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角色加点界面显示史诗级优化!
内部测试的小伙伴说这游戏的属性点完全不知道干嘛用的,即便有个tips 的图标也很难察觉到,就算察觉到了观察比对也很繁琐,所以就把这个创角加点界面重写了一部分。 现在观看属性点的属性介绍就很直观而且是即时的,包括类似DNF技能,那种超过10点有质变额外加成的体验,玩家也能一目了然,玩家再也不用担心新号加什么点合适了。
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什么时间能玩![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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有奖的!不白嫖!超有参与感的活动!
各位家庭幸福美满的小帅小美还有专心钓鱼的贺强们,最近前端工程到了核心攻坚的阶段,我也是放下的敲代码的苦活(初级开发水平太菜了,怕影响前端伙伴架构添倒忙),专心投入到了十万字的文案剧情事件里遨游顺便画插画。正好有空好好聊一聊咱们游戏核心养成组成部分之一的天赋系统。
简要介绍一下,咱们游戏的天赋主要分为局内生效的<角色创建天赋>和全局生效的<转生遗产天赋>。
目前我们准备的天赋储备显然是不足以支撑
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钱果然能养人:金币数量越少交际属性越低,同时失去的交际属性会转移到属性最高的属性上。相反,钱越多交际属性则越高相应扣除部分其他属性。
永不空军之人:你的初始上钩概率降低至若干数值(作者自行考虑数值)。但没过一段时间将会增加一部分。直到永远不空军。或者每脱钩一次增加概率后清零(考虑到哪怕一个小时上一次钩也有较高概率所以这条属性不永久加成)
已经到底了


















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