
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 肉鸽构筑结合钓鱼的玩法新颖且解压,学妹等角色的剧情也颇具吸引力;不过后期晋级赛的数值跨度较大,且好感度提升与局外养成节奏偏慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图64 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 剧情跌宕21 画面优秀17 轻松护肝10 广告频率96 运行稳定性95 玩法设计15 故事情节11 日常肝度5 资源获取4 UI设计3 游戏平衡3 氪金付费2 操作体验2 画面视觉1
官方柴郡汪_SAPD
: 怎么会没攻略呢,论坛里全是攻略吧 我特意花时间从道具、活动、比赛、钓鱼、帷幕世界、天赋都按照分类整理了模块的。
: 怎么会没攻略呢,论坛里全是攻略吧 我特意花时间从道具、活动、比赛、钓鱼、帷幕世界、天赋都按照分类整理了模块的。官方柴郡汪_SAPD
: 那我这边给你指正几个错误点:
1.游戏通关只需要经验和理解,看广告是增益不是必须。你让任何一个老玩家来,只要不是运气差到极点,都能无广告无强化通关一周目。如果你第一周一条鱼几千,第四周一条鱼还是几千,说明你的游戏方式完全错误了。这是养成类肉鸽,你不获取增长极,就会举步维艰,就是会失败。
2.游戏的所有主要付费点 都可以通过游戏内获取,你要么付出时间去肝,要么付出金力去直接获取,要么看广告临时解锁,我不觉得我这样设计有任何问题。
3.单局广告有免广上限,把任何犄角旮旯的广告全部看到撑死也就30次封顶了 哪儿来什么打一局看100多个广告。
: 那我这边给你指正几个错误点:
1.游戏通关只需要经验和理解,看广告是增益不是必须。你让任何一个老玩家来,只要不是运气差到极点,都能无广告无强化通关一周目。如果你第一周一条鱼几千,第四周一条鱼还是几千,说明你的游戏方式完全错误了。这是养成类肉鸽,你不获取增长极,就会举步维艰,就是会失败。
2.游戏的所有主要付费点 都可以通过游戏内获取,你要么付出时间去肝,要么付出金力去直接获取,要么看广告临时解锁,我不觉得我这样设计有任何问题。
3.单局广告有免广上限,把任何犄角旮旯的广告全部看到撑死也就30次封顶了 哪儿来什么打一局看100多个广告。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方柴郡汪_SAPD
: 一直关注评价区最主要的原因就是怕漏过认真玩游戏 认真留下评论的玩家。评分虽然也很重要(我会发红包鼓励发电用户写评价,帮我留个好评),但认真的评论更能帮助开发者鼓舞士气以及优化游戏内容。
广告数量肯定不算少这个是无可辩驳的事实,不过游戏里所有的可氪金内容,我也通过难度中等的成就挑战来免费获得,也是鼓励玩家通过游戏行为来获得所有的增益模块。
至于游戏难度,目前的游戏难度已经是游戏开始以来最容易靠养成来平推主线剧情的版本了,如果一周目二周目推进很吃力,通过局外养成也感觉进展吃力,可以考虑在Q群里潜水,看看高周目大佬们炫耀心得什么的,往往就是一些简单的天赋选择或者道具购买,就能有质的飞跃。
希望你能玩到通关动画!有圆满的ending剧情和彩蛋的
: 一直关注评价区最主要的原因就是怕漏过认真玩游戏 认真留下评论的玩家。评分虽然也很重要(我会发红包鼓励发电用户写评价,帮我留个好评),但认真的评论更能帮助开发者鼓舞士气以及优化游戏内容。
广告数量肯定不算少这个是无可辩驳的事实,不过游戏里所有的可氪金内容,我也通过难度中等的成就挑战来免费获得,也是鼓励玩家通过游戏行为来获得所有的增益模块。
至于游戏难度,目前的游戏难度已经是游戏开始以来最容易靠养成来平推主线剧情的版本了,如果一周目二周目推进很吃力,通过局外养成也感觉进展吃力,可以考虑在Q群里潜水,看看高周目大佬们炫耀心得什么的,往往就是一些简单的天赋选择或者道具购买,就能有质的飞跃。
希望你能玩到通关动画!有圆满的ending剧情和彩蛋的











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