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建安外史
8.4
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近期趋势
8.4
266个评价
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全部平台
带图
30
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
剧情跌宕
18
画面优秀
16
物超所值
6
运行稳定性
35
玩法设计
11
手机用户19152154
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
复古风格的三国战棋游戏。模式与当下的快餐风格手游有着明显的区别。
初玩感觉画面有点简陋,人物头像比较丑,而且剧情比较拖沓,人物总是对话对不完,就是不开打(急死我了)。
但是玩一阵以后,意外的有一种璞玉的美感:剧情做的挺不错,人物对话讲究,而且叙事偏三国志资治通鉴这种史料派,而不是现在普遍三国游戏那套娱乐化、脸谱化的三国演义套路。仔细阅读人物对话和故事情节,青年刘备时期的成长经历真的很有沉浸感。
音乐不算非常精美,但是烘托故事气氛做得很到位。像素风的画面场景和小人我都觉的不错,就是头像太丑。战斗部分感觉有点太素了,每回合都是选择移动,攻击,再移动在攻击,策士后面加血,时间久了有点无聊和单调,也许是我玩的章节还不够深?
初看很简陋,但是玩了一阵意外的觉得不错,和外面烂大街的三国套皮游戏完全不一样。适合慢慢静下来品。有点意思!
官方
手机用户50484367
:
游戏能得到大家的喜欢是我们的荣幸!头像问题源于人物数量较大,团队人手不足导致的粗糙,已经在逐渐重置,谢谢支持!
55
游戏时长 40.3 小时
其实我觉得游戏挺好玩的 也没有你们说的那么不堪吧 我玩过很多类似于三国志传的游戏 自从我玩上了这款 我都有点接受不了以前那种三国志风格了 更喜欢这款像素风格吧 希望官方赶紧更新剧情关卡 总之剧情模式挺简单的 也没有像你们说的进不去 卡 保存不了 总之1分钱都没有氪 也希望官方赶紧也出一些这种风格之类志传的游戏 或是在游戏中加一些新的玩法就像圣三国里面有一些比如马超传姜维传这些 变成多人单个剧情 我的意思是 多加几个人物剧情 并且以官方游戏为主的三国志后汉书等等历史书来描写
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
官方
唐小十五
:
感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
四叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方
大胖
:
剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级
拾芬芜雨
游戏时长 31.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
确实好玩,剧情丝丝入扣,人物形象刻画的很好,这么费心思做的单机居然免费是最离谱的。
有一说一,这单机部分我是愿意花不少于30块钱买的。
而且如果出一些付费皮肤或者炫酷特效的dlc肯定会入,确实精品。
但是要把游戏做完整,可以肝多周目。
网络部分的话我是无感😂,不过单机部分认真玩的话怎么也能玩150个小时了,单机里面算是很牛逼了已经
反向人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容丰富,难度真的可以,舒坦,虽然那个隐藏物品分光有时候很隐蔽,对我这种收集癖的人来说,找不到就哪哪哪都不舒服不太友好!但也还行,玩多了就那几个物品的形象,有经验就好找了。好评那个存档里边额外有回合初回合末的几个存档,这样容错真的高了起来,好评!剧情可以的,偏三国志而不是演义。好评!希望后续能功能多些
查尔斯
:
隐藏物品是不是左上角地图点开来有坐标
陌上行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
steam上目前已通关。
📖历史/演义还原度:
单机游戏的剧情还是非常丰富的,第一遍在pc上玩会忍不住每句话都看完,但是手游上重复玩就会觉得点击对话还是比较累的😂。
🌃画面音乐:
画风我觉得还是可以的,有自己的特色(虽然可能有些人觉得丑陋😆),音乐也十分舒适。
🔖运营服务:
这里目前感觉运营对手游的福利尺度还是比较大的,也可能是游戏刚上线吧,元宝道具对于休闲玩家来说还是挺充沛的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自在
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款不错的游戏,剧情模式还是免费的,白嫖党福音。有一定历史深度,制作组用心了。画面其实是可以的,对比原来曹操传,可以说是很好了。古典音乐不错。宝物组有些缺陷。选人坐船走不同道路,这一点玩法很新颖。可以说,在手机战棋这方面挺拿捏的。😉
真理的蜗牛
:
大佬问一下如果只玩剧情有没有必要氪金?
白白的海
游戏时长 24 分钟
我目前玩的还是比较少,不过也能的确看出制作组在文本制作和考据这方面下了功夫。
许多NPC的对话都比较考究,增加的代入感非常强。
就是一来我不认为简雍和刘备一起求学,二来刘备上学时候应该不是这种老实孩子。
啊,当然我现在玩的还是比较少,目前第一章还没过。
然后刘备和公孙瓒他们一起逛街之后,还能看到洛阳令派家丁给公子买礼物,我不禁怀疑制作组也参考了曹老板年轻时在洛阳抱过周瑜这个梗。
啊,当然,本身史书那边就没有对一切事记得清清楚楚,在考据的同时适当的用想象力将角色填充的更加立体,也是很好的。
能看得出来制作组在这方面的确比较用心,呃,我暂时评价是这样的,后续可能会追评。
拾芬芜雨
:
我怎么记得是别人家买礼物,是要给洛阳令家上礼
快贰酒三
游戏时长 4.0 小时
第一,选择难度的界面,取消各个难度详细介绍,再选择困难难度时候增加难度困难弹窗提示,增加玩家心理预期。
关卡难度因人而异,新手玩家太难但是老玩家太简单,除非剧情模式只吸引新玩家,老玩家氪金去挑战模式,想法很完美,事实不可能。
第二,购买武将界面增加武将不用于剧情模式的提示。
第三,最前面增加新手引导关,介绍每个关卡的物品位置和提示方式,还有每个关卡的挑战内容,让新手玩家更好。
顺带建议剧情模式每个关卡的挑战任务适当减少,不要超过三个为宜
第四,每个关卡打完后最好有评价系统,s,a 或者优,良等等,增加玩家满足感。
第五,人物头像建模很减分
第六,对白不错,确实下功夫了,看得出来在外史的史上下功夫了,但是问题在于不能说你端的一盘菜上来顾客就必须慢慢吃,建议增加一键跳过对白功能。
玩的时间不长,暂时说这些,祝游戏越来越好
官方
大胖
:
建议不错
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