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孤岛先锋

孤岛先锋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.95363个评价
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带图7 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩818 画面优秀211 操作流畅70 物超所值27 平衡性佳18 音效动听15 UI美观13 运行稳定性781 玩法设计198 操作体验183 游戏平衡123 外挂问题113 画面视觉105 音效音乐17 资源获取12
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Soleil
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
焦糖栗子蓝莓糖
游戏时长 23.5 小时
评分普遍较低,缺点很多,但是善良的我还是给个五星毕竟6.4这个平均分确实太低啦
首先有个问题,开局的出生点如果使用能飞天的人物飞至城墙上,跳伞的时候会出问题,人物动作异常或者直接进地里(很重要,毕竟我闲不下一分钟而且这一分钟也可以练练上墙操作)(真 三天不打上房揭瓦)
冲锋枪射速太高导致连发会缺伤害?我真的是很懵,因为有时候连发都打在别人身上,而且几乎贴脸都看得到子弹击打到身上的效果了,却没伤害,要缓下来一点点才能继续出伤害(几枪没有两枪伤害高)
人物动作有待优化
职业专属武器有时不如通用武器?拜托请让职业专属稍强于通用,因为通用是真的太好用了,没有操作限制,比如罗宾的弓箭其实很吃操作,另一个蔷薇之拥的那个狙击手其实0蓄力伤害奇低,虽然蓄力满伤害高但其实性价比还是不如同级单管猎枪,甚至于现在发现很多次进决赛圈对面几乎全是用通用武器的
玩法很丰富,尤其是四人局,可惜的是想去救队友队友就溜了,可以想想办法比如说30或20秒内不让溜?
另外请标注出职业通用武器分别属于什么枪械,不然鬼知道哪些是适用于秘宝“穿甲弹”的,冲锋枪和步枪?完全搞不懂
好,总体其实都还好,皮肤再好看点就行,另外人物建模有点不得行(紫色的那个蔷薇之拥的那个,狙击手),太大妈了吧长得,这么好玩的英雄。另外皮肤有点太雷同?
黎明 : 游戏变了
官方孤岛客服 : 这边看到勇士您这么认真的码字,首先这边非常感谢,您提到的不足1、视野小 2、走位不畅 3、组队游戏开始前无语音的这些问题这边已经打包给开发组了,后续一定让勇士您更加满意,谢谢您的宝贵意见!
只能每天晚上玩一玩,目前水晶1,这周应该稳妥铂金了,从上一测开始玩,一直比较喜欢这类型的吃鸡,更适合移动端的操作(没错,我就是认为移动端玩tps不用外设是反人类操作!)。
这游戏之前一直是8分以上,前天更新之后的卡顿问题瞬间被拉下不少分,我差点也冲动要打个低分,但同时也能反应出玩家对这个游戏的重视,希望未来不要再出现这么大的乌龙事件,评分要回到当初可十分艰难了。
说下自己的看法,同类游戏里,这个游戏的完成度相对是最高的,策划敢于直接砍掉上测中备受吐槽的铭文系统值得称赞,而且公测初始明显比上测更加流畅细腻(让我想起了某某峡谷的渣优化),都是很值得肯定与欣喜的。
惯例要提一下意见以及建议:
每个道具的天赋点独立是我觉得比较蛋疼的,很难升级,我玩到现在也没有一个道具的天赋是用天赋点升级出来的,而可以使用星币升级(充值钻石可兑换星币)这点其实就是变相氪金,我个人不是很认可,如果天赋点是通用的,氪金更能接受,但这点对武器的平衡性要求就更高了,否则玩家把自己喜欢的武器升级满了就不再升级其他武器,这个天赋系统就闲置了。
我不反对游戏氪金,甚至说是大部分玩家都要接受这个观念,否则天朝的游戏环境会更加糟糕,只是让玩家心甘情愿付费并且不影响整体的平衡性,对吃鸡这种以公平为前提的游戏要求更加高了,希望这个游戏能越来越好吧,最后,还是提一嘴外挂的事,我到目前为止在这一测里还没发现,但看论坛上有反馈,且行且珍惜。