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百亿家族

百亿家族

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.5266个评价
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嘴替发言1 带图18 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 画面优秀40 广告频率75 运行稳定性39 玩法设计36 资源获取13
芒果布丁
游戏时长 6.2 小时
推荐:画面音乐
剧情丰富度:
比较碎片化地叙事,背景故事能看出来是未来的世界观,但是建筑不太明显,既没有原建筑的破碎,也没有后建筑的创新。如果不是孩子说想要什么信息仪我都没发现是未来世界,还以为是现在的地球被外星人入侵来旅游了(?)
可玩性:
可塑性强,能吸引人玩,但是无法吸引人久玩,总体确实围绕着养孩子走,但是孩子剧情太少了,养的时候没什么实感,就是感觉在做任务(?)
还有收养小孩的地方能不能做一个,每次收养新孩子就感觉是葫芦娃被蛇精从葫芦山取下来一样,一个一个解决。
画面音乐:
画面不错,俺喜欢,画风就是简约的色块画(?)
每个人的特色都画的不错(就是男主有点丑),可以一眼看出来谁是外星人谁是地球人。(就是男主脸太方了)
行动值:
行动值太少,一天可以做的事情很少,但是有时候又刷不出来新闻,导致行动值又会溢出(?)
还有赚钱方式少而且赚的很慢,走外卖有点无聊而且同时领两个单子会出bug,领了食物送不出去。
房地产赚钱这个我喜欢,有点意思,我觉得甚至可以在里面加一点剧情(?)比如不是简陋的找相同,而是客户表达自己的想法和需求的情况下找到它需要的房源(就是在一大堆闲话里面放几个关键词,比如什么我孩子现在要上学巴拉巴拉一大堆,我想陪我孩子一起,免得他总是忘记吃饭什么什么的,然后再里面找到她需要的房源(?)←这种情况下可以加这个世界的剧情下去,方便玩家了解世界观
建议:
可塑性强,东西太少,玩不了多久就会被压箱底,游戏整体很平面,东西真的太少了,养小孩感觉就是被塞了一个小孩进来,男主家徒四壁的,很难理解为什么可以领养到孩子,起码搞一个领养的条件吧。
一念之间编辑部替补 : 房地产那个真的很像就Tap上的另一个卖房的游戏的简化版,如果你对这方面感兴趣可以搜一下
婉婉
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
从一开始的教父梦境代入,吸引力玩家游玩兴趣,虽然现在我只是个捡垃圾的小乞丐,但是以后我是小镇上受人人尊敬的教父,只要继续玩下去,可能也能玩到那一天吧,就这样怀着很期待制作组下一步更新的心情继续玩下去了,通过养大孩子来让自己获得充实的生活,名声还有金钱,随着好感度高时不时的信息分享,让我真的有种跟他们有了不一样的羁绊的感觉,非常奇妙。
🗨️剧情丰富度:
总体来说,还是值得考究的,比如一开始可以增加一点新手教程,放在右上角提醒一下或者来个小指南,会比一开始无头苍蝇横冲直撞要来好得多,随着小镇npc好感度慢慢上升,获得不同的纪念品,也和他们有了不一样的情感,感觉不只是在玩游戏,而是作为不一样的视角分享他们的生活。
🎮可玩性:
目前刚上线没多久,大纲整体是有了,提个建议,比如可以带孩子去游乐场就可以建一个游乐场,比如旋转木马,过山车等等 不同的孩子有不同喜欢的设施,比如恐高,喜欢鬼屋等等,然后去酒吧,这是在成年后才会增加的休闲娱乐,不同性格的孩子可以增加一些随机事件 比如第一次去酒吧被灯红酒绿所吸引,或者第一次去被冒犯到等等,都是可以延续的可玩性,目前来看,这款游戏和小生活还是蛮可圈可点的,喜欢小生活的玩家应该也会喜欢这部游戏。
#百亿家族攻略
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豆粑酱
玩过
随便玩玩神农尝百草 : 如果删除游戏能删档,那清除所有数据也能做到吧??
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
L
玩过