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百亿家族

百亿家族

测试
全部评价
玩过 7 小时后评价(总时长 9.3 小时)
2025/12/19
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 13.3 小时后评价(总时长 13.3 小时)
白成就党 : 删了,原来玩的档没了,刚开一个刷广告还来乱七八糟的广告,什么快应用什么不知名软件还有的压根不显示倒计时,游戏周期也是长的很,不如隔壁的乡村教师
2026/4/27
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
玩过 5.4 小时后评价(总时长 5.4 小时)
2026/4/14
来自 Android 设备
玩过
2025/12/30
来自 小米Xiaomi 14
玩过 6.2 小时后评价
剧情丰富度:
比较碎片化地叙事,背景故事能看出来是未来的世界观,但是建筑不太明显,既没有原建筑的破碎,也没有后建筑的创新。如果不是孩子说想要什么信息仪我都没发现是未来世界,还以为是现在的地球被外星人入侵来旅游了(?)
可玩性:
可塑性强,能吸引人玩,但是无法吸引人久玩,总体确实围绕着养孩子走,但是孩子剧情太少了,养的时候没什么实感,就是感觉在做任务(?)
还有收养小孩的地方能不能做一个,每次收养新孩子就感觉是葫芦娃被蛇精从葫芦山取下来一样,一个一个解决。
画面音乐:
画面不错,俺喜欢,画风就是简约的色块画(?)
每个人的特色都画的不错(就是男主有点丑),可以一眼看出来谁是外星人谁是地球人。(就是男主脸太方了)
行动值:
行动值太少,一天可以做的事情很少,但是有时候又刷不出来新闻,导致行动值又会溢出(?)
还有赚钱方式少而且赚的很慢,走外卖有点无聊而且同时领两个单子会出bug,领了食物送不出去。
房地产赚钱这个我喜欢,有点意思,我觉得甚至可以在里面加一点剧情(?)比如不是简陋的找相同,而是客户表达自己的想法和需求的情况下找到它需要的房源(就是在一大堆闲话里面放几个关键词,比如什么我孩子现在要上学巴拉巴拉一大堆,我想陪我孩子一起,免得他总是忘记吃饭什么什么的,然后再里面找到她需要的房源(?)←这种情况下可以加这个世界的剧情下去,方便玩家了解世界观
建议:
可塑性强,东西太少,玩不了多久就会被压箱底,游戏整体很平面,东西真的太少了,养小孩感觉就是被塞了一个小孩进来,男主家徒四壁的,很难理解为什么可以领养到孩子,起码搞一个领养的条件吧。
一念之间万花丛中过 : 房地产那个真的很像就Tap上的另一个卖房的游戏的简化版,如果你对这方面感兴趣可以搜一下
修改于 2024/12/24
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.7 小时后评价(总时长 18.8 小时)
总体来说可玩性不错,能吸引人玩下去。但是还是有几个方面我觉得可以优化一下。
第一个是钱。
目前三种赚钱的方式:外卖员、房产销售和当铺。前两种挣得太少了。外卖员每一单都要扣行动点,销售需要先扣40行动点而且每卖一单要扣5点时间(包括刷新和修房子都需要扣5点)。我已经晋升两次了但提成也就两百左右。所以这两个基本只能赚一百多。当铺就是把做好的菜去换钱(最好在涨价大的时候),这个能赚很多。但是种菜又太慢,去超市买物价实在太高。
希望可以把超市的物价改一改,或者种菜快一些呢?要么一次多种出些来。
第二个是养孩子。
这个应该是游戏的主要特点吧,但是孩子的属性太低了,就算是B开局数值也都是零。天赋什么的没感觉到有什么帮助,就算是前几名考完工作也和倒数是一样的。而且每一局结束的稍微有点快。希望可以把数值改一改能明显感觉出B和E之间的差别啥的。
第三个是好感度
每天和邻居对话可以涨一个好感度,太太太慢了。好感度到达一定数值才会有礼物。可不可以对话一次多涨点好感?然后在对话过程中有可能赠予一些小礼物什么的(什么蔬菜鱼肉或者塑料瓶易拉罐都可以),好歹增加点小惊喜。
另外每一个孩子工作之后只有微信交流得到一些钱啊菜什么的。感觉养完就没什么交集了一样。
最最后一点,做菜不能加一个快捷烹饪吗?就比如做一道菜加一个熟悉度然后达到一个数值就可以快速烹饪出美味等级那种。
不过主要来讲还是挺好玩的。
晚秋 : 菜地在哪里呀,我没看见
2024/11/1
来自 Honor X20 SE
百亿家族
百亿家族测试
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6.4
共 392 条评价
总结 - 外星小孩领养与多代养成设定被认为颇具新意,独特的简约画风也带来不错的初始好感;部分玩家顺带提到行动力消耗较快,且日常打工与培养流程在后期略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成