勇敢的冒险者,您好。 首先,请允许我们向所有关注和支持《代号:镜》项目的玩家们表示感谢,每一位玩家的期待都是项目组前进的动力,也是我们不断追求品质的明灯。 毫无疑问,本次的碎镜测试是我们开发旅程中的一个重要里程碑,它代表“《镜》”第一次走进玩家的视野。因此我们希望这次测试能打破开发团队与玩家之间的次元镜,让玩家的声音真实传达到开发者身边。 首曝视频和测试预约公布后所受到的关注度,让项目组既惊
亲爱的冒险家,哪怕走到断崖绝路,也请心怀期待,奇迹有时真的会发生!
冒险家,许久不见啊~这里是小莫,今天将作为开发组的传话筒来和大家聊聊我们最近在做的事情!距离「归镜测试」落幕已有一段时间,这段时间我们专注埋头打磨版本,没有频繁对外更新动态。马上要放小长假了,今天就简单直白和大家同步近期的核心工作进度。在收集完归镜测试大家留下的大量反馈后,我们从养成、家园、副本、休闲玩法等多个模块着手调整,新增不少实用功能,同时优化了很多游玩体验,一起来看看吧
我这20页也没见出霞啊,你这200抽必得怎么还让我再抽70?
(起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。)》时空之镜是一款典型的卡牌即时制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。 游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5
尊敬的冒险家:感谢各位在本次【归镜测试】中的热情参与,各位冒险家在体验中遇到的各种问题,我们已收到。目前已积极定位、查找问题根源,后续会逐一落实修复与优化。当前已知问题:①问卷功能无法使用,造成闪退;②自动战斗时的AI逻辑表现;③模拟器环境的性能优化;④重置角色门槛过高;⑤任务指引不完善。其他问题还在定位中......我们始终珍视每一位冒险家的声音,无论您遇到任何问题,或对玩法、
冒险家!为了给大家更好的预约福利体验,我们对 TapTap 预约里程碑档位与奖励进行了调整福利升级,已累计的预约人数会正常计入新里程碑统计,不用担心之前的预约进度清零哦~✨调整后全新预约里程碑:【10,000 次预约】流时之息10 + 金币88888【30,000 次预约】璀璨原晶5 + TapTap 预约专属头像框【50,000 次预约】璀璨原晶10 + TapTap 预约专属称号感
开测第二天霞的池子出了第三个ssr还是风辅助,差不多50抽一个ssr(还不一定是人物可能是武器),五星遥遥无期。看论坛有不少朋友被画风吸引,询问游戏具体咋样,测试福利咋样,游戏实际体验如下,测试福利初始就两个洗点水(人物重置需要洗点水一个800钻),今天第二天上线又加了两个兑换码一个是限定池10抽一个是200钻,没了。游戏本身福利一个是有跑片,一个是通行证680钻可返还。想凑个队伍
亲爱的冒险家:广袤的洛斯特兰德大陆,除了先前记录的魔物之外,还有更多潜藏在不同地域的危险生灵。随着冒险的脚步不断向大陆深处迈进,更多奇特又凶险的怪物也陆续出现在旅途之中。希尔坦继续整理着冒险途中搜集到的情报,完成了第二份怪物档案记录。充分了解对手的习性与特点,在遭遇战时,才能够做到从容应对、化险为夷。一起来翻阅这份新的图鉴吧!探索未知,读懂敌人,方能赢得胜利✨大家在测试里对哪只怪物印象
各位冒险家,大家好。这里是《时空之镜》项目组。不知不觉,本次「归镜测试」也即将走到尾声。这段日子对我们来说,忙碌、煎熬,却又无比珍贵。我们一直用心打磨的洛斯特兰德大陆,终于迎来了无数冒险家驻足、体验、评判与热爱。我们收到了很多问卷、社区长评、细致的 BUG 反馈、真诚的优化建议,也看见了大家结合自身体验给出的建议以及讨论玩法机制认真的模样。在这里,我们非常感谢大家在本次测试中给予的耐心、