仙境传说RO:守护永恒的爱

仙境传说RO:守护永恒的爱

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.427191个评价
带图84 长评603 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1819 画面优秀1075 物超所值348 音效动听238 剧情跌宕150 轻松护肝144 操作流畅38 设定独特34 平衡性佳24 UI美观22 福利丰富12 玩法设计649 游戏平衡183 画面视觉99 音效音乐12
Anatan
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家来说说自己对守爱的感想。
单一货币什么的就不例行鞭尸了,厂商做游戏不会倒贴钱给玩家送福利的。数值上虽然氪佬和平民差距能够大到令人眼前一黑,但这也不妨碍周本找氪佬带你打爆高难本,你在一边喊666一边拿同样的奖励。我自己就有两个主号,都是开服以来自己手把手练出来的无轮回无小号养。大号中氪和副号几乎0氪的情况下,打英灵远古和幻龙其实体感没有太大区别,突出一个混字,百分比存入也只差了15%左右。(大号是舅妈,副号天使,穿刺破防均已超过了100/200及格线)。
说完了氪金体验之后,该聊聊这个游戏前期版本糟糕透顶的任务和剧情设置了。站桩的演出,5毛特效,繁琐又无聊的任务,用脚趾头就能想到的剧情发展。当然这些短板从中后期开始已经有所改善,值得表扬的是从艾卡拉奇开始往后的剧情其实做的还可以;七王室主线体验更是添加了心境解密这类有趣的玩法,古城版本目前的章节来看,有很多故事细节和探索内容都是值得体验的。希望之后的版本主线也能保持这样的态度继续做的更好。
然后说一说英雄职业,英雄职业的出现是让守爱变得一点也不像Ro的一剂重磅炸弹。极致简化的技能体制,单一的培养路线,爆炸的数值平衡,每个新英雄职业出现以后的完全同质化培养方式(7特性为保底并在此基础上提升符文数值)。以至于传统职业甚至一些旧版本联动职业都几乎失去了出场机会,一个队里3-4个天使的情况比比皆是。
最后是新人入坑体验,一句话概括,如果你不在意大佬带飞自己躺好的周本模式,并且你有耐心熬过前期无聊的任务和眼花缭乱的养成要素,并且比较习惯mmorpg的游戏模式和风格,那么守爱还是可以玩挺久的。
桃李春风一杯酒编辑部替补 : 划重点!萌新别充钱!不然会血本无归!
Z*z
游戏时长 716 小时
官方百科全输 : 我们一直在为降肝做努力!敬请期待~
XWX
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
看到铃兰反应过来,更新一下评分😹
游戏五星,这个是给运营的星😂
希望你们能认真点,别总是想着把钱,多考虑下玩家感受,我知道壕是你们主要的收入来源,但是没了平民你们确定还有壕留在这吗
真的,别总是想着把钱,多考虑下玩家感受😂
第二次公会战:
各个据点位置完全混乱,结果和过程也不想说了,你们应该有能力弄好吧,而且ro要是你们认真经营也不会不赚钱吧,不理解你们😂
1月22日
晚上服务器炸了,不过你们这次补偿还算过得去,不再去盒子敷衍了
5月4日
距离上次评论好久了,最近的一些改动还是看得出运营稍微用点心了,期待22号的三转,顺便提一下……端游两个牧师一起赞歌不是不要石头吗……效率已经很低了……成本还在那……希望能改改,改下赞歌延迟和吟唱,倍率低一点都没事,只求牧师能自理……不用离了队友就无力……(´(エ)`)
不知道为啥最近恶意黑的人好多,都说ro凉了,咋突然出来这么恶意黑,而且还是没下载过ro的ʕ•̫͡•ʔ
6月26日
……你们在氪金的道路上越走越远了……不是说不氪不能玩……而是多用点心在玩法,游戏体验之类上吧……...( _ _)ノ|
8月3日
昨天公会战又bug了,我们在守城,没人,然后华丽水晶直接破了,城丢了,我们出去吉芬3进去是吉芬1,重复几次,终于,人家都把城占了,我们丢城了,一个城也没有,公会战后群里讨论,人家三个公会结盟了,我们很难再拿回来了,即使拿回来也很难守了,人心散了,人走了小半吧,剩下我们,会长在考虑要不要卖掉公会,虽然没有,但是就剩我们了,公会输掉没事,这是也只是一个导火索,但是同样的bug你们犯两次,昨天在官方群说你们吃白饭,然后退了,我们现在休闲玩了,没事了,至少还有人一起,现在腾讯ro快来了,你们也知道改了?有时真的好想xx你们,啧,好好运营吧,至少现在还不想你们垮掉,对哦,垮掉也没事,反正还有腾讯ro了,坑是坑点,但人家至少没这么多bug,还不修复,你们加油哦,吃白饭的< ( ̄︶ ̄)>
官方CaesarL@猎人 : 好的,谢谢你的批评与建议,我们会好好改进哒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
作为一个RO端游的老玩家,从心动手游RO开测到中间远古装出来前弃坑到最近2023七月又深入玩了一会的微氪玩家体验来说,如果是纯喜欢Q版日系MMORPG网游的是一个不错的选择,Q版人物造型,头饰装扮巨多可供收集控收集,多职业体验,丰富的主线和支线任务,日常可挂机可做任务收集等,填满你的游戏时间。
首先从最近回坑的游玩体验来看,新出的远古装的确可以降低新手获取装备得难度,精炼的难度也降低了,提高的游戏体验。我也把旧装备卖了把人物的装备换了一遍。
🤺PVE:
像我这种精炼只能+12的微氪贫民玩家用猎人挂机海豹基本没有难度,买个离线挂机卡每天大概刷个700W+ROB吧。我看攻略那些每天刷1500W+的平民玩家,或许这就是全身+12贫民和全身+15平民的差距吧。
还有每周副本,只能打普通难度,但基本没收益,勇士难度自己不可能打的过去,组队也没人要,由于现在这游戏最缺的就是新人,而且职业严重不平衡,如果你是冷门职业根本没人组,只能20-30块钱每周找人带过去。如果你不打每周副本很多资源比如S级星符文基本刷不到,还得刷S级星符文隐藏词条是最花时间精力金钱的。
由于游戏人少,就算是全游戏通用拍排行,各种物品道具也是稀缺得很,比如精炼的神金,缺少新手而导致低级道具减产,如钢铁等,有时连结晶都要抢。做存入的时候发现很多道具都抢或没有。最严重的是加强职业的武器,我玩炼金抢火斧抢的天昏地暗,好不容易+才做10火斧,用铁匠挂机自己造的话又划不来。感觉比上班还累。
🌃画面音乐:
BGM这方面音乐不得不说,基本还原端游BGM(RO音乐之父ESTi原作,SoundTeMP乐团演奏,几乎韩国网游BGM的最高峰),音乐方面毋庸置疑,或有心动改编,改得也没翻车。
✍🏻建议:
1.职业歧视很厉害,没人朋友独狼的话这游戏的确是很难玩得下去。
2.虽然游戏内容十分丰富巨量,但主要还是挂机搞产出的游戏。
3.热门职业的冷门职业的强度的上限和下限差距巨大(看氪金程度)。
4.游戏发展到现在内部系统已经十分臃肿,最早的星盘,各种饰品家具宠物存入,到后期的萃取,符文,星符文,遗物,随机词条,反正搞完累的一笔。
好,这是最近贫民玩家体验,打完这个多,我想我应该是又得弃坑了。。。。。。。。。。。。
我们一起 : 留下吧,我也刚刚回来一个月。
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