策划的核心思路是增大养成成本,从而降低初心的开发任务。只不过太笨,只想的到通过高昂的zeny来控制。至于不可重置,大概率是技术问题,后期会解决的,然后美其名曰 #听从玩家建议,坚持初心# 我给出的方案是,降低zeny消耗,通过每日限制上交材料数来控制大师技能进度。这样zeny低了玩家愿意,养成时间长了,员工可以偷懒。两全其美。另外,他们可能都想到了,只不过没这个技术。谁知道呢
全是反伤怪,然后给个全体共伤,问题是这反伤也算,这祝福buff不纯内鬼,策划真的是用脑子想出来的吗
ʚ上海魔仙城堡ɞ 相亲相爱同学们
进入12月了,相约一起去姜饼村玩雪吧
#仙境传说ro守护永恒的爱
申请了n个队伍没人组 以后可以带带我吗 家人们
一个月才打多少钱?心里没点数吗?策划不动脑子吗?忍住没爆粗口了 麻烦理智点ok?
这游戏真好玩