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看到持续10s的魔增我就感觉策划没玩过游戏,都不够厨子炒两个菜,我放一个技能点一次是吧,这还是在里面算好用的了,3能量的被动1.8%数值,4能量的被动4.5%数值,魔增45%数值直接10倍了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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我觉得策划对于技能传承定位有所差错
之所以搞个传承技能出来,不是为了给现有的职业增加伤害,这样做你自己觉得好玩吗?给现有的增加伤害我氪金不好吗,我需要你再给我搞个新的系统出来养成?
传承技能应该是让不同职业有不同效果的,你让天使能去玩武僧的 sp 流,让卡卡能用上牧师的视为转暗流,让爆牧能用上敏骑的魔防流,你要是觉得不好平衡那就慢慢来放开有限的职业的不同流派,你慢慢来做肯定做的出来吧?能力不至于差到这程度吧,你不想做老职业的平衡,你

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心动真的太敷衍,还不如就大大方方的给所有英雄职业可以继承一个冒险职业4转前的技能,比如有些人喜欢骑乘,有些人喜欢法师白壁,有些人喜欢牧师治疗等等,自由选择,多有意思,如果碰上太变态的,禁了就得了
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打中一个目标就算单体,打中多个目标就算群体。所以,猫神用琦玉卡片的话,像周日的巅峰战,打到两个人及以上的话就无效了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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无名者杯光军队伍4.20无名者第一视角
无名杯苏老师队伍4.13第一视角2



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