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普隆德拉首席卡普拉
职业平衡一直是我们研发团队的核心工作。像近期推出的“凛魄”系统,就是希望能在玩法上为大家带来更好的平衡体验。大家的反馈我们都有在看,后续的优化工作也在持续推进中,有明确的调整方案时,卡普拉会第一时间告诉大家!
阿宝
1) . 7星盾子对敌人释放技能时,【绝望】加不上。对方被打的不到10%血了,但是左上角buff栏一层【绝望】都没有,有时候又很快就突然冒出7、8层绝望。
2) . 【绝望力场】技能说力场内斩杀【绝望】层数上限5层,实测敌人【绝望】层数大于5层在力场内没有被斩杀。客服反馈 斩杀判定是盾子死亡时释放【绝望之声】瞬间判定的,就是说盾子自己不死不会触发斩杀、盾子死早了也不会触发斩杀。
3). 公会战、巅峰盾子自我毁灭5秒后死亡,本应该持续30秒继续放大战斗的,但是此时可以被驱逐,堪称笑话。
盾子本身很脆,这样看只能靠纯堆伤害自爆杀人了。相反黑白熊无论肉度、控制、玩法和伤害都比盾子好不少(已知bug解决)
2带4通关实验室英灵

容可儿伤害太高了!

亮出你的剑
不用火种你能打过不。[表情_斜眼笑]
亮出你的剑
几点给你分析一下,就拿卡卡做对比。
1.
天使:随机给队友,时间段,无法固定一个人,无法常驻,增加30%技能伤害为我方增伤池,有稀释,实际收益达不到30%。
卡卡:直接给怪挂厄运,全队享受30%的增伤,时间常驻。且这30%在单独的易伤乘区,不受我方增伤池影响,收益很大。
2.
天使的霸体是单独的。
卡卡的霸体是全队享受。