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6月30日,全新SP「梦幻之岛」启航!向着夏日派对出发啦!
「追光计划」儿童节特别篇:肥猫幼稚园

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喵灵灵喵灵
嗯,在Ro的陪伴下,不减童真相伴前行(≧∇≦)
被遗忘的月光
刚才测试,由于系统发了币。换了很多远古装备。。基本上的结论是,精炼0的优质随机属性远古装备(未附魔),已经远超老15有附魔的装备了。
我觉得,官方对于装备精炼转移,附魔转移,可以迅速切换职业的设定没问题。。这一点也没有玩家表示反对。。
但有问题的是2点
1,官方应该有一个渠道,可以让玩家把目前的灌注装备精炼等级转移给远古装备。。毕竟不是人人都是精炼大神,以前玩家自己精炼不出至少可以买。。现在全部让精炼,这容易让一些排斥精炼的玩家产生阴影。。毕竟由于精炼失败弃坑的人有,比例还不少。。全身装备再来一遍。。我觉得很多玩家抱怨,就是因为反感这个过程。。没那个玩家没事存一包灌注装备。。所以灌注装备精炼转移,我觉得是个相对公平,老玩家可以接受的方案。。。。这只是方便了那些不想精炼的玩家,善于精炼的玩家仍然可以留着老装备。。增加灌注装备精炼转移,这和官方的思路并不冲突。
2,远古装备的目的是让新玩家可以快去搞到可以用的装备,同时让职业之间的过度比较平滑。。但目前看,极限属性太过于变态。。这很大程度的增加装备强度在角色整体强度中的占比。。。这对于氪金玩家很不公平。。如果按F4所说的3~5%的提升我觉得很合理。。但现在看。。。动不动18%穿刺,30%物攻,30%爆伤。。。这3%~5%含金量也太高了吧。。。而且现在只是勇者难度的远古装备。。英灵难度什么时候开放?是不是有更多随机属性还在后面??这是感觉就像官服变私服。。。
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