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几点给你分析一下,就拿卡卡做对比。
1.
天使:随机给队友,时间段,无法固定一个人,无法常驻,增加30%技能伤害为我方增伤池,有稀释,实际收益达不到30%。
卡卡:直接给怪挂厄运,全队享受30%的增伤,时间常驻。且这30%在单独的易伤乘区,不受我方增伤池影响,收益很大。
2.
天使的霸体是单独的。
卡卡的霸体是全队享受。
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其实核心也没改啥,就是降低了蓄势获取难度,让新出的自我矛盾的凛魄技能稍微能发挥点作用,改的很保守了感觉
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急啥,过个十天半个月自然就可以在交易所买了,没必要跟他们抢。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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希望心动能盘活一下这个职业,感觉现在都是那几个联动英雄出场,普通玩家没遇上联动就只能选个英雄玩玩,但是现在英雄职业也没啥能玩的,这样改完还是很拉也认了
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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