栖云异梦2:瑶山谣

栖云异梦2:瑶山谣

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5379个评价
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嘴替发言1 带图62 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀216 有趣好玩112 剧情跌宕100 音效动听61 设定独特9 运行稳定性84 广告频率28 故事情节19 玩法设计14 操作体验6 画面视觉3 音效音乐2 背景设定2 UI设计1
小烛
游戏时长 8.7 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
在评价之前,有些话说在开头。本来玩完之后虽然有点失望,但并不想评价,不想因为自己的感受而影响别人判断,还有就是不想因为自己心中对作品的预估值和期待与实际不符,而去打击工作人员的成果和热情,但是这个想法在我玩到同类型的优秀作品的时候改变了。玩完栖云2以后,又去tap随手找了一个其他解谜作品玩,发现意外的好玩,正想去搜索同公司的同类型作品,发现居然在一年前,设计者已经发文告别了。该系列作品目前已被转让发行,支撑不下去的原因就是个人工作室持续性的只凭热爱工作,没有资金,没有人员支持,前前后后共五年,最终还是发文告别了。在震惊惋叹的同时,我也在思考,国产解谜小游戏,同样的困境,不同的待遇、境地,发现游戏与游戏之间差别真的很大,最终能出头的游戏工作室寥寥无几,也因此,我觉得我有些话不得不说。合理讨论,不喜勿喷。
🧝🏻‍♀️角色人设:保持第一部的水准,但我觉得人物形象和性格应该更清晰鲜明。
🤔谜题设计:不难,但是没提示。像无头苍蝇一样思考了半天,第一部就有这个问题,但是不像第二部,联想性变差了。
🎆美感:画风一如既往的好,非常喜欢这种国画+油彩风格,增加了美感和赏心悦目的程度,为此我也多给了一颗⭐️。
💬叙事:相比于第一部的叙事,第二部的叙事性变差了,叙事是指跟人物有关的故事主线,而不是让人讲故事,听故事。
🕵️剧情分析:第二部的剧情根本不用分析,特别是玩到后面,已经开始嫌这个剧情无聊了,关键已经讲清楚了,还反复重复,后面跟着文字点画面的游戏模式分析仿佛在逗我。
🔍背景考据:亮点就是能跟我们历史文化传说之类的结合,但是缺点是结合的非常一般。
🗨️剧情丰富度:丰富度一般,本来看完第一部以后很期待第二部讲什么故事,但是看完第二部我只感觉了编剧在敷衍我。
🎮可玩性:跟我预期差距太大,甚至不如第一部。
🌃画面音乐:画面和音乐还是很美的,一边玩的时候开音乐,很享受。
🔖运营服务:🉑
✍🏻建议:2整体玩下来的感觉非常的不好,解密一般,故事性变差,甚至还不如1,玩到后面,我甚至已经开始笑了,难道这就是制作者认为一个越做越好的游戏,应该有的水准么?还有栖云异梦的亮点不在剧情,虽然第一部的剧情也还可以,但是第二部,甚至第一部的感觉都没有了,如果要像第二部后面那样子设计游戏,那我还玩什么解谜游戏?一点脑子都不用动,全是长篇大论的讲故事,跟解谜相关的很少,关键还老是重复,还讲的一般。为什么我要把话说的开头,就是因为我觉得同类型的游戏,被看到肯定是有游戏的优秀之处,但不代表玩家会对你溺爱,制作方获得的有关游戏之外的额外收入,也是玩家对游戏本身的热爱之外溢出的。但是同类型的制作,不管是态度还是制作水准,还是投入的多少,明显有所区别,这能通过游戏直观的反映出来。如果说1只是兴趣,那么2在收获了诸多好评,并且信誓旦旦表示会好好制作的情况下,应该质量相对没有那么敷衍才对。我在玩2之前很高兴的给别人推荐了1说这个好玩,画面音乐也好,但是玩完2以后我就觉得我推早了。如果玩栖云不是为了解谜和剧情去,我会高高兴兴说这个随手一玩小游戏,好好玩,那既然在解密和剧情上有要求和标准,我觉得没有达到我的预期。如果没有打算制作系列作品,那当我没说。
最后,还是对制作组和设计者说一声辛苦了,国风解谜小游戏这条路也还是任重道远,期待你们越来越好!
惊.风
游戏时长 3.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🧝🏻‍♀️角色人设:
和第一季一样都是两个视角。不过把方哲的位置换成了苏少言他姐姐。
话说姐姐真的好酷唉
🤔谜题设计:
一堆小游戏串联起一个大游戏。(酒精灯不能串联😃)但是没有那么的分裂,关联性还是很强的。
小游戏四驱车那里直接给我整疯了,虽然拿东西记一下方向也可以过,但是实在懒得拿笔。
特别说一下第四章,我比较喜欢。当然第四章这个形式不适合整个游戏都是这样,会给人审美疲劳。
🎆美感:
绝了
这个游戏真的要是说什么最好的话,就是配音和这个画面了。不知道为什么,我真的好喜欢这个画风啊啊啊啊啊
💬叙事:
和第一季串起来的。建议没玩过的,先玩一下第一季。
🌃画面音乐:
画面就这个画风,真的太漂亮了。
配音老师的声音也真的很好听。
还有就是最后的那个主题曲真的超级好听。
🔖运营服务:
偷偷说:如果不想看广告的话可以在论坛中找攻略,每一章都有,特别全。
🕵️剧情分析:
把它放在后面的原因是因为可能涉及剧透。(也没有很多剧透)
首先这一季的一个优点就是他把第一季的很多疑问都给解决了。
然后揭开了为什么第一季的两个主人公加上这一季的一位主人公(重复的省略了)都能进入瑶山秘境,而反派进入不了。
增加了一些神话元素。
还有方哲他爸爸的去向。(一部分没有全解释)
✍🏻建议:
最后就是这个建议,我不知道你们那里是不是也是这样,反正我这里一到回忆或者记录一些以前的事情,黑白画风的时候就变得有很多绿色的点点(到最后还配有一些蓝线)。一次两次倒也行,但太多了就让我感觉到有点烦。
我不知道是故意这样设计的还是出了什么bug
如果是bug的话需要尽快修复一下。
如果是故意这样设计,为了突出是回忆。我建议换一个方式,因为真的很让人反感。(蓝线还行,主要是绿点)
图一:画风(我截得不是很好,而且没截到人,这边建议去看游戏官方的图片)
图二:过关截图。
图三:建议的问题
TapTap
TapTap
TapTap
予枝2024游戏节 : 应该是出bug了
笨笨Vs枣子
游戏时长 4.7 小时
推荐:画面音乐
部分小游戏自过帮助,介意跳过
————————⚠️⚠️
小游戏tips:
①转珠那里最好一个盘中有三个相同或四个相同的珠子,或者先转好一个盘,最后再调整
②赛车把右键当做顺时针,左键是逆时针,这样好过一些
③苏少言接八卦阵那个,应该是随机机制做的,有时候刚开始就有很多,有时候很长时间没有一个。我建议如果是像我这样手残的多刷新几下,少吃加速
④拉绳那个计算都按蓝色玉环算,蓝色玉环是一
⑤50步玉琮那个先专注于弄好一个(或两个)再弄其他的。参考步骤:蓝→粉→棕→绿→橙
————⚠️⚠️评价部分,涉嫌部分透剧————
开头的动画做的很棒,童谣也很棒,还有跳过按钮,加分项。
动画音乐很棒,美术也很好,配音一般,剧情差点,解谜。。。难评。
不过对比上一部进步很大了,至少剧情连贯性好了许多。
你这引水的竹竿有这么长?场景内有晕倒的祭司,为什么还能与祭司对话?为什么点击后上方的解说要闪三下?真的很费眼。
第一幕:有必要吗?半截钥匙插在半截钥匙上?首先这插住了也不牢固啊。
塞车右边的鸟意义不明,遮挡的话请换个相关的东西。
镜中世界相反,磁带的声音也是反着的,那为什么纸条的字是正的?
第二章:那小人手上还有火折子。。。这是考眼力和想象力的游戏呗?那个棋不就是概率游戏吗?没有实力,全凭运气。
第三章:接罗盘也是概率游戏,因为有时你半分钟遇见五个,有时你过两分钟一个也没遇见(别问我怎么知道的)。。。
说实话干嘛要把这个瓶子给砸碎。敢情好你只要平底?必须把那个啥琉璃盏的放在锅和阳光中间才行吗?啥不能装那个破粉末?琉璃盏用完还拿不回来了是吗?一只箭还拆成两半,666。羽毛箭原来是用羽毛。。?
第四章:猴子桃核那个也是纯运气。。
小鱼吐泡泡那个纯属恶心人,鱼头不行鱼尾巴不行,必须鱼身子。
第五章:别做那么多没用的设计。那纸上印的画干脆没用呗?
这画的图能有多少人能看出来是成语?有多少人知道是选成语?
到后面就像是敷衍,只是为了给玩家美感和氛围感而设计的,互动感差,提示也没给好
⭐️总评:本来想给四星,后面越玩体验感越差,不过真的比上一部好很多(很喜欢开头动画的感觉),但是细评剧情真的经不起推敲。不过巧妙的,幻境的设计掩盖了绝大部分瑕疵。
整个游戏玩下来,人物立体感确实不错。我看到有的评价说应该删去重男轻女的剧情部分。确实,这部分跟剧情没有太大的联系还会降低玩家好感度。其实我觉得这部分也是塑造比较成功的地方。虽然家庭有些重男轻女,但是这样并不妨碍苏艺樊苏少言彼此的姐弟情谊,苏艺樊还是会把好的给弟弟,苏少言还是会尽最大努力救姐姐。有了这个情节才更能突出人物的特色。
但是,该说的还是要说,正是苏艺樊无私的帮助所爱的弟弟,我才感到有些遗憾悲哀。她可以为救活弟弟舍弃乌木弓箭,可以割下长发,可以推助弟弟成功而隐藏自身功名。弟弟做的呢?应该坐享其成吗?不错,这毕竟是姐姐自己的选择,可是她的人生呢?是为了帮助弟弟而存在的吗?这令我有些唏嘘。如果你想要塑造一个自立自强的女性人物不应该这么做,不应该让她的所做都是为了帮助弟弟,不应该让她把成就隐隐于世。而且前世付出这么多的结果呢?就是要生在重男轻女的家庭吗?
做一只有原则的小鸡
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常好的栖云异梦,使我背会二十四节气歌!
默写一遍:
春雨惊春清谷天,(立春,雨水,惊蜇,春分,清明,谷雨)
夏满芒夏暑相连;(立夏,小满,芒种,夏至,小暑,大暑)
秋处露秋寒霜降,(立秋,处暑,白露,秋分,寒露,霜降)
冬雪雪冬小大寒。(立冬,小雪,大雪,冬至,小寒,大寒)
记忆要点:
所有季节都是先“立”,隔了两个节气后再“分”或“至”。
小一定在大前面,而且是相连的。所以有先小暑,后大暑;先小雪,后大雪;先小寒,后大寒。
在秋季时有两个“露”,但白露的程度没有寒露强,所以第一个“露”是白露,第二个“露”才是寒露。
以下是游戏体验:
🤔谜题设计:
谜题难度适中,基本就看了几次广告,小游戏挺多的,也蛮好玩的,但有些小游戏有点考反应力了,尤其是汽车和鱼的那关,卡了挺久,建议降低点难度,但可玩性还是可以的,就是有些地方判定范围较低,有时可能有点bug,需要退出重进才行。
💬叙事:
叙事上挺独特的,尤其是漫画和三只小猪那里,像立体书一样的互动,很有意思。总的内容和一作连起来了,然后山灰猫日常里的一些内容也得到了解释。最后那一幕是不是说明还会出续作?
🎆美感:
美工上大分,画很漂亮,漫画那一部分是我最喜欢的。音乐也不错,还挺能带动情绪的。姐姐在工作室里面解题时,音乐能给我一种紧张感,很诡橘啊
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
闲
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
游玩时长2-3小时,在游玩过程中我对这游戏的评价也逐渐完善,画风两星,游戏整体加一星最后三星。
总结为:画风及视觉表现一如既往具有特色美感,剧情文字较多,内含大量小游戏,解谜操作存在一定不便,喜欢画风以及轻解谜的玩家推荐,中度及以上解谜玩家慎入。
下面详细的来说一下
🌃画面音乐:画风独具特色,色彩浓烈丰富,喜欢这一款画风的游玩过程属于视觉享受,音乐配着画面整体氛围感挺不错,但配音有时稍显不足。
🤔谜题设计:如果冲着解谜来玩,毫无疑问不推荐,游戏内大量小游戏内容且部分小游戏还挺长,正儿八经的解谜很少,而且谜题本身关联度非常小,线索不明确以及滑动判定范围狭窄,时不时会出现玩着玩着迷茫起来现在要干嘛然后一通乱点。代表有:第三章的治疗狗(忘了叫什么),就光说需要找到药,至于这个药怎么弄什么都没说,最后到处乱戳。滑动判定范围狭窄则方方面面都有体现,会出现明明知道这个道具用在哪但由于判定狭窄屡次用不上导致怀疑自己。
🕵️剧情分析:衔接性不足,开篇强行上价值。开场序章主要讲重男轻女,但是剧情叙述很迷惑,一开始用故事书的方式叙述姐姐照顾的两个妹妹都被恶魔也就是只想要男孩的父母带走,我第一反应是这父母丧心病狂,生下来了女孩不要了送走或者是抛弃,结果后面才知道是父母打胎。。。那前面怎么姐姐照顾上了?我理解这里是想要突出重男轻女,但是我的心路历程变化导致对此完全无感,甚至还想着原来只是打胎而不是生下来抛弃之类的。且序章铺垫一手重男轻女以后,后续剧情就对此完全无关,姐弟俩其乐融融互帮互助,显得序章展现出来的矛盾问题什么用都没有。
🧝🏻‍♀️角色人设:姐姐着墨较多,弟弟过于无脑。为了突出姐姐形象,第四章第五章的前世戏份里面弟弟就被塑造成了一个无脑挂件,前世剧情这个弟弟堪称一点用没有,事情全部都是姐姐干成的,短短两章就数次靠姐姐帮助,比如一次濒死靠姐姐和赤乌谈条件活了,一次死了姐姐又和赤乌谈条件把头发削了,后面被人推下水以及治理水患都靠姐姐,给我看麻了。
最后重点说一下我非常讨厌的地方,第二章扔骰子!非常非常恶心,我当时玩到这里一度想给一星,纯运气游戏,扔骰子除了前进居然还有后退和回到原点,当然还有直接到终点(但概率非常感人),我运气不行搁那扔了五分钟以上的骰子,这五分钟我的操作就是不断的:扔骰子—前进—扔骰子—后退—扔骰子—前进—扔骰子—回原点循环(看着就已经很绝望了)。甚至我还输了一把,原因是对面那个人机扔出了到终点。。。对此非常差评,在一个解谜游戏里加入纯粹运气小游戏非常不明智,体验感很差。