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栖云异梦2:瑶山谣

栖云异梦2:瑶山谣

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4399个评价
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嘴替发言1 带图66 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀225 有趣好玩116 剧情跌宕101 音效动听63 设定独特10 运行稳定性86 广告频率29 故事情节20 玩法设计15 操作体验9 画面视觉3 背景设定2 音效音乐2 氪金付费1 UI设计1
小烛
游戏时长 8.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
在评价之前,有些话说在开头。本来玩完之后虽然有点失望,但并不想评价,不想因为自己的感受而影响别人判断,还有就是不想因为自己心中对作品的预估值和期待与实际不符,而去打击工作人员的成果和热情,但是这个想法在我玩到同类型的优秀作品的时候改变了。玩完栖云2以后,又去tap随手找了一个其他解谜作品玩,发现意外的好玩,正想去搜索同公司的同类型作品,发现居然在一年前,设计者已经发文告别了。该系列作品目前已被转让发行,支撑不下去的原因就是个人工作室持续性的只凭热爱工作,没有资金,没有人员支持,前前后后共五年,最终还是发文告别了。在震惊惋叹的同时,我也在思考,国产解谜小游戏,同样的困境,不同的待遇、境地,发现游戏与游戏之间差别真的很大,最终能出头的游戏工作室寥寥无几,也因此,我觉得我有些话不得不说。合理讨论,不喜勿喷。
🧝🏻‍♀️角色人设:保持第一部的水准,但我觉得人物形象和性格应该更清晰鲜明。
🤔谜题设计:不难,但是没提示。像无头苍蝇一样思考了半天,第一部就有这个问题,但是不像第二部,联想性变差了。
🎆美感:画风一如既往的好,非常喜欢这种国画+油彩风格,增加了美感和赏心悦目的程度,为此我也多给了一颗⭐️。
💬叙事:相比于第一部的叙事,第二部的叙事性变差了,叙事是指跟人物有关的故事主线,而不是让人讲故事,听故事。
🕵️剧情分析:第二部的剧情根本不用分析,特别是玩到后面,已经开始嫌这个剧情无聊了,关键已经讲清楚了,还反复重复,后面跟着文字点画面的游戏模式分析仿佛在逗我。
🔍背景考据:亮点就是能跟我们历史文化传说之类的结合,但是缺点是结合的非常一般。
🗨️剧情丰富度:丰富度一般,本来看完第一部以后很期待第二部讲什么故事,但是看完第二部我只感觉了编剧在敷衍我。
🎮可玩性:跟我预期差距太大,甚至不如第一部。
🌃画面音乐:画面和音乐还是很美的,一边玩的时候开音乐,很享受。
🔖运营服务:🉑
✍🏻建议:2整体玩下来的感觉非常的不好,解密一般,故事性变差,甚至还不如1,玩到后面,我甚至已经开始笑了,难道这就是制作者认为一个越做越好的游戏,应该有的水准么?还有栖云异梦的亮点不在剧情,虽然第一部的剧情也还可以,但是第二部,甚至第一部的感觉都没有了,如果要像第二部后面那样子设计游戏,那我还玩什么解谜游戏?一点脑子都不用动,全是长篇大论的讲故事,跟解谜相关的很少,关键还老是重复,还讲的一般。为什么我要把话说的开头,就是因为我觉得同类型的游戏,被看到肯定是有游戏的优秀之处,但不代表玩家会对你溺爱,制作方获得的有关游戏之外的额外收入,也是玩家对游戏本身的热爱之外溢出的。但是同类型的制作,不管是态度还是制作水准,还是投入的多少,明显有所区别,这能通过游戏直观的反映出来。如果说1只是兴趣,那么2在收获了诸多好评,并且信誓旦旦表示会好好制作的情况下,应该质量相对没有那么敷衍才对。我在玩2之前很高兴的给别人推荐了1说这个好玩,画面音乐也好,但是玩完2以后我就觉得我推早了。如果玩栖云不是为了解谜和剧情去,我会高高兴兴说这个随手一玩小游戏,好好玩,那既然在解密和剧情上有要求和标准,我觉得没有达到我的预期。如果没有打算制作系列作品,那当我没说。
最后,还是对制作组和设计者说一声辛苦了,国风解谜小游戏这条路也还是任重道远,期待你们越来越好!
林静 : 请问你说的好玩的游戏是哪个
惊.风
游戏时长 3.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
和第一季一样都是两个视角。不过把方哲的位置换成了苏少言他姐姐。
话说姐姐真的好酷唉
🤔谜题设计:
一堆小游戏串联起一个大游戏。(酒精灯不能串联😃)但是没有那么的分裂,关联性还是很强的。
小游戏四驱车那里直接给我整疯了,虽然拿东西记一下方向也可以过,但是实在懒得拿笔。
特别说一下第四章,我比较喜欢。当然第四章这个形式不适合整个游戏都是这样,会给人审美疲劳。
🎆美感:
绝了
这个游戏真的要是说什么最好的话,就是配音和这个画面了。不知道为什么,我真的好喜欢这个画风啊啊啊啊啊
💬叙事:
和第一季串起来的。建议没玩过的,先玩一下第一季。
🌃画面音乐:
画面就这个画风,真的太漂亮了。
配音老师的声音也真的很好听。
还有就是最后的那个主题曲真的超级好听。
🔖运营服务:
偷偷说:如果不想看广告的话可以在论坛中找攻略,每一章都有,特别全。
🕵️剧情分析:
把它放在后面的原因是因为可能涉及剧透。(也没有很多剧透)
首先这一季的一个优点就是他把第一季的很多疑问都给解决了。
然后揭开了为什么第一季的两个主人公加上这一季的一位主人公(重复的省略了)都能进入瑶山秘境,而反派进入不了。
增加了一些神话元素。
还有方哲他爸爸的去向。(一部分没有全解释)
✍🏻建议:
最后就是这个建议,我不知道你们那里是不是也是这样,反正我这里一到回忆或者记录一些以前的事情,黑白画风的时候就变得有很多绿色的点点(到最后还配有一些蓝线)。一次两次倒也行,但太多了就让我感觉到有点烦。
我不知道是故意这样设计的还是出了什么bug
如果是bug的话需要尽快修复一下。
如果是故意这样设计,为了突出是回忆。我建议换一个方式,因为真的很让人反感。(蓝线还行,主要是绿点)
图一:画风(我截得不是很好,而且没截到人,这边建议去看游戏官方的图片)
图二:过关截图。
图三:建议的问题
TapTap
TapTap
TapTap
予枝2024游戏节 : 应该是出bug了
做一只有原则的小鸡
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常好的栖云异梦,使我背会二十四节气歌!
默写一遍:
春雨惊春清谷天,(立春,雨水,惊蜇,春分,清明,谷雨)
夏满芒夏暑相连;(立夏,小满,芒种,夏至,小暑,大暑)
秋处露秋寒霜降,(立秋,处暑,白露,秋分,寒露,霜降)
冬雪雪冬小大寒。(立冬,小雪,大雪,冬至,小寒,大寒)
记忆要点:
所有季节都是先“立”,隔了两个节气后再“分”或“至”。
小一定在大前面,而且是相连的。所以有先小暑,后大暑;先小雪,后大雪;先小寒,后大寒。
在秋季时有两个“露”,但白露的程度没有寒露强,所以第一个“露”是白露,第二个“露”才是寒露。
以下是游戏体验:
🤔谜题设计:
谜题难度适中,基本就看了几次广告,小游戏挺多的,也蛮好玩的,但有些小游戏有点考反应力了,尤其是汽车和鱼的那关,卡了挺久,建议降低点难度,但可玩性还是可以的,就是有些地方判定范围较低,有时可能有点bug,需要退出重进才行。
💬叙事:
叙事上挺独特的,尤其是漫画和三只小猪那里,像立体书一样的互动,很有意思。总的内容和一作连起来了,然后山灰猫日常里的一些内容也得到了解释。最后那一幕是不是说明还会出续作?
🎆美感:
美工上大分,画很漂亮,漫画那一部分是我最喜欢的。音乐也不错,还挺能带动情绪的。姐姐在工作室里面解题时,音乐能给我一种紧张感,很诡橘啊
TapTap
笨笨Vs枣子
游戏时长 4.7 小时
推荐:画面音乐
部分小游戏自过帮助,介意跳过
————————⚠️⚠️
小游戏tips:
①转珠那里最好一个盘中有三个相同或四个相同的珠子,或者先转好一个盘,最后再调整
②赛车把右键当做顺时针,左键是逆时针,这样好过一些
③苏少言接八卦阵那个,应该是随机机制做的,有时候刚开始就有很多,有时候很长时间没有一个。我建议如果是像我这样手残的多刷新几下,少吃加速
④拉绳那个计算都按蓝色玉环算,蓝色玉环是一
⑤50步玉琮那个先专注于弄好一个(或两个)再弄其他的。参考步骤:蓝→粉→棕→绿→橙
————⚠️⚠️评价部分,涉嫌部分透剧————
开头的动画做的很棒,童谣也很棒,还有跳过按钮,加分项。
动画音乐很棒,美术也很好,配音一般,剧情差点,解谜。。。难评。
不过对比上一部进步很大了,至少剧情连贯性好了许多。
你这引水的竹竿有这么长?场景内有晕倒的祭司,为什么还能与祭司对话?为什么点击后上方的解说要闪三下?真的很费眼。
第一幕:有必要吗?半截钥匙插在半截钥匙上?首先这插住了也不牢固啊。
塞车右边的鸟意义不明,遮挡的话请换个相关的东西。
镜中世界相反,磁带的声音也是反着的,那为什么纸条的字是正的?
第二章:那小人手上还有火折子。。。这是考眼力和想象力的游戏呗?那个棋不就是概率游戏吗?没有实力,全凭运气。
第三章:接罗盘也是概率游戏,因为有时你半分钟遇见五个,有时你过两分钟一个也没遇见(别问我怎么知道的)。。。
说实话干嘛要把这个瓶子给砸碎。敢情好你只要平底?必须把那个啥琉璃盏的放在锅和阳光中间才行吗?啥不能装那个破粉末?琉璃盏用完还拿不回来了是吗?一只箭还拆成两半,666。羽毛箭原来是用羽毛。。?
第四章:猴子桃核那个也是纯运气。。
小鱼吐泡泡那个纯属恶心人,鱼头不行鱼尾巴不行,必须鱼身子。
第五章:别做那么多没用的设计。那纸上印的画干脆没用呗?
这画的图能有多少人能看出来是成语?有多少人知道是选成语?
到后面就像是敷衍,只是为了给玩家美感和氛围感而设计的,互动感差,提示也没给好
⭐️总评:本来想给四星,后面越玩体验感越差,不过真的比上一部好很多(很喜欢开头动画的感觉),但是细评剧情真的经不起推敲。不过巧妙的,幻境的设计掩盖了绝大部分瑕疵。
整个游戏玩下来,人物立体感确实不错。我看到有的评价说应该删去重男轻女的剧情部分。确实,这部分跟剧情没有太大的联系还会降低玩家好感度。其实我觉得这部分也是塑造比较成功的地方。虽然家庭有些重男轻女,但是这样并不妨碍苏艺樊苏少言彼此的姐弟情谊,苏艺樊还是会把好的给弟弟,苏少言还是会尽最大努力救姐姐。有了这个情节才更能突出人物的特色。
但是,该说的还是要说,正是苏艺樊无私的帮助所爱的弟弟,我才感到有些遗憾悲哀。她可以为救活弟弟舍弃乌木弓箭,可以割下长发,可以推助弟弟成功而隐藏自身功名。弟弟做的呢?应该坐享其成吗?不错,这毕竟是姐姐自己的选择,可是她的人生呢?是为了帮助弟弟而存在的吗?这令我有些唏嘘。如果你想要塑造一个自立自强的女性人物不应该这么做,不应该让她的所做都是为了帮助弟弟,不应该让她把成就隐隐于世。而且前世付出这么多的结果呢?就是要生在重男轻女的家庭吗?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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