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MO:Astray 細胞迷途
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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447个评价
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4
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7
游戏时长 1h+
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Aroma White
期待
此评价含有剧透与闲聊,谨慎观看。
今天在B站看了大佬对剧情的总结,突然发现当初我第一遍过的就是真结局。
纵观雷亚家的游戏,经常是对生与死,或者进一步说,是对“永生”这一主题进行挖掘的。
cy1由受意识转移的仿生人Vanessa开启了Cytus主机与数字生命数字家园;
cyα中也揭示了突发的灾难也是追求永生技术带来的恶果;
cy2中作用于南宫薰与Aroma的记忆转移技术与面部克隆,「终焉」病毒也似乎与永生技术有关;
万象中的斯多利卡,魔物,龙神教派,永生术;
Deemo中Alice最终离开“永生”的梦境返回现实,Deemo和面具小姐随Alice的苏醒而在梦里崩坏;
Mo中军火公司下属的科研人员追求能源与永生在异星自我覆灭,女主被所爱之人用女主自己的研究陷害,转化为永生的极源体,在一次次的复仇,为了“自由”一次次分裂出新的意识体中,女主的记忆残缺不堪,最后的意识只剩下极度的怨恨和对复仇的渴望。
永生的主题下,对生与死的定义,对生与死的抉择,愈发深刻。Mo的真结局,女主放弃了自我意识,放弃复仇,与Mo融为一体,也不难理解。
游戏中没有发现耶利米(利用女主,害死女主的那个舰长)的尸体,可能是为了续作铺垫,意淫一下给个he的话,Mo和伊莱拉(女主)融为一体后,继续探险发现并捣毁耶利米在这颗星球上的某种以幸存人类科研人员构成高层的组织,最后Mo和女主肉体上分离开,引领星球土著们构建新的文明。
/ka格子
:
好棒好认真的长评,我也很喜欢这样的剧情,当初玩完有很大的后劲。 捉个小虫,船长名字是格林贝尔,耶利米是一起做研究的(´・ω・`)
DenyingD287
期待
这样一款精美的游戏,竟然出自国人工作室,实在是让我刮目相看。游戏的美工给我的感觉就像是,大厂的大佬想要体验生活,来到这样一家场子制作独立游戏,令人难以置信的精美。看着通关制作人员的名单,激动的心情实在是难以言表。仅仅四五人的美工队伍,居然能制作出如此精美别致的场景、机甲、角色,整体风格协调又别具一格,令我心生向往。
尤其是最后几个boss战,boss形象的设计实在是令我大饱眼福,攻击方式与角色形象的协调实在是太完美了,仅仅是色调就已经能够凸显boss的战斗方式,且毫不做作。粉色带来掌控与阻碍的感觉,黑红色带来霸道怨恨的感觉,完完全全对应着boss的形象!
对于美工,我实在是有说不完的赞美,感谢三位美工大佬Bo-Yu Chen, Yan-Ting Peng, Yo-Dean Chang,为我带来如此精彩的视觉盛宴,我从中得到了巨大的愉悦,十分感谢!
游戏的音乐,对应着游戏章节的不同氛围,在我的感觉下,似乎是音乐在配合着游戏美术。游戏中的种种细节,在音乐中能够找到对应,这很不错。对于带入感觉来看,已经足够优秀,但并没有去超越美工,为整体游戏进行了协调。
对于音乐方面,我也仅能做出如此评价,抱歉,我对于音乐方面并没有什么造诣。
关于游戏的玩法,操作十分简洁,但平衡性差。前面的关卡有可能会死上无数次才能够找到解决方法,但就此相同的解决方法,能够一招鲜吃遍天地用到后面所有的关卡,唯手熟耳。对此我是有些不满意的,但好在,关卡设计在一定程度上弥补了这种缺陷。包含着解密与战斗关卡,前面的关卡卡到让人觉得冗长乏味的时候,下一关卡的战斗正好应用了上一关所积累的技巧,这种巧妙的设计,很巧合的将游戏难度阶梯优化了,不会让玩家感受到高不可攀的难度,很好的适应了这种线性流程的游戏,让玩家逐步体会难度的升级,而不会被难度阶梯陡峭而劝退。精彩精彩!
最后,我最不想提的也是批评最多的,就是剧情与背景的设计了。避免剧透,我也就不点名角色了。游戏中的每个角色的立场,其实我也都能理解,我也能体会到是什么样的一种环境会造就他们这样的选择。整体故事的前因偏黑暗,但我总觉得从中读出了一点弦外之音,我就不细说了,也正因如此我考虑是否是不推荐这款游戏。游戏附带的漫画很精美,能够很好地交代事物发展的缘由。在游戏流程中,使用很隐晦的方式将种种细节隐藏起来让玩家去发掘,这没问题。而这款游戏的氛围与文本,也并不是什么正能量的事情。在玩家收集的途中,能够找到数不清的令人绝望的文本(无名之辈的恸哭),这也没问题。但这些数不清的绝望与怨恨,根源都指向了一个人,那么这个人他所拥有的绝望与怨恨,又是从何而来的呢?而游戏的结尾,这个人也不知所踪,含沙射影地进行描述,造成了玩家的信息不对称,即使玩到最后收集齐了记忆,收集齐了每一个牺牲者,无辜者或是帮凶们的信息与记忆,却还是难以拼凑出始作俑者的形象,这实在是令人难以接受。难以接受自己吸纳了如此多的负能量,费尽心思地去寻找每一处蛛丝马迹,最终却无法拼凑出故事的全貌,而仅仅只能得到故事的大概。我认为这是整部游戏中最令人惋惜的,最大的败笔!!
回到游戏整体来看,十分感谢贵工作室,给我带来了如此精彩的游戏体验。即使整个游戏的基调是阴暗晦涩的,但在这样的绝境中,却能够坚持着什么信念。他人留下的绝望与残骸,却也变成了通往救赎的阶梯。或许怨恨与不幸,就是人类与生俱来的,最坚守希望与美好的人,在绝望中迸发出的能量,也会更加耀眼吧。
再次感谢,期待贵工作室的新作品!
越阶无限,外渊之主
:
国产游戏,拖两年多快三年了,没上线
迈克尔桥头堡
期待
游戏非常好玩,最开始是几年前在B站看到的个人独立游戏制作过程,后来受到投资,反响不错,可惜一直没有手机版
😁
邪离。深巷,犬吠
期待
雷亚出品,品质保证。
PC端19小时通关,因为不是全收集,只达成了伪结局。
曾赞叹场景剧本的美好
有被boss一遍遍的迫害,而对开发组破口大骂
也被灵巧精细的设计解密而折服
轻松与紧张,享受与折磨并存(当然键鼠是劣势所在)
音乐响起,我也随着MO一样,从高空坠落,一直向下.
之前的压抑痛苦瞬间消失,心开始放空,
一切迎来结束
愿意推荐给每一个玩家/受苦
PC移植手游难度可能很大,不知道会分章节内购,还是dic买断。是有生之年也说不定~
最后
雷亚出品,品质保证
幻梦灵琴
期待
steam已购,游戏流程不长,剧情与像素的画风还能接受(别先玩奥日,三位一体的那种再接触像素的,需要一段时间适应),电脑操作的话好点,大屏舒服。想买的话可以去淘宝买key或者py市场,不到10元。
另外,自己买了电脑,玩了不少steam,epic,杉果上面的游戏,对手游已经失去感觉了,再过几天打算买一个ns(ps4不便携带),不知道有没有hxd推荐一下(双十一有降价好的店吗?)
幻梦灵琴
:
trine
24小时全程在线躺平
期待
打出了假结局,实在忍不住去b站看了真结局,主题曲一响就泪目了😭.....SIHanatsuka的音乐真的很棒!
和cy2,deemo一样,结尾有雷亚传统艺能And YOU,依然感动满满呐,希望雷亚能再做出更多更好的游戏(所以deemo2啥时能出呢(ー_ー))
私心希望cy2把细胞迷途的主题曲联动过去,隔壁万象物语都联动了呢!不过估计得等国内有版号上架了才有可能吧😞
内容我都想好啦,既然bobo可以当角色那MO肯定也行哇(或者让MO去黑市和mandora还有deemo一起当坐台小姐也不戳!(ಡωಡ)
剧情呢感觉细胞迷途跟ivy和V姐的故事有点共通之处,可以让外交大使NEKO暂时退役一下下,写ivy在精神网路遇到了MO之类blabla.....(我都是瞎掰的)
emmm希望梦想能成真(´இ皿இ`)
虽然知道不可能┐(´-`)┌
禁御之璇
:
哪边可以玩,想玩
肆拾柒
期待
(含剧透)精美的像素画风,可可爱爱只有脑袋的mo,可惜可爱的画风往往叙述着残酷的故事。mo最终完成了它的使命,它诞生的唯一意义,可是好像又毫无意义。伊莱拉,天才研究员,本该拥有伟大的建树,却被一起研究的同伴背叛,推入机器中当做研究材料。同伴靠牺牲她得到很大的突破,获得了更多的支持,她却以一种特殊形态一直被困在容器中,供人研究。一次事故,将整个研究舰队传送到另一个时空……
战舰上的研究者,大部分都是自愿参加研究的志愿者,因为舰长自私的决策,踏上了一场无归的旅途,一场漫长的噩梦。
女主角最终虽然成功逃出,却也毫无意义了,自己被操控杀害了太多无辜的人,成为往日最憎恨的样子,而且自己也变成了史莱姆的样子,无尽的寿命,强大的力量,却永远无法回家,只能带着痛苦的记忆,选择消亡。
mo,被伊莱拉创造的分身,所拥有的记忆,也只是拯救伊莱拉路上搜集的船员,异星原住民的和伊莱拉的部分回忆。它诞生的意义,就是拯救伊莱拉,伊莱拉消散后,它该何去何从呢……
整个游戏里出场的人物,几乎都是be结局,除了mo有开放式结局,其他人都是痛苦的倒下……游玩感受就两个字-遗憾。如果当初舰长不那么自私残忍,一切都不会发生,那些人也不会有那么悲哀的姐姐。
要是mo最后能穿越时空,阻止舰长就好了。
狂犬
期待
steam发售当天入手。
当时在steam大奖提名独立游戏的时候犹豫了很久。但是最终还是投给了武士零。
steam上价格为98元。比起预购奥日与精灵低语贵8元钱。但是其素质是完全不用怀疑的,96%的好评率说明了一切。
说实话我很怀疑这个游戏在手机上玩起来的感受会不会好。迫于手机本身的表现力和操作难度,类似的游戏很少有表现好的。
不过steam版本是强烈推荐的,有兴趣的可以了解一下。
超级游戏玩家Bob
:
武士零 不错
蛇崩
期待
那一年,我9岁,她11岁,我告诉她我将来要娶她,她也很调皮的回答我:好啊那一年,我12岁,她14岁,她高我一头,我抬着头说我喜欢她,她怔怔听着,没说话,便转过头去,不再望我。
那一年,我18岁,她20岁,我已经在工地扛水泥一年了,她还上着重点大学,我再也说不出口我喜欢她,因为我觉得自己根本配不上她,我把想对她说的话,留给了自己,等我配上她的时候,再全部告诉她。
后来四年里,我再没有机会见过她,听说她已经工作了,我更关心的是,她是否已为人妻,已为人母。我的事业渐渐走向正轨,也算一个小承包商,承包一些工地,再也不为钱所窘迫。当我再次见到她时,是在东莞,昏黄的房间,只有我们两个人,沉默了良久,她开口了:"八百,看你是熟人,就收你五百。"
最后一次见她,是她找我去的,当时她在楼顶,我在楼下抬头望她,就这样望着,许久,她走了,没留下一句话。
再有她的消息是一年后,是她妈妈给我打的电话,说她病了,没法治疗,说想最后见我一面。
我有点接受不了,反正觉得很压抑。到了医院,在她的病床前,看着她苍白的脸,比以前消瘦了许多我对她笑了笑,那笑容有多丑我不知道,她也对我笑,像七岁那年,笑的那么天真。
她抬起了手,我赶紧过去握住她的手,泪水终忍不住往下掉,她张了张嘴,用很轻的话说道:"你知道……你知道…“,我此时以泣不成声,我马上接道:"我知道,我知道你的心,我的心也一直没变,我不会嫌弃你的,我们……”她突然很激动的大力甩了甩,打断我的话,只听她虚弱的声音说道:“不是……我想".问…问你“….你知道…细胞迷途"….开开测了没有?
木槿竹筱
:
人才
昵称真的很难想
期待
steam上已购买。
像素风格的画面十分独特,可爱又不失精致,mo的小表情十分有趣,怪看着也不恐怖。
剧情带有悬疑色彩,通过关卡的推进、收集mo的记忆、读取npc的记忆逐渐还原事件的原貌,每过一个大的关卡还有漫画。游戏会根据mo的记忆的收集程度分为两个结局,在本人看来没有好坏之分,因为都不够完美(为续作圈钱埋下伏笔x)。在游戏中收集npc的记忆十分戳中本人收集癖,也使弹跳过程不那么无聊,不过带来的问题是这样收集的信息会比较零散,以及npc全收集真的难。
游戏中自动存档点十分密集,简直到了贴心的地步,感觉走半边屏幕就有一个自动存档点,比起其他挂了就一切从头来过的游戏(哭着点名空洞骑士),简直是手残党的福音。不过boss战除外,每次挂了还是要从满血开始打。
音乐方面没的说,好听。雷亚不愧是你。
总体感观是一款十分精致的弹跳游戏,在跳跳跳的过程中不会感觉无聊,值得入手。
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