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4005
攻略
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文明大爆炸
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
4005个评价
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带图
11
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
417
轻松护肝
148
物超所值
107
画面优秀
87
设定独特
10
UI美观
8
运行稳定性
1032
玩法设计
163
日常肝度
90
资源获取
46
外挂问题
20
游戏平衡
15
操作体验
15
广告频率
13
画面视觉
10
User45651090
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,几年前玩过,甚至还熬夜升级,今天好不容易想起名字要回坑,怎么下架了😭😭😭
手机用户66070017
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
真的很喜欢的一款游戏,之前小学的时候就玩了,里面也为我以后带来了很多的历史知识储备。我是小氪玩家,只是偶尔的充些增加点游戏体验,当时是真的很喜欢,每当要过年了,我就会下回来休闲,可是22年就关读了,好怀念啊!想起当时手机没网络,偷我妈妈的手机开热点玩的时候就真的太快乐了,真的好可惜啊,这么好的一款游戏,看着被腾讯下架停服的,其实心里还是有点难过的,真心希望我们文明大爆炸的游戏玩家能多呼吁一下游戏重新回归,那时我一定会支持的。
.
玩过
之前可喜欢玩了 明天还半夜上线收资源 各种计算要先干啥再干啥 后来准备考试就没玩 现在想起来了 回来搜一下才发现已经停服了 真可惜 我的青春 希望还能再回来 真的是一款很不错的游戏
1920刘
:
回不来了
꧁༺歪༻꧂
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这么好的游戏为什么会关服?非常期待能够再次重开,和现在的游戏比真的是超级良心游戏,想要进度快的可以氪金,不想氪金也基本没有影响!但是现在玩游戏只要你游戏好,大家也都不介意氪金支持的,我就是这一类!
修
:
不可能了
子语
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊,极致的游戏还有好评率这么高的吗?会不会就是因为太良心所以关服,然后极致黑化了😔
( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
:
这游戏确实好玩 我零氪快通关游戏没了
夏目心叶
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,还能学知识,寓教于乐!关服了,挺可惜的。
Ww三体wW
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啥时候能回来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朕的大清
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想玩的第一天
琛琛琛琛琛。
游戏时长 354 小时
两百多小时到英雄了,青铜之后玩法无任何变化。。
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肝了四五天,也充了一百多。现在到了古典阶段来说说感受吧。
前期是玩的最舒服的时候,生产主要靠点击,不停的蹦出来新的元素,科技的发展和飞船上的新科技都可以让你的文明有长足的进步,发展速度不停的被加快。这种感觉是很爽的,虽然很肝,但是很开心。
到中期了,也就是在农业时代到青铜时代中期的一段时间,是玩的最累的,最主要的原因是因为这时候生产主要靠人采集资源,而这段时间人口增长太艰难了,土地不足,要补各类建筑资源又不够,浴池造价太高快乐度又升不上去,每升一档人口都要小心翼翼的,生怕食物跟不人口增长速度。一整个农业时期都在被卡科研点,技术进步很少几乎看不到科技的进步带来的生产力提高,人口又得每十分钟就来产生一次,很肝,而且乐趣很少。支持我肝下去的只是到青铜看看飞船能带来什么高科技。而到了青铜发现飞船的科技聊胜于无,有用的只是仓储的提高。这时候我已经感觉出来这游戏有点乏力了,因为科技用来升仓储其实是挺无聊的把戏,感觉上是提升了一大截,其实是因为仓储用地和材料费用越来越高才导致仓储提升很艰难,而这个时候让你翻倍就像打了你一巴掌又给你个枣,我倒希望它不打我这巴掌。之后我又开始肝科技,就为了把酒馆造出来,被快乐点遏制发展的感觉我受够了。肝了整整两天的科技我猜才把他造出来,中间还要提升人口,太累了,乐趣也太少,都靠一股气吊着。
酒馆开出来之后恭喜,你步入了后期,因为快乐点再也不会让你不能爆人口了。我直接把快乐点拉满,用了一天把人口从十万提到了二十万,这时候这个游戏开始像个放置游戏了,因为造人口的时间间隔从十分钟变成了一小时,你可以每隔一小时上去调整下策略,爆人口还是升科技或是造奇观。没那么累,但是也没什么意思。只是在不停的重复那些动作,没什么刺激你的东西,科技和奇观都是作用不大的百分之10的草药生产速度之类的。奇怪的是这时候生产反而不怎么靠人口了,而是靠打仗。赢两场的战利品可能是你10万人口整整3小时的收益,输了两场掉两万人口又会掉你三小时的收益。下线之后上线被抢了发现离线收益从300天掉成了100天,还死了1万人。而到达古典之后我发现整个古典的科技线都不会对你的发展带来质的飞跃,都是些小打小闹的25%的兽皮仓储扩大这种,而科技发展需要的资源又成倍增加。一个科技要1300k的铜,这没七八个小时生产不出来,科技带来的提升又微乎其微,我实在没什么动力画上一个多星期肝完他。
我已经开始没什么动力玩这个游戏了,再放下去也没有什么让我惊喜的东西,满快乐度生产9000人口需要一个小时。那我从20万到40万需要再肝多少小时?这段时间我投入了那么多人采集食物那我还升不升科技?打仗输了直接两三个小时白玩。而且就算我到了40万也不会有什么特别的惊喜。
我知道这游戏的问题在哪,因为数值设定和ip不搭。这游戏是发展的越来越慢的,就像所有的放置类游戏一样。但题是这个放置类的ip不是升级你的战队,不是升级你的武功,也不是升级你的农场,而是升级你的文明。
文明发展的意义在哪?在于不停的发展处新的生产工具,新的劳动方式,让你的工作更高效。从远古社会让播种作物让它们野蛮生长到时期时代有了工具会耕田精做,农业社会有了牛马,现代社会有了各种现代化的机器学会了科学的品种改良。产量越来越高而人力成本越来越低,这就是文明发展的魅力所在。但是我缺没有发现生产越来越轻松的影子。造100个浴池需要五万人工作好几个小时,游戏时间是一百多天。难道造一个浴池需要五百多人造一百多天么?每块石头上都雕上花都用不了这么久。这反倒像是一个人在练武功,从刚学会到小有所成很快,想要大成需要年复一年的磨脚,但是文明的发展不该是这样的。建造的越多应该越熟练,会造的越快,直到某个极限值,再犹豫科技的发展比如发明了推车从而可以造的更快,而不是越来越慢。飞船做为一个未来文明去了原始社会也没能发挥出他该有的作用,只是变成了另一条科技线而已。
其实还可以有很多有意思的设定,比如文明达到一定程度之后可以和周边玩家互动而不仅仅是战争。比如飞船可以去其他星球开启另外的文明。比如可以通过设置不同的法律体系经济体系政治体系来有不同的发展侧重方向。比如可以设置科技树系统来选择科技分支来决定文明的走向,让每个人的文明都可以彼此不同。多样的文明体系和科技推动生产力成倍提高才是文明ip的与众不同之处。
总体评价中庸,前期游戏体验很好但在几天后体验迅速下降。有着一些小亮点可惜没能发扬光大,后期着实乏力,数值变成了拉长游戏时长的工具而非带给玩家快乐的源泉,服务器还是是土豆的。按道理说该给三星,不过厂家很良心,做游戏不是为了圈钱,而是想做出一款好游戏,所有这种净化中国极其不堪的游戏市场的行为都是值得被歌颂。也希望你们能越做越好。
官方
李果君
:
嗯嗯,感谢大大细心的建议和点评,您的建议小的已经为您反馈上去啦,我们会尽快优化哒~
User26004872
玩过
搞了大概三天,现在应该是1万的人口。
不氪金,放置元素多,画面可以,数据可以,玩法可以,那为啥不是五分呢!
第一,我的时代没有大爆炸,服务器大爆炸了,才玩的时候,频繁掉线就不说了,现在莫名其妙会有异地登录,而且一直在顶我,我是微信登录的,这个也会盗号吗?而且盗我号能干嘛,没有装备没有宠物。
第二,战斗系统真的是一个特色。想要人多生产就要造房子,想要出兵打仗就要造房子,想要提高资源上限就要造房子,而造房子需要土地,土地就是打仗。所以比起人口,这个游戏更重要的是土地。
而现在尴尬的事就来了,原来我觉得一小时打一次太漫长了,现在根本用不完,出兵2000,起步死1000,这1000人我复活要18分钟,还不算出兵的资源,埋尸的费用,如果输一次2000团灭,那就简直了,经济倒退500年,我曾经堆人口打了两次,第一次死了900,第二次团灭,真是人都没法生了,这个比例太恐怖了,所以我现在很尴尬,打仗很好资源,不打仗没有土地。土地需求的太多了,兵营要,人口要,物资要,还有快乐度,僧侣,皮革,
飞船5000就被卡住了,我估计是要建筑升,但是农业没有升的,如果青铜有,又不知道要等多久。。。
打仗很残忍,人口消耗大可以,但是人口消耗能不能少一点,伤残治疗能不能早一点,毕竟神农早就有了。粮食仓,物品资源上限后期能不能稍微高一点,至少不要离科技太遥远,给点希望
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