永远的蔚蓝星球

永远的蔚蓝星球

4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.42453个评价
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带图316 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩282 画面优秀127 物超所值84 福利丰富20 轻松护肝20 音效动听14 UI美观10 氪金付费361 玩法设计147 运行稳定性141 资源获取84 游戏福利81 外挂问题64 游戏平衡50
雾将尽
游戏时长 23.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
虽然这是 TAPTAP,但是详细了解的都知道这款游戏主战区应该是小程序,我也算体验了一段时间,来说说感受
主线玩法和双人玩法:
详细体验了这款游戏之后 可以看出整体的游戏节奏是根据其大体的主线关卡节奏来把控,主线关卡有 5n、10n 的卡关卡点设计。
很显然这就是一个玩数值玩养成的游戏,卡关的设计是有必要,这样更好的拉长养成线和促进商业化,但是你们这卡关合理吗?我在新手期就想吐槽,谁家好人给新手期卡关就这么严重?😓如果不是抱着一个体验的想法来游玩体验这款游戏的话,我玩到第四天的时候,我就已经不想玩了。这还只是从你局外的卡关节奏来评价,都不用说局内了,你局内的关卡设计节奏,谁家好人第3波第4波就会把大批量、各个种类的怪物、BOSS 端上来恶心玩家?这个点等下讲策略深度和可玩的时候再讲。
继续讲一下游戏内的双人模式了,其实可以很明显的感受到,双人模式的设计目的就是为了打破你们这种类单机游戏低社交的一个弊端。在双人模式里投放的资源也是装备这种阶段性养成资源,就是想通过卡关这个形式去引导玩家去打双人副本来获取强力装备,这样设计是有以下的好处:拉高玩家战力来解决卡关痛点、强制性引导多种玩法来解决社交性弱的弊端、丰富玩法广度。
但是是否有达到你们预期的一个目标我是不太清楚,实际体验下来的话给人班味很重,并且完全无法解决痛点。
因为你们所产出的装备能够带给玩家提升的战力是十分有限的,可以看出你们在这方面的养成规划是不舍得放数值出来的,我重复去打这个双人副本意义何在,而且说不定还没有一个固定的搭子去刷本。那既然如此又想解决社交性弱的这个弊端,又想引导玩家去刷本打装备,数值就舍得投放一些,隐形引导才会更好。
策略深度和可玩性:
这个游戏就没有什么策略深度,你不要想着你在局外怎么样搭配你的卡组,或者是核心养成哪一套卡组。你一到局内,他那个恶心的概率。如果你没有纯粹的数值碾压,那你的所有局外策略一切都是白费。
为什么这么说呢?因为他的局内是没有任何策略的。就他恶心的合成概率以及词条出现概率,就明摆着是有意去调控的,并且调控得很恶心,再配合上他出怪的节奏设计,以及整体观察主线的卡关节奏设计,你从新手期就可以感受到,我操,我玩个这游戏,我新手期还没过,我就已经十分难打了,每天跟上班一样
他就是想让你不断的去尝试搭配卡组,养成卡组,然后去打,发现不行了,然后再引导氪金和商业化,这也是为什么他这个游戏体力会严重溢出的一个设计原因所在吧。
不氪金 你就只能每天跟上班一样进行重复性操作还没有啥过大的正向反馈给予。
本身就是一个类单机且没有剧情支撑的游戏了,想要做肉鸽塔,防你局内的那些卡牌合成以及肉鸽词条出现的概率都做的这么的恶心,玩家每天上号,没有新内容体验,也没有正向反馈来激励玩家进行一个游玩体验,那我玩你这游戏有什么意义?
然后就是局内的关节节奏把控,你第3波、第4波就出现大批量的怪物以及boss,你的怪物数值成长伴随着关卡涨幅是很快的,就明眼人都知道 你这样设计的目的就是为了卡住玩家。第1波:第2波,怪物刚解决完,玩家从一个松弛的状态刚缓过来,你马上就进入一个紧凑的关卡节奏里,我操,你们的关卡策划是怎么想的?还是说你们几个策划之间一点都不对一下自己的设计吗?就这种脑残设计的合成卡牌的概率,以及肉鸽词条出现的概率,配合上你们这个关卡节奏,我操,一整个关卡体验下来,就跟吃了屎一样,别叫什么肉鸽游戏啦,这么玩 你能叫肉鸽?
最终评价:班味很足、局内概率很恶心、可玩性低
雾将尽 : 有体验过的,还可以说说他们抽卡的概率,他们那个抽卡的概率更是恶心。我这里只是不想说了
烈火中的鹌鹑
游戏时长 251 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
弃坑离开了,玩了这么久,说说自己的一点看法吧~
1.游戏随机召唤随机合成是一个很有意思的特点,当初我也是奔着这一点入坑的,刚开始很有趣,但是慢慢的感觉就变味了。尤其是最近几个礼拜开始,尤其明显,这个合成的几率明显不对。我的主阵容是20级单核哪吒,这几个礼拜打的各种战局场次少说也有小几百场了吧,我可以很确定的说,第一个合出来的四星英雄,只有两三次是哪吒,这对吗?更有一次,我都合成了3个四星英雄了,但是哪吒还是只有一星。这个合成几率还能说什么呢?
更不要说升级技能的锁词条了,经常辅助词条比主C高,这都懒得吐槽了。
2.游戏中图腾是英雄强度的重要来源,而图腾的来源,除了平时打本给的没用的仨瓜俩枣,主要就是靠开宝箱以及洗练。但是!这游戏开宝箱和洗练都没保底的你敢信!这也造成像我这样手黑的人,玩到现在战力快一万三了,居然连一个蓝的暴击图腾都没有,无论我怎么合成怎么洗,甚至氪金买石头洗,就是没有暴击图腾,连蓝的紫的都没有。。。如果第一条是让我玩的不舒服,那这个第二条是我弃坑的最主要原因。
3.城墙的问题和第二条一样,城墙的技能是靠抽的,但是这个抽,也没保底!一开始我还氪那个城墙的战令,后来氪了两次就不氪了,反正怎么都抽不到,那我还氪毛线?
4.暗改问题我想都不用我多说,大家说的够多了,这游戏外号就叫“永远的暗改星球”。氪金道具不发公告就偷偷改属性,游戏侧滑是把我们玩家当傻子呢。
5.游戏怪物平衡性设计的极差。跟大家讲个笑话,一个远程小兵比BOSS硬的多好笑不,说的就是你冰魔像。再讲个笑话,你们谁见过一个游戏BOSS是会瞬发加血,还一加就是将近50%,还CD巨短隔几秒就加一次血的?没错这里有,彩虹里遇到这BOSS除非战力碾压,否则这个礼拜就别想打了。。。
6.职业的平衡也不好,辅助类的不论,只说输出类的战士,法师,毒,射手。一般平民玩毒,大佬玩射手。职业被克制会减伤60%。但凭什么法师不但被克制,还有个遇到法师会开盾的怪啊?凭什么战士被克制不是减伤而是直接闪避没伤害了啊?战士本身就已经比别的职业多一个手短的缺陷了,结果被克制还比别的职业严重,克制他的飞行兵还有远程。要不要这么针对战士玩家啊?
7.对了还有个怪物狂暴的设定,说是为了加快游戏速度减少玩家疲劳,好家伙结果你这就只有怪物狂暴,我们英雄都个个心态稳如老狗是吧?一狂暴怪就不吃控了,那我们带控制带召唤演小丑呢?合着减负就是让怪物尽快把我们打死,好让我们赶紧滚粗咯?而且这狂暴的也太快了吧,经常一波怪还没走到城墙面前呢,就已经狂暴了。。。咋那么易怒呢?
好了先说这些吧,也是走之前发发牢骚,祝各位还在奋战的朋友,多出稀有图腾,咱们有缘再见~
官方蔚蓝球球影响力UP : 谢谢您写下了这么长的体验分享,能感受到您对游戏的体验都很深入,对于您反馈的问题:哪吒合成、战士英雄等,和建议调整图腾洗练保底以及延迟怪物狂暴到来,我们已经收到啦,相信开发组会认真思考和对待的!我们会不断优化游戏,期待下次能给您带来更好的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Hippie老黑
游戏时长 115 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
月卡党玩这个游戏的的第一个半月(目前玩到65关,首充按钮还在😗)说些真实感受。
其实我是不太理解这个游戏为什么分数这么低的。
游戏模式:类似的塔防游戏是已经很多了,但是这个游戏做出了自己的特点(合作模式、随机合成等),不是单纯的换皮。虽然和很多此类游戏一样,氪不氪都卡关,但是这类游戏不就是这样吗?一点一点变强,然后突破新的关卡,起码是有付出就有回报的正反馈。
运营方面:我个人觉得运营值得称赞的,福利还不错,只要不是非要上排行榜,自己慢慢玩也玩的也挺开心的,因为游戏本身是好玩的(我比较喜欢肉鸽塔防养成类)。隔三差五的活动福利,给的东西也不是那种蚊子腿糊弄人的,运营相对来说没那么小气,看广告投放就能看出来是想做事的,而且运营也一定是明白做游戏想赚钱得是以游戏好玩为前提的,我只是说运营相对比较大方,毕竟工作室也得赚钱啊。
游戏画面及ui很舒服,流畅度高,画风讨喜,按键反馈做的相当成熟,一些细节优化也做得很好。
而且有一个理念真的不错,这个游戏不是一下推出几十个同质化极高的换皮英雄,目前为止英雄不是很多,但是每个英雄都各有特色,是真的可以组合出好几个阵容玩的(开始我玩闪电火箭,后来玩剑圣,再后来玩蜘蛛暴风,现在发现雪姬好强啊!打合作还能玩纯辅助,大哥说我熊真多)
目前感觉唯一不舒服的就是玩合作模式时,特效多了卡的批爆,之前没遇到过这种问题(只在小程序里遇到过所以才弃坑下的app,现在app也出现这个问题了)
希望一直做下去,游戏本身我感觉是没什么问题的。
恃靓行凶88 : 坦白说😌游戏还是挺上头的😂
木白
游戏时长 53.0 小时
首先,豹子头玩家!(真的,暗改的游戏不值得)
玩游戏的第12天,目前在玩困难模式
其次,玩8天就可以退坑了(把冲刺活动搞完[需要通关15关])
最后,这游戏可以分为简单模式和困难模式;
简单模式:有券就抽,抽卡的感觉真的很不错,特别是这游戏送的券并不少;但它的卡池是卡等级的,就是说卡池没到等级,你是抽不到金卡,没到等级,你是抽不到红卡的。
困难模式:就是囤券,囤卷就是为了第八天的冲刺活动,也是零氪和微氪最快获取红卡的方式(红卡是主要输出,现在出了粉卡哪吒),然后就是第八天一次性把券抽完的感觉真的很不错!
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下边是一些问题的解答:
一、为什么购买体力?
通关、扫荡、合作都需要体力;
体力可以提升等级,装备图腾槽需要等级解锁;
合作(联机)一次20点,是高品质装备的来源,紫装金装红装都是合作出的。
建议:有时间的话是可以购买的,没那么多时间就不建议购买,因为体力根本用不完。
二、为什么需要买竞技券?
可以购买40、60钻的竞技卡券,
竞技胜利可以获得5张券,失败则是3张。
需要注意的是:要在赛季末(周日23:59)用完,会过期。
另:每次匹配可以刷新五次,看好对手再打。
建议:买40的券就好,在不抽英雄的情况下很难打赢。
三、每日商店可以用600金币刷新两次,可以把金币的商品都买了,而且有概率刷新招募券。
四、每日通关后有概率获得招募券,可以用特权直接双倍,获取两张。
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最后,1000+张券抽起来挺耗时间的,半个多小时都没抽完,因为它没有跳过按钮,你得看着它向你跑来!!
官方蔚蓝球球影响力UP : (*╹▽╹*)感谢国王大人的反馈,我们会对国王大大提到好的内容继续进行下去,论坛上持续开反馈专区收集国王大大们的建议,会对不足之处查漏补缺,争取带给大家一个更好的游戏体验~~〃•ω‹〃欢迎国王大大来反馈呀。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
零氪深度试玩8天:评价为没吃过的可以玩
1:随机,战斗中3级输出合出来的百分之80是辅助。天赋3选一你玩什么不给你什么的天赋。站位随机,游戏中有张金卡闪电的大招要角色站在一起才可以使用。就很离谱。其次是强行卡格子让你合输出。
2:资源,这款游戏主要的资源是钻石,获取方法如下,氪金、三星通关(无伤通关为三星)给150颗,挂机8小时给十几颗。游戏中比较难完成的成就一个给50-100颗就没了。你很难想象一个游戏里的每日任务不给主要货币。各种活动也是不氪金参与基本就是拿点刷关都能给的材料。升级角色需要本角色碎片(1-5每级10碎片,5-10每级30碎片之后每5级加30碎片)职业经验,和金币。抽到一张整卡为10碎片。
3:抽卡,首先是强行锁卡池,1级卡池最好的奖励为紫卡,要抽100次才能升级(只有10连抽,不能单抽,一次十张卷,没活动礼包的情况下一张卷30钻石)2级奖池才有金卡,概率为2.5%。每级奖池经验上限都会增加,4级才能抽到红,概率只有可怜的1%。其次10张卷为保底9抽,运气好才能到10抽或以上我运气最好的时候也就是13抽,但大部分基本为9抽。反向打折我是真无话可说。最重要的一点,没有保底!你一般抽到的都是你有的角色,我马上抽到四级奖池,都有一个金色角色还没出。有一个刚出。
4:游戏平衡,我强烈怀疑做平衡系统的人没有玩过游戏,我是第一次玩这种类型的游戏第一关都不给3星通过的,还是在我很胡的情况下居然没有三星过关。不氪金基本到25关开始卡关,我第3天就玩到28关开始卡,今天第8天我在第35关。体力严重溢出,每天只能扫荡6次通过的关卡。通过的关只能使用1.5倍速。而且还不是稳过。参考第1条。 Ai索敌机制很离谱,优先攻击boss。小兵走到你城墙攻击英雄跟没有看到一样只打那个boss。波次推的太快。一般一个关卡两个boss,第5波出第1个。这个时候一般你还在打第2波小怪。作为这个游戏中最重要的图腾,低级图腾可以用材料刷,但是没有意义,金图腾的技能不氪金三天只能刷一次。而且这三天每天的每日任务得做满。
暗改数据。游戏中有一张紫卡战士卡卡。本来还在可用的状态,现在已经削的用不了一点了。金卡闪电同理。
角色攻击间隔非常不合理,用法师打比方小怪刚出来攻击一次。小怪已经开始攻击你的城墙时,才能打出第2次攻击。而且是最慢的普通小兵游戏中还有移速怪。
最难受的点Boss不吃连控。等于你的召唤以及控制辅助。基本只能控他两三秒,他就一路无阻了。
TapTap
官方蔚蓝球球影响力UP : 非常抱歉给您带来不愉快的游戏体验o(╥﹏╥)o球球已收到国王大大对游戏的体验以及反馈,会提交给开发组查看~ 对于国王大大所体验法师英雄,法师职业英雄的技能时间确实较长,但有着优秀的aoe和高伤害的特点,国王大大可注意阵容的搭配,不推荐使用两个法师上阵,对于索敌机制,您可以查看我们当前的职业设定,例如战士会优先击杀血量最低的怪物,射手优先击杀前方最高血量的怪物等,可利用职业的阵容和被动搭配英雄上阵哦~ Boss的属性的确无法被连续控制,可针对Boss的克制英雄进行针对,尽快击杀! 对于国王大大所说的合成概率80%出辅助,比较缺少数值,球球不是很认可这点,当然啦,每个人的游戏体验都有所不同~ 我们在论坛上持续开反馈专区收集国王大大们的建议,会对不足之处查漏补缺,争取带给大家一个更好的游戏体验~~〃•ω‹〃欢迎国王大大来反馈呀