下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
永远的蔚蓝星球

永远的蔚蓝星球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.24439个评价
全部评价
全部平台
带图373 长评95 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1120 画面优秀276 物超所值181 轻松护肝99 福利丰富69 音效动听37 氪金付费439 玩法设计167 运行稳定性165 资源获取105 游戏福利92 外挂问题64 游戏平衡62 日常肝度59 广告频率28
玩过
我是好圆圆 : 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
玩过
玩过最上头的创新塔防!
谁能拒绝一款把策略深度、休闲爽感和治愈画风完美融合的塔防手游?《永远的蔚蓝星球》直接打破了我对传统塔防的刻板印象,从入坑到现在100+小时,每天不刷两局都觉得少点什么!
首先必须夸爆它的核心玩法——三重随机机制太绝了!随机召唤英雄、随机合成进化、随机解锁技能,每局都是全新体验,完全不会腻 。2个相同英雄合成高一级形态,4级满星时不仅攻击力翻倍,还能触发全屏酷炫特效,看着自己的阵容从零散小兵成长为超强战队,成就感直接拉满。7大职业互相克制,既能搭配出AOE爆发的推图流,也能组出专治BOSS的控制流,休闲党随手搭配能通关,策略党钻研阵容能冲榜,不同玩家都能找到乐趣
Q萌画风更是戳中审美!竖版布局单手就能操作,不管是通勤路上还是午休间隙,3分钟就能爽玩一局。热带雨林、深海秘境等12种奇幻地图轮番切换,英雄角色圆滚滚的超可爱,战斗时火焰的动态燃烧、雷电的电流弧光,每帧特效都不敷衍,视觉体验直接拉满。
最惊喜的是它的社交属性和良心运营。合作模式能和好友组队对抗BOSS,分工配合破解机制的过程超有成就感;就算是零氪微氪党,也能通过签到、活动领到海量资源,抽卡有保底,图腾洗练全看运气,欧皇甚至能逆袭氪金大佬 。隔三差五的更新还会带来新英雄、新玩法,跨服竞技、矿脉争霸让后期也充满新鲜感,完全不会陷入养老式无聊。
从守护荒芜星球到重建蔚蓝家园,这款游戏不仅有爽快的战斗,更藏着"治愈与守护"的温暖内核。无论是想解压放松的休闲玩家,还是热爱策略博弈的硬核玩家,都能在这儿找到属于自己的快乐,强烈推荐大家入坑
QQ用户15516345 : 纯人机
玩过
枫丶maple : 我去你的把垃圾游戏乱封人乱禁言人,处罚原因和解封时间一个都不提供,这是啥商业机密吗?第一次见到这么逆天的游戏,客服也是神人,只会说全靠系统自动判定,系统一点问题没有还要你客服干嘛?问题不解决还自动断开连接的客服更逆天,从游戏公司到客服都没把玩家当人看
玩过
束星北 : 我去你的把垃圾游戏乱封人乱禁言人,处罚原因和解封时间一个都不提供,这是啥商业机密吗?第一次见到这么逆天的游戏,客服也是神人,只会说全靠系统自动判定,系统一点问题没有还要你客服干嘛?问题不解决还自动断开连接的客服更逆天,从游戏公司到客服都没把玩家当人看
玩过
认真玩了一个月左右,氪了双月卡、战令、周卡,还有些小礼包,大概花了200多吧。综合体验3.5星。
游戏性:⭐️⭐️⭐️💫
总体感觉是一款比较成熟的商业化卡牌肉鸽作品。类似蛋壳特工队、向僵尸开炮的基本游戏框架,继承了这类型肉鸽的好玩店玩着比较上头,但是又做了英雄抽卡养成和随机合成的小创新。这种设计有好有坏吧,让游戏一开始的策略搭配就更多玩会,局中随机性更强;但是随机行太强英雄合成不可控也容易没有操控感,另外比较难实现完美BD构筑成功之后大杀四方的那种爽感,大多时候每个BD搞一点点,东不成西不就很拧巴。综合体验3.5星吧。
运营服务:⭐️⭐️💫
氪金点细碎,单项都不算很多。基础日常奖励给得还行,每天都能抽一些资源,运营活动密也能拿到不少资源。前面一两天不氪体验也还算顺畅,再往后不把月卡氪了解锁无限扫荡就会很卡节奏,也跟不整体进度。抽卡得抽到一定次数更高级的卡才能好抽出,所以红卡之前的卡都是玩一段时间就淘汰了。
资源不会卡死,0氪慢慢玩也能每天有提升,基础月卡战令买上一个月体验不错,体验2.5星。
画面音乐:⭐️⭐️💫
跟同类型的前辈半斤八两的风格,没太多新意,但是基本工业化审美还是合格的。
总之0氪党也能玩下试试爽两天,月卡战令党体验会还不错,愿意再买买小礼包、支线战令什么的体验就很丝滑了。
TapTap
官方蔚蓝球球影响力UP : 非常感谢您写下这么长的游戏体验分享,指出游戏的优点也指出不足,这种支持尤为珍贵,我们一定会在保持创意的基础上,把氪金生态、抽卡系统和英雄多样性等做的更好,不辜负每一位玩家!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
虽然这是 TAPTAP,但是详细了解的都知道这款游戏主战区应该是小程序,我也算体验了一段时间,来说说感受
主线玩法和双人玩法:
详细体验了这款游戏之后,可以看出整体的游戏节奏是根据其大体的主线关卡节奏来把控,主线关卡有 5n、10n 的卡关卡点设计。
很显然这就是一个玩数值玩养成的游戏,卡关的设计是有必要,这样更好的拉长养成线和促进商业化,但是你们这卡关合理吗?我在新手期就想吐槽,谁家好人给新手期卡关就这么严重?😭如果不是抱着一个体验的想法来游玩体验这款游戏的话,我玩到第四天的时候,我就已经不想玩了。这还只是从你局外的卡关节奏来评价,都不用说局内了,你局内的关卡设计节奏,谁家好人第3波第4波就会把大批量、各个种类的怪物、BOSS 端上来恶心玩家?这个点等下讲策略深度和可玩的时候再讲。
继续讲一下游戏内的双人模式了,其实可以很明显的感受到,双人模式的设计目的就是为了打破你们这种类单机游戏低社交的一个弊端。在双人模式里投放的资源也是装备这种阶段性养成资源,就是想通过卡关这个形式去引导玩家去打双人副本来获取强力装备,这样设计是有以下的好处:拉高玩家战力来解决卡关痛点、强制性引导多种玩法来解决社交性弱的弊端、丰富玩法广度。
但是是否有达到你们预期的一个目标我是不太清楚,实际体验下来的话给人班味很重,并且完全无法解决痛点。
因为你们所产出的装备能够带给玩家提升的战力是十分有限的,可以看出你们在这方面的养成规划是不舍得放数值出来的,我重复去打这个双人副本意义何在,而且说不定还没有一个固定的搭子去刷本。那既然如此又想解决社交性弱的这个弊端,又想引导玩家去刷本打装备,数值就舍得投放一些,隐形引导才会更好。
策略深度和可玩性:
这个游戏就没有什么策略深度,你不要想着你在局外怎么样搭配你的卡组,或者是核心养成哪一套卡组。你一到局内,他那个恶心的概率。如果你没有纯粹的数值碾压,那你的所有局外策略一切都是白费。
为什么这么说呢?因为他的局内是没有任何策略的。就他恶心的合成概率以及词条出现概率,就明摆着是有意去调控的,并且调控得很恶心,再配合上他出怪的节奏设计,以及整体观察主线的卡关节奏设计,你从新手期就可以感受到,我操,我玩个这游戏,我新手期还没过,我就已经十分难打了,每天跟上班一样
他就是想让你不断的去尝试搭配卡组,养成卡组,然后去打,发现不行了,然后再引导氪金和商业化,这也是为什么他这个游戏体力会严重溢出的一个设计原因所在吧。
不氪金,你就只能每天跟上班一样进行重复性操作还没有啥过大的正向反馈给予。本身就是一个类单机且没有剧情支撑的游戏了,想要做肉鸽塔,防你局内的那些卡牌合成以及肉鸽词条出现的概率都做的这么的恶心,玩家每天上号,没有新内容体验,也没有正向反馈来激励玩家进行一个游玩体验,那我玩你这游戏有什么意义?
然后就是局内的关节节奏把控,你第3波、第4波就出现大批量的怪物以及 boss,你的怪物数值成长伴随着关卡涨幅是很快的,就明眼人都知道你这样设计的目的就是为了卡住玩家。第1波、第2波,怪物刚解决完,玩家从一个松弛的状态刚缓过来,你马上就进入一个紧凑的关卡节奏里,我操,你们的关卡策划是怎么想的?还是说你们几个策划之间一点都不对一下自己的设计吗?就这种脑残设计的合成卡牌的概率,以及肉鸽词条出现的概率,配合上你们这个关卡节奏,我操,一整个关卡体验下来,就跟吃了屎一样,别叫什么肉鸽游戏啦,这么玩你能叫肉鸽?
凉茶 : 适合休闲娱乐,整体可玩度高,上手快,值得推荐
使用 TapTap 客户端下载