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评价
82
攻略
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魔物背包系统
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.2
82个评价
总结 -
近期评价的热点是格子扩展,部分玩家认为广告门槛干扰了成长节奏。此外,魔物融合提升了局内策略深度,独特的美术风格也获得了玩家肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
广告频率
78
运行稳定性
13
笔心
玩过
纯拉几,背包格子几乎只能比看广告获取,我看在tt上架还以为没有wx的这个毛病,结果更加严重,小程序上玩的广告都比这少
🎮可玩性:
0
李泽山岁岁平安.
玩过
这个不是 steam 上的一个游戏的模样吗,那个游戏我忘了叫啥,还在试玩阶段,这些角色立绘大差不差的
丧
:
那个游戏是直购的吧
舜牧
玩过
平衡性差,可玩性低,最重要的是没有半点自知自明,这年头游戏都是想办法留住玩家,这个游戏还在搞什么体力系统驱赶玩家
一王打不尽
玩过
跳过新手教程之后,不能暂停不能在战斗中加速,都提示要完成新手教程……
积极进取
玩过 86 分钟后评价(总时长 90 分钟)
感觉不是在玩游戏,而是在受刑。感觉设计者估计也感觉自己老牛了,像个玩弄受刑者的典狱官一样把人拿捏的死死的。
总是让你差一点点,无能为力,就算看了广告,也要接受劣质广告看不了,关不掉,强行跳转奖励清零,中途暂停无法继续等奇葩问题。
即使你突破万难看完了广告也只是拿着滚不起雪球的怜悯,迎接下一个差一点点,无能为力。
恕我冒昧,我实在想不到在拥有这种体验之后还能想到看广告或充值的人是什么级别的超级抖M。
嘴强王者陈青濯
玩过 5.8 小时后评价(总时长 5.9 小时)
玩法不知道怎么推荐,因为没玩多久就绷不住了。
这游戏接的广告全是必须点开玩才能解锁奖励的,吃相实在是令人难评。
要不这样,制作者把广告所得拿一部分出来当福利大撒币,那至少还可以给玩家回一点跳转其他应用产生的流量费。
都给我自己说乐了,这不能叫游戏,应该直接叫广告播放器,这样还能玩到一点游戏……不对,是玩到好几款游戏,玩到就是赚到😅
次号已被冻结
:
感谢神农
手机用户17454233
玩过 2.6 小时后评价
UI适配不了,不同尺寸会导致画面显示部分,按钮点不到,比如广告的,由其华为平板全屏不匹配,只能小窗口模式,而且一变动窗口大小就要重新登陆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
WILD
玩过 20 分钟后评价
😂😂😂哪儿来的五星,自己人刷的吗?换汤不换药的游戏就算了,广告也给人家学过来,画面特效做的很好吗?音乐做的很好吗?精华没抄到,全给糟粕抄过来了。这种游戏赶快关服行不行?还要不要点脸,就想着赚钱是吧?把游戏做好了自然有人充钱,整天抄抄抄的,换汤不换药,还想赚钱?祝公司早日倒闭
吴尉
玩过
🎮可玩性:
有可玩性,就是广告太多了,背包空间不看广告就是没有,体验感差。
回忆是捉不住的月光
玩过
背包游戏同类已经挺多的,个人感觉这个游戏性还可以、美术也有自己风格,主要是怎么让玩家体验和游戏收益平衡。
1.开背包格子概率太低,出来广告格子还占三选一,没格子上不了怪纯纯负反馈,非常影响体验,
2关键在于抽奖 获取钻石刷新魔物和刷新buff上获取广告播放。不给格子纯属恶心人没游戏体验
2.新功能新副本章节放的有点后,玩家留存率应该受广告影响劝退很快,需要尽快给玩家快感,抽奖或者资源获取
3.可以每日活跃度送免广告券,活动送一些什么免广告体验券,每天看20个后不用再看广告
4.建议福利和送抽多一些,抽卡资源可以福利或者活动形式,让零氪玩家能抽到比较强的平民战神
5.建议无成本重置,或者广告重置养成,策略搭配的游戏性才好的以保证,谁也不想忙了一天玩游戏放松还辛苦打工的感觉
十月的雪
:
您就是睡前两小时看半个点广告的广告仙人?
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