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王牌战士2
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•︡ᯅ•︠
玩过
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去年公测结束的太匆忙,也没想起来过来分享一下体验如何。今天突然想起这款游戏,过来看看有没有消息,有点失望,不知道是不是魔方放弃了这款游戏。注意到了评分只有6.0,说句公道的,差评的基本都是王牌1的老玩家,无可厚非,如果我是老玩家,我也接受不了等了那么久的二作玩法上出现这么大的变动。
那如果抛开老玩家情怀,单从游戏做的如何上来看,我觉得不管是从画风、射击手感、角色设计、战斗体验上,都是一款比较成熟的fps。尤其游戏操作的设置做的很全面、很完善,也很个性化,非常适合移动端fps高玩上手。也很利于新手小白摸索适合自己的操作设置。
当然也有不足的地方。
首先,枪械手感在我看来还需要优化一下,也可能是画风的原因,总感觉枪声比较塑料,可以尝试击杀反馈和命中反馈增强一下,弥补画风带来的塑料感。为什么不建议更改画风呢,这本来就是王牌一作延续下来的美漫风格,况且画风这种东西注定不可能让所有人满意,每一种画风后面都有一群拥立者,创作之初决定什么画风就已经决定了吸引什么喜好的玩家。也不存在fps必须真实风这样的说法,只要做到精美、用心、运行流畅,什么画风都值得玩。哪怕是像素风,做的好,依旧能玩。
其次,个人觉得地图设计上有个巨大的问题。就是太大了!!!我说的大,在有些地图上可以表现为面积大,更多时候表现为比例大!什么意思,就是说攻守双方在很多情况下遭遇战时,对方会显得很小,大家也注意到了,游戏中人物建和现实人体相仿,这就显得头也很小。这对于一款站立射击的爆头游戏来说,难度自然就变大了。说这个绝对不是因为我菜,本人是fps手游绝对的发烧友,玩过使命召唤手游、和平精英、CF手游、对峙2、天启行动,也参加过无畏契约手游测试,尤其知道fps手游不冷不热最主要的原因就是上手难度。
这就要延伸谈一下,为什么MOBA手游那么火?因为上手门槛低,你一个键位不用改也能打到最高段位,也能有成就感。而fps手游,二指和三指之间,甚至三指和四指五指之间,都阶级分明,瞄准和身法根本不在一个高度。甚至可以这么说——高段位注定没有二指(极少数靠反应的除外)。这就导致射击游戏很容易陷入一个恶性循环:上手门槛高导致玩家基础少,玩家基础少导致匹配池少,匹配池少导致排位匹配机制不平衡,匹配机制不平衡导致低段位玩家流失严重,低段位玩家流失严重导致游戏高玩玩家浓度高,高玩玩家浓度高又加重游戏上手门槛高。要知道,社交性是手游的优势,随时随地能和朋友掏出手机开黑是多少手游玩家的梦想,如果一个手机游戏门槛过高、玩家基础太少,会很影响真正的粉丝的积极性,他们在游戏内获得的成就感无人分享,更没有长期可持久的玩伴,会很容易退游。
所以建议官方能够增大一下人物和地图比例,对于瞄准能够友好一些,最好参考一下无畏契约手游。我虽然很希望射击游戏竞技性越强越好,但是奈何手游的特殊性,想要可持续的发展和运营,降低门槛是必须要做的事情。
关于角色平衡性,说实话时间过去这么久,已经忘记了,依稀记得没什么很恶心的角色,不过还是要提醒角色之间的差别要尽量地不要扩大玩家瞄准之间的差距。
其它不是很能想的起来了,时间过去太久,印象深刻的只有这几点。希望赶快上线吧,真的挺期待的。魔方一直在我心里算比较良心的工作室,希望贵游能大火
桔梗
:
不可能上线了,被瓦警告了
……
玩过
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第1次评价哈,不喜勿喷。
我记得之前这个游戏不是出来了吗,我记得出来那会儿和暗区整了个活动,然后我就整了个玩,怎么现在没了?
之前那段游玩的时间我觉得还是相当不错的,我之前没有玩过CS和瓦,对这种题材比较感兴趣,但是因为一直没有出过这种的游戏。
在之后的游玩中我感觉很好,射击起来的手感场景人物建模这些我觉得都是很好的,但是毕竟之前也没有同类型的手游可对比,所以我也不能说每个人都喜欢。
综合下来我觉得,游戏是好的,画风我也觉得不错,无论是在打击感建模等等的方面,我觉得都还算一款不错的游戏,但是就是弹道方面在之前的游玩中我觉得有点迷,尤其是在你跑射的时候。
游戏肯定也有其他的缺点,优点什么的,但是我也说不太清楚,我只是把我的感受说出来,只能给各位做个参考。
手机用户97580183
:
项目都被砍了 还评论呢
ningning
玩过
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运营服务
游戏好玩就是玩不到🙄一直说官方通知但官方就是一点动静没有,视频宣传也没有,各大平台也不发视频了😮💨不知道什么时候才能玩到了,端游打无畏契约手游等王牌 2,明明测试时候已经很完善了,不能开服慢慢更新吗。。。至少发些视频透露些内容好让我们有些盼头。。
————————————————————————— 千万别改成像王牌 1 的辅助瞄准。。。感觉 1 跟小游戏一样。没有什么竞技性。。说不好玩大多没玩过 fps 类游戏。。。希望继续用瓦的玩法。。守望 2 月 要回归了。。如果沿用 1 的玩法我是不会回来的。。。。还不如打守望
—————————————————————————
优点还是有的。。比如这个游戏界面我很喜欢啊,就保持这个简洁的界面,,。腾讯游戏懂得都懂,打开全是广告充值界面一股廉价气息,,王牌 2 做的很好,独属于魔方高级感
之所以一直没放弃 2 就是因为这个还有画风,美漫风真的很喜欢。。。请保持。。。我现在就是边打瓦边等待中。。。最好能更新的让人眼前一亮吧。。,。,。。。
—————————————————————————
2025.5.11
能不能告诉我们一下你们到底在干嘛??游戏已经完整了为什么迟迟不出,你们工作内容是什么??请告诉我们具体上线时间
官方
柴宝
:
还请稍安勿躁哦,我们也很期待与大家见面捏~~
因玩家喜爱入选
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
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王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
墨染~绘梨衣ア
:
推荐 不如去电脑上玩无畏契约
因玩家喜爱入选
Moyan_Chen
玩过
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首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃
:
??改成瓦了?有守望模式吗?
xyz
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说实话,作为曾经玩过王牌一的老玩家,我对于这款王牌二的评价是有点失望的,但是我已经退游两年了,从我个人的角度来讲,如果抛弃王牌二的滤镜,只保留他本身游戏的质量的话,作为一个十分喜欢瓦罗兰特的玩家,表现是超出了我的预期的
🥊打击感:
手感一开始有点不习惯,毕竟一代打头是非常响的叮叮声,也不能跑打,但是习惯之后快速急停两枪打头真的非常爽,受击反馈是不怎么明显,但是命中的反馈还是很明显的,打头和打身体是有很明显的区分的
🎮可玩性:
完全对标瓦罗兰特,角色有各自的技能,要记下大部分角色的小技能,但是角色并不多,导致有些单调,5v5爆破的可玩性永远都是那么高,每一回合都会有不一样的体验,但是界面简洁到只有三个按键还是太离谱了,模式也只有一个,这就导致了除了本身的可玩性让我忍不住想要打两把以外,没有任何让玩家上线想的理由,活动也是根本就没有,只有一个升级领奖励和打游戏看视频领奖励
⚖️平衡性:
局内买枪导致平衡性拉满了,每一局双方的强度和玩起来的难度都是不断在变化的,角色的强度感觉没太大差别,都有各自的优缺点,主要看的还是枪法,但是匹配系统不大好,虽然没感觉出来有elo,但是有的时候会匹配到很强的队友和很菜的对手,像打人机一样很无聊,有时也会情景互换被对手虐到生活不能自理,双方比分差不多互相追赶的局面遇到的不多,枪械的强度还是有一定差距的,但是那都建立在价格的不一样上,枪法够好也是可以忽略的,但是随机弹道有点小恶心,有的时候对面瞄我腿打我三枪头,我瞄对面头打三发腿
🌃画面音乐:
魔方的画面还是很稳的,对比一代我个人更喜欢现在的画风,看得出选手都更成熟了,但是一代的各种人物性格也没有消失,音乐也依旧很好听,但是建议把一代的音乐也搬过来
✍🏻建议:
玩法模式太少,活动也太少,让玩家没有上线的欲望,建议改进一下运营方面,还要改一改手感,急停真的是感觉如同拉屎夹断时没有完全夹断的感觉,还有,我求求你了把一代优化一下吧😭😭😭升级画面升级手感再把PVE优化了出俩新角色这不就活过来了吗😭😭😭现在二代被很多老玩家怒喷,大量老玩家回到一代,你这俩游戏质量又不算差,也会吸引不少新人来一代,再把火影的宣传里加一个打两把送200金币,把一代稍微升级一下这不就活过来了吗😭😭😭
皓.
:
中肯没有引战的评价,我也玩瓦,但也希望其他模式能回来,不过看官方的意思王牌1一直保留相当于把ow模式留在1,2也给1引流不少,那能不能两个同时开启更新啊,再顺便把1的PVE获取英雄去掉😃
完了
玩过
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这款游戏论画面和优化我觉得还是行,玩了三把,手机都没怎么发烫(红米k40应该算老手机了),一代我也是玩过,当年玩的时候还用压岁钱充了一百多,因为未成年原因(懂的都懂)就退坑了。
之前玩火影的时候意外看到出二代了,下回来玩了一下。
难度很高,非常高我个人认为在枪战手游里面算非常高的那种了,感觉比战地5上手都要难,第一就是这狗艹的血量,基本被打中头,一枪就死,三枪身体,五枪腿,但是你又没法回血,导致一把鲨两个人都很艰难,爽不起来。
模式很少,只有爆破,玩枪战最不喜欢的爆破,主要就是一局一条命,死了看队友操作,加上上面的血少不能回血,真的,一把爽不了几次,还要打九把才能赢,我这种菜的有一半时间看队友操作。
还有就是键位问题,初始键位很难受,开镜选项特别小,甚至你还会一不小心按到下面的禁止奔跑按键,有时候想跑就莫名其妙的直接开始走了。
鲨人的爽感一如既往,音乐也是好听,只不过加载界面的角色,有些角色对比以前真的太丑了,也就幽灵还是一如既往的帅,叶雨还是好看,某个白毛直接变成zzzq脸了。
再说到点数这方面,一代到二代本身是个噱头,但是有些角色的技能真的变的太搞了,叶雨的回血手机呢?怎么没了,然后干扰大招从手雷干扰变成了往自己周围放干扰,放一代我可能觉得还好,二代这个大招真的一坨,那个范围真的太小了,而且这代本身就不能像以前一样跑跑跳跳射击。
对局里面的点数这方面,我觉得还可以在改进一下,也不必完全照抄瓦,好歹可以让我买别的技能玩吧,几局下来如果没死,点数的作用看只有补充技能,如果能多出几个技能进行配置,我还觉得还会多出更多可玩性
最后祝二代越来也好吧,也希望他能更像一代一点,尤其是血量,让我打爽在说,人家使命召唤都有呼吸回血呢
风澄彻
:
怎么说呢,这感觉就是给手游瓦铺路的
这是一个昵称
游戏时长 3.8 小时
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也是王牌1的玩家,看到了王牌2的广告才来下载的
总的来说,优点大于缺点吧
先说优点:
1. 游戏界面 非常简洁,大厅界面干净的很,把更多空间留给了中间的角色画面,看起来很舒服,不知道会不会保留到公测
2. 手感 方面可以说有了王牌1的底子做的是非常不错的,在市面上的FPS里排个中上吧,没有什么硬伤
3.夸一夸这个 角色的展示 ,在人物界面展示的是每个人的宿舍,每个人的不同人设都会有所细节的展示,比如安妮的房间就有很多炸药,李正宇的房间有飞行靶等
4.再说这个 新手教程 ,非常有新意,在我印象里还没有把『打人机』说的这么光明正大的,很讨喜,也符合人设。此外游戏里的技能各方面都是用卡通动画的方式展现,耐看
那就说一说这个游戏的硬伤和缺点
1.就是没有中途加入战斗的选项,当五个人挂机了四个自己一人的时候就会明白了,尤其是这等挂机行为具有连导性,通常是一个挂机了,另一个队友一看4打我5也不想玩了,于是又挂机了,结果就很容易导致越打人越少的局面,这也是目前我游玩里最大的痛点
2.就是玩法太单调了,只有爆破模式和几张图,但是我相信玩法和地图单调的问题会随着正式服上线解决的
3.就是门槛高,我在这里指的是目前游戏里唯一的爆破模式,本来就是不可复活,新手刚刚上手瞄不准敌人的脑袋,不可避免只能扫射下半的身体,但是敌人却常常是学会了爆头的老手,这就导致新手过渡期很劝退,这也有可能是匹配机制的问题,但是我认为更好的方法是平衡头部和身体与腿脚的耐打程度,不至于打了很多枪腿脚敌人却没怎么扣血,反而自己被几枪送走的局面
以上就是游玩后的感受,王牌战士真是非常优秀的ip,如果能在2中感受1的游戏模式的话那就是再好不过了,毕竟我心中期待着1的玩法,却对已经被我删掉的王牌战士1的游戏诸如平衡性与玩家群体之类的不抱太大希望,当然希望不要失去王牌2的本味
K—ON!
:
一也不更新,现在2也要闭服了。好了这下什么都玩不到了
区区一介猫猫人
玩过
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三年!你知道这三年我怎么过来的吗!一上线零宣发我都不知道王牌2上了!看在把我之前充的千把来块返了,姑且原谅你一回。
现在说说游戏本身,作为玩过瓦和go的玩家来说,这款游戏应该是想尝试相似定位的产品中相对不错的移动端代餐,吃枪法,需要急停,讲究道具安排和经济安排,属于是把原本属于瓦和go这一赛道的玩法优点都学到了,这一点好评
其次美工本身,魔方的美工依旧稳的令人放心,只是风格变化较大,偏向硬派的画风可能会导致原王牌1的玩家不适应,能理解,这种看个人审美的事情每个人都有自己一套标准,我倒是可以接受,所以感觉问题不大
然后说说让我不满意的方面,目前游戏本身的射击手感需要再好好打磨一下,想把瓦这一套偏硬核的硬搬进手机里势必会导致操作变的更加复杂,程序必须考虑到手机端玩家的操作习惯,好好再想想有没有什么可以调优的空间,或重新思考设计一套更加便捷直观的操作UI,如果做不到这一点,把瓦的这套系统搬过来反而会变成搬石头砸自己的脚,还不如删了
然后是优化问题,虚幻4,手游,fps,debuff拉满了,虚幻4在手机端的优化难度有目共睹,你王牌2又是个主打竞技性的fps,帧率稳定这一点很重要,请不要为了实现某些可能根本没有必要的表现效果导致大幅度增加游戏的运行压力,不要本末倒置了,谢谢
然后我还得骂一骂,你抄瓦的时候好好想一想,国服一上线被骂是因为什么,是因为武器定价啊!你现在一个刚内测的游戏!一上架!第一个组合包!价格敢对标瓦的啊!!人家瓦好歹皮肤改模程度高,有些设计的也帅!你原模套皮,四把主武一把刀+头像+挂件敢卖四百多啊!
嘻.
:
r点也好缺🙈
言寸
玩过
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作为1老玩家看到王牌出2了立马就下载,虽然看介绍已经感觉是和瓦一样的但还是抱着期待进去试玩了两天,总的来说还是有点着急了,所以成品就比较令人失望
🥊打击感:习惯后感觉还行,但总体来说比较沉重,可能是游戏玩法吧,反正是不如1的流畅,不能跑打真的难受
⚖️平衡性:平衡个🐔🥚,游戏的输赢完全看队友,有时候对面全是老油条各种包抄分分钟被打爆,就算我一穿四了还是掌握不了游戏,匹配到很多第一次玩的玩着也是心累
🎮可玩性:可能是刚出还没有发掘出什么玩法,游戏界面干净得只剩个战斗,如果能参考下别的开发出更多不同的模式的话我相信开玩笑和趣味性都会大大提升,而不是玩两把就退,而且游戏本身除了自己想玩外就没有什么驱动因素了,都是长期任务的话难免缺少一些短期任务的快感,甚至连每日签到奖励这种最基础的东西都没有,而且游戏角色也是少得离谱且单调
作为一款回归的游戏第一任务不是出一堆氪金项目而是先想方设法的留住老玩家争取新玩家,王牌1作为一款手机上的类守望在我没有电脑的时候还是特别吸引我的,虽然说到后面根本排不到人,但起码给我留下过一段美好的回忆,所以看见2如此不尽人意还是会感觉到遗憾,理应在打磨好后再推出的而不是像现在这样唐突,可能是经费或其他原因吧,但作为玩家来说还是不希望一个游戏的寿命过于短暂,就像曾经的元素地牢一般,好不容易等到正式上线结果因优化不够而流失大量玩家最终停服,祝再接再厉,五颗星给曾经的回忆
Oleyoun
:
老油条确实多,急停射击有点难操作,但是我是从暗区转来的,所以我还是当静步鼠吧,对了,希望官方把探测关了
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