ASAHARULIKI:
本来就是半成本提前端出来抢占市场的,现在二游都这样,虽然你说的这些没毛,但问题是现在二游都这样,开服都会有一堆问题,前段时间出的终末地,还有老早的二重螺旋,如果你喜欢玩的话这些缺点你肯定也能接受,如果你不喜欢玩就算没bug没节奏那你就会玩了嘛?归根结义现在二游市场实在太卷了,而且研发的长周期也受不了项目持续亏损,所以必须得提前赶鸭子上架,就算有bug,大不了发点资源发个自选,还能顺便收割一波听劝流量。所以不管你是玩的鸣潮,还是终末地啥的,谁也别歧视谁了,拿异环的开服版本去对比你们的后续版本,现在嘲讽拉满,后面异环要是争点气改好了,希望你们还能像今天一样硬气,就说这些![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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老板娘又爱又恨。提升很大,但代价是30秒轴太难受了。(当然只放大招当个摔炮也不是不行)只谈理论抛开实战就是耍流氓。我实际用下来说说感受:目前最简单的就是楼主说的流程,但缺点是原本娜娜莉20秒轴站场10秒(一半站前台时间)变成30秒轴站场20秒(66%前台时间)。加上队伍几乎没生存,深渊怪物伤害高,娜娜莉还要打满环合,聚怪间隔拉长,实际比传统20秒轴的队伍,娜娜莉生存压力更大,对聚怪走位要求更高,说白了就是更吃操作,我手残党有点跟不上
关于娜娜莉减少站场,缩减聚怪技能间隔,解决办法我也在其他攻略看了,那就是进一步穿插其他角色填时间轴,但对各角色技能CD和能量把控,切人频率有了更高要求。解决办法是更吃操作![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
关于娜娜莉减少站场,缩减聚怪技能间隔,解决办法我也在其他攻略看了,那就是进一步穿插其他角色填时间轴,但对各角色技能CD和能量把控,切人频率有了更高要求。解决办法是更吃操作![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这游戏除了bug比较多,角色服设太素外,还没什么大问题,而且这些问题后续都可以解决优化的,关服多数不可能,这种题材的开放大世界游戏很少的,更何况异环本身底子就摆在这,把上述问题解决了,还是没啥大问题的

















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到时候肯定一堆人挂个脚本从早到晚,通货膨胀了