这▽脸差点没绷住
把脸搓成这样是准备拿下巴犁地吗?…#异环 #二次元 #发现好游戏 #开放世界 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏测试 #游戏讨论 #主角 #蛇精脸 #男主 #同人美图 #同人二创 #明日方舟 #假日威龙陈 #重装芯片 #吃瓜爆料 #吃瓜杂谈 #我独自升级
策划求你看一眼
强烈建议:建议在过剧情时,多给主角一些戏份,同时建议主角的选择会影响最终结局,千万不要学某游戏主角全程当摄像头!!切记切记!!
给异环提几点建议大家觉得怎么样
我要提建议 1异环的每日委托可以做成:以一个星期为周期,每天解锁几个任务(到点了就自动解锁),玩家可以当天完成,当天拿到奖励,也可以等到周日再一起完成(也可以拿满当周所有的奖励),这样做是为了让寄宿生或者那天有事不能上线打日常的人,也能够把每天的奖励拿满 2月卡:可以参考火影忍者手游那样不必每天上线才能拿到,没上线那几天的月卡奖励可以存到邮箱里面
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希望这次可以回归游戏本心,让人不用追求强度
追求强度的路上,总会被各种无聊的养成强度占用游戏时间,让我没有时间关注游戏其他的闪光点,我总想着至少要先把每日一条龙做完,才有时间去自己探索,可每次做完的时候,也基本没多少兴趣再去做跟强度无关的事情了,我也不知道这是不是一种强度焦虑……幻塔时期我就明白了,你们自己来,要比我自己考虑的更好,我的很多建议,你们都有更出色的表现,所以我应该沉默才对,拭目以待。说说我更希望在游戏里做什么吧,我个人想在
不知道异环后续会不会有tps玩法
都现代都市题材了,不整一些tps,有点说不过去了,还是arpg那一套有点怪怪的如果有tps的话,也会能给尘白上些压力
虽然我没测试资格,但看其他测试视频有一点建议,就关于开车。我挺喜欢开车的,毕竟我在考驾照,而且开车是附加的用来方便跑图的玩法,简化使用是肯定的。但我希望加一个较为硬核开车系统,可以随时开关的那种,或搞个开车设置界面,调整一些开车的参数和快捷键,这样就更好了。另外开车的拐弯动画可以在优化一下,感觉拐弯挺僵的。
我发明【乱码符】道具简直就是天才!
前面不是说到,把常规的玩家无法以正常手段到达的区域,或者是其他可能触发的bug手段,由死亡扣血变为【生成BUG魔人的异象】吗?BUG魔人被打败以后会掉落【乱码符】,可以制作特定道具,属于玩家个人专属彩蛋材料。"居然会出现在这里?哼哼,原来如此,你卡了BUG吧!我BUG魔人绝对不会放过卡bug的人!"开始战斗!战斗结束以后:“是我......输了......不过,我是不会生气的,bug也是
@异环
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关于交易系统的一个想法
还是以特定材料制作一次性道具的方式,上架交易行。不同的是,方不方便像《无人深空》一样,根据每个玩家在不同地点,不同时间段的所作所为,诞生每个玩家独属的【异象】,真正把游戏世界和玩家个人联系到一起。独特性就是它的价值所在!喜欢飙车乱跑的玩家邂逅【载具类异象】,喜欢去海边的玩家邂逅【海洋类异象】,喜欢跑商店的玩家邂逅【商品类异象】,喜欢爬高的玩家邂逅【天空类异象】,喜欢卡BUG的玩家邂逅【乱码类