DarkAnge:
现在玩这游戏的,基本上可以说全是狂热结晶了,你说改概率,改底层代码,他们是根本不可能信的,只能和你杠,真正清醒的早就不玩了。
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你才亏200多万,算少的的了。确实一个游戏出(活动)让大量玩家亏损大量游戏币(不可无限刷出的游戏币),纯属脑抽嫌玩家多了逼退玩家。
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玩游戏别看社区,现在的游戏社区两极分化很严重,吹得都是吹爆,骂的都是拉完。虽然也有少数认真发帖的,但都没流量很快就找不到了。异环目前数值这块还算可以,认真看就会发现几个限定up其实数值方面都差距不大。真正的差距是实际上手,最简单最易上手的就是安魂曲,而真红在安魂曲后面出,刚好又是最需要手法的限定,这才被各种贬低。
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我认为,如果真有算法,那么最好的算法(对厂商),不是所有人抽卡期望都趋于50,而是大部分玩家欧非守恒,少部分玩家很非或很欧,整体正态分布。其中守恒稳盘,非酋逼氪,欧皇当托。所以会存在有人一直非有人,一直欧,日活则会影响一定的出卡率。
图片 投票关于异环 · 粉爪大劫案的一些想法建议
@异环
关于粉爪大劫案的建议
粉爪完全可以作为重点更新的模式,前提要让玩家长期有动力去玩。
建议在粉爪大劫案的地图里设置一定概率获取大世界的养成材料、环石、每周限额之外的方斯奖励。
概率方案:
1、获取无上限,每种奖励的概率随着本周获取数量指数递减无限趋近0。
2、获取设置上限,每种奖励概率固定。
(个人偏向第一种无上限,这才像有灵魂的摸金游戏,现在这个玩法奖励就是100万方斯,是确定的,所以无论

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粉爪别说了,内测时候一个星期100万,然后一堆人提意见太肝了,现在两星期100万,硬生生砍了一半收益,策划听了他们的意见开心的晚上睡觉都要笑醒![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)



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![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


