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异环
璃琉
制作组您好,想针对真红被动【威慑凝视】提两点优化想法,希望能参考下:1. 当前机制为不攻击每2秒叠一层、攻击直接清空层数,实战手感比较割裂。建议调整为:进入攻击状态后每2秒衰减一层层数,停止输出、触发完美闪避时可正常重新堆叠层数,既能保留蓄力作战的设定,也不会一出招直接清空所有增益,操作容错更高。​2. 另外有一套完全不同的机制构思可供备选,同时顺带改名优化:被动名称改为「危慑」,层数获取逻辑调整为持续攻击每秒叠加一层,或是每10次连击叠加一层;停止攻击、切换后台时,每2秒掉落一层层数。两套方案各有侧重,第一套偏向保留现有蓄力思路、优化负面惩罚,第二套更贴合持续输出、连击作战的输出逻辑,希望官方可以酌情考量,辛苦制作组!
玩游戏别看社区,现在的游戏社区两极分化很严重,吹得都是吹爆,骂的都是拉完。虽然也有少数认真发帖的,但都没流量很快就找不到了。异环目前数值这块还算可以,认真看就会发现几个限定up其实数值方面都差距不大。真正的差距是实际上手,最简单最易上手的就是安魂曲,而真红在安魂曲后面出,刚好又是最需要手法的限定,这才被各种贬低。
无想
千万不要抽,强度区中之区,策划朱脑不知道怎么设计的,整了一个完全限制角色输出能力的被动来,角色本身伤害倍率还低
WSHSAKURA
跟啥手机没关系应该 卸载从新安装吧试一试
真红刮刮乐!

1+1闹麻了 感觉想玩至少3+1

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Sorry
我已经抽到4+1了,一点用都没有,放仓库吃灰去吧[表情_狗头]
不负王名
第三个不算真红的独立问题,是未来所有的盈蓄队角色、长输出轴角色,都会遇到的问题。你调整一个真红没意义,不可能出一个角色就改一次吧,那这游戏就废了[表情_捂脸哭]得改盈蓄的触发机制,还有怪物的无敌飞天的频率。真红唯一要改的就是开大以后伤害应该带无敌帧,其实真红的q是有的,哪怕那额外的三段q都带无敌帧,但是真红的e没有,所以那8秒左右的输出时间,基本上就是硬吃伤害[表情_捂脸哭]