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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.952012个评价
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嘴替发言31 带图5654 长评2305 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7099 画面优秀3987 剧情跌宕1323 操作流畅497 福利丰富478 音效动听428 轻松护肝384 设定独特379 物超所值288 UI美观70 平衡性佳8 故事情节2334 玩法设计1859 日常肝度995
玩过
优点:虚幻5画面好,支线剧情都市味还可以,游戏类型算是勉强开辟二次元都市开放世界。
缺点:
内容看似多实则少得可怜,全图没多少探索点不说支线也少,给的奖励也抠搜。
开服活动一个月就两个基本一点资源都不投入的小活动,页面和动画都懒得做几张,奖励还很少,加起来刚过半个十连。
bug目前只算已经修的都有两三百个了,开服不到一个月热更新25次的神游,还有几个重量级到放在别的游戏就会关服的bug——卡池吞保底,开服刷经验让氪佬体力白买,常驻搜打撤内容卡bug一天全拿完,提前卡bug打最高级副本拿到金色装备等,导致绿玩目前的正常进度差了卡bug玩家相当之多,而官方的态度是没有惩罚,全服发了两抽普池票加几瓶体力药。
虽然已经说了福利极其抠门了,但是还是要说的是,即使你游的bug分给五个别的游戏,别的游戏都得挨个给我发常驻自选,但你游除了开服重大bug发了个常驻自选和五抽之外,后面的热更新,那25次热更新,是一次都没有发过任何补偿的。
战斗手感极其差劲,小怪小精英怪人均绝对霸体,开服深渊精英怪一拳六千快七千,三拳打死60级满练度角色,闪避之后仍旧会偶尔受到伤害,在深渊里怪物的等级已经超过八十级(角色最高等级),而开服即使氪金,也最多升到60级。
角色设计和塑造平庸,大部分开服角色的角色设计上都十分的——差劲,像管人通用皮套,角色形象标签化,元素堆砌严重,就比如想设计一个活泼类的角色,你异环就会加一堆有活泼阳光开朗元素的小挂件小装饰挤满,只有老板娘能看,,支线剧情对于自机角色的塑造,可以说是夸张且标签化,发了疯的耍宝,神了经的当傻子,早雾纯魔丸塑造,娜娜莉属于是脑子有缺陷,能活到现在纯属力大砖飞有数值,塔吉多就不用说了,网上一堆骂的。第四小队更是除了狗副队全员神人,上班摆烂摸鱼耍宝的队长,整天欲求不满的病娇站街女,生活常识和自理能力都没有整天还到处乱睡的弱智萝莉……何意味?我只能说,二次元确实是包容的地方。
都市玩法看似多但全是半成品,钓鱼一个鱼的模型都没做,鱼缸也不能养钓上来的鱼,搜打撤模式只有一个图而且每次最优流程一模一样甚至不用加几乎,送货和出租路上甚至会刷野生暴走族追着你打,麻将甚至,连规则都没有,比微信小程序还简陋,音游输入延迟的bug到现在没修,街机厅目前只有俄罗斯方块一款游戏,赛车目前就两个图还全是挂不说,匹配排位是直接把低级车和最高级的跑车放在一起的,咖啡店的小游戏关你不养角色都市技能没有过的可能,而且给餐顺序,食材排布顺序也有令人恶心的问题没修。
角色羁绊也是半成品,几乎一半的角色是没有带回家和牵手选项的,甚至个别角色连坐汽车副驾的功能都没有。
综上所述,该游戏是一个画面优秀,能够开辟二游都市开放世界新赛道的半成品游戏,且厂商官方对该游戏的态度可以说极其不负责,目前对所有问题都是冷处理的态度。
游玩建议:等到官方发声不装死,福利增加,bug修好之后体验会更佳。
强哥 : 好玩的
玩过
玩了几天,作为一个新品,一开始内容有好有坏很正常,人无完人,更何况是作品,总体还能接受,在我看来这种长期更新的多版本新游端上来只要不是完全的一坨或者一无是处就没事(又不是什么单机游戏,一锤定音),还有很长的路为纠错和优化迭代提供空间,像这样的大型游戏在起步阶段四处爆雷肯定算不上多好但是也不能过于苛责,前进就会犯错,重要的是能及时纠错。只能希望后面能听取玩家意见,细节要优化,严重的症结也要不怕操刀,不破不立,能够精准的(必要时大刀阔斧的)祓除与调整。
所以咯,喔,虽然但是,即使是这样的态度的我,在这里也不得不吐槽一下,(就当我详细点的指出一点个人认为的问题咯)(纯个人看法,有误欢迎指正哈)
前半段主线像过家家(轻松和搞笑没问题啦但是有些地方有点过于刻意了),后面终于对味了(由此看来或许可以相信异环的进步水平),期待后续发展啦
至于那个水獭,哎,我真的,懂得都懂好吧,可能是我忍耐力比较强,一路扛着剧情过来了(有这毅力是不是干啥都能成),但是我真的搞不懂,为什么那个水獭桃喵的那么多任务,本身是重灾区,还桃喵的占比那么大,给我一种望不到头的感觉,我本来不太喜欢那水獭(讲真似乎没啥优点,说好听点,各种各样的“个性”倒是不少,真的不讨喜),前期哪都有他,主线一大堆,支线跟着走,给我期待摆脱感都整出来了,真的好搁硬啊,更多的网上有,我不多说,希望后面,起码能少一点~
总的来说,未来可期,还是推荐入坑体验的,让我们交给时间咯~
欧铂尼 : 看你的评论想玩
玩过
我玩的日服,我的浔现在是二命
其实浔这个角色机制上不够开放,还是比较有限制的。她的时停期间无法切队友,所以玩法上没那么多样,但时停期间只有浔可以动,这也挺符合设定。
浔不能算真正意义上的辅助,因为她只有点觉醒了才可以加15%的增伤,她的专武也是为了让自己输出高,所以很多抽了浔的博主都会发视频说建议别抽专武。
我也测试了一下伤害,这一次测试用的是觉醒二、六的浔(有专武)和0+1的娜娜莉做比较:
第一张图是浔直接开大打出来的伤害
第二张图是浔将专武的被动凑齐之后开大招,打出来的伤害,黄圈范围内的血条是开大以后打的伤害
第三张图是娜娜莉直接开大和技能打完一套的伤害
没专武被动情况下,2+1的浔伤害比娜娜莉低了一点(双爆差不多,但是浔多了50%的光伤,两角色卡带效果吃满,)
专武三层被动满级的情况下,浔的伤害反超娜娜莉。
但其实如果是同样觉醒的娜娜伤害会更高,所以浔还是有优点,和辅助相比的话,虽然增伤不如辅助,但确实能补伤害,而且按照固定的打法,伤害是可以比肩战场主c。
缺点也很明显,打法真的太固定了,想要玩的舒服需要高觉醒或者碾压级的属性。特别是她的这个被动技能[创生]强化,点升级了以后会受到一些玩法的限制。
点之前我会知道她的创生队玩起来很舒服,有九原和娜娜莉创生花的伤害确实客观,但如果在别的配队里面,伤害直接拉低了,根本就不差那点创生花的伤害。你想要打创生花,你就得有九原和娜娜莉这种增加创生花输出效率的,配队就特别看未来灵属性角色的[创生]强化被动。
然后我就幻想着可不可以打延滞?浔每12秒可以开一次大招,再加上创生就可以结合成[盈蓄],这样既补伤害又可以为角色充能。这样也能够加强浔的辅助能力,让浔的配对能够更加的百花齐放,可以各种的整活,各种的套路,各种的巧思。
结果现在点了浔的这个被动之后,对于盈蓄来说是负加成,因为花在浔时停的时候也可以动,浔大招结束了以后站场的角色就吃不到回能了……这就很矛盾,所以许多博主就说浔是创生队的专辅,就算想打盈蓄也不要点这个技能升级。
我希望可以把浔的这个被动改了,让她配队能够更自由一些。既可以打创生,又可以打延滞,配队合理的话可以直接打盈蓄。
或者可以给这个被动加个开关?让浔可以关掉这个被动,再或者就是浔时停的时候创生花可以攻击,但是不计算在创生花的存在时间里面,再或者更逆天的加强,我感觉这个你们肯定是不同意的——让寻开大的时候,这个盈蓄反应可以给自己的其他队友回复大招或者给特定角色回复。
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给个机会,特别喜欢浔这个角色,再不济,你把这个被动加到她的觉醒里面好吧?求你了求你了,让她的那个作用、配队更加宽泛一些,不然以后出新角色了,有不同的体系了,浔直接就在仓库吃灰了。太逆天了,这么有排面的角色,体系居然如此受限,而且还是这么独特的时停特质,结果时停特质反而是角色玩儿法的限制?
这样实在太可惜了
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及厄 : 给个机会,让浔开大的时候创生花可以持续攻击,不计入创生花的存在时间,不然大招结束,创生十秒也结束,想要回能又得重新打了,而上次循环为了复制技能,也把技能开了
玩过 59.5 小时后评价(总时长 65.2 小时)
尊敬的异环制作组您好,我是游戏忠实玩家,结合当前游戏现状、玩家痛点和游戏长期运营发展,提出一套完整优化及新增建议,并附上每条建议的优势,方便官方参考:
一、新增载具:直升机、游艇系统建议(含优点)
1. 直升机定价400–500元,方斯+人民币双渠道,永久常驻商城,不限定、不抽奖、不绝版
优点:价格亲民,大部分玩家可接受;常驻不绝版,零氪可肝方斯慢慢获取,避免玩家阶级对立;购买人数更多,官方整体收益更高,游戏活跃度大幅提升;不会因为限定绝版劝退大量普通玩家。
2. 直升机为私人可召唤自由载具,开阔地/停机坪可起降;同时推出方斯付费观光直升机用于跑图
优点:兼顾大佬排面与平民跑图效率,满足不同玩家需求。
3. 游艇同步采用常驻、双渠道购买规则
优点:完善海陆空载具体系,提升游戏丰富度与长期可玩性。
4. 禁止玩家攻击、打爆、破坏其他玩家载具,允许互相乘坐
优点:杜绝恶意玩家搞心态、报复、嫉妒破坏行为,保护氪金玩家成果,普通玩家体验更好,大家更愿意买车、买直升机,官方收益更稳。
二、大世界社交系统优化(含优点)
1. 开放10条分线大世界,玩家可自由切换,每条线路控制人数
优点:10条线数量适中,既不会太冷清,又能避免人多卡顿,手机配置低的玩家也能流畅游玩。
2. 开启全服世界聊天频道,全渠道玩家互通
优点:解决游戏单机感问题,超大地图不再孤独;玩家可以交友、组队、打卡、结伴游玩,大幅提升留存与社交粘性。
三、网络与任务体验优化(含优点)
1. 降低网络严苛度,提高网络容错率,轻微波动不直接强制重进
优点:手游网络不稳定是常态,优化后大幅减少闪退掉线,玩家游玩体验更流畅。
2. 掉线重连保留副本、都市先驱任务进度,不用重新打
优点:避免玩家任务白做、重复肝任务浪费时间,减少玩家弃坑概率,留住大量核心玩家。
User712296287 : 😀😀
玩过 60.3 小时后评价(总时长 63.1 小时)
整体来说还挺好玩的,不过评价就评价缺点了
手感有点怪,切换人和闪避的手感太差了总感觉一卡一卡的。
剧情设计,被娜娜莉早雾塔吉多吵的基本没咋看,支线和好感度剧情我开的全看了,感觉人物塑造和剧情的把控其实还可以。
人物设计,有点土土的,有种中年人硬擦边的无力感,狗狗人和白藏的设计肩腰一边宽像水桶一样,白藏有个像腰带似的设计还好点。海月坐的水母质感也很怪,主要是丑。九原达芙的衣服也是没那么干练。浔的设计算是目前实机里我最喜欢的,就是非要高开叉漏胯吗……虽然挑了这么多毛病不过一测二测的其他角色看起来还好
场景挺大的,这个任务追踪给的距离也挺符合现实距离的(相比其他的来说)。不过为了凸显开车这个玩法电话亭传送塔副本的分布太稀疏了,不管是许愿池还是魔女还是咖啡店都要传到附近的传送点再跑一会,像盲盒店书店家具店车店这种不属于玩家的地方没传送还行,这种经常要去就加一个房子里传送的异象呗,反正你游的设定不也是有的异象可以运用于生活吗。
联机玩法太少了,我和朋友都不会打麻将,赛车也都不玩在一起基本上没事干,像是打副本啥的好像就鲸鱼一个是可以联机吧?
方斯获取方式,赛车滴滴货拉拉给的方斯完全不符合劳动我不咋会开但是我朋友pc端的好开点也觉得这收入一般。钓鱼真是烂的要死,还不像星露谷一样,你这遇到难钓的动都动不了,升级慢,由于钓不起高级的鱼就只能钓蓝色绿色的慢慢升钓鱼等级然后抓稍微等级高一点的,再慢慢升,我钓到5级就彻底不想钓了。那个音游判定是认真的吗?做支线的时候就快红温了,本来也不要全连击但是该判定的没判定上就搞得我火大。俄罗斯方块完全浪费时间。麻将挂自动也慢。现在也就咖啡店白藏娜娜莉抢钱算是最快最效率的了,因为不会歪所以这也实打实的算是两金成本了。
粉爪大劫案单独说,一个搜打撤模式能做出前两分钟的作用仅是跑到物资区的也是第一人了,刚开始玩的时候就全搜一遍,剩的时间搜藏品层和现在办公区只拿顺路的,直接冲到藏品层,拿的方斯基本上没差别,开一个金库就能直接超过,再打玛门都够翻一倍了。bug也一堆,比如浔会莫名其妙的激活怪物。
角色同居快全搬上来,不想要男角色同居的只要管好自己的爪子就能做到,别恶心别人。小孩啥的换成小孩穿的睡衣,别给小孩穿目前有睡衣皮肤的角色的同款睡衣好吗?
川上 : 最大的问题是卡着方斯获取,每周700都市活力,和方斯的比例是1:1000,一周最多就70w。粉爪大劫案两周100w,平均每周50w。那平均一周的方斯获取最多120w。其他的不管是小吱重击还是许愿池的破坏物品给方斯都算是毛毛雨。而方斯的需求又不小,至少目前我只给6个角色升60级拉满推荐技能,经验书和金币就不够了,只能用方斯和体力换了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🙌首先呢其实我觉得这个游戏体验下来还是很不错的,因为游戏嘛这么多人完肯定还是有它的优点的,例如:尤其是pc端的画质真的没的说,还有大世界融合下来的探索也很好,还有很多玩法,战斗感觉也不赖!
不过🙏你的这个服装设计能再精致一点么,?我知道是要推荐氪金买皮肤赚钱,可是氪金也得搞出S和A级角色的区别否?要不然我真的不如一直用A级至少不氪金也能满命。
电脑端其实还可以,哪个游戏能做到一开始就毫无bag嘞,这个我都可以担待。可是🙃话又说回来手机端bug是真的多,从开服反馈的问题到现在还没解决,比如音乐按键不同步,比如做完任务卡我经验值,也有可能是我手机的原因,可是!见过其它角色打副本没事一用小吱就闪退吗,不能说所有的副本都是这样,但闪退率能高达80%,现在我一用小吱我就害怕,不用我还练的那么高,我奢不奢侈啊我,bug这么多不如直接只限pc玩家,哦不对,正经pc玩家也看不上介游戏。
这嘞个大世界探索哦⚠️我的评价只能是“太生硬了”就算是玩法,整个市区就只有1家麻将馆只有血战到底模式,1家电玩城只有俄罗斯方块,不排除后面可以上新的可能性哈。放在现实的大世界探索之中,比如说我在城市的最北边买了个房子,我要跑到最南边仅此一家玩一个游戏。大世界探索也没有这么干的,很诡异好吧。而且还存在一些🙄奇妙的一些纯属遛人的支线,莫名其妙的寻找宝石,捡了不如不捡的21点。至少bug77是寻找插画占卜未来,每幅画都不同是有寓意在的。嘞个大表哥的支线也是有让人看下去的欲望啊,你有什么?我只是想跳过,🧗自由度有不如没有好吧,除了尬就是遛,一点新意也没
那好的话又又又说回来了那其它的感觉怎么样啊。我觉得是不怎么样,💰肝氪度虽然类比其它游戏真的算得上不高。可是氪金大佬已经60级了豪车的车牌号我们平民玩家一下也没摸到。所以肝的欲望都没有,就算肝了完到头来也是一天不知道干点啥😿,上线个签到就下了,玩家每天都玩不上20分钟了,可长点心吧。我是真不知道怎么玩下去了
最后我这个评分肯定是假的,我只是不希望我的游戏会很差。目前还在坚持玩下去,更多的是想看到改变,哪怕一点点就好,至少它在我心里算是个游戏。
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九司 : 核心玩法太枯燥了
玩过 22.8 小时后评价
我玩的不多,但异环成了我最后一个玩的抽卡类二游,我曾对异环有极大的期待,从2024年起。到手后也是立刻喜欢上了,但也正是在玩完主线,体验完各种玩法后,我意识到我该从这种类型的游戏中毕业了。
回到游戏本身,我觉得其实是来晚了一点,如果这游戏是2024年出的,哪怕用的虚幻4,Unity,把这个玩法端出来就能成,但……
后原神时代的各种二游已经把自己的优点和基本盘卷上了天保护的极好,这导致了一个现实问题,从星铁过来的看不上这个剧情,从鸣潮过来的看不上这个角色和演出,从绝区零过来的看不上这个战斗体验。而事实上,星铁的主流玩家想要在这个剧情深度的基础上拥有更好的战斗体验画面表现,但异环恰恰不能满足他们的剧情要求;鸣潮过来的想要在这个角色水准和演出表现的基础上有现代都市的生活感,结果发现这里的角色不够好看演出不够精彩;而绝区零过来的想要在有顶级动作体验的基础上拥有大世界探索。
这使得异环无法满足任何一款当前后出原神外的主流二游基本盘的需求,人们期待的是一款集大成作,要的是样样顶级,但你实际上只是个拥有更好画面表现和都市生活感的原神,这对于后原神时代的大多数玩家都不会是一份满意的答卷。
但作为我个人,我很感谢异环让我对所有二次元抽卡类游戏的期待画上了句号。另外做个预测,这应该是最后一款抽卡类二次元游戏了,我看好异环最终会成为集大成作,并且成为这种框架游戏的顶点。而后,其实从异环的毁誉参半和洛克王国世界的相对成功可以期待,下一个阶段的多端游戏,将会从这种类原神的模式中彻底解放,而这是极好的事情。
嗷我刚才 : 同感啊,再也不想有因抽卡左右心情的感觉了😭😭,异环以后也不会再去尝试抽卡游戏了,最后挺期待的,看得好远啊👍🤓🤙
玩过 3 小时后评价
二编:2.5星,还达不到我心中3星就已经2星吧
我之前有一句话说错了,你千万不要跟洛克王国学习暗改数据,要改就好好发公告,你游底子至少还可以,但是许多方面体验感仍旧很差
这几天bug明显少了许多,从我平日游玩时候已经很难遇到bug也看的出来,但是今天刷浔的异象材料时候,这个异象老是刷不出来,是每次刷一半就突然消失不见了,还是非常影响游戏体验感
战斗系统、角色美感和剧情塑造能力也要赶紧提高,战斗系统我不要求你有3A标准,但是也不能这么差劲吧,角色美感赶紧提高一下,这真的是没见过一款游戏那么多男女玩家都觉得角色设计丑,网络梗“嘉豪”居然也能进卡池,这是我想不到的,剧情塑造这一块重心还是应该以主线为主,支线为辅,而不是像如今支线质量反倒好过主线,支线剧情也不要让玩家总是从这里跑那里,又从那里跑回来,重重复复多次只会让玩家厌烦
某些重要建筑应该增加为传送点,异环传送点过少,导致每一次你想去的地方都需要赶不少路程,传送点起初设计并不合理
一编:2星
我从开服玩到现在,主要是被二游版gta噱头吸引来的,我从电脑体验异环这款游戏给我的感觉,移动端主要是在不方便时候清体力用的
先说说我认为的优点,游戏从都市主题入手,同时把开店经营赚钱买车买房子融入二游,个人觉得带来一种新颖的主题,我个人也是冲这个玩法来玩的,这个也是我继续游玩下去的动力,风景与场景做的非常好,就场景画面而言这个游戏在国内许多游戏中质量也是名列前茅的,风景党如果不介意以下缺点可以入坑
战斗体验方面,打击感有点偏轻,能优化一下还是最好的,但是受击反馈就特别差,几乎等于没有做受击反馈,受击反馈这里就非常需要优化,同时闪避反击往往你躲A攻击却往往会打B身上,索敌机制不知道怎么设计的
角色美术方面,你们游戏真的有角色美术观念吗,这些角色设计是怎么通过你们公司一层层的审核通过的,特别是很多角色的美感还真的不如剧情开头npc,让人没有想要获取的欲望,你说策划不会设计角色吧也不可能,他们能设计出剧情中明音这个角色,说明审美还是在线的,说实话明音这个npc的美术设计已经超过大部分卡池角色的设计美术了,要不然就换一批角色设计策划,你不会设计有的是人会设计,倒逼策划提高一下角色设计的美感
剧情方面,我感觉制作组是想把薄荷设计为一个活跃气氛、充满喜感的角色,但是制作组你好好看看这样的剧情真的能让玩家产生一点点好感吗,就给你们举一个例子,主角自己吃饭,薄荷就来一句“哇,可可,你居然会自己吃饭”,就好像主角无论干嘛都只会在那里硬夸,就是给人一种很吵很蠢又要拼命装可爱活跃气氛的感觉。再有你们的剧情cg动画是不是觉得堆一堆光污染就觉得是炫酷,只会让人难受,不过比起薄荷我最讨厌的就是塔吉多,给它搞一个语言模块会怎么样吗,一天到晚只会“塔吉多”,说激进点下一个版本把塔吉多写没是最好的,角色塑造能力普遍不行,再有就是让我这个想看剧情最难受的就是有时候人都说完话了也没有动作了,结果还不能点击下一句对话,还要等待两三秒才能点击进入下一条对话,而这个情况往往不止一句话,十句话里往往有四五句都有这种情况,用不着拿这种办法来拉高玩家在线时长吧,但是呢你要是说他们不会写剧情吧也不可能,许多的支线质量明显好过主线剧情,和角色设计一样,该重要的地方却不认真对待,但是偏偏显得不那么重要的地方却发挥的不错,给人一种本末倒置的感觉,甚至网络小说都知道开头要吸引读者兴趣,但是你游剧情是劝退玩家,我也不要求你剧情有燕云或者许多3A的那么惊艳,起码要能及格吧
最后就是你们的bug方面,不愧是被称为bug环,真的应该好好对待一下,就我不去刻意卡bug前提下都可以遇到一大堆bug,比如已经点击驾驶给我自己下车、在能召唤车的位置经常召唤不来、走路异常等等,还有许多我遇到其他bug就不再举例,真的是在bug上做了一款游戏,不过后面许多bug也修了,但是有一些bug在不会影响官方任何收益的同时对玩家有利官方却是秒修,例如大劫案高光bug,你修了也就修了,一点补偿也不愿意给玩家,看看人家洛克王国是怎么交出满分答卷的,有人家一半的对玩家态度就不错了,抄也不会抄,永远盯着玩家蚊子腿般的收益割
TapTap
。夏[.浅。"万花丛中过 : 他们本来就是这种类型的态度呗,完美嘛以前能跟腾讯网易旗下的工作室掰手腕的时候对于玩家的态度比这还恶劣只是不会出现bug满天飞的状态,他上个游戏幻塔我没去玩过但是这十几年他的其他页游也好是诛仙也好还是其他游戏也罢我都玩儿过基本上对于他的坏印象就没变过异环也一样我看网上这么多人说好本来就感觉是完美在买流量买热度,那帮平台up不知道收了多少钱开服前夸的那么好开服就原形毕露