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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.052401个评价
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嘴替发言31 带图5696 长评2316 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7158 画面优秀4018 剧情跌宕1333 操作流畅499 福利丰富480 音效动听431 轻松护肝388 运行稳定性1 万操作体验2616 故事情节2335 画面视觉2230 玩法设计1881 游戏福利1017 日常肝度998 资源获取407
玩过 7.5 小时后评价(总时长 11.1 小时)
其实我挺想夸下这游戏的,比如说相比于幻塔,动画表现是明显进步的(当然角色设计明显退步),再比如说大世界沉浸确实很不错。
但问题是评价的前提是,能玩。
要是只用移动端玩的话直接劝退,目前几个二游里,终末地和鸣潮的手机端表现爆杀这个游戏,特别是鸣潮手机端在一点一点救过来,当年潮确实手机端惨不忍睹,甚至异环1.0比鸣潮1.0体验甚至更好。
然而鸣潮3.0了。。。
一切优势在画面糊面前不值一提,终末地卡池再逆天,至少手机端能玩。
我只能说,看看过两年手机端优化吧。但考虑有幻塔前车之鉴我不抱希望,毕竟幻塔几乎放弃手机端了。
就短期来说,只要看见ue5开发就可以放弃用手机玩了。
另外,异环的奖励碎到堪比原神...不是哥们儿,幻塔至少奖励给得没这么碎。
角色设计这个确实很主观不提了,但是角色建模质感糙得一坨这个没得说吧?
音乐这块反而还可以,只能说音乐就是花钱就能解决的,各个新游倒是音乐水平普遍不错。
战斗手感稀碎这个,本来也没有期待所以就没失望。至于bug一样,预期就是bug满天飞所以也没因为这个破防。
结合幻塔和异环,我倒是对苏幻有个猜想,就是这个工作室最大的问题是,游戏设计的整体把握很糟糕,但创意很多,导致宏观看一坨,微观上部分还可以但大部分仍然是一坨。说白了就是将熊熊一窝。
可能现在手游界最大的问题就是这个,负责宏观统筹具体项目的人普遍很烂,下边的人有才华但发挥不出来。
举个例子,ui的主色调是黑色这一块,绝区零最大的缺点被你苏幻完整学习了是吧?
也许苏幻只是看绝区零和鸣潮都是ui大范围用黑色然后认为黑色是潮流呢?乐。
但凡在一测二测搞个ui色调投票之类的也不至于这么唐。
问题是,绝区零ui以外的色调鲜艳对比度高,你异环可不是这样。
这个问题说白了就是主美不合格。
另外战斗本身我没怎么体验不提了,数值这块我不咋在乎,虽然幻塔那个数值懂得都懂。
异环有很严重的幻塔后期问题(以海洋版本和九域版本为分界线,九域和之后就是幻塔后期),也就是大范围学米但学得却像东施效颦。
最后说说为啥苏幻学米很失败但库洛却相对成功。
米游的核心是低bug,高稳定,为此设计偏向保守,其用户特征就是偏好稳定,不喜欢预期频繁被打破,同时玩游戏心态偏向决定玩一个游戏就一棵树吊死,所以十分在意游戏的水桶性,而对于优点缺点都很突出的游戏缺乏宽容。
而这是苏幻做不到的,苏幻游戏特点是典型的高度不稳定,频繁打破预期,但很容易吸引那些觉得米游无聊的游戏玩家——这些玩家不在乎你bug多,他们只在乎乐子多不多,玩你也不是打算陪你到死,而是现在很有意思,那就现在一直玩。他们不在乎缺点,十分在乎你有没有特色。
这是幻塔1.0大退游后留存玩家的主要特征。说白了苏幻只要按自己原本风格发挥,还是会有乐意和他双向奔赴的玩家的。
结果苏幻选择了学米,又做不到米的高稳定性,就变成了劣质米。
这点库洛是完全不一样的,库洛盯住了被米放弃的那部分踩头党,这部分踩头玩家核心需求是情绪价值,也就是抽烧鸡,同时能到处炫耀自己玩的游戏高大上,而米很明显在针对性放弃这部分玩家,但不得不说这部分玩家舆论能量巨大。
而这是你苏幻做不到的。
你苏幻优势一直都是激进地设计风格,走保守路线是必死无疑的。
像幻塔这种又是太空,又是虚拟空间的,这种才最符合你核心用户的品味。
异环在选题上确实避开了苏幻的优势区间,都市灵异这种题材那几家二游公司想做是完全能做到的。
而拼美工,你是unity引擎拼美工才有意义,大部分手机玩家打开一看画面一坨你怎么拼美工,只要pc用户是吧?
何况拼美工你拼得赢无限暖暖么?
你的优势就是引力轨之类的东西,就是激进地选材,那些别人不敢走的路。
诚然海洋版本地图又大又空,但在手游普遍缺乏海图的大背景下,你做这块就是有优势的。
实际上水下图做好很难,但就因为这样,大伙都做不好,那大部分厂商就不愿意尝试,你做了,体验差,但只有你有,这就是你的独特赛道。
而都市是典型的,只要别人做起来,你就比不过他们。
不理解怎么就扬短避长。
hsj : 我去,真的假的
樂苍穹
角色数量13
活跃天数26
成就总数142
玩过 45 小时后评价
写在前面
本篇长评
有点没绷住,我前一秒发完后一秒就前瞻了,而且正好回应了不少我文中吐槽过的问题。因此我不得不对我的评论进行删减和调整,所有新增评论我将用【】标出。
结论
先说结论:异环值得试,但不是所有人都适合。
它不是神作,也不是烂作,而是一款优点和缺点都特别明显的游戏。如果你喜欢高画质,二次元都市,拍照打卡,开车闲逛,听歌散步,轻松日常,那异环现在确实有独一档的吸引力。毕竟市面上真正把二次元,都市开放世界,高规格画面,城市生活感放在一起做出来的游戏,目前确实不多。
但如果你特别在意Bug,优化,UI,驾驶手感,资源获取,战斗爽感,或者想看严肃完整,角色高光密集的主线,那现在的异环大概率满足不了你的期望。
画面
异环最强的牌,毫无疑问是画面和沉浸感。
它的强不只是分辨率高,建模细,材质好,而是把偏写实的城市质感和二次元角色融合得还不错。只看街道,建筑,玻璃,路面,灯光和滤镜,有些场景甚至会让人觉得接近现实照片。但二次元角色和NPC站进去之后,又不会特别违和。它给人的感觉不是“我从没见过这种地方”,而是“这个地方我好像认识,但如果真能住进去,应该会比现实舒服一点”。
【1.1前瞻里的小岛PV里看着也不错,说明官方确实在考虑更多不同的场景地形地貌,并且一眼夏日重现,老二次元DNA又动了。异环不只是会做大城市和近郊,它也在往更多场景拓展,这点我觉得是好事。】
尤其在高配PC上,开高画质,全景光追,帧生成之后,城市夜景和雨天效果是真的顶。我自己用的是i9加4080笔记本,2K,原画,全景光追,2倍帧生成,大多数场景还能保持可玩流畅度,但复杂场景掉帧也明显。早期闪退多,后面确实改善了,说明官方至少是在优化。
高画质路线本身就是双刃剑。它能给高配玩家非常强的沉浸感,但手机端和中低配PC就很难完整吃到这部分体验。所以我个人反而觉得,既然异环已经选了这条路线,那就尽量把PC端画面优势守住。手机端可以优化,但没必要为了强行照顾所有设备,把最有竞争力的东西削平。
都市体验
不谈抽卡的话,异环其实是个很适合休闲玩家试试的二次元都市。
你可以去奶茶店打卡,在餐厅和街区闲逛,去乡村小镇散步,拍照,开车,听歌,处理城市事件,打打异象和小怪,甚至买房子,玩城市大亨和小游戏。很多时候我不是在赶任务,而是真的会停下来看看店铺,路灯,雨水和街景。这种感觉很重要。
第一人称视角也挺加分。比如女角色低头懂得都懂,除此外,它确实能让玩家更近距离观察场景细节,在开车,逛街,拍照和室内探索时增加代入感。异环最吸引我的地方,就是它能让我短暂相信自己在这个城市里生活过一会儿。
异环确实有一点二次元GTA的影子,比如能开车,能探索城市,能触发事件,惹事后也会有警察。但它毕竟不是GTA,也不该完全按GTA标准要求。它的卖点不是高破坏,高自由度,高混乱,而是能在一个二次元都市里闲逛和生活。
【这次1.1前瞻里我最喜欢的点之一,是那个唄果系统还是叫啥我忘了,反正被大家亲切的称为“小环书”玩家可以在城市里拍照,去不同景点打卡,然后上传到这个平台。大家能看到别人在哪里逛街,在哪里拍照,在哪里发现了有意思的地方。这个设计真的很适合异环,因为它会让玩家更像这个城市里的居民,而不是单纯来刷任务的外来人。仿佛你真的生活在这个虚拟城市里,这点我非常喜欢。】
城市大亨和小游戏的方向是对的,但目前的内容问题较多,不过这些东西至少说明官方知道,城市不能只是背景板。后续真正要补的,是互动密度,长期内容和耐玩度。【而这次前瞻提到了大量新小游戏,联机内容,质量看起来不错】
剧情
剧情我觉得不能简单说烂,但确实两极分化。
异环的剧情主打轻松日常,都市喜剧甚至有日式偶像乐队的剧情。像我白天上班已经很累了,晚上回家看点傻乐,热闹,轻松的剧情,其实确实很舒心很沉浸,至少我玩着很快乐。有些桥段确实很唐,比如塔吉多恋爱那段,属于玩着玩着给我唐笑了又气笑了。
但问题是,这类内容更适合放在支线,角色个人剧情或者日常事件里,不一定适合放进主线。主线可以轻松,但至少要服务世界观,主角身份,城市结构,阵营关系或者核心矛盾。现在有些时候会让人觉得,推了半天主线,结果看了一堆和世界观关系不大的闹剧。
主角设定又是经典的失忆开局。开头看起来主角好像逼格很高,但后面很快就完全沉入日常了,对失忆这件事基本只字不提。个人觉得这里多少有点割裂,有点像有些二次元作品为了穿越而穿越,为了失忆而失忆。不是说失忆开局不能用,而是用了这个设定,后面至少要让它在身份谜团,世界观推进或者人物关系里发挥作用。现在它更像是一个开局方便塞进去的模板。
所以比起说剧情不行,我更愿意说:支线比主线更出彩。不少支线反而更有趣,更有日常感,也更容易让NPC留下印象。但主线和当期角色塑造真的要加强,不然玩家抽卡的情绪很难被带起来。
角色
二游卖的不只是数值和战斗,也卖角色,陪伴感和情感需求。玩家抽一个角色,不只是为了技能倍率,也希望这个角色有故事,有高光,有让人记住的地方。异环现在可抽角色的记忆点还不够强,约会和互动也不能完全替代角色个人剧情。【而这次1.1官方也提到了角色会增加更多跟主角互动的剧情,虽然比起像原神鸣潮那种长篇角色专属任务也许显得还是比较不足,但至少这是一个好的兆头】
这点对当期UP角色尤其重要。你正在卖这个角色,就应该在剧情里给她足够的塑造和高光。现在异环不像一个真正的群像剧,不是大家各有高光,一起战胜困难,而是每个人都出一点力,整体有点轻松过家家的感觉。轻松本身没问题,但角色如果没有高光,玩家很难产生厨力。
现在有些评分高的角色,说白了也未必是因为塑造多强。比如黑羽这种,大家喜欢她,很大程度就是因为够涩,好看,有视觉吸引力。但如果一个没怎么被剧情塑造,只是因为够涩的角色,评分都能比一些主角团角色更高,那就说明主线角色塑造确实有问题。不是说涩不好,二游当然需要好看和涩,但不能只剩这个。
角色外观和建模也要继续打磨。【1.1光速修改了部分角色的建模和服装,至少官方听劝这一块到位了,因此本段删减较多。不过很多玩家吐槽的阿德勒似乎并未调整】
【塔吉多目前仍然是最典型的争议点之一。它本来应该承担吉祥物和陪伴角色的功能,但现在反而成了玩家不满的集中出口。
不过1.1前瞻里官方已经要加塔吉多静音开关,这个回应说实话挺直接,也说明官方真的听劝。但静音只能解决“吵”的问题,不能解决“讨喜”的问题。大家不喜欢它,不只是因为它一直塔吉多塔吉多地喊,也因为它在主线里占了太多篇幅,而且有些剧情确实比较唐。
它这个角色设计本身不是完全没救,处处为主角着想这一点其实还可以,但实际表现力没撑起来。后续如果官方还想继续写它,我觉得不如让它逐渐学会正常说人话,偶尔保留一点“塔吉多”的口癖就够了。核心还是要让它变得讨喜,而不是只让玩家耳不听心不烦。】
Bug和UI
Bug,优化,UI和驾驶,是目前最消耗耐心的地方。
Bug我就不逐个列了,玩过的人大概率都遇到过。真正让玩家不满的不是官方修资源漏洞,而是玩家感觉“利好玩家的Bug秒修,影响体验的Bug却没那么快”。这句话未必完全公平,因为开发内部肯定有优先级,复现难度和排期问题,但玩家看到的是结果。
Bug本身可以修,信任掉了就比较麻烦。这些都不是一句“后续优化”就能安抚玩家的。
【不过这次1.1前瞻确实改了很多。自动巡航,智能驾驶,第三人称视角高度,传送点增加,剧情跳过概述,剧情点击加速,手机UI模块替换,音游判定修复,手柄优化,安卓兼容性修复,各类概率性Bug修复,这些基本都是玩家反馈比较多的问题。甚至角色建模之前被说丑的地方,也能看出来官方动作很快。】
驾驶手感则要看参照物。按二游标准,能开,能代步,能跑图,算能接受。但如果玩家玩过GTA或者极限竞速,对车辆重量,转向,刹车和路感有期待,那异环的驾驶就差得比较明显。【此次1.1也提到了优化驾驶手感,好家伙,动作确实快,不过我估计优化后也不太能直接对标地平线,因此本段保留】
战斗和养成
战斗方面,异环不是不能玩,但没有太强记忆点。
它能完成基本战斗流程,但技能演出,大招动画,打击反馈和角色招式辨识度都还不够突出。如果和鸣潮,绝区零这类更强调动作手感和反馈的游戏比,差距会比较明显。当然,异环本来也不是纯动作向游戏,它更想靠都市探索和生活感形成差异化。
抽卡和养成是我觉得最矛盾的部分。异环抽卡确实有进步。90抽不歪,命座自选,卡带词条提前可见,这些都值得夸。尤其命座自选,至少给了玩家选择权,能降低关键机制被锁死在固定高命的焦虑。
但抽卡进步不等于整体养成轻松。角色,专武,卡带词条装备,本质上还是熟悉的米式三件套,甚至因为系统更多,玩家会觉得更繁琐。卡带提前可见是优化,但不是革命。你能提前看到垃圾,不代表垃圾变少了;你能直接不要,也不代表好东西更容易来。
90抽不歪也不代表体验一定舒服。玩家硬吃满90抽,心态一样会炸。建议官方加入更明显的软保底机制,比如80抽后每抽概率逐步提升,让大多数玩家在85抽以内出货。这样不至于彻底破坏商业模型,也能减少玩家被折磨到最后一抽的崩溃感。
资源和福利
资源和福利是目前最容易引发退坑情绪的点。
开服前“470抽”听起来很多,但大量资源集中在前期升级,探索,一次性奖励和养成返还里。前期拿得爽,后期资源突然变紧,落差就很大。问题不是开服到底送没送,而是你前期把玩家胃口吊起来了,后面突然让人发现长期资源少得可怜,这比一开始就抠更伤信任。
“劳动所得”这个说法也有点被反噬。本来可能是想表达不用天天爆肝,但玩家实际感受很复杂。日常周常确实短,可如果想多肝点资源,又会发现周上限,资源入口和循环奖励把路堵住了。与此同时,探索,城市体力,等级和养成材料又确实要花很多时间。玩家感受就变成了:不让我劳动可以,但你也不能不让我挣钱。
福利不是必须一直像开服一样猛送,游戏也要赚钱。但现在最该解决的是前后落差和长期循环问题。玩家能接受慢慢攒,也能接受强度和外观要付费,可很难接受前期像过年,后面像进厂,关键进了厂还没工资。【官方在前瞻中直接道歉,表明公测奖励获取难度确实太高,因此做了一点补偿,当然这个补偿不是最重要的,最重要的是希望官方真的明白了,后续该如何合理的资源分配】
定位
至于男性向,女性向还是一般向,我觉得异环设定上更接近一般向,但目前内容略偏男性向。同居,约会等互动现在主要围绕女角色展开,这很正常,也是大部分二游商业结构决定的。但社区里也能看到女玩家希望增加男角色互动。既然官方要做,肯定也是因为有不少这样的声音【至此已经确定增加男角色同居,这部分我不站队,麻辣仙人和乙游大军已经吵麻了。只是建议官方以后演示男角色同居的时候可以用女主,女角色同居用男主。不然男男在一起展示,在男玩家占比较高的环境里,确实会让一部分人有点出戏。官方真要做一般向,就应该想清楚内容边界和展示方式。】
竞品
【限于篇幅本段删除,原意是未来的竞品对于现在的异环竞争力会很强,但1.1前瞻给我的初步感觉不错,因此不过多探讨】
靠画面可以把人吸引进来,但要留下玩家,靠的是稳定性,角色魅力,资源循环,长期内容和官方信任。
最后
【最后我还是认为,二次元GTA也好,二次元都市开放世界也好,都市喜剧的设定也好,异环这个底子本身是完全OK的。1.0问题确实不少,剧情节奏,人设塑造,角色高光,Bug,UI,驾驶,资源循环和养成压力,都影响玩家长期留下来的意愿。但1.1前瞻也确实让我态度更明朗了。官方这次反应很快,而且不是嘴上说说,很多玩家反馈的问题都直接进入了优化清单。只过了三四十天就能改这么多,至少说明官方是真的想把游戏变好。如果异环后续能保持这个速度去优化,继续补玩法,补福利,补角色塑造,补生活感,那我愿意继续看好它。它已经证明玩家确实愿意为一个漂亮,沉浸,能闲逛,能假装生活的二次元城市买单。接下来就看官方能不能稳住这份信任。】
以上就是我的个人体验和评论样本辅助分析。数据和观点都不一定完全准确,欢迎理性讨论和补充。二游社区已经够乱了,希望大家少被节奏带着跑。游戏好不好终究还是看自己玩得开不开心。最后感谢看到这里的朋友,祝大家天天开心,抽卡不吃满保底。
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么么扎 : 用心评论了。希望制作组能够看看你的意见
玩过
优点:虚幻5画面好,支线剧情都市味还可以,游戏类型算是勉强开辟二次元都市开放世界。
缺点:
内容看似多实则少得可怜,全图没多少探索点不说支线也少,给的奖励也抠搜。
开服活动一个月就两个基本一点资源都不投入的小活动,页面和动画都懒得做几张,奖励还很少,加起来刚过半个十连。
bug目前只算已经修的都有两三百个了,开服不到一个月热更新25次的神游,还有几个重量级到放在别的游戏就会关服的bug——卡池吞保底,开服刷经验让氪佬体力白买,常驻搜打撤内容卡bug一天全拿完,提前卡bug打最高级副本拿到金色装备等,导致绿玩目前的正常进度差了卡bug玩家相当之多,而官方的态度是没有惩罚,全服发了两抽普池票加几瓶体力药。
虽然已经说了福利极其抠门了,但是还是要说的是,即使你游的bug分给五个别的游戏,别的游戏都得挨个给我发常驻自选,但你游除了开服重大bug发了个常驻自选和五抽之外,后面的热更新,那25次热更新,是一次都没有发过任何补偿的。
战斗手感极其差劲,小怪小精英怪人均绝对霸体,开服深渊精英怪一拳六千快七千,三拳打死60级满练度角色,闪避之后仍旧会偶尔受到伤害,在深渊里怪物的等级已经超过八十级(角色最高等级),而开服即使氪金,也最多升到60级。
角色设计和塑造平庸,大部分开服角色的角色设计上都十分的——差劲,像管人通用皮套,角色形象标签化,元素堆砌严重,就比如想设计一个活泼类的角色,你异环就会加一堆有活泼阳光开朗元素的小挂件小装饰挤满,只有老板娘能看,,支线剧情对于自机角色的塑造,可以说是夸张且标签化,发了疯的耍宝,神了经的当傻子,早雾纯魔丸塑造,娜娜莉属于是脑子有缺陷,能活到现在纯属力大砖飞有数值,塔吉多就不用说了,网上一堆骂的。第四小队更是除了狗副队全员神人,上班摆烂摸鱼耍宝的队长,整天欲求不满的病娇站街女,生活常识和自理能力都没有整天还到处乱睡的弱智萝莉……何意味?我只能说,二次元确实是包容的地方。
都市玩法看似多但全是半成品,钓鱼一个鱼的模型都没做,鱼缸也不能养钓上来的鱼,搜打撤模式只有一个图而且每次最优流程一模一样甚至不用加几乎,送货和出租路上甚至会刷野生暴走族追着你打,麻将甚至,连规则都没有,比微信小程序还简陋,音游输入延迟的bug到现在没修,街机厅目前只有俄罗斯方块一款游戏,赛车目前就两个图还全是挂不说,匹配排位是直接把低级车和最高级的跑车放在一起的,咖啡店的小游戏关你不养角色都市技能没有过的可能,而且给餐顺序,食材排布顺序也有令人恶心的问题没修。
角色羁绊也是半成品,几乎一半的角色是没有带回家和牵手选项的,甚至个别角色连坐汽车副驾的功能都没有。
综上所述,该游戏是一个画面优秀,能够开辟二游都市开放世界新赛道的半成品游戏,且厂商官方对该游戏的态度可以说极其不负责,目前对所有问题都是冷处理的态度。
游玩建议:等到官方发声不装死,福利增加,bug修好之后体验会更佳。
强哥 : 好玩的
玩过 60.3 小时后评价(总时长 63.7 小时)
整体来说还挺好玩的,不过评价就评价缺点了
手感有点怪,切换人和闪避的手感太差了总感觉一卡一卡的。
剧情设计,被娜娜莉早雾塔吉多吵的基本没咋看,支线和好感度剧情我开的全看了,感觉人物塑造和剧情的把控其实还可以。
人物设计,有点土土的,有种中年人硬擦边的无力感,狗狗人和白藏的设计肩腰一边宽像水桶一样,白藏有个像腰带似的设计还好点。海月坐的水母质感也很怪,主要是丑。九原达芙的衣服也是没那么干练。浔的设计算是目前实机里我最喜欢的,就是非要高开叉漏胯吗……虽然挑了这么多毛病不过一测二测的其他角色看起来还好
场景挺大的,这个任务追踪给的距离也挺符合现实距离的(相比其他的来说)。不过为了凸显开车这个玩法电话亭传送塔副本的分布太稀疏了,不管是许愿池还是魔女还是咖啡店都要传到附近的传送点再跑一会,像盲盒店书店家具店车店这种不属于玩家的地方没传送还行,这种经常要去就加一个房子里传送的异象呗,反正你游的设定不也是有的异象可以运用于生活吗。
联机玩法太少了,我和朋友都不会打麻将,赛车也都不玩在一起基本上没事干,像是打副本啥的好像就鲸鱼一个是可以联机吧?
方斯获取方式,赛车滴滴货拉拉给的方斯完全不符合劳动我不咋会开但是我朋友pc端的好开点也觉得这收入一般。钓鱼真是烂的要死,还不像星露谷一样,你这遇到难钓的动都动不了,升级慢,由于钓不起高级的鱼就只能钓蓝色绿色的慢慢升钓鱼等级然后抓稍微等级高一点的,再慢慢升,我钓到5级就彻底不想钓了。那个音游判定是认真的吗?做支线的时候就快红温了,本来也不要全连击但是该判定的没判定上就搞得我火大。俄罗斯方块完全浪费时间。麻将挂自动也慢。现在也就咖啡店白藏娜娜莉抢钱算是最快最效率的了,因为不会歪所以这也实打实的算是两金成本了。
粉爪大劫案单独说,一个搜打撤模式能做出前两分钟的作用仅是跑到物资区的也是第一人了,刚开始玩的时候就全搜一遍,剩的时间搜藏品层和现在办公区只拿顺路的,直接冲到藏品层,拿的方斯基本上没差别,开一个金库就能直接超过,再打玛门都够翻一倍了。bug也一堆,比如浔会莫名其妙的激活怪物。
角色同居快全搬上来,不想要男角色同居的只要管好自己的爪子就能做到,别恶心别人。小孩啥的换成小孩穿的睡衣,别给小孩穿目前有睡衣皮肤的角色的同款睡衣好吗?
川上 : 最大的问题是卡着方斯获取,每周700都市活力,和方斯的比例是1:1000,一周最多就70w。粉爪大劫案两周100w,平均每周50w。那平均一周的方斯获取最多120w。其他的不管是小吱重击还是许愿池的破坏物品给方斯都算是毛毛雨。而方斯的需求又不小,至少目前我只给6个角色升60级拉满推荐技能,经验书和金币就不够了,只能用方斯和体力换了
玩过
玩了几天,作为一个新品,一开始内容有好有坏很正常,人无完人,更何况是作品,总体还能接受,在我看来这种长期更新的多版本新游端上来只要不是完全的一坨或者一无是处就没事(又不是什么单机游戏,一锤定音),还有很长的路为纠错和优化迭代提供空间,像这样的大型游戏在起步阶段四处爆雷肯定算不上多好但是也不能过于苛责,前进就会犯错,重要的是能及时纠错。只能希望后面能听取玩家意见,细节要优化,严重的症结也要不怕操刀,不破不立,能够精准的(必要时大刀阔斧的)祓除与调整。
所以咯,喔,虽然但是,即使是这样的态度的我,在这里也不得不吐槽一下,(就当我详细点的指出一点个人认为的问题咯)(纯个人看法,有误欢迎指正哈)
前半段主线像过家家(轻松和搞笑没问题啦但是有些地方有点过于刻意了),后面终于对味了(由此看来或许可以相信异环的进步水平),期待后续发展啦
至于那个水獭,哎,我真的,懂得都懂好吧,可能是我忍耐力比较强,一路扛着剧情过来了(有这毅力是不是干啥都能成),但是我真的搞不懂,为什么那个水獭桃喵的那么多任务,本身是重灾区,还桃喵的占比那么大,给我一种望不到头的感觉,我本来不太喜欢那水獭(讲真似乎没啥优点,说好听点,各种各样的“个性”倒是不少,真的不讨喜),前期哪都有他,主线一大堆,支线跟着走,给我期待摆脱感都整出来了,真的好搁硬啊,更多的网上有,我不多说,希望后面,起码能少一点~
总的来说,未来可期,还是推荐入坑体验的,让我们交给时间咯~
欧铂尼 : 看你的评论想玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我玩的日服,我的浔现在是二命
其实浔这个角色机制上不够开放,还是比较有限制的。她的时停期间无法切队友,所以玩法上没那么多样,但时停期间只有浔可以动,这也挺符合设定。
浔不能算真正意义上的辅助,因为她只有点觉醒了才可以加15%的增伤,她的专武也是为了让自己输出高,所以很多抽了浔的博主都会发视频说建议别抽专武。
我也测试了一下伤害,这一次测试用的是觉醒二、六的浔(有专武)和0+1的娜娜莉做比较:
第一张图是浔直接开大打出来的伤害
第二张图是浔将专武的被动凑齐之后开大招,打出来的伤害,黄圈范围内的血条是开大以后打的伤害
第三张图是娜娜莉直接开大和技能打完一套的伤害
没专武被动情况下,2+1的浔伤害比娜娜莉低了一点(双爆差不多,但是浔多了50%的光伤,两角色卡带效果吃满,)
专武三层被动满级的情况下,浔的伤害反超娜娜莉。
但其实如果是同样觉醒的娜娜伤害会更高,所以浔还是有优点,和辅助相比的话,虽然增伤不如辅助,但确实能补伤害,而且按照固定的打法,伤害是可以比肩战场主c。
缺点也很明显,打法真的太固定了,想要玩的舒服需要高觉醒或者碾压级的属性。特别是她的这个被动技能[创生]强化,点升级了以后会受到一些玩法的限制。
点之前我会知道她的创生队玩起来很舒服,有九原和娜娜莉创生花的伤害确实客观,但如果在别的配队里面,伤害直接拉低了,根本就不差那点创生花的伤害。你想要打创生花,你就得有九原和娜娜莉这种增加创生花输出效率的,配队就特别看未来灵属性角色的[创生]强化被动。
然后我就幻想着可不可以打延滞?浔每12秒可以开一次大招,再加上创生就可以结合成[盈蓄],这样既补伤害又可以为角色充能。这样也能够加强浔的辅助能力,让浔的配对能够更加的百花齐放,可以各种的整活,各种的套路,各种的巧思。
结果现在点了浔的这个被动之后,对于盈蓄来说是负加成,因为花在浔时停的时候也可以动,浔大招结束了以后站场的角色就吃不到回能了……这就很矛盾,所以许多博主就说浔是创生队的专辅,就算想打盈蓄也不要点这个技能升级。
我希望可以把浔的这个被动改了,让她配队能够更自由一些。既可以打创生,又可以打延滞,配队合理的话可以直接打盈蓄。
或者可以给这个被动加个开关?让浔可以关掉这个被动,再或者就是浔时停的时候创生花可以攻击,但是不计算在创生花的存在时间里面,再或者更逆天的加强,我感觉这个你们肯定是不同意的——让寻开大的时候,这个盈蓄反应可以给自己的其他队友回复大招或者给特定角色回复。
[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
给个机会,特别喜欢浔这个角色,再不济,你把这个被动加到她的觉醒里面好吧?求你了求你了,让她的那个作用、配队更加宽泛一些,不然以后出新角色了,有不同的体系了,浔直接就在仓库吃灰了。太逆天了,这么有排面的角色,体系居然如此受限,而且还是这么独特的时停特质,结果时停特质反而是角色玩儿法的限制?
这样实在太可惜了
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及厄 : 给个机会,让浔开大的时候创生花可以持续攻击,不计入创生花的存在时间,不然大招结束,创生十秒也结束,想要回能又得重新打了,而上次循环为了复制技能,也把技能开了
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.8 小时)
5.18
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5.16
之前过剧情时体验有多少新鲜感(现在回想起来不止新鲜感,更多的是惊喜感,那种偶遇异象任务,偶遇某个角色,偶遇某个动漫场景,这些细节真的极大丰富了我游玩时的体验,真的很用心,这是我喜欢这个游戏的另一个理由,虽然她现在问题挺多,但她给我的游玩体验就是好玩),现在长草期就有多大的落差感。
之前被各种bug和抽卡吸引了注意力,现在回来看发现游戏内容还是挺匮乏的,过完剧情、做完异象任务就剩下养成、都市系统、粉爪大劫案和列车,数量看上去很多,其实玩多了都没啥意思。
1.养成玩法这方面跟其它游戏没什么区别,但是像素体力恢复很慢,养成所需材料却很多(我猎人等级42级,把我两支队伍养到60级用了好多天的体力,甲壳币和经验书根本不够),武器和技能等级提升第二个道具还需要去地图上找怪刷,养成不爽☹️,想快速养成需要花方斯去采购,不然只能慢慢刷。
2.都市系统,每周活力700,前两周对小游戏还挺有新鲜感,一周的活力一天就玩完了,但是现在新鲜感褪去,我不能保证以后每周清活力是件轻松的事,何况有些人对这些小游戏根本不感兴趣。各个小游戏清活力速度上,感觉除了打麻将清的比较快,其它的挺慢的,尤其是钓鱼。
3.粉爪大劫案,没新鲜感加持的话,我想应该会很枯燥,每次都是一样的路线,机械式重复。
4.列车有点问题(战斗上不提了,我比较菜),小怪太多了,还老是容易散开,散开伤害就打不上,还有小怪多还容易一起攻击到处是红点,然后加上角色的特效(尤其是娜娜莉特效太亮了),一起在屏幕上闪,眼都给我闪花了。还有就是不知道为啥不管怪的等级是高还是低总有一种很刮的感觉,我还没有养空幕,可能是因为空幕不好。
5.方斯获取量有些少,我玩了22天,大亨等级才刚到28级真的有些慢,我还冲了大小月卡,方斯还要买一些抽卡资源,什么时候才能住上大house。
等更新等更新,好想快点到1.1,长草期太无聊了,落差太大了。
5.13
好游戏毁在策划运营和程序员上,还朋友费呢,还补偿呢,你每天上线都得给我更新一会,bug越修越卡了,越修bug越多,越修音质越差,社区还越来越乱,你都得给我发精神损失费啊😭😭😭。我真的怀疑、质疑你现在bug都处理不好,以后怎么做好内容?
卡顿卡顿卡顿,你们到底想不想让自己的游戏变好了?修bug能给我修到痛点上吗?你自己看看你那公告上修bug修了个什么玩意😡?越修bug还越卡了,越修音质越差,每天上号还得看你更新。我真服了你了,你对的起游戏场景设计师吗?对的起剧情作者吗?对的起立绘美术吗?对的起都市题材吗?对的起游戏新的创意吗?对的起所有看好你的玩家们吗?啊?把玩家当日本人整啊😭?太失望了,我对你真的太失望了,耐心都要被你磨尽了。还有你那个运营做错事了就好好给我道歉,你游戏出问题了就好好给我发补偿。不知道在干嘛呢,太伤心了,太失望了,我开服玩家就应该受到这样的待遇,你就这样对我?什么破烂想法和野心什么用都没有,抛弃玩家的游戏永远成不了优秀的游戏。
画饼画饼画饼,天天看你给我画饼,你连现在出现的bug都处理不了,你让我怎么相信你能做好以后的内容,20多天了,快一个月了,你有什么长进?
失望失望失望,冰冷的态度寒了玩家火热的心,不正视自己的问题,不解决问题,就会画饼。我告诉你,现在是玩家在挑选游戏,你抛弃玩家,玩家也会抛弃你,好游戏多了去了,才刚开服就这么坑玩家,以后还不直接骑在玩家头上?一点态度都没有!一点决心都没有!一点修bug的能力都没有!你告诉我你凭什么做好游戏,你凭什么吸引玩家?只会欺骗玩家,欺骗自己。
算了算了算了,我是真喜欢你这个游戏,真希望你变更好。(昨天半夜我戴耳机玩游戏不小心把音量调大了,那人物说话的声音巨炸还掺着杂音炸到我的耳朵了😡😡😡,然后我去打列车,本来就手残,结果还越打越卡,卡得老是点不出来变轨技能和切人,重打了好多次,最后一次快成功的时候闪退了,玩这么久第一次闪退,直接给我打破防了😭😭,还是太着急了)
5.6
二游在玩法上几乎都不咋好玩,各种玩法也不会有深度的,只要不是太硬核给人太多压力都算优秀了。基本上可玩的点也就是场景、美术、角色人设、剧情和带入感了,就看哪个二游能在这几个点上更能吸引人了。目前异环这几个点上还是挺吸引我的,虽然bug很多,产能低,很长草,但还是能玩下去,我对二游玩法和可玩性上都没啥要求,能提供情绪价值让我能玩下去就行了。
5.2
新鲜感给足了,以后怎么样不好说,要做剧情,做地图,做小游戏,做角色,还做皮肤,以后肯定会做减法的,而且是卖角色的,卡池还挺便宜(太良心了,极大提高了我对这个游戏的好感度,我都不忍心喷她),角色强度肯定会随角色越出越多膨胀的,小游戏带不来收益很可能越来越差。目前挺符合我味口,先玩着(大概率还是换汤不换药,但是能让我玩的开心就够了,能让我一直开心就一直玩下去 )。
4.30
剧情玩完了,碰到了些问题
1.豆腐店剧情里赛车跑道弯弯太多了,手机端好难操作,希望增加降低难度的选项,让手残党也有好的剧情体验。
2.音游手机端有时会点不到,手感奇差,过剧情时影响心情。
3.好感度等级的提升有点慢,希望多增加好感度提升的其他方式(有看电影和祈愿,但还是很少),或者增加每日送礼的次数(又卡每天10个,又卡每人三个,真的很恶心)。4.大亨系统里都市活力一周获取的周期有点长,要是每日都能增加一些都市活力就好了,或者来一些奖励是送活力药的每日活动(能三天一清最好)。
5.粉爪币获取方式和数量有点少,大劫案最后1分钟多的时候关闭撤离点有点难受搞心态(已经改了),大劫案要是能加一些像肉鸽那种,能在场外有提升方便每次参加,越参加越强就好了。
6.剧情跳过再加一个剧情梗概,好像没有剧情回顾功能(找到了,在任务那里,不过很简洁),还有对话不能快速显示,文字看完了,还要慢慢等语音放完才能看下一条,有时候没有语音的也要等一会,有些拖沓。
7.三十级前对角色养成上还没有什么感觉,但是三十级后有点像米游养成的感觉了(资源不够,体力不足,刷空幕)
8.战斗系统目前感觉配队挺自由的,但是四个人有点操作不过来,切人还容易切错。
总体上我玩的还是很开心的,过剧情有种以前追番的感觉,在都市逛来逛去,拍拍照片(拍照功能很有感觉很好,特别是自拍),开开车很休闲,偶尔还能有点惊喜,感觉以后肯定能越做越好的。一开始还觉得卡池没有吸引力什么的,但是现在反而觉得不是什么坏事,最少没有明显让我感觉到剧情和堆料大多都是为了卡池角色服务的(以后的话不好说),对三个小鬼也有些改观(组完乐队后;用早雾跑图还有点可爱)。希望以后还是重都市生活,轻战斗养成,大世界不要太空洞。
挺担心有这么多系统和模式,真的能做到让每个人都能满意吗。有这么多想法很好,但是会不会产能不足呢(快修bug),在制作难度上会不会有更高的要求(bug少点)。时间会证实异环的地位,希望越来越好。
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