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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.950180个评价
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嘴替发言31 带图5437 长评2218 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6790 画面优秀3842 剧情跌宕1277 操作流畅491 福利丰富460 音效动听408 设定独特368 轻松护肝360 运行稳定性9625 操作体验2548 故事情节2277 画面视觉2168 玩法设计1773 日常肝度961 游戏福利945
玩过
异环之所以让让人心动的根本原因其实就一个,都市探索与生活。整个游戏除了虚幻5带来的高帧画面和全景光追。其他的都不行。
可玩性:内容多吗?其实不算多,钓鱼很多游戏有,这钓鱼还不能用来烹饪,不能家养。赛车除了剧本来几个车队挑战就是多人联机,综合下来就是几个赛道,(正反向各一圈,不同气候各一圈 ,联机赛道就一个糟糕的障碍跑和一个最简单竞速赛道)。开店,就是固定20多种商品,到40级店铺满级,每天固定50000左右的收入。什么滴滴啊,拉货啊。这和以前网游里固定跑商一样。1分钟的行程,新鲜感超不过三天。还有就是麻将和俄罗斯方块,其他很多网游也都有。拍卖这东西也是固定模板,形式是拍卖,实际就是花钱买材料,类似于周常。这个逃狱算是网游里做得有点进步的,也仅仅是有点。进去几次,就那么点内容,你不会再想进去。我们知道一般的开放世界游戏都有个刷子的称号。然后异环是想刷你都没资格,也就是有限劳动所得,超额请刷卡的模式,你腰包的毛爷爷。这游戏可能对微氪及以下不算友好。
画面:确实是目前网游里或说二游里能达到3a水准的。毕竟采用虚幻5。它也只有这个了,这就好比咱中国爱做3d动画一个道理.只是异环先用到网游里。不过嘛,同样接近画面是游戏还是很多的。音乐嘛,歌很少,就那些,只是单纯把主线音乐放入都播放器而已,选择度并不高。这个推荐也只是给画面一个推荐。
运营:这是见过有一定知名度的厂商做得最糟糕的没有之一。甚至在人物建模到皮肤,服装设计都不如很多二游小厂,所以我会觉得异环是披着二游的皮,模仿二游的模式做了一个不是二游的二游。抽卡系统成本还是很高的,再当下国民消费力回退的大环境下。很多游戏都已经放宽角色抽卡,把氪金重头放在外观上的当下。完美世界还在走陈词滥调的圈钱逼氪路数。很多的说法就是小聪明,实际操作就是不会让你那么容易得到。1.1版本出来,直觉告诉我,绝大多数人会卡角色的。全肝度,能保底一个up都够呛,更何况一个版本2个up。bug满天飞,运营还和玩家较劲。水军再多,玩家不傻。
🧗自由度:
自由度,城市模拟器的框架,缺乏城市的细节。城市的交互的内容并不多,什么个程度呢,单机日游p5的水准。很多不同场景的重复交互,板着指头是可以数过来的。
🎣交互丰富度:
之前有提到,如果不是特别喜欢开车瞎转,就那么大个城市,可以说他没有洛克王国地图大,没有终末地地图大,没有燕云大(对比开服版本)。那么,一天上线5分钟,把几个日常速度做完就没事可做了。
💰肝氪度:
如果全收集,各大网游的都有的肝度,但是有限内容做完,就真的没事可做。这个氪金,1.1以后见分晓。从抽卡获得感来看,需要中氪。就是为抽角色而消费,一个角色70-80出,按照16块一抽算,70抽1160元(不算双本倍,毕竟也是首充,打折的抽奖骰子,就那几个,省不了几个钱。这个成本可比终末地这样临近开服游戏,成本高了。
总结:钱多你随便造,想捡点便宜门都沒有。这是一个给多金用户体验的游戏,何况这体验仁者见仁,智者见智。
TapTap
空空 : 那你觉得市面上哪款游戏能入你的法眼,你再说说他们的玩法有什么创新性?
玩过
(本人已在异环开了四个号[为了找个欧的起始号],世面上绝大多数手机能玩的二游都玩过,手机版本请往下看)
缺点和建议优化:
1,滑翔翼界面无法往下滑,至今没修。
2,其他二游加载登录界面很快,但异环加载界面最少要半分钟。(有人实测十几秒,我有时更慢一点,比起其他秒启动的游戏还是太慢了。)
3,开了四个手机号,全是自己手打的。
常驻池欧非各有千秋,限定池全部80抽保底,我玩其他二游不非,但网上很多人晒欧,我也不能保证说概率有问题。
4,天气和时间不能一起改。(5.11实测能一起改了。)
我两个都点了以后退出去天气没变,还要重新回去调一次。
5,传送点太少,传送界面灰不拉几的太丑了,每次都感觉像死机的界面。
我知道这是都市背景,有车,但很多小路的地方车并不好开。而且不管什么设定,游戏就要有游戏体验,官方要么增加传送点,要么在标志性店铺上加一些传送。跑图是我目前最不满的点,而且标点太小,很不明显。(别说开服抽娜娜莉就能跑图,我个人不喜欢就是不想抽,如果必抽角色才能跑图那这个游戏也太失败了。)
6,设置里面有很多拉条的设置,都要点击或者拉动很多次才能成功,今天调车灵敏度的时候真的无语。
7,地图任务指引不明显。
明明只追踪了一个任务,但小地图上有好几个不明所以的目的地,我跑错了好长一段路才发现不对。而且同一个任务还反复传送几个锚点好多次,学点米家的好吧,别总学那点坏的。
8,用位移技能和换角色交替太快时会有bug。
要么是门后的场景透视一秒,要么是角色卡住,无法更换角色和放技能。
9,对话或者拿取之类的交互键有问题。
在来回点击太快时无法响应,甚至有时会交互键消失,要离远几步再回来触发。
10,你游没有标只给男性玩吧?(这条争议已回复在评论里)
那请问怎么女角色一个比一个大,男角色一个比一个丑?我个人并不玩乙游,我只是觉得这个行为很恶心,你既然要只赚一个性别的钱就自己标清楚,不然就好好做角色。本来比起近段时间的其他二游,异环算是平稳落地了,但非要整这出,评分低也有这个原因。
11,角色设计的审美不行。
玩二游多了,我个人完全不在意露多露少(重点),但至少要好看,现在都不说男角色好不好看,女角色就一个比一个雷霆,感觉异环是把自己知道的所有审美元素堆到角色身上,你擦边就算了,还擦得丑。(别整那雷霆大球了,真的很丑巨丑无比丑。。。)
12,主线剧情太烂,给小电视机约会的剧情都想得出来,还不如把支线改成主线都更好看。
13,塑造的类似吉祥物的小电视机,就不能找个说人话的配音吗?过完剧情全是他念自己名字的声音,也没达到让人觉得可爱的效果,反正我个人是非常不喜欢。
14,配音太过大众。
角色声音一响我就感觉和其他二游角色对上号了,稍微改一改声线都不行?哪怕同一个配音演员也不要一模一样的声线吧,这条是真的很难绷。二游独一份。
15,浔这个版本不开新活动,请问哪里来抽数?只开点小活动也是OK的,又不是要你更新剧情。
16,游戏初始动画很抓人眼球,但还是那句话,进去以后男角色有点照骗,画师和建模师能不能打一架?
17,暂时忘了还有什么,先空着后面补充。(还有其他小bug,被我忘了,网上也能搜到很多,刚公测可以体谅,但官方还是睁开眼睛看看吧,尽快修复一下。)
优点及评分原因:
1,近期二游都下载玩过了,异环是我唯一留下的。
手游的画面比起其他没得说,按网上方法调了一下后更加好了。(手机型号是真我,全是最高画质,运行四小时后发烫但不烫手的程度)
2,我是那种玩一两个小时还没进入状态就卸载游戏的人,异环是开服当天就下的,留到了今天。游戏的都市背景在手游里独一份,所有对比只用手机二游对比,不说其他,这也是我没卸载的主要原因。
3,小游戏和彩蛋丰富,多数都能赚钱,有俄罗斯方块,跑滴滴送快递打麻将等等,还有搜银行,赛车等等,比普通二游只多不少。
4,可以在游戏里体会亲手挣钱买房买车的快感,豪车和普通车的人区别真的很大,冲着目标去的感觉也很上头。
5,有很多动漫里的打卡点,即使不凹角色面板,纯休闲风景玩家也是无压力,没有被赶着走的感觉。
6,很多微恐怖或者纯恐怖剧情非常有代入感,虽然我个人不喜欢这种,但这不能作为缺点,因为实话说的话很沉浸式,第一人称有种无限流小说主角的感觉。
7,角色打击感还可以,中规中矩,角色属性机制等等也是二游老一套,换汤不换药,无功无过。
8,画面色彩绚丽,饱和度高,场景完善,没有说不能交互的地方就只做个敷衍的贴图,画面真的给分很多,如果没有画面加成,分会更低。
9,攀爬基本无障碍,碰到上面顶头不多的地方都可以直接越过去,玩米家玩多了,感觉这个勉强算个小优点。
10,命座的内容可以自己自由解锁,不用几命固定什么数据,这点还挺好的。
11,待补充。
总结:主线剧情一般,过场动画好看,画面OK。
打击感过关,中文配音一般,角色大多都丑,有几个还行(有其他二游缝合怪的嫌疑)。
游戏背景音乐还可以,角色触发语音较为单调。
两分给画面,一分给其他优点,少的两分是关于优化和制作组只魅男之类的缺点,后续这些还不优化的话我不介意分给更低,三分是给你游的鼓励,别跑路快点优化,大家暂时还有新鲜感[表情_汗],(5.11已修改)
补充一句:达芙蒂尔一见钟情,但衣服一言难尽,明明可以做得更好看的。
TapTap
TapTap
TapTap
Ftjgkcz万花丛中过 : 我的评价向来很中肯。如果有玩得不对的地方麻烦帮我指出来,但异环孝子别来,而且请看完全文再回复。
玩过
这游戏总能精准戳中我的怒点,对,怒点,我玩游戏玩生气了你敢信?谨代表我自己想法,反正评完以后就删游戏腾内存了
说在前面:这只是一个披着游戏外壳,底层逻辑压根就完全不对,或者说不是做游戏的能弄出来的东西
优点:
1 画面(仅限pc端),但也仅仅是合格,我不挑画面,能看清在干嘛就行
2 音乐,挺好听,但是别站在帐篷旁边,那个大喇叭吵的脑壳疼
3 pc端摩托车手感,除了倒车,当然非要在虚拟游戏里追求真实感当我没说
缺点:
1 文本不说人话,缺少引导,专有名词太多,中间但凡走神下一秒就瞬间不知道要干嘛了,说人话是不是很困难?那个俄罗斯方块找了一辈子查攻略才知道要玩那个愤怒的小鸟。是,可能有引导,但是你演出没好到不让我跳剧情吧?
2 完全不知道开放世界的逻辑,开放世界的所有玩法是建立在探索欲上而非卡你主线必须完成上,而能不能过取决于2点,一个是人物强度,还有一个是配队,那么好,对于一个新上的游戏来说,官方在所有人两眼一抹黑的情况下加入了大量不说人话的专有名词,不给推荐养成,不做适合的引导(哪个弧盘谁能装备旁边给个头像我都算你努力过了),给个推荐主播我也算你有心,rougelike卡主线,音游(这点是我最草的,也是劝退我的)卡主线,我最绷不住的是第一天玩下来之后让我提升一个叫鉴别等级的玩意,当然现在旁边有个问号可以看看名词解释,如果可以在鉴别等级后面加个↑然后打个🚫的符号加个()里面写需要猎人等级20是不是就不用写小作文了?
当然我很享受在pc端骑摩托车并且cos一般路过骑士,可这个东西它很主观,而且任务总是在做无用跑图,我想知道为什么?开地铁任务的时候已经很仁慈了,来回来去传送好几趟而已,这个世界没电话吗?
说到电话就是那个短信…主观不喜欢,点的次数太多很烦
小游戏别做了,加个跳过键既能节约资源又能隐藏无能
任务引导,你就当有这个东西吧。我不知道是bug还是什么,拍卖会任务让我找仨人,我把在场npc对话了一遍…没找全,然后挂在那里扣手机去了,大概15分钟后,您猜怎么着?它npc身上有点了!嘿!真棒!
3 完全不知道动作游戏的逻辑。我从来没见过能把人物成长曲线做的如此难受的仅此一家。我明白你们制作组的展示欲,但是我心疼我鼠标左键,我知道平砍应该在二游里没什么用,但是不应该让我打到一半暂停游戏,然后找个按摩的东西把抽筋的胳膊缓过来,对吧?永不谢幕的那个什么是最草的,强制提升自己的属性和等级然后发现和没提升效率一样[表情_开心]那展现出来的结果是什么呢?我为什么要升级?为什么要刷装备?反正效率都一样。压压你们无处安放的展示欲,玩玩自己做的游戏,一个手柄都玩不明白键位的就别说自己有动作元素了。
说到手柄,哈,ns手柄打音游,方向键左是左1上是左2,y是右1,x是右2,我知道你们想区分左右手…但是有没有可能现在的手柄有L1R1和L2R2呢?鼓敲多了要歇歇…嗯,这很真实。
想法其实很不错,但执行一点都不到位,听我说,所有东西可以跳过,每个建筑可以传送,任务连贯性好一些,把视角锁到场景里面别乱动,先把手柄的确定和取消锚定好,专有名词删一删,需要刷的东西加个跳转,同行任务放在ui最前面,小游戏可做选择性而不是插入主线必做,比你赔多少东西更能体现它是个游戏。
最后建议,去给制作组买个游戏机,什么游戏机都行,玩玩2010年左右的大作,抄一下。
睡醒起来越想越气,再说一点: 制作组那种炫耀意味简直要溢出屏幕,而且挤占了氪金空间,举个简单例子,面具鸟那个本,刮了1/3鸟上天,然后又打了会儿还是没打我给忘了,新卡出现了一下,给了个下雨变慢的特写,然后…然后…他娘的我要把剩下的刮完… 她出现的意义是什么? 你要凸显她辅助能力强,她出现给你个强力buff好不好?你要凸显她厉害,她上去一刀顶你10刀快速打完好不好?最简单粗暴但有效的方式是你播完片之后直接给那个鸟秒了行不行?这都能说明她很强,请抽她。
所以铺垫一个播片的资源,到头来还得自己刮,她出现的意义是什么?
另外还有个例子是那个拿枪的大姐,在拍卖会那个剧情里,当时平均等级是30级左右,她出来以后好像变全队40级,然后呢?
40级和30级效率没区别,都刮…
ok,这游戏成长呢?劳动所得是劳动所得,但是不能转化成实际收益,那摆烂等送,赌脸抽卡当电子宠物养是不是最好的玩法?
制作组的自我意识过剩太明显,本来就是重复劳动的二游,加之没有意义的卡进度,同时为了拉长游戏时间以掩盖内容不足,故意把角色性能调低,从而掩盖制作组完全不会做游戏这件事,已经侵占到氪金上了。
皮肤进池子,武器进池子,以掩盖极其低效的产能与制作逻辑,我不懂市场,但是很难说服我充钱。
TapTap
醳霣賨 : 手柄键位反人类是真的,感觉制作组跟没玩过主机游戏似的,有时候交互键是X,有时候又是A,有时候又是B。。。B是返回键,有时候又是交互键,感觉没有一个统一的规律,完全瞎整。而且我现在玩到快35级,轮盘键右边的一个小轮盘,至今都是空的,也不知道怎么自定义那个小轮盘的按键,但每次轮盘都会呼出来右边那个空着的轮盘,还有左边的小轮盘,十字键上↑键也是一直空置的
景子墨
角色数量13
活跃天数18
成就总数158
玩过 28 小时后评价(总时长 29.1 小时)
《同行评议:异环篇》
开服版本:本次测评给予4星评价,其在手游赛道具备极强竞争力,同时也存在玩法设计、内容深度等方面的明显短板,整体表现喜忧参半。
一、核心优势:颠覆传统二游,体验感全面升级
相较于传统二次元手游,《异环》在养成机制、内容设计、玩家体验上做出诸多创新,核心优势十分突出,也是其能在手游市场脱颖而出的关键。
1. 抽卡养成机制友好,彻底告别强度焦虑
游戏命座卡池采用不歪池机制,规避了传统二游抽卡偏离目标、被迫冲刺大保底的痛点,大幅降低玩家抽卡成本与心理负担。同时,命座效果支持随时切换,无需强求指定命座数量,养成灵活性拉满;角色可免费获取多把S级弧盘,即便与专属武器存在伤害差距,也丝毫不影响核心打怪体验,配合低门槛的配队攻略参考,玩家完全无需陷入强度内卷,游戏体验十分轻松。
2. 装备养成简化,减负效果显著
区别于同类游戏圣遗物/装备反复刷取、强化赌属性的机制,《异环》中圣遗物获取后即可直接查看20级满强化效果,省去大量重复刷本、随机强化的耗时,极大简化养成流程,让玩家将更多精力放在游戏核心内容体验上。
3. 内容细节打磨用心,沉浸式体验拉满
游戏融入大量动漫与经典影视致敬场景,情怀感与熟悉感兼具;剧情与异象玩法初体验效果极佳,场景搭建、交互设计、光影效果、细节刻画均十分用心,能为玩家带来搞笑、震撼、惊悚、惋惜等多元化情绪体验。抛开网游社交属性,以单机游戏视角体验,能充分感受到制作者的内容诚意。
二、现存问题:玩法泛而不精,后期内容严重匮乏
尽管《异环》基础体验可圈可点,但游戏在玩法深度、内容续航、差异化竞争力上存在明显缺陷,严重影响长期游玩体验。
1. 多玩法堆砌,无核心深度内容
游戏试图打造全覆盖式玩法体系,涵盖载具驾驶、都市探索、银行大劫案、钓鱼、麻将等诸多内容,但均未做出精品化深度。载具驾驶、都市探索玩法,对比《地平线》《给他爱》《赛博朋克2077》等专业品类游戏,无论是操作手感、内容丰富度还是探索乐趣都毫无竞争力;钓鱼、麻将等休闲玩法,也无专属创新设计,难以吸引玩家主动体验。
2. 核心日常玩法枯燥,重复性过高
以银行大劫案为代表的日常核心玩法,设计粗糙且体验极差,玩家仅为每月固定资源奖励被迫参与,玩法路线单一,重复游玩毫无新鲜感,全程处于“坐牢式”完成任务状态,游戏乐趣完全缺失。
3. 后期内容断层,长草期过于漫长
游戏前期资源获取与探索体验流畅,甚至出现开局欧气拉满的情况,但核心角色抽取易陷入保底,且游戏内矿产等核心资源后期快速枯竭,无持续性探索与养成目标。后期玩家每日上线仅能完成简单日常,角色强度提升后无高阶挑战内容,可玩内容极度匮乏,长期留存吸引力不足。
4. PC端优势与品类短板并存
游戏PC端操作体验、画面表现远超手机端,适配键鼠操作与大屏视觉,游玩质感大幅提升,但也正因PC端的优质体验,更凸显出其细分玩法无法对标专业PC端大作的短板,跨界竞争力薄弱。
三、市场定位与综合评价
《异环》的市场定位十分清晰,在PC游戏市场中表现平平,无核心竞争力,但在二次元手游赛道堪称佼佼者。游戏玩法品类丰富,覆盖开放世界、战斗养成、休闲娱乐等多个维度,满足手游玩家多元化游玩需求;但问题也显而易见,贪多嚼不烂的玩法设计,导致所有细分内容都停留在“浅尝辄止”的层面,未打造出具备独家优势的核心玩法,内容深度严重不足。
四、后续展望
《异环》想要实现长线运营,顺利达成一周年运营目标,需重点优化两大方向:一是深挖核心玩法深度,摒弃无效玩法堆砌,优化银行大劫案等日常玩法的趣味性与新鲜感;二是持续更新剧情内容、推出高阶挑战玩法,缓解后期长草问题,同时优化福利发放与角色养成平衡,保障玩家长期游玩动力。
TapTap
玩过 21.2 小时后评价
星灯万花丛中过 : 粉爪是真的史,资源拉的高只会让我想弃坑,而不是急头白脸去肝一把
玩过 13.2 小时后评价(总时长 15 小时)
全地图全主线全支线清完,先把优点说说吧,这可能是我玩过的大世界网游里玩到的解密类最好玩也是契合最自然的一个,作为一个非恐怖控来说,里面的微恐确实做的不错,比如无名医院,放学后,溯洄偶,漏水屋等等
再者都市生活气息确实比较好,尽管看的出有偷懒的地方,但整体还是很舒服的
优点说完,该说缺点
首先传送点太少的问题,其实作为一个大世界游戏不能因为有了载具就不管传送点问题,比如自家的咖啡店和粉爪大劫案的银行,步行街,甚至部分修理店车行都应该设定传送点功能,最搞笑是粉爪大劫案旁边的传送点,传送完出去,还要绕柱半圈才可以跑到银行,还有就是海默塔回血需要正对着才可以回血,跑过去快接近就可以回血不会很难做吧
再说载具,载具问题只能用灾难形容,以支线任务里跟白杨比赛来说吧,绝大数人都觉得难,但问题是难在哪里?经过我大量重开最后比赢了,我觉得其实白杨甚至可以说是放水了,毕竟他转弯不会漂移被撞也会思考一秒多的人生,所以这时候就可以得出一个结论,不是白杨太厉害,而是你家操控太烂了,转弯幅度过大,导致车子容易失控撞墙,加减速都太快了也容易导致玩起来跟磕磕碰碰的感觉,而且部分地方还会导致卡死无法移动,更别提物理悬挂以及减速几乎不存在的情况,跟隔壁鸣潮的摩托手感对比我只能说差距的非常明显(别觉得鸣潮的摩托是探索工具,鸣潮的摩托是有竞速玩法的)
再说剧情,主线我只觉得很一般,但是支线以及探索上给出的剧情又很好,所以我只能勉强给到及格分,那么主线剧情问题出在哪里呢?个人认为最大就是硬凸群像以及演出问题上了,反观支线和探索仅仅只是利用氛围反而更容易留下深刻印象了,如果想走都市喜剧这块,而喜剧这块我认为不应该是叽叽喳喳跟小学生春游那样的感觉,而是一种出其不意的搞笑,无论是看起来还行的拍卖还是恋爱大作战,从里到外都透露出一种强行搞笑的感觉,观感上也直接下滑了一大截,这种不是靠演出就可以弥补回来了,再者说说塔吉多的问题,塔吉多问题太多了,比如过度装逼关键时刻掉线花主角钱等等问题,但非要说陪伴太短喜欢不上,但我觉得支线的小雪人以及菈比陪伴也不长,所以这其实就是塑造问题,小雪人为啥会让人喜欢上呢?他调皮但不过火,显摆却只是在主角面前,不会太难为熟悉的人,留给玩家一种我自愿去帮他感觉,最主要是回赠了玩家一份礼物,一份名为雪景的礼物,反观塔吉多,主角帮完他,他给了主角什么,压根没有什么,就凭这点我觉得塑造就真的不如小雪人太多了太多了,希望未来塔吉多的形象有所改善吧
其实这个游戏的不少探索任务流程故事可以说是比主线还要精彩有趣,比如最著名的放学后这个探索任务,其实写一个支线甚至主线说说小黑人背后的故事,再比如孤独玩家从一开始的恐怖再到背后暖心原因,我都觉得配的上作为主线规格去制作的一个任务了,而无名医院可以写的剧情和故事就更多了,然而这些让人深刻的探索任务以及探索地图,并没有在异环里得到应有的发挥,更像是被搁置产物,实在是又气又觉得可惜
再说肝度问题,二游肝度从来都是一个核心问题,目前我只能评价为很肝,都市玩法没有多倍消耗,而粉爪大劫案也是如此(粉爪大劫案我是找到合适路线以及诀窍的,一把10w收益绝对可以的),而其中最离谱是监狱,作为一个惩罚而不是任务,里面给的道具理应是以彩蛋方式获取,而异环却离谱到可以作为肝点出现,只能说神经病啊,真就是劳动神游呗
既然说到肝的问题,也顺带说说为啥异环的小游戏好玩,抛开重复游玩的问题之外,其实更多原因就是什么东西都是半成品,就以店长特供来说,尽管提供了所谓的都市技能做到挂机拿钱的境地,但我觉得这种本末倒置的处理十分不合理,反观隔壁少前2处理就合理多了,他们没有自动化,而是提供无限材料供应,以及提供错误道具处理等等,最主要是他们会详细列出制作材料,最最最最最主要不会有顾客一窝蜂跑过来(这是谁家钢琴手设计的啊!!!)
钓鱼问题,不是说钓鱼太难,也不是说钓鱼没有自动,而是说谁家钓鱼不能养啊!!!!!!不能养也罢了还会三天之后就死何意味??????鱼的模型太难做就等模型做好再端上来而不是这样限制,现在这样就是纯纯找骂
音游问题,音游玩的不多,不过这神经病按钮以及判定落点这个确实需要整改一下(幸好番外没有限制评分多少才可以过,要不然本人又得黑化了)
麻将问题,麻将首当其冲就是没有规则介绍,会玩麻将不一定会玩川麻吧,会玩川麻也不一定只玩川麻吧,多整两个麻将模式会要你们命吧,写一份规则出来不会让你们制作组全员升天吧,那么简单的这两点要求都没有,对这个玩法可以说是失望到不能再失望了
而那么多都市玩法里,其实最正常是俄罗斯方块,但是太小众了,整个蜘蛛纸牌估计都会比他实在
诚然其实问题不止这么点,还有一些建筑问题,不过我本人不是这方面专业,只会初浅说一句不好看,但怎么不好看我也难以回答上来就是了
作为本人少数三次测试三度陪跑去期待的游戏,如今的成品我只能用失望去形容,而且从里到外都可以感受出制作组对于异环定位是迷茫以及模糊,沙威玛火所以出了店长特供,搜打撤火所以出了粉爪大劫案,但反过来说,属于异环的专属玩法又在哪里呢?这种模仿或许是捷径但也是致命,特别是没有深入研究的情况下,整出来之后只会沦为被对比打差评的原因
红心之王多蒙 : 俄罗斯方块其实是最大众的。但我莫名其妙在异环玩俄罗斯方块,开车、钓鱼也就罢了,和都市有点关系,俄罗斯方块是闹那帮?而且操作和通常的俄罗斯方块差别很大(比如,常见的俄罗斯方块是按上变形,按下直接到底),俄罗斯方块玩法还是最最基础的俄罗斯方块玩法,一点变化和新意都没有。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
开服当天建号玩到现在,一开始以为是二次元都市开放世界大作,一周长草了才知道又是一款换皮原神,因为太懒了所以现在才评论,首先我叠个甲,我说他是换皮原神不是说原神这条路边多好,这种命座圣遗物大世界抽卡二游的祖宗确实是o,而且我极其讨厌这种明明是大世界卡牌游戏却偏偏自称开放世界的。简直在侮辱开放世界这个概念,反正抽卡是核心玩法,何必大世界?搞点解密自欺欺人不如直接点。所以你用不着给我扣米,库,粥的帽子,我已经aoe了所有大世界捡垃圾抽卡二游
先说下优点,场景美术和音乐给到夯,像在动漫里面,然后优化也是夯,至少我从开服就很流畅,更新时偶尔闪退,极致六十帧不热不卡,存储占用只有20g
然后缺点剧情不说了第二章能看完全程的是个人物,上次这么赤石是zmd的谷地拉线。战斗也是拉完,甚至不如绝,究极宝宝巴士,并且手机端触控经常不响应延迟响应,开车手感堪比2077,bug满天飞,对玩家不利的一直不修,对玩家有好处而且跟资源和体力无关的修的倒是快,角色建模不如npc,极繁主义设计,元素堆砌严重。这都是小问题,下面才是重点:
我知道有人会说抽卡不会歪很良心,那我告诉你,卡池九十抽保底,160一抽,以目前的活动加上日常和地图,你攒三个版本也攒不出14400原石,开服版本过去,你看看你还抽的动卡不?卡池新角色只有一个不到五抽的活动头回见
这是抽卡资源,扣扣搜搜的也不说啥了,毕竟你是个抽卡二游。
这游戏更离谱的是还有一种货币叫方斯,它可以在游戏内的店铺买东西,跟抽卡无关,那么他的获取方式是怎样呢?每周五百体力(不是日常体力,这游戏两种体力),换成方斯一共五十万,两周刷新一次的抢银行上限一百万,还有个玛门和开店有点蚊子腿给你往多了算一周二十万。你会觉得啊这很多啊,那我告诉你一张车载唱片三十万,一辆车几百上千万,改装又是几百万,房子几百万,家具一件几万,你想买大豪斯,不好意思如果你不充钱你需要攒好几个月,你以为这就完了?还有一种东西叫好感度,花那么多方斯结果一个礼物一百好感度,一天只能送十次一个角色只能三次,你想刷满一个角色又是好几个月
这就是直播拿福利拉踩别人的福利神游。说完福利了还有玩法
我一时不知道这游戏有什么玩法能介绍,长草吗?他的都市玩法非常少,赛车,送货,滴滴,钓鱼,开店,本来就没啥耐玩性了,还全和都市体力挂钩,这东西一周刷一次诗人啊?所以你玩一个周再上线你都不知道干啥,他是真的没有任何内容能玩,那个大世界完全是个空壳子,不是里面塞点一动不动的人机就有活人感了,快餐店店员手上的餐品一年了还在手里端着,我说白了这些二游的大世界完全就是圈钱的噱头,像极了餐饮店故弄玄虚编个故事就能一盘黄瓜要你两百块的营销手段,卷来卷去也是在卷谁的招牌好看,进去一看还那味,你道顾客是上帝,殊不知人家拿你当傻瓜宰
浮尘溯梦之隙 : 我已经打了分段和空格,不知道为什么不显示将就看吧,我能保证的是我的立场绝对客观,而且我抽卡常驻一发法蒂亚,限定十发娜娜莉,没有报复心理
玩过 57 小时后评价(总时长 67.4 小时)
优点和缺点都很明显
先说缺点
首先最难绷的就是bug太多,新游多多少少有bug能理解,但是异环bug太多了,说是半成品真的完全不为过。喜欢官方能加紧优化。
游戏玩法看起来是很多,但我个人看来很空虚,就是单纯把各种玩法缝合在一起,很多内容玩一会就腻了,没有一个主流的玩法。而且那些小玩法槽点也很多,体验过的应该能感觉到。现在33级完全不知道干什么,剧情不急出但也应该多出一些活动,还有一天就能刷完一周刷新一次的都市体力。这游戏的日活怎么可能提的上去?
玩了这么多二游,个人感觉异环的角色设计算是差的那一档,建模和立绘都是,服装设计不能说丑但真的不好看。
主线剧情设计很拉胯,磨磨唧唧而且主体不鲜明,剧情很迷,做到现在都没有合理的展开,这点真的要喷。就算不是剧情党都看不下去,到底谁能忍住不跳过。
优点
姑且也说是第一个公测的都市类二游,题材和玩法都很新颖。虽然说目前看来不太尽人意但好在上升空间挺大。
限定卡池不会歪和觉醒能自选也是优点。角色的都市特技也看的出来费了心思的,娜娜莉的重力和老板娘的时停等,这种设计我个人很喜欢。
PC端的满光追画质确实挺好,但是手机端不多评价了。
福利方面目前争议挺大,不多说了。
总之目前看来这游戏确实不太行,但还值得观望一下,短时间内应该是不会玩了。看官方后续改动和态度吧[表情_丑竟己]
何月明时 : 福利,卡池不歪,给太多流水就少,给少玩家不爽,看策划凉心吧,活动太少了,活动多奖励少更没心情玩,奇奇怪怪的
玩过 6.3 小时后评价
1:大世界探索十分出众,内含有许多彩蛋,比如千与千寻的列车站,你的名字的楼梯,大雄与哆啦A梦的空地以及大熊家的房子,城市规划还算可以,建筑有设计感,不像是复制黏贴,最赞的是PC画质极佳,而手机端画质不好但相比同类画风更写实,画质不好评价。
2:角色刻画比较脸谱化,技能特效以及设计一般般,只能说有待改进,但配音以及细节都很不错
3:车辆驾驶手感及其糟糕,部分车尤其是看上去有点小宽体的容易卡墙里,所有车辆驾驶手感差不多,只有数值不同,改装也只是改数值,手感偏向一种轻飘飘的轨道车,十分的难绷,容易过度转向以及推头,雪天雨天的区别不大,似乎只是想让玩家改一个雪胎/雨胎,让玩家多花钱,对于NPC的比赛更是无语,NPC的车辆质量似乎被刻意调高,且NPC是走线的,这就导致NPC一旦PIT你你一定失控,同时上述宽体车也容易卡到NPC的车里
4:剧情设计还算可以,塔吉多算是一个大败笔,但抛开塔吉多以及剧情不能快速跳到下一句,其实整体剧情不错,首先是都有配音,其次是一些挺糖的剧情其实还是能让人笑一下的,第四章以及部分支线剧情做的很好,尤其是雪人小帕。
5:资源获取较为困难,抽卡资源完全固定,而且肝度的边际时间成本在后期上升及其快速,基础资源获取也有上限,而方斯作为重要基础货币更是每周存在上限,因此总是出现不够用的情况,最糟糕的是达到上限以后游戏进程因剧情不够以及任务匮乏,不存在每日随机刷新的任务,只有副本,这就导致游戏的后期体验十分糟糕,本质上是没有可以获取奖励的途径
6:舆论环境与玩家素质,这一点对于这个游戏十分尴尬,这个游戏作为备受关注的游戏并且由于大世界开放的原因出现许多的BUG,其中有好有坏,但是官方首先没有明确说明卡BUG获取某些东西是不被允许的,这就很难蚌,而处罚力度也十分令人着迷,对BUG的修复有及时有不及时,且大多没有给予玩家奖励。舆论环境比较恶劣,经典拉帮结派并互相攻击,建议新人不要参与,不要主动卡BUG。
7:氪金体验以及性价比及其低下,98元10抽,之后160元10抽,抽角色90保底,武器80保底,而游戏基础货币除了一开始的30元100W之外性价比也极其低下,可以说这个游戏要么每个月9一百左右,想要获得其他游戏里的氪金体验需要多花费很多钱,奖励也马马虎虎,并且一个月有两个版本,抽卡资源需求及其高,相比之下性价比更是降低了许多。
心神 : UP的主要游玩在手机端,因为手机端手搓对我而言更加方便,只有赛车以及观景才会用PC,我所有地图探索已经拉满,赛车玩法(无冕)与咖啡厅副本(3.10)等全部通关,没有缺席过任何日常与任务