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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.054599个评价
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嘴替发言30 带图6043 长评2401 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7467 画面优秀4149 剧情跌宕1379 操作流畅510 福利丰富495 音效动听450 轻松护肝414 运行稳定性1.1 万操作体验2656 故事情节2396 画面视觉2263 玩法设计1963 游戏福利1058 日常肝度1032 资源获取456
玩过
游戏自身玩法还是比较新颖的。
玩法方面,
游戏货币比较多样,大体是抽卡货币,现金货币(方斯)和培养角色货币。
其中,抽数获得不像宣传那样容易获得,送的不多,获取方式也大致就是活动,成就,探索等。值得多说一句的是,游戏卡池不歪。
方斯获取方式十分多样,比如各种都市玩法(主推玩法),比如开出租,送货,搜打撤,打麻将,运营店铺等等,获得的方斯可以买车买房,四轮车最低50000,可以说你做过一次活动就能买,房子最便宜200000,前期这两样可以说无痛购买,但是也有很贵的车,这个自己看需求买就可以了。
角色养成这个米三套吧,等级,武器,圣遗物,天赋,培养难度前期不大,打怪难度也不大,但是要提一下,1. 0主线几个怪好肉,主角有点肘不动。
角色到一定好感度是可以看特殊剧情的(只是特殊剧情而已😄),还可以带进你蛮大的家里
——分割线——
玩法总结: 主推都市玩法,多样性有余,打磨不足,甚至可以说根本没有打磨。
以开车为例,当然大部分人游戏内开车是把🚥当氛围灯的,但是很烦的是,游戏也是这么认为的,你开出租,几乎是不超车不闯灯,不仅乘客压力你,奖励和耐心值也会疯狂下降的地步,同时,因为超速和闯灯,你在密集路口就难免碰上车,然后耐心值再一次下降,达成恶性循环。
钓鱼玩法,就是放线收鱼模拟器,真想钓的可以去steam随便下个钓鱼模拟器玩。
此外,替手机端开出租的玩家提一下,手机端开车,前后左右加手刹刹车,真的很累,希望能有改进,电脑端开车至少是能玩的,车开起来如何那好歹是单纯看车自己不用看设备。所以手机端漂移,赛车就会很累。
粉爪大劫案(异环的搜打撤玩法),可以给到正常评价。如果说有什么槽点,那就是不给熟图玩法和不出大红(笑)。
另: 犯事会被通缉,被抓到的话就会进入监狱玩法(可花钱出去和越出去或者时间到了才出去)。
加更:最近出了追踪模式的自动驾驶能力,但不应用于出租和送货,不过总算是加了,会比较舒服。
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剧情方面,主线大家也都听说了,电视机谈恋爱,可以说比较无聊了,但是几个支线质量是撑得起甚至当主线的,写给你的逆行诗(小帕),还有86跑山这种致敬回,确实是可圈可点。
✍🏻建议:
修改出租耐心度下降速度,加强剧情质量和表现力,加强移动端开车体验,加强整体车辆操控性,优化小玩法
修改bug
学习 : 补 1,店长特供玩法中过于急躁的顾客 2,给安排车活动中过于黑暗的玩法(指堵出生点)
冉卿思
角色数量15
活跃天数42
成就总数190
玩过 227 小时后评价
玩不玩新游先锋 : 加油
异中人
角色数量17
活跃天数42
成就总数254
玩过 124 小时后评价(总时长 132 小时)
第一次好好玩开放世界的二游,(虽然原神和鸣潮刚出那会下载过,但游玩时间不超过1小时),还是比较喜欢都市风格。
玩了一个月了,讲讲个人看法(算半个攻略吧):
1.玩法
都市风开放世界(可以开第一人称),或者说日漫风都市开放世界,这风格二游是目前首例,还是比较看好的。都市风,自然可以买车、房、开店以及与角色互动。买豪车、买别墅、迎娶白...反正就是一种新体验吧。
2.货币
方斯是用来买房、车、皮肤、资源道具的货币。可通过送货、跑滴滴、赛车、打麻将、音游、钓鱼等都市玩法,去消耗周体力,换取方斯。也可开店,每日稳定获取。粉爪大劫案,两周上限100w。地图保险箱,探索轻松获得65w+。
环石是主要的抽卡货币,160环石换取一抽。可通过探索地图、外轨活动、成就等,比较杂,且很多蚊子腿,算是积少成多了。地图探索满+当下版本各种活动奖励拿满+成就等,能拿2w+的环石,保底0+0没问题,当然仅限刚玩那会,并不是每个版本都能拿这么多,百分之90都是劳动所得!
另外两种一个是氪金货币,一个是等于金币升级用的货币,就不多赘述了,等级高后非常缺升级用的金币。
3.养成
经典套路,升猎人等级开启角色等级限制,多一个大亨等级,应该就是ch说的福利了,大亨满级45,送一个大c加专武6+5拉满。
角色养成,升星突破等级上限升等级,异能就是命座(多一个额外的都市异能,算是特殊玩法技能吧),弧盘就是专武,像俄罗斯方块那个叫空幕,就等于符文或者芯片类似的东西(想要合适的属性,刷副本刷到怀疑人生)。
各种材料也是通过对应副本获得,空幕45级前不要刷太多,紫色一样够用,后续再刷橙色,浪费太多体力刷空幕,角色升级资源跟不上,外轨奖励不容易拿满。
刚开服那几天真的很忙,因为是真的很肝,之前玩的都是卡牌二游,没好好接触过大世界,满地图到处跑,开传送点,还有很多任务根本没有传送点,只能开车或者跑路,或许这就是买车的原因吧。
4.剧情
个人不喜欢看剧情,有跳过好评,但后续不能回看剧情,差评。主线一般般,但支线是真的可以,虽然跳过了,雪人的那段很不错,当时听到歌挺好听,感觉莫名其妙全给跳过了。。。剧情可能总的来说就是,主角零是很特殊的存在,反正都是那一套,只是身份不同罢了,不多评价。
5.总结(前面都是赘述,直接看这里就行了)
日漫风都市开放大世界(重点:可以开第一人称),买车买房。养成都一个样,迎合玩法多几个方向罢了。抽卡保底不会歪(后附一张抽卡情况,做好保底出的货的心理准备)。福利一般,大部分都是劳动所得,且一次性的较多(忠告:勤俭节约吧,别什么都想要,结果什么都没拿到)。开服bug很多(也能理解),但这也太多了吧。。。或许都是异象罢了(自欺欺人)。
感觉写的很乱,半夜被蚊子咬醒,脑子都是懵的,就想到什么就写什么了。
TapTap
夏天 : 轨外环线其实挺好打的,我零氪,全吃保底,没有一个70级角色都能打通
玩过
我来尽量客观,不带情绪化渲染地评价一下异环:
海洛特“居民”和隔壁洛城居民设计的一样嘴刁,但是隔壁洛城在美式居合面前众生平等,而在海洛特你只能生闷气。尤其是关于开车(出租)这方面,我想问现实里正常开车会天天碰见海洛特居民一样戾气重的人吗?这就是海洛特的海量个例。
地图的导航线拿word来比喻一下即:只有标题1没有标题2和标题3,只有大路的导航剩下的小路全靠虚线也太省事了?地上的引导线至少得优化到颜色能随着过弯速度变化而变化的程度,最好加上引导线自定义(如不透明度、大小和开关)。
手柄开车死区约等于没有这点值得好评,但开车手感很差。速度一快起来很容易开成碰碰车。希望后续再好好调整一下开车手感,这是很重要的游戏基础功能。
操作会卡手,有些时候角色在地上走路还会莫名其妙鬼畜,能明显感觉到输入延迟,对网络延迟高的玩家体验很差。
我半个月前反馈了两个bug直到今天都没有收到回复,工单也查不到必须去问客服。而客服的回复也是无效回复。既然游戏的bug数量多到令人发指的程度,你们就应该谦虚接受玩家的批评和积极修复,而在我看来你们并没有做到。
公式化的约会,看电影永远是那一段画面,角色就像个约会机器人,永远是那一两句话复读;平时出街牵手经常因为各种原因(模型的交互)中断,我就像牵着个植物人,每走一段都得重新交互,有这些功能很好,但是活人感做的很差。
引导做的很差,不论是世界任务,异象泯除,要么就是任务道具找不到,要么就是不知道现在该干什么。大把大把的时间浪费。
钓鱼玩法正反馈做的实在很差,付出与回报不成正比。其他游戏钓鱼是鱼越钓越大,而海洛特是鱼越钓越像劳动改造。你知道为什么现实里的钓鱼佬都喜欢拍照晒自己钓的鱼吗?至少给玩家看看钓出来的鱼的模型吧。现在的感觉真像钓起来一串数据库数据,钓的不是鱼。
剧情方面首先剧本不行,第一章到第三章全跳过了不清楚,第五章写的莫名其妙,第四章主角全程摄像头且莫名其妙;其次第五章日语配音多次大段的缺失严重影响了体验,补偿仅为活动代币令人感叹。
虽然异环有如此多的问题,但我依旧觉得是值得一玩的。玩的最佳时机或许不是现在,而是游戏功能完善,bug数量和触发频率大幅降低,优化能满足大部分机型的那天。
打伞的鱼🐟 : 挺好玩的
玩过
李翔 : 闪退就是设备问题,你玩原神不闪退,那说明你的设备足够,一环和原神,他们的画质那些都不一样啊,原神你开最低画质,那个草就跟贴图一样,那个地上的水就跟那个空气一样,但是一环就算你开最低画质,地上的水也是有那种反光的,闪退就是设备问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
足下何人
角色数量14
活跃天数31
成就总数193
玩过 30.6 小时后评价(总时长 34.4 小时)
游玩时长60+小时,PC端为主、移动端清日常,先说整体结论:异环是目前二次元赛道独一份的都市开放世界,底子潜力拉满,只是现阶段版本打磨尚有不足,我个人非常看好后续更新,愿意长期蹲版本持续游玩。
优点:
1. 独一档都市美术,沉浸感无可替代
虚幻5打造的海特洛市完全跳出传统幻想大世界框架,现代都市+轻度赛博的融合风格市面上几乎找不到竞品。昼夜循环、雨雪动态天气做得十分细腻,雨夜路面反光、夜晚满城霓虹、黄昏城市光影随手截图都是壁纸。城市细节充足,街边便利店、商业街、高架公路、海边区域层次分明,逛街打卡、开车兜风本身就是一大乐趣。角色建模精致,技能光效华丽,搭配适配场景的BGM,日常逛街是慵懒爵士,战斗切换燃向电音,视听体验在二游里属于第一梯队。
2. 冒险+生活双玩法,游玩节奏自由松弛
游戏没有强制逼玩家刷本堆强度,分成异象猎人主线冒险和都市模拟生活两条线。想推进剧情就追查城市超自然异象,解密、组队打BOSS;想放松休闲可以买房装修、开店经营、买车改装、钓鱼打麻将、开网约车打工,还能和喜欢的角色结伴逛街、同居互动。不用每天高强度锄大地,上线随便逛逛、拍拍照也能获得乐趣,兼顾休闲玩家和轻度战斗党,这种松弛的开放世界设计非常难得。
3. 抽卡机制对平民友好,付费环境健康
限定UP卡池不会歪常驻角色,90抽保底稳稳拿到当期角色,开服福利给的抽数充足,零氪、微氪也能拿到心仪角色。官方把氪金重心更多放在时装、载具、房产外观上,不逼氪战力,不依靠高强度数值卡关,没有强制逼氪的窒息感,低氪玩家游戏体验不会严重断层。
4. 战斗操作门槛灵活,兼顾手残与操作党
环合元素反应搭配小队切换战斗,有极限闪避反击的操作空间,高玩能打出流畅连招;不想手动也能开启自动战斗挂机过日常副本,养成资源获取压力不大,不用反复重复枯燥刷取。
缺点:
1. 设备优化问题突出,移动端体验打折
PC端开满画质流畅,但光追特效非常吃配置,低配电脑容易掉帧、闪退;手机端优化一般,中低端机型会出现发热、卡顿、贴图延迟,移动端的画面质感、驾驶手感相比PC缩水严重,随时随地逛街的体验大打折扣。
2. 各类玩法浅尝辄止,深度不足,后期长草明显
生活玩法、载具、异象任务都只是做到“有”,但没有深挖内容。钓鱼、麻将、开店玩法玩法单一,重复度高;主线通关后,长期游玩目标偏少,每日日常做完就无事可做,长草期漫长。各类休闲内容更像锦上添花,无法支撑长期在线。
3. 主线剧情节奏拖沓,部分角色塑造平淡
主线叙事碎片化,前几章对话冗长,叙事节奏忽快忽慢,部分配角人设记忆点不足;吉祥物塔吉多戏份过多,不少玩家观感不适。支线单元剧质量参差不齐,优秀支线和敷衍支线差距很大。
4. 驾驶手感、NPC智能打磨粗糙
车辆操控手感偏滑,转向、刹车调校一般,飙车乐趣有所下降;城市里的路人NPCAI简单,互动脚本重复,看似繁华的城市,路人缺少真实生动的行为逻辑,都市真实感打了折扣。
TapTap
TapTap
那那那 : 兄弟你大亨等级这么这么低