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异环

异环

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给异环挑挑目前我感觉的毛病:一、空幕系统:毛病大了去了,哪些人物缺哪个需要合成哪些去合成,就这一个操作链,需要你切至少三个界面,光切界面就得操作至少6个步骤,空幕分解和合成还有看谁缺什么属性的空幕都不在一个界面可以互相跳转,空幕分解在背包空幕栏,空幕合成在人物空幕栏。更要命的是,因为空幕合成同一个形合成越多素材翻倍,那就要求你多合成几个人的不同形状的提高性价比,那就需要去统计现在谁缺什么形状什么属性的空幕,这居然需要用脑子死记或者直接在电脑或纸上画简易图像做记录才行,原神圣遗物什么属性不好需要去刷,一共花、羽、沙、杯、冠五种,异环的俄罗斯方块用了12种不同的形状怎么记?还没几个能念出来的。整个体系除了数值定死和预览这个可堪一用外,还不如原神的同定位圣遗物系统容易理解和方便操作,纯粹为了凸显不同而画蛇添足。
二、战斗机制互相矛盾:除了早期几个人物,目前大多数角色操作过于复杂,举例最新的黑羽,完整输出流程是先e挂debuff,然后切达芙蒂尔触发第二个debuff,然后其他人物通过不同的操作挂debuff(往往需要两到三个操作),切回黑羽,eqaaaaae长按a大概3秒之后q,完成黑羽输出轴。这还是其他角色都打辅助,黑羽主C。而异环喜欢一个队伍双C的设定,任何一个目前数值够能主C的输出轴都不比黑羽操作少多少。除了四处打工的伊洛伊,异环就没有几个好用的生存辅助加伤位,导致你想高效率输出很多队伍就要放弃生存位,而放弃生存位就要时刻注意怪物的红光和弹反,这又让你安安心心走一到两个主C的输出流程几近不可能。
你要求玩家时刻注意怪的动作就要精简玩家对角色的操作步骤而主要精力放在抓时机上,你要求玩家主要精力放在操作人物上,就要增加生存加伤角色的性能。现在这样的设计,怎么都玩不爽。
三、人物设计藏雷:很多人物、文案里遗留cp向设计,说说目前还没改的并且正在复刻的安魂曲的吧,安魂曲觉醒图手上带个戒指,0觉不闪光,3觉下微弱白光闪烁,3觉上中等黄光闪烁,满觉强烈粉光闪烁,问题在于这是成男角色白藏送的,名义上是可以帮助安魂曲控制异能,但在白藏文案里又说明这戒指只靠安魂曲对白藏的羁绊产生的心理暗示来自我催眠压制自己的异能。
问题来了,你把玩家氪金力度的最主要视觉特效放第三方男性角色送给女性角色戴手上的戒指还闪粉光到底何意味?
5 小时前
来自 Nubia NX789J
玩过 94.3 小时后评价
个人观点 ,仅供参考
由于是二游萌新(因为前期那些比较出名的崩铁原神那些二游没玩过 ,仅仅是了解过 )所以体验可能会和一些玩了很多二游的 老玩家有些不一样 。
对于我而言 ,异环玩法相对多一些 。从剧情上来讲 ,分为主线和支线 ,主线前期确实不太好 ,但是从第三话开始 后面的剧情基本上都比较好 (除了九百九十九夜不太喜欢),而且主角的身份谜团在中间穿插 ,也算是给玩家开动脑筋 了?但是支线的话是真的很值得去 试试的,那个金苹果 博物馆里面的那个大灯泡 尤为推荐 ,故事感很强 ,而且还有其他支线就不多说了 。然后是玩法,还是比较贴合开放世界里面的一些设定的 ,还不错
但重要的是——态度好 。自入坑以来的一个月以内 ,我可以确定 ,至少在邮箱里面发了5次不止的问卷调查,说白了就是玩家反应bug 游戏修复bug ,这也就导致了异环前期老是更新 ——虽然后期也是差不多的情况 ,但少了一些 ,可能一些 bug 已经修复好了。
而且它画质也不错——因为我是属于中低端机的玩家 ,所以按常理来说画质总是会差一点的 ,但是,虽然质感上来说比不上高端机和电脑 ,但总体而言 体验也是相对不错 ,拍个照什么的也是 完全可以应付的过来 (当然了 也希望异环能多多关照我们这些 中低端机的玩家 [表情_微笑])
同时,虽然作为另一个世界观,但是里面有很多 更偏向于现实 ,所以在一定程度上也是在反映现实的影子
总而言之 ,作为一款新的开放世界类型的游戏 ,异环有 值得赞的 ,也有值得被喷的。
中 : 该吃细糠了去试试米家套餐或者鸣潮吧
2 天前
来自 OPPO Reno标准版
玩过
异环的游戏设计真是一言难尽,当然这里更多指的是玩法设计。
玩了异环半年,你让我向别人介绍这游戏的亮点,我只能抠着脚趾勉为其难的说“在dlss5加持下的风景非常nice”,其他值得恭维的点是一个没有。很难想象,一个号称都市开放世界的游戏,其游戏内容一点也不都市。可以说异环就是一款披着都市背景缝合了一堆没有深度的游戏大厅。
在这里我想要问项目组几个问题
你们眼里的都市开放世界游戏难道仅仅是角色能开车上街逛风景,看一堆没有智能没有自由度的npc机械式表演吗?
还是你们认为缝合一堆4399小游戏进去就能叫都市生活了?
什么叫都市生活,是每个人可以扮演不同的身份,在不同身份下他的生活场景是不同的,而且随着他对这个身份的扮演加深,社会对他的回应也会更加强烈。以异环目前的雏形举例来说
①排球玩法里扮演的是排球选手,你默默无闻的菜鸟时期是平平无奇的接球发球扣球,你打到世界第一,你还是默默无闻无人认识的路边一条,你在排球场上用的依然是平平无奇没有进阶的接球发球扣球。玩法深度简直一坨,可以说这个排球选手身份的扮演,对都市沉浸体验的是0加成,根本不会对玩家在这个都市游戏里的互动有任何提升,你是菜鸟排球选手时别人不鸟你不关注你不知道你,你是世界第一的排球选手了,还是0人关注路边,这符合逻辑吗?
②赛车玩法扮演的民间赛车选手,开着垃圾车挑战别人和开跑车挑战别人的反应竟是一模一样暂且按下不表,你赢了一堆人,变成了本市的传奇赛车手了,结果依然0人在意,普通车队不知道你的鼎鼎大名,顶级车队也不知道你的战绩,甚至你作为一个传奇,还需要像小菜鸡一样需要去挑战别人,而不是别人闻风而来,想要挑战你提升自己的名声。甚至连同样是路边一条的草履虫都能组建自己的车队,你一个传奇车手,有众多跑车豪车的存在,却依旧形单影只。你这赛车玩法符合真实都市逻辑吗?
③异像管理局的“外包”打手,类“英雄”身份玩法,很难想象,在一个信息传播量大到爆炸的现代社会,一个异能众所周知,飞入寻常百姓家的奇幻都市,一个异象管理局能堂而皇之介入社会事务的世界,不论是主角还是异象管理局的队员,或者是按设定有各种灾害等级的异像竟然毫无大量讨论的痕迹。这荒谬到什么程度,举例来说,就好比蜘蛛侠、蝙蝠侠抛头露面处理了各种反派制造的一万种危机事件,但普通公众仍然不知道、不认识这些英雄,没有好事之徒在公开网站讨论这些英雄的影响力、战斗力,没有被拯救的粉丝表达对英雄的感激爱慕,也没有异像和反派时不时出来危害社会,就好像这一切都像没有发生一样,作为主角救了一万次世界,你在路人眼里依然是路边一条,路边一条的小混混嘉豪见了你不是望风而逃,是提着他的棒球棍来找你收保护费。
通过这三个例子知道异环现在的玩法设计问题有多大了吗?
其一,就是没有成长性,玩家操控的角色从头到尾都像个空气,他所有的身份都是假的,他对这个世界的影响也是假的,不管他作多少努力多少尝试,他在这个都市世界的存在感是0。
其二、是没有深度。这里的深度指的是什么,在现实中是担当,在游戏里则体现为挑战。你要扮演好英雄,你就应该要去做英雄应该做的事,你要扮演好公众人物,就应该回应公众的越来越高的期望,直到瓶颈。都市游戏玩法的深度,一定是与公众息息相关的,如果你要扮演的是英雄,在你巡逻逛街的时候,就应该时不时有突发事件需要你的处置,而公众会因为你的处置出现不同的反应。如果你扮演的是公众人物,比如成为了世界第一的职业选手或是什么明星人物,那你抛头露面的时候,别人就会窃窃私语的讨论你,就有狗仔队偷叭你的生活轨迹,就有各种小道消息,只要你不藏匿自己,就会时时处于聚光灯下。哪怕你想要扮演的是一个违法作歹入狱像回家的栽种,那你这种头号问题人物,在街上应该也是凶名远扬,路人见了闻风而逃的存在,而不是路人见了你像见了路边的一条狗一样,不对,比这还不如,路边野狗咬人时起码正常路人都会夺路而逃,在异环里,你一个凶名远扬的超能力者,竟然还有路人敢锤你。
以上内容只是这游戏问题的冰山一角,什么角色自由换装,拆分部件都是应有未有的存在。
很可惜,等了异环半年,异环在这些最重要的都市玩法方向一直没有做改变,甚至没有改变的尝试。
目前来看,可以给异环盖棺定论
就是一款批了都市皮蹭概念的游戏。本质还是抽卡那一套。
都市开放世界一定要以都市为主,以都市为主一定要做身份玩法,做身份玩法就要做深做精。而不是一堆莫名其妙的小游戏和与都市不沾边,也不影响都市的剧情。
不知道异环项目组什么时候能意识到异环目前的问题,都是他们的理念有问题,方向有错误。
也许无限大的上线,能让这个盲目的项目组清醒一点,找到抄袭的方向。
猪 : 不讨论抽卡系统,因为这玩意和都市体验基本没有相关性,作为奔着都市开放世界的玩家而言,抽卡系统不是必需品,对我而言,甚至可以不抽卡。
5 天前
来自 Android 设备
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.8 小时)
我刚玩不久,就发现了俩个问题和俩优点
优点:
首先,性能优化做的不错,中高配置玩了俩小时手机温度几乎没多少变化。
其次,地图建模和角色建模这方面做的还可以,有飞机场也有大仍子,地图的话,至少比其他大世界二游的荒郊野岭好太多
问题:
主角团拿的武器是啥做的?硬塑料?木头?一个普通小怪开个大都打不掉,一只小怪A十几二十下才死掉,小怪打主角也贼低伤害,虽然还处于新手期,但这太离谱了...
还有一个逻辑上的问题,这个其实和总体的游玩感受关系不是很大,就是通缉主角的玩法,主角打了路人两下,差佬来抓我,一星就用枪是吧?暴力逮捕啊?被打的路人一路追着主角打,这汤姆不是互殴么?byd差佬和路人一起打主角是吧?十几年前的gta都没这种逻辑...;异环的npc也是牛逼,打不死的都来了,燕云十六声里的很多npc都能击杀(甚至有很多npc是幼年建模的)
(如果不看剧情的话不用看这段)我想还有个小担忧,就是这个游戏是否会像其他二游一样,主角团会一路认识一堆雷霆人物,然后又“正好”全都能和一堆雷霆人物培养出 100% 的友好关系,世上绝不可能所有人都对你100%友好,无论你是谁,无论你有多善良、正义(官方出角色就必须得靠这种“必须认识然后交好然后招进来”的方式吗?单雇佣关系不行?单同路关系不行?)
本来我还想再说说剧情特色、角色个性、角色培养、游戏肝度、其他玩法、对大众玩家的福利等方面的,但我这游玩时长确实没资格说😐
。 : 4PD6MPHYZ
1 天前
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
pc预约并且当天玩的,说是开服可得120,实际上开服进来玩把一套兑换码输完,除了30的普通票以外就只有2700+-不到的石头( ⩌⤚⩌),没有真的得到120就不要说牢冻可得这部分了,人碧蓝档案还有之类的游戏开服有那种保留抽卡,抽几轮把自己想要的结果保存下来,这游戏没有,上述数量的票和石头只够你抽一个50自选,基本就是吃保底自选,很没劲。
游戏如果是一个单机游戏,那么就不会有那么多问题,不说你宣传欺诈实际进游戏30+2700+石头根本没有120抽,单一个商业化催生出的一系列控制玩家时长或行为的强绑架,各种小游戏内容杂而浅,明明送外卖咖啡店和各种城市玩法可以关联却根本不做,全是皮毛的玩法,这种商业化手游太想要利润转化了,有够喜欢玩这些的玩家大吃特吃一顿了。单机游戏一次购入永久体验,独立游戏的作者做出有趣又独特的玩法,手游二游就只会照搬他们的游戏模式,比如最近的轨外就直接是没有设计没有自己有趣合成道具吸血鬼幸存者,就如同隔壁某二期活动是巨婴版的杀戮尖塔一样。能不能真的好好做一次玩法和内容呢?
然后别人五一搞活动,你五一福利呢我问你?然后盲盒活动赚钱了有效运营猛猛出盲盒,emmm。
另外就是能感觉到yh对一些游戏的借鉴,但是游戏制作工业和美术水平没跟上,zzz的每个角色不同骨架行走动作姿势全部都是符合角色人设的,但yh还是固定骨架跑步走路动作,小体型都是雷霆张开双臂,这点在安魂曲披风扣掉披风后尤为明显,我也能感受到为什么它们要加披肩了,一个是为了增加整体质量重量,另一个就是挡一下这个雷霆骨架姿势。。。
然后视频各个宣发都在说999爆炸产能,我一玩下来就只能说一句爆炸产能这个质量不如早点滚蛋。。。。按照你们这个产能大概之后游戏更新都是一个所谓的全新区域但是不更新城区,然后里面全是换皮换色怪,最后把人放进沙盒区域里探索顺便里面能使用特定队伍让你体验版本主推.....城区更新怕不是年更,按照999那个💥产能或许都不一定更的出来。
✍🏻建议:你游神人反派角色进限定池好感六是抽大嘴巴子,这个非常的乐,幻塔你们也从来不洗白反派而且玩家本身使用的是对方的武器以及武器数据所以还行,但这个游戏里你用幻觉做搪塞然后剧情给抽了的玩家看角色被抽嘴巴让我感觉非常的便秘,建议写这个剧情的人不许打车,用走路的方法来我这,我拿几叠648狠狠刷你嘴巴。一个高级异象管理局审问方法不是高科技拘束或限制器,而是用椅子加捆绑和抽嘴巴子,你是真的离人很远了。
玩到现在反正是凑合玩,然后用的是折叠屏,贴近张图给你们看看折叠屏适配,顺便贴一下账号内容以防止云子袭击,如果策划ip是那种碰到事情就会说没事的玩家们不会在意的那种人,我是真的要狠狠爱你们了。
最后一句话,评论区开着是给友好交流的,不是来给几你们水军小子骂完就拉黑来精神胜利法的,一开始还以为是删评跑路了,结果是复制我上一条评论东施效颦说完了拉黑,麻烦各位不要骂不过了留下污言秽语直接跑路,省得我还要举办清评反向拉黑。
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挽风 : 你真的很用心
修改于 5 天前
来自 三星Galaxy Z Fold8 Ultra
鹿目まどか
角色数量21
活跃天数148
成就总数254
玩过 182 小时后评价(总时长 186 小时)
本人是从开服玩到现在,想要入坑这款游戏建议来看看个人评价,设备不好的建议别玩
异环好处,限定卡池不歪,大保底90抽,运气中等四五十抽出,运气非酋七八十抽出,压力是较小的。游戏运营是听话的,这里只针对bug建议。游戏活动丰富多彩挺有趣的。剧情画面质量不错,游戏画质真实,PC也好手机也好,这里针对设备性能好的。可以用载具跑图。可与角色互动或亲密接触互动-同居生活,每位角色有好感度系统和对应的剧情,特别强烈建议xp党入坑。可以联机。
剧情世界观,主线的每一话是不勾边的,红字研究还算勉强。主线最大的缺点就是世界观都市元素少,塑造人物形象(特指残虹和伊波恩的部分角色)。其次内容上塔机多谈恋爱,999夜过于长的副本,一连串大委托,缺少明确的主线目标,节奏波动大,收尾经常仓促,风格混搭。总体来说纯剧情党可以划走这个游戏。
角色养成材料问题,到了中后期想要养好一个角色会缺少各种材料包括甲虫币,你是肝佬我就不评价什么,但如果你是懒人你需要大量的体力去刷材料,但中后期日常一天360个体力根本不够刷,基本来说养好一个角色至少一周,处于长草期,一定要囤大量的养成材料。最大缺点获取环石的途径少以及角色等级升级太慢,我作为开服玩家玩到现在才56级。
人物建模个人评价不够有艺术美,没有突出艺术画风的亮点,看起来质感一般,元素堆砌,戳不中一半人的xp ,这取决于你的审美。
性能与优化,虚幻5优化差,手机很容易发烫、掉帧,中低配手机跑主城、开车直接PPT;PC端也会无故闪退、UE报错崩溃,加载时间长,占用空间巨大,快上百G。如果你设备好不用考虑这些问题
BUG持续多:交互按钮点不动、角色卡模型、技能丢伤害、透视bug,联机活动更容易出问题,每次更新新版本经常新增一堆bug,几乎每天更新一次修bug占用你两分钟时间
玩法元素优点部分委托进入的异象空间充满惊悚与恐怖元素,胆子大的可以试试。至于未来大家担心的数值膨胀以个人观点风险较低,卡池限定必不歪,抽卡成本稳定,玩家更容易囤资源等复刻。如果官方肆无忌惮拉高基础面板,老限定返场会完全没人抽,复刻池直接废掉,官方自己也少一条流水路子,这是它和“大小保底容易歪”的池子不一样的地方,其次命座觉醒可随意切换。
整体评价,可玩性中等,自由度中等,基本玩久了没什么新鲜体验会产生无聊。角色建模一般。剧情差。环境画质真实。42天一次版本更新,长草期较长。bug多。活动给的少。升级难。养角色难。任务繁琐。副本又💩又长。若为了整体入坑,我不太推荐,若为了养老xp,比较推荐,若真心喜欢,我没有理由阻止。
以上仅个人观点表达,若表达有误差可在评论区纠正
勿喷谢谢
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小逸.编辑部替补 : 我去,这么牛逼
4 天前
来自 Vivo S20
异环
异环
6天前 新版本更新
官方入驻
7.1
总结 - 都市探索与跑车驾驶体验更显自由,黑羽的人设演出与卡池不歪机制也收获了不少认可,移动端操作与部分任务细节则常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成