终于有时间,写一下三测的感受。
🍂基本情况:测试第一天开始玩了7天,任务和开放的玩法都体验了,车站打通了10站,高难度和地图上的一些重复性的内容没有去搞。这次测试都是在移动端玩的。
🍂省流评价:有亮点,有差异,值得一试,但以三测情况并不看好成为爆款或长期代餐游戏,详细优缺点如下。
🍂叠甲:工作党,只会玩手游,比较出名的各种开放世界游戏都玩过(绝区零没入,终末地没玩)。评价带有强烈主观色彩🫡🫡
✨亮点:
✅都市氛围浓郁,挣钱买车买房很有带入感,很多小店卖蔬菜水果蛋糕零食家电手办等等等等,可以说十分还原现实生活。有语音的路人很多,能交互的地方也很多,整体是一个热热闹闹的城市,这一点做的很好。
✅角色同住互动非常亮眼,每次回家有不同的打招呼和交互语音,邀约任务也比较有趣,进一步加深了与角色的交互度。
✅命座效果可以任选,还可以随时切换,抽卡限定角色不歪,专武可抽可换,有些效果很好的需要打委托boss掉。
✅皮肤很多,角色换了皮肤大招里也会换,终于能解决很多二游出现的审美疲劳了。
✅战斗操作难度不高,像这次测试用手机玩打车站都没什么操作难度,弹刀也很容易,这对移动端玩家真的非常利好。
✅委托融合了很多元素,恐怖,解密等等,很多都是以线索,传闻为介入点触发,这部分真的建议不要看攻略去体验,带入感极佳。
⚡️雷点:
❌手机开车简直是遭罪。很容易勿触,很容易切换视角,很容易转向直接打满导致冲出车道。不管是手感还是操作难度真的很折磨,而玩法里还有很多和开车相关的。手机也玩过很多驾驶,赛车类游戏,部分二游也有开车系统,真没见过这么难用的。UI布局十分不合理,喇叭,下车啥的都在油门上方……油门要一直按才能启动,不感觉很别扭吗?
❌移动端字体真的很小……有时候交互和互动很费眼睛。包括启动界面的 进入游戏 是怕太大我好点进去吗?
❌捡东西的时候,会出现白色的光代表这个东西可以拿,这个光在移动端很淡,在类似猫爪等玩法里,基本要靠近才知道哪些可以捡,其实很不方便。
❌地图导航一坨,它只会按照车道导航,步行没有,很容易错过路口或者近路。
❌都市活力玩法很肝。全神贯注打2分半音游大概能消耗20点都市活力,2分钟店长特供差不多能消耗12点。开始每周只有300点活力上限,这是挺合理的一个数值,但是随着都市等级提升,每周要耗掉的活力变成了800点……不消耗方斯挣的慢,而都市等级与累积获得方斯有关,上限很高,里面又可以获取方斯商店的权限,5星角色和孤盘,与战斗并没有解藕断。
❌在上一点的基础上,还有一个每周能刷100万的猫爪劫案玩法,我按照主播的攻略,专注15分钟一局能拿18万多点,也就是说每周刷满要6*15=90一个半小时,在一个重复的地图做重复的事情,这一点是我完全接受不了的。都市玩法有亮点,但是以目前的设计,最后就会变成一个负担性的重复性玩法。
❌角色设计真的很土。三测所有出现的角色,我只觉得安魂曲,乐队的橙色头发和坐水母的(dbq 忘了名字)几个角色是挺符合审美并且有亮点的,都市等级给的小枝和买了皮肤的娜娜莉也还可以,其他角色要不是颜色饱和度太高,要不是设计的太普,要不是搭配太土,能感觉到完美是有技术的,但是这角色审美……真的难评。
❌类似圣遗物系统需要刷兔子洞,拿萝卜币去抽组件安装,萝卜币分铜银金……低等级的竟然不能合成高等级的,而背包上限又不高,很容易抽满一堆低等级的块,只能做狗粮,真的不打算开一个合成系统吗?另外这东西我怎么感觉比原来的圣遗物系统还难毕业,每一个块都有不同的属性和词条……
❌画面。移动端低画质低帧不卡不发热。配置拉到最高会发热,电量低会闪退。即便如此,画面也是一坨,时常出现一些色块或者模糊块。给我的感觉,这款游戏用最先进的系统,堆最好的技术做出了PC端,然后在此基础上割阉有了移动端。希望能把云游戏做好吧,也不说和PC一个体验,但我把配置拉到满还是模糊真的有点影响体验了。
🌟总结:
作为24年就在关注的游戏,其实已经吊足了胃口。各种竞品游戏也都在慢慢推出都市玩法,异环26年发布更应该把细节的优化都做好,而不只是一味的堆技术。都市体验应该是放松的,休闲的,可以还原到不应该太过繁琐。未来可期,希望公测看到更成熟的游戏!