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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.953713个评价
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嘴替发言30 带图5909 长评2361 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7306 画面优秀4082 剧情跌宕1351 操作流畅506 福利丰富488 音效动听438 轻松护肝401 设定独特384 物超所值299 UI美观70 平衡性佳8 操作体验2631 画面视觉2249 玩法设计1925 音效音乐277 背景设定98 外挂问题51
玩过
简单说一下吧,从开服一直玩到现在,目前47级不说第一梯队吧,中上水平总有的,大亨44,没钱买房卡升级了
先说好的,玩法确实没的说,很自由开放二游世界,有很多小巧思满足了我们臭看番的人,风景在二游圈也算相当可以了(刚玩的时候就给我一种很熟悉的感觉,但估计很少有人玩过,小破站以前的一款魔法禁书目录手游),方斯这方面不算太抠,副游党一个月也能拿到6-700w保底,主要还是角色等级提高上限之后一次性拉两队的角色资源很紧凑,其他无伤大雅,没有强制角色练度的东西,看个人玩法喜好(那些制造强度配队焦虑的攻略没必要看)
几点劝退我的点吧(个人感受,没有引导诋毁的想法,你觉得我说的不对,那你就是对的)
1.欧非差异太大,普池也好up池也好,我基本都是75左右出的,up不会歪确实是好的,不用和我说其他游戏还会歪,这个不会歪就知足吧啥的,二游玩的不少这些都知道,但事实就是,身边一起玩的也好,但是刷帖子视频那些贴脸晒(傻福)的人也好不是十连多金就是几发就出的,有人会说了,运气差你受着呗,所以我不受着了,玩游戏玩的自己难受那就没有游戏的意义了
2.劳动所得也是极其匮乏,除了开服的资源会多一点,因为地图这些那些的都没探索,一个星期通关之后就是漫长的长草期,活动给的也就中规中矩十抽左右的数额,除非你很有规划,开服的资源一点不浪费,分摊到每个版本卡池
3.新出的这个呗果活动,需要别人的互动你才能拿到奖励,这个功能上线之后玩家基本不会耗费在那个里面看什么东西,除了今天开服第一批发帖子的人吃上风口流量,后面的人奖励从哪获得,靠好友慢慢刷吗,那单机玩家不怎么想搞这些的就不配拿这个奖励吗,强制社交真恶心
4.大世界自由度高不代表无引导,你游既然想扩圈那就该考虑到没怎么接触过二游的人,不是人人都进过原埔军校,有的时候那个破引导那么大一个范围,静态视力差点的翻来覆去找半天
5.游戏PC端和手机端,联机玩法是互通的,普通赛车也罢,这次新的活动赛车也好,你手机端进去那就老老实实等倒计时好了(手法哥另说),有时候上班摸鱼拿手机玩会儿,玩习惯pc之后总感觉手机端很煎熬,真的就是煎熬
6.刚开始感觉700活力不够用,长草之后不到周日懒得清活力,这次更新之后缺方斯去刷了会店长特供,也不知道是特意暗改的还是数据错误,以前刷45s那关出来就继续速刷,现在一把出来关卡自动给你调到最下面一关,每次还要往上翻到45s那关
游戏是个好游戏,我之前很喜欢玩,但是太多问题让我对游戏感觉不到乐趣了,大家理智看待吧,可能是我自身的问题,倾诉了太多时间精力金钱反而郁郁寡欢
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快乐的小精灵 : 期待游戏一路长虹
玩过 62.7 小时后评价
卸载了,再见。
1.0本身就是一个粗制滥造的产品,制作组绝对赶鸭子上架,但起码一直在努力,可玩的东西还有一定的新鲜感,槽点很多,节奏一波又一波。但还是忍下了,继续玩了一个多月。
直到这次的1.1,进一步暴露了原有的问题,甚至还加重了。
第一个恶心。一切从早上的更新开始,8个G的更新包,更新到一半说游戏错误,好家伙,连更新都能卡bug,这是极其低级的错误,可以说制作组演都不演是吧,但凡自己测试过就会发现的问题,把玩家当测试员是吧,对哦,现在是公测,也是“测试”。
几个小时后,终于能正常更新了,跳出来11点才开放,嗯,是我没仔细看公告。
第二个恶心。11点后,进游戏,开始推主线,上来就是大段的跟随任务,真的又长又臭,这种跟随任务现在二游里估计都没多少了吧。
第三个恶心。后来进入一个空间,只有一个引导点,但画面中啥都没有,去查了才知道是bug要,要退出再进。
第四个恶心。几个新的boss战,不是没读懂玩法,但是操作起来各种别扭,各种难躲。中间还有个boss不能切人,用指定角色。
第五个恶心。日常完成了领不了奖励。
第六个恶心。有些活动奖励可以领,但就是没提醒,自己翻到。
第七个恶心。手机操作手感,最右侧如果要尝试转动视角,根本没有任何响应。同样的,别的二游就没这个问题,也就是代码设计逻辑的问题。
。。。
综上,这个游戏目前而言,就是个绣花枕头,只针对配置高的pc玩家来说,也就风景画面可堪一看了其他角色建模,剧情,玩法,优化,引导提醒,手感等等全部都是渣渣。1.1一点长进都没有,还出了更多的bug,真的,没有好好打磨就别急着出,一个半成品还有脸收费?
瞅瞅 : 没玩过
司冥
角色数量14
活跃天数37
成就总数222
玩过 107 小时后评价(总时长 109 小时)
先说说值得一玩的几个方面:
·风景模拟器——(画质无疑是二游中的上乘,城市、学校、沙滩、公园、湖泊以及各种特殊景点都有印象中的特点,美得无话可说)。
·怪谈,微恐怖——(非常适合喜欢规则怪谈以及心理恐怖的玩家,游戏里充满怪异离奇的事件总会吓人一跳,特别是在夜晚游戏时)。
再来说说它的优缺点:
·角色塑造——(大多角色的塑造可以说是「用力过猛」,比如「小吱」的行为太过刻意迎合内向的性格,给人的感觉并不是自然因内向而感到娇羞害怕,而像是刻意立形象告诉别人「我就是这样的性格」)。
·载具设计——(二游的主题却是模仿写实的框架,载具太过写实「普通」,整体给人的感受是与角色的鲜活相悖的,若是给NPC载具增加痛车或许城市的氛围会有极大改变)。
·故事——(先来说说令我感到失望的1.1版本的新主线,通篇转折过快,只给人一种在水文的感觉。
回到正文,抛开1.1新主线,1.0的所有故事我皆有感触,没有多少逻辑槽点,哪怕是舆论中「塔吉多」的支线,我也能体会到编剧是想写塔吉多没谈过恋爱,而它给予自己设定令它下不来台,只好硬着头皮扮演黑帮老大,很有意思的故事。
我最喜欢的是「钨丝」的两个故事,童年的悲剧,虚伪的英雄让人止不住为故事停留。
「雪人小帕」的夏日奇迹,令在某个夜晚躺床上的青年哭得稀里哗啦,故事没有多壮烈,只有为了心中夙愿而去实现的平凡故事。)。
·自由度——(改车、方斯获取、路人互动、载具多元化等都有缺陷。
「改车」在游戏里更像是升级车辆,而非改造车辆,自由度极低。
方斯获取有每周限制,大幅降低都市赚方斯的乐趣,方斯也因此变成了「任务」。
载具只有摩托与汽车,既然有海与湖泊,为何不制作游艇与船只?)
·音乐音效——(因个人审美而异,我给出的评分是中规中矩)。
·玩法丰富度——(开车、钓鱼、赛车、房产、看电影、游戏机……不一一报菜名了,玩法丰富但偏浅,例如电影始终只有一个开头无具体故事,游戏机只有俄罗斯方块,钓鱼就只是让光标不脱离滑块,说是硬凑的也不为过)。
·操作手感——(移动手感舒适,但战斗手感较差,打在敌方身上的感觉就像是在挥舞玩具刀,没有重量、没有质量)。
·氪金强度与抽卡福利——(目前游戏给到的资源较少,按保底算仅支撑4-5个金,1.1新出的「限定车辆·保时捷」出货概率极低,越往后抽卡价格越高,无平民抽卡路线)。
·社区环境——(【声明:无意嘲讽低龄玩家,仅针对素质低下的跟风群体,游戏与年龄无关,但阅历决定素质,而阅历多半与年岁挂钩,正常玩家若是感觉被冒犯,我在此为你道歉,无意冒犯】16+游戏吸引到的多是心智未成熟的少年,这意味着社区环境将会是以情绪为主,引战谩骂,为了微不足道的小事而发生争吵。现在的社区环境就是如此,很糟糕,没有多少攻略与分享,只有谩骂和引战,这不是游戏玩家,这是饭圈文化)。
总结:
现在的《异环》还有诸多可以改良的细节,这里有入坑建议:
1.若你是风景党,不在意角色强度那么这款游戏完全适合你前去体验。
2.若你是剧情党,可以尝试游戏一下,或许会对怪谈类故事感兴趣。
3.若是奔着战斗、丰富的都市玩法、与好友联机去的,那么可能会令你感到失望。
4.若你是奔着二游属性去的,多半会让你感到失望(氪佬除外),《异环》给的抽卡次数较少(现在的抽卡次数多半是补偿给的),皮肤与角色多半需要氪金。
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justzhw : 不错不错不错
足下何人
角色数量14
活跃天数31
成就总数193
玩过 30.6 小时后评价
游玩时长60+小时,PC端为主、移动端清日常,先说整体结论:异环是目前二次元赛道独一份的都市开放世界,底子潜力拉满,只是现阶段版本打磨尚有不足,我个人非常看好后续更新,愿意长期蹲版本持续游玩。
优点:
1. 独一档都市美术,沉浸感无可替代
虚幻5打造的海特洛市完全跳出传统幻想大世界框架,现代都市+轻度赛博的融合风格市面上几乎找不到竞品。昼夜循环、雨雪动态天气做得十分细腻,雨夜路面反光、夜晚满城霓虹、黄昏城市光影随手截图都是壁纸。城市细节充足,街边便利店、商业街、高架公路、海边区域层次分明,逛街打卡、开车兜风本身就是一大乐趣。角色建模精致,技能光效华丽,搭配适配场景的BGM,日常逛街是慵懒爵士,战斗切换燃向电音,视听体验在二游里属于第一梯队。
2. 冒险+生活双玩法,游玩节奏自由松弛
游戏没有强制逼玩家刷本堆强度,分成异象猎人主线冒险和都市模拟生活两条线。想推进剧情就追查城市超自然异象,解密、组队打BOSS;想放松休闲可以买房装修、开店经营、买车改装、钓鱼打麻将、开网约车打工,还能和喜欢的角色结伴逛街、同居互动。不用每天高强度锄大地,上线随便逛逛、拍拍照也能获得乐趣,兼顾休闲玩家和轻度战斗党,这种松弛的开放世界设计非常难得。
3. 抽卡机制对平民友好,付费环境健康
限定UP卡池不会歪常驻角色,90抽保底稳稳拿到当期角色,开服福利给的抽数充足,零氪、微氪也能拿到心仪角色。官方把氪金重心更多放在时装、载具、房产外观上,不逼氪战力,不依靠高强度数值卡关,没有强制逼氪的窒息感,低氪玩家游戏体验不会严重断层。
4. 战斗操作门槛灵活,兼顾手残与操作党
环合元素反应搭配小队切换战斗,有极限闪避反击的操作空间,高玩能打出流畅连招;不想手动也能开启自动战斗挂机过日常副本,养成资源获取压力不大,不用反复重复枯燥刷取。
缺点:
1. 设备优化问题突出,移动端体验打折
PC端开满画质流畅,但光追特效非常吃配置,低配电脑容易掉帧、闪退;手机端优化一般,中低端机型会出现发热、卡顿、贴图延迟,移动端的画面质感、驾驶手感相比PC缩水严重,随时随地逛街的体验大打折扣。
2. 各类玩法浅尝辄止,深度不足,后期长草明显
生活玩法、载具、异象任务都只是做到“有”,但没有深挖内容。钓鱼、麻将、开店玩法玩法单一,重复度高;主线通关后,长期游玩目标偏少,每日日常做完就无事可做,长草期漫长。各类休闲内容更像锦上添花,无法支撑长期在线。
3. 主线剧情节奏拖沓,部分角色塑造平淡
主线叙事碎片化,前几章对话冗长,叙事节奏忽快忽慢,部分配角人设记忆点不足;吉祥物塔吉多戏份过多,不少玩家观感不适。支线单元剧质量参差不齐,优秀支线和敷衍支线差距很大。
4. 驾驶手感、NPC智能打磨粗糙
车辆操控手感偏滑,转向、刹车调校一般,飙车乐趣有所下降;城市里的路人NPCAI简单,互动脚本重复,看似繁华的城市,路人缺少真实生动的行为逻辑,都市真实感打了折扣。
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仃.
角色数量13
活跃天数35
成就总数210
玩过 75.8 小时后评价(总时长 78.6 小时)
开服到现在,就一两天没登录。氪了一百多吧,基本没怎么氪。手机登录为主。老版本内容基本肝完。
今天感觉到了这个游戏本身就是一种异像,它在有意识的和玩家对抗。
今天体验新版本内容。一下子就抽到了新角色,以为游戏要变好了,结果体验下来感觉来到了对抗路。
1.新剧情,拖沓,没啥意思,阴间不够阴间,动人不够动人。就是感觉为了水时长,然后硬要互动。
2.几个活动:上线之前没有自己试过吗?是不是pc端的体验会很好我不知道,我纯手机体验,感觉就是为了让我投入时间,玩起来很不舒服,没有意思。(特别是那个赛车,跑第一没用的,把把第一车炸了要去到处找车)
3.出了一个可以用方斯和环石兑换的活动,就像是立了个牌坊:看我多良心!表面上送福利了,实际上对平民玩家极不友好,完全就是为了把本来就攒不了多少的方斯和环石回收回去。
顺承前面不了前面的逻辑,越想越气,我本来真的对这个游戏很期待,但是真的玩到生气了,我从来没有喷过任何一个游戏。
4.一个版本更新了一个岛?但凡你前面不要更那么大的地图我都不会那么无语。哦,前面就是为了溜我吗?
5.逼氪逼肝的意图太明显了,隔壁宗师之上那种低能游戏我都能氪过千,到了你游我除了个月卡我找不到氪金的动力,因为我感觉到我氪多少都好,不够七十发你不会出,我氪金没有期待感,而且也没有对应有趣的内容让我氪。
你游开服到现在的扫操作我一搜一大把,但我都能忍,因为我前面也说了,我感觉这可以成为一个挺不错的游戏。但是这个版本端上来我感觉到我作为玩家我是没有被尊重的。
玩的大型小型pc手机主机网游单机各种类型游戏林林总总,玩得有点心得的体验好的我很乐意分享攻略、分享游戏给朋友,印象中真的没有喷过一个游戏,因为一个游戏生气过,因为我能直面我自己菜我自己穷,不玩就不玩了,没必要影响别人玩的心情。
但异环是我有期待,到先看看,但彻底无语才几十天。市面上那么多作业可以抄,但就是要交一篇恶心玩家的。
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仃. : 忘了骂那个贝果活动了 算了,刚卸载完,不骂了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在《异环》当赌狗,在《终末地》当管理员——一个双肝玩家的退场感言
先叠个甲终末地和异环,我都投入了超过100小时,我承认我今天要抨击的对象有优点也有缺点,但是这里是我的评价,我会直接先以缺点为主,看不惯的直接骂,毕竟我也是在宣泄情绪,如果我说的言论让你不爽,那还真是对不起了[表情_捂脸哭]可惜了,最低一星,我只能打一星了
投入几百小时,把两款游戏都玩透了,才看懂一个真相:
《终末地》让我用脑子建造确定性,《异环》只想让我用肝去填概率的黑洞。
我承认异环的都是开放大世界,我很喜欢,甚至可以说很符合我的胃口
但是我都玩游戏了,还要在游戏里面打工,那我玩游戏干嘛?我直接去现实打工不好吗?整来整去那么多?资源这么紧张,我一个版本才拿多少游戏货币?我肝不动了,氪又像氪个无底洞,我他妈是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,上个大学每天纠结着2000块钱的生活费,结果在游戏里面还要因为代币而生气,我他妈有病吧?这游戏他妈有病吧?我在B站发的视频都没几个点赞,还有我在活动的帖子那里发,不是我活动奖励都拿不满,我玩啥呀?别玩了。前期bug满天飞,我忍了,中期缺资源月卡我买了,我他妈攒了一个月的货币,全都打水漂燥妳他冯了个福,直接等无限大得了,半场还有个归环能玩
我在终末地规划产线、优化物流,每一分钟投入,都能看着我的工业帝国在变强。我得到的,是智力换来的踏实掌控感。
我在异环攒了一个月,400万,像个在都市里勤恳打工的人。结果一个活动,一夜清零,毛都没有。我以为我在享受都市生活,其实我只是被它消费的一个数据。
一个把你当总工程师,一个把你当赌狗。
一个尊重你投入的时间,一个嘲讽你投入的时间。
终末地的满级账号,是我的勋章。
异环那个账号,现在只剩下恶心。
已删游,回我的自动化帝国当厂长去了。
可爱都没了
角色数量16
活跃天数35
成就总数205
玩过
异环1.1版本深度差评:99小时体验,从内测期待到彻底失望
游戏时长:99小时31分钟 | 评价版本:1.1 | 游玩设备:天玑9400+平板
我是从内测就开始蹲守这款都市开放世界的玩家,当初有多期待,现在就有多失望。对一款游戏最好的祛魅永远是亲自玩透它。99小时玩下来,我能清晰地看到制作组在经验、审美和对玩家需求的理解上,存在全方位的短板。这不是一款“有缺点但能玩”的游戏,而是一款从核心定位到基础体验都全面跑偏的半成品。
一、核心定位彻底错位:用单机的壳,逼玩家玩强制联机社交
这是最致命的问题。绝大多数人来玩异环,冲的是“都市题材大世界探索”,但制作组似乎完全搞错了自己的用户群体。
目前核心活动全往联机和社交上靠:限时的呗果发帖求赞玩法,赛车竞技玩法。制作组明显更擅长做竞技向联机玩法,却把这套逻辑硬套在了一个本该主打单人沉浸的开放世界里。
联机体验极其疲惫:赛车活动设计了很高的竞技强度,需要全程高度集中注意力,打完一场下来只剩累,完全没有开放世界该有的轻松感。反观同类型的原神,虽然也有联机活动,但是联机活动最多是“有点无聊”,不会让玩家产生精神消耗。
最离谱的是还是上面呗果任务:系统本身没问题,但非要加一个“限时发图求赞”的奖励机制。这意味着非酋玩家不仅要自己接受没出金的失落,还要被迫看别人晒欧,甚至为了拿奖励不得不去求别人点赞。把这种强社交属性的玩法塞进一个类单机游戏里,逻辑荒谬到让我无法理解。
二、养成体系完全崩坏:资源稀缺到离谱,养错角色等于坐牢
我玩过的二次元养成游戏,从没见过资源卡得这么死的。
原神里我能轻松把一个角色拉到70级过渡,而异环里我只拉了5个角色到50级,就已经出现了经验书、突破材料、升级代币的全面断供。每天清完体力,看着不到70级的主C,除了下线无事可做。
养成容错率为零:没有任何资源返还机制,一旦前期练错了角色,后续所有进度都会被卡死。游戏完美诠释了什么叫“一步错,步步错”,养错角色的代价就是要忍受长达数周的长草期。
三、品控与技术力堪忧:BUG半年不修复,画质名不副实
打着“次世代画质”的旗号宣传,实际表现却连及格线都达不到。
恶性BUG从1.0遗留到1.1:地图小怪的追踪系统完全是坏的,一旦锁定目标就无法取消;部分水下小怪需要NPC钓出才能刷新,但是有时候这个NPC无法刷新出也就无法产生小怪导致拿不到这个突破材料。这个BUG从开服到现在快一个月了,依然没有修复。我严重怀疑官方根本没有人自己玩过这款游戏。
画质翻车严重:我的设备是天玑9400+平板,开最高画质依然满屏模糊,远景贴图糊成马赛克。别说和鸣潮比,就连上线多年的原神,同设备下的画质表现都比异环好得多。
基础手感稀烂:开车手感像在开船,转向迟钝、碰撞反馈诡异,完全没有都市驾驶的爽快感,鸣潮的驾驶系统就是很好的例子,鸣潮驾驶系统做得真的很好。
四、运营吃相难看:宣传与实际严重割裂
当初宣传最大的卖点是“UP池不歪”,但代价是原石的产出量被砍到了极致。活动给的石头寥寥无几
为涨营创设一个氪金联动活动。一个联动活动,抽取规则不透明、资源消耗不公示,吃相难看至极。当然卡了无限方斯bug的玩家无痛全收,这难道就是卡bug享千载幸福,不卡bug就受罪吗?
最后想说的话
好游戏从来不是靠“不歪池”这种福利来定义的,而是靠扎实的玩法、优秀的内容和对玩家的尊重。异环现在的问题,是它根本不知道自己的玩家想要什么。它套着都市开放世界的皮,抄着原神的框架,却学不会原神对单机玩家的友好。它一味地搬运其他作品的建筑和玩法(比如天气之子的场景,哆啦A梦的房子等),却没有自己的创新和灵魂。
我真心希望制作组能醒醒。如果继续这样消耗玩家的耐心和信任,这款从内测就被寄予厚望的游戏,最终只会沦为开放世界赛道里的又一个炮灰。
L : 贝果那个活动真给我看无语了