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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.032648个评价
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嘴替发言16 带图2723 长评1099 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3343 画面优秀2275 剧情跌宕663 操作流畅292 福利丰富264 音效动听212 设定独特187 运行稳定性4479 操作体验1593 画面视觉1420 故事情节1203 玩法设计993 游戏福利466 日常肝度421 UI设计218
玩过
目前版本真心不推荐,从来不写评价,但这次确实受不了了。本以为抽卡变革能给其他游戏带来点压力,结果不玩不知道,一玩我的天呐😂。这个游戏我感觉现在最重要的目标是先活下去吧。
角色毫无特点,一眼能看出别的游戏的特点(就是怎么说呢,就是你一眼就能看出来这个肯定“借鉴”了)。然后几个好像没有“借鉴”的角色就真一点特色都没有了😂真的绷不住了。
游戏剧情白开水,就没有其他意思就纯白开水,然后有个跳过吧,我还以为编剧也知道剧情白开水,让玩家跳着看,结果你猜怎么的?有的能跳,有的不能跳,有的能跳还得倒计时三秒😅😅😅
玩法设计,最大问题点。明显能感觉整体玩法设计被分成了多个部门,且互相不沟通。和前面提到的剧情部分也是,剧情编剧知道自己剧情不行,想着玩家不开心就跳过。可以快速体验游戏玩法。结果游戏没玩法,看着是解密结果是通马桶,感觉设计了副本结果就是一条线,这边对话几下,那边打几个怪就过去了😅😅
转场设计,好像他们很满意诶,但拜托你换换花样呗,太路径依赖了,尤其坐电梯的时候。明显就是一个读盘动画,因为你在一楼坐电梯距离目标点距离和已经到目标楼层的目标点距离是一致的😂
说到引导问题了,真的你能感觉地图设计完全没有动脑,或者地图设计的人根本就没有自己跑过地图。太依赖那个逼载具设计。很多地图设计的中间点奖励完全是给你添堵的。真的这种设计风格就是你能感觉就是做了一个大规模的箱庭游戏,根本不能叫所谓的开放世界,开放世界玩家应该是自由的,我可以开车我也可以爬山。
最后的最后,不知道这个游戏后面会不会好起来吧,但感觉够呛,因为你能明显感觉到就是一堆做国产网游的人设计了一个所谓的开放世界二次元游戏,既没有开放世界也没有二次元(好像在主创的认知日系就是二次元😂)
暂时不会改评分,除非真的有奇迹。没有很多空闲时间千万别碰这个游戏,最低起码现在的版本别碰,改到好玩的时候再玩也不迟。
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Coo : 对了,差点忘记说,还有那个逼任务跟随。拜托2026年了。你这游戏任务设计的我感觉像是2006年的游戏。
玩过
昨天公测,玩了六七个小时pc端,对于我来说未达预期,我不喜欢,所以很难推荐。但要是就单单逛街看风景,拍拍照来说,还是很不错的,这点值得推荐
先说剧情吧:目前没什么雷点,也能让阴湿的我感到一点点暖暖的,“大家都是很好的人,大家都在守护这个家,大家都要好好的”,这种吧。但是对话跳过做的是真恶心,想跳过一句话居然还要等,有时候要等话讲完了才给你跳,关键这剧情淡如水还很长,字我都看完了居然还要等他说完,单机玩多了受不了这样的,无语😅
战斗:体验一般,没亮点,给我一种同行都这样我也这样的感觉,打击感也就靠反击、切人、放技能时能有一点点了,平a差得很,玩到现在也就那条狗的boss战做的尚可,之前的不行,特别那个暗黑派大星,完全是视觉污染,无语😅,普通怪物的设计很差,完全没有设计美学,很细长,当沙包都嫌弃
画面:做的很怪,好的地方好,坏的地方很坏,搭景还是可以的,但是不协调,缝合感明显,跑到高处看全图时有种怪异的违和感。这游戏阴雨天做的好,配合光追能看,但是天气的过渡很不平滑,早晨到白天,黄昏到夜晚的过渡很差,太快了,做的和贴图一样,给人感觉太假了,想录视频都难
跑图:机动太差了,被之前预告给骗了,角色特性也不和你说怎么用,要自己摸索,就说狼叔,他长按奔跑能变影子,但也没啥用,又上不了墙,还容易被地形卡住,我之前还以为每个角色都有专门的机动或城市技能呢,玩的时候我还特意去角色技能里面找,现在看来是完全阉割了,无语😅。纯为了让你买游戏里的车,让你抽以后新出的机动强的角色,为氪金铺路呢,太掉好感了
大世界玩法:目前玩了赛车、滴滴、钓鱼,体验还可以,缝合完了,水平尚可,没有多么好,目前也足够支撑玩法了,如果以后能扩展深化的话,那会是这个游戏的一大亮点了,但如果不变的话就很无聊了,刷周活的东西,估计以后在出一些能挂机的新角色几分钟就能收菜了
npc路人和伪人一样,个个摆个木字,和复制粘贴一样,无语😅
优化方面:昨天玩了一天bug报错了三次,次次都直接关我游戏,要重开,无语😅
氪金抽卡:什么礼包、月卡、战令应有尽有,任务是看不到奖励的,关键的抽卡抽武器的道具要去兑换商城用日活资源换,这游戏就是把这些东西藏在好看的界面后面,其实内核和很多游戏都是一样的,给我感觉就和无期迷途一样,这种二游抽卡养成,你想不肝不氪的不可能的,前瞻直播里说的好听罢了,一玩就发现端倪了,以为能不一样呢,失望😔,无语😅。玩了六七个小时普池抽了五十分次不见s,限定池抽了三十次,一个角色没有,a都没有,无语😅,那有什么好说的,充吧,每个版本出的新角色你就充吧,以后的角色我估计都能飞了,特性、机动、数值肯定比现在的角色不知道高多少,你就预着充吧
角色互动:不是个个角色升好感都有交互的,只有五个还是六个可以牵手互动那些的,其他角色都没有,无语😅,我达芙蒂尔这么好看,这么帅的角色居然不能牵手抱抱举高高?就因为她是a吗?这还玩个啥?无语死了😅
主角:一长的没npc好看话还少装的很人
音乐音效:太一般了,每次开车都自动放歌?能不能关了?什么年代了你不能联动下网易云音乐或QQ音乐?直接在游戏里登陆放我歌单的歌?谁想听你那些吵的很的电音,打乱游玩体验
二游➕大世界:起码在这个游戏里行不通,在这游戏里,前者太功利斤斤计较,厂商就是想赚玩家钱,而玩家也会被完成任务资源获取的目的给困住,这些点不是你在玩游戏,而是你被游戏玩,玩家像傀儡一样被操纵哪里还有自由?当你想着上游戏收菜过日活肝进度的时候,你会忽视且忘了去探索去发现,去偶遇和沉浸的快乐。这个游戏的大世界本质就是为了二游服务的,二游的内核让玩家忽略了大世界,甚至厂商自己就不在乎大世界,(除开上面说的,这游戏都往大世界角落里放一堆小资源给你捡了,就是为了不让这个世界无聊的本质暴露出来)驱动玩家的不是这个世界,而是那些被放在各处的资源,这是最关键也是最致命的一点。起码在我的游玩体验中,我很难爱上这个世界,在异环里我都忙着上班赚那仨瓜俩枣,我不快乐,我怎么快乐?
总结下吧,这个游戏,从游玩开始到退出游戏,我个人没有一点波动和惊喜,最多也就淡然一笑,没有能让我惊讶惊呼的东西,我现在甚至没有打开的想法,不知道有什么好玩,如果玩游戏让你觉得不好玩,还有必要玩吗?说实话,这游戏给玩家的任务太多了,玩着只会被功利心覆盖,丧失了玩游戏的乐趣!
总体打分十分我个人只能给五分,关键这五分里我都不知道要夸什么,算是无过吧,异环现在还没有给我留下什么好的回忆,这么说给零分好像也可以😑,让我期待这么久,唉,异环还是没出的时候最好,只能在期待下其他的了。最后还是希望官方能继续努力,做好营运,做好大世界,解决痛点继续优化游戏,相信一定会更好的
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bilinoli : 达芙蒂尔是s角色呀,而且不是50抽送一个s吗
玩过
玩过太多同类型游戏后,最真切的感受便是:感觉都有点千篇一律了,希望能有自己的特色吧。这句话放在当下二次元开放世界游戏扎堆的市场里,用来评价《异环》再贴切不过。这款顶着超高预约热度、坐拥顶级美术与技术加持的作品,本该成为打破行业同质化困局的破局者,可实际体验下来,却依旧没能完全跳出流水线式的创作套路,让人在惊艳之余,满是对其专属特色缺失的遗憾。
从市场大环境来看,二次元开放世界游戏早已陷入严重的同质化怪圈。《异环》身处其中,也不可避免地沾染了诸多通病。战斗系统上,四人小队轮切、属性克制、完美闪避触发时停、破韧爆发等核心机制,总能在市面上热门作品中找到相似影子,既没有打造出独属于自身的战斗逻辑,动作模组与打击感也未能实现超越,操作起来少了几分独一份的爽感与新鲜感。养成体系更是照搬成熟模板,看似换了名字的装备系统、角色养成路径、日常刷本刷材料的设定,依旧是玩家熟悉的“坐牢式”玩法,看似内容丰富,实则毫无新意,让玩家在重复的操作中逐渐失去探索欲。
而游戏里看似多元化的玩法,也难逃为填充而填充的诟病。模拟经营、载具竞速、休闲小游戏等内容,看似拓宽了游戏维度,却与超自然都市的世界观割裂感明显,没有形成紧密的叙事联动,更像是强行拼接的“大杂烩”。这些玩法既没有深度挖掘自身的独特性,也没有和游戏核心的异象猎人设定、都市怪谈剧情深度融合,最终沦为锦上添花却无关痛痒的附属内容,没能成为《异环》区别于其他游戏的标志性标签。
但不可否认,《异环》本身手握打造专属特色的绝佳底牌,只是没能将其彻底发挥。虚幻5.5引擎打造的海特洛市,有着同品类游戏中顶尖的都市沉浸感,昼夜交替、天气变化、细腻的场景建模,构建出了一个极具生活气息又暗藏超自然悬念的独特世界;表世界与里世界双空间切换的设定,白天平凡都市、夜晚异象丛生的反差,自带神秘又猎奇的叙事魅力;还有贴近现实的都市生活玩法,买房装修、经营小店、与NPC深度互动,本可以走出一条“都市生活+超自然战斗”的差异化路线,打造出专属的游戏调性。
可如今的《异环》,却把精力放在了迎合市场、复刻成熟玩法上,忽略了对自身核心优势的深挖,白白浪费了得天独厚的创作底子。它明明可以摒弃固化的战斗与养成套路,围绕“异能环合”“空间切换”打造独有的战斗策略体系,让战斗玩法充满新鲜感;也可以深化都市生活与超自然剧情的绑定,让每一个休闲玩法都服务于世界观塑造,让玩家真正沉浸在专属的游戏世界里,而不是在似曾相识的玩法中不断出戏。
对于玩家而言,我们从不缺一款制作精良、玩法齐全的“缝合式”游戏,缺的是拥有独立灵魂、能让人一眼记住、一玩就爱上的特色作品。《异环》有着远超同类作品的起点,有着足够亮眼的技术与题材优势,完全有能力摆脱千篇一律的行业困境。
真心希望《异环》能放下对成熟套路的依赖,不再盲目堆砌玩法、复刻经典,而是沉下心来打磨专属核心内容。把超自然都市的世界观做深做透,把独有的空间、异能机制玩出创新,把都市生活的氛围感与特色感拉满,真正做出属于自己的、不可替代的游戏特色。唯有如此,才能跳出同质化的泥潭,从一款“还不错”的流水线作品,蜕变为让玩家铭记于心、真正具有开创性的精品佳作,不负玩家的期待,也不负自身的潜力。
无极 : 这不是市面上第一个开放都市二游吗?
玩过
评价前我先叠个甲免得有不明生物乱喷。
(评论图片只能放三张,我就随便放三张)
本人游玩配置:
电脑:N卡3060,16g显存华硕天选游戏本
手机:红米K80 至尊版1tb内存
本人游玩过:
米哈游:崩坏三,原神,崩铁
库洛:战双,鸣潮
鹰角:两个方舟
Steam: 星际战甲,给他爱5,大表哥1-2部,看门狗,孤岛惊魂,使命召唤16,生化危机8,老头环,黑神话,2042,人类一败涂地,土豆兄弟,包括一些Gala game,地平线4和5(6已经花了400多预购坐等5月)2077(只玩了一半)
腾讯:CFM(上过一次传奇),瓦洛兰特,lol,王者荣耀,火影忍者(主要跟朋友一起玩)
(包括已经死的)其他二游:碧蓝航线,妮姬新的希望,碧蓝档案,机动大作战,敢达争锋对决,机动战姬,重装战姬,爆裂魔女
沙盒游戏:(目前在玩某个机械动力整合包)我的世界,泰拉瑞亚 ,饥荒,星露谷
以上所有游戏本人都是认真游玩过,偶尔会看看社区查查攻略看看二创
嗯,玩了两天了,整体来说感觉还不错。中规中矩,肝度适中,喜欢都市奇幻题材强烈推荐,大世界玩法自由度非常高你可以当司机,可以钓钓鱼,可以搓搓麻将,可以开店,创业。
接下来说说boss战:个人感觉战斗反馈不太行需要改进有时候感觉没有打到boss一样,闪避也有需要改进。
接下来是剧情:
(首先先说一下这个跳过键我建议策划加一个剧情缩减的文案好让跳过的玩家知道发生了什么)
剧情这个得看个人,本人挺喜欢这种无厘头,搞笑,幽默风趣漫画感
并且剧情里面也有很多动漫的梗比如说jojo,火影,挺有意思的哈哈
然后是角色:
角色都挺好看的都挺不错特别是看板娘我很喜欢剧情演绎的很鲜活我一个对猫娘设定无感的都充满兴趣。
里面的大姐姐类型塑造的也很不错(策划多出一点碧蓝航线航母体型角色😡😡😡不要不识好歹)
然后就是槽点:
尤其是载具电脑端的玩家肯定觉得没什么
但是我用朋友的手机玩了一下太糟糕了主要是那个方向控制挺反人类的我的建议是改成像和平精英里的载具按键那种真的强烈建议修改不然的话,很影响大世界体验
还有Bug尽量能修的,尽快都修了刚公测的游戏有bug很正常
然后就是有一些地方角色互动或者交互操控的时候有僵硬感希望这点能优化优化
最后一个氪金点:
氪金的话,我觉得平民不用氪,微氪弄张月卡就够了吧或者弄首充双倍就没别的东西可氪的了毕竟皮肤可以靠月卡攒出来再加上有的皮肤可以靠游戏里的钞票兑换😯
最后是本人想说的一些话我昨天去看攻略我发现很多人都说他是在缝合Gta5我不知道是不是策划就是这么想的但我觉得这游戏他就是属于都市生活类的开放世界游戏没有什么抄不抄的,就比如说看门狗,给他爱,正当防卫,模拟山羊我个人觉得这些都是属于都市类开放世界高自由的游戏
然后就是对比拉踩我真的不理解这个游戏很坏吗?为什么有一些人要这么恨这游戏,希望这个游戏跟当年鸣潮一样越做越好吧希望策划能认真努力 ,当然,我也会继续坚持玩下去的毕竟玩的感觉策划挺用心的。😸😸😸
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将爱却晚秋崩坏星穹铁道 : 甚至还有率土之滨
玩过
首先,加载必须给个差评,我从9:30下载到10:04,这是我下载的时间,你可真行,挂后台下载的,我告诉你,没用,你敢挂后台,指不定时间要多长。
其次,打击感一坨,如果我没玩过鸣潮,那我不会多说什么,但很遗憾的是,我玩过,我直接给个结论,比不了开服鸣潮的打击感,反馈感非常低。
其次,优化直接给个一坨,我开服玩无限暖暖都没隔断时间就卡一次,让我开眼的是,战斗能卡,过场动画都能卡?人物移动也能卡,难评。无限暖暖是第一款UE5引擎的二次元开放世界,所以我不会体谅这个游戏任何比不上开服的无限暖暖的地方,你优化比不上个两年前的换装大世界说不过去。
然后,我不知道是谁说人物好看,当法蒂亚出现的时候我直接给到拉,很难想象白胸那一块棕色是给我搞什么玩意,这可是过场动画,你搞什么飞机,拉完了,福瑞的战斗更是难评,那画面,截任何一帧都十分糟糕,黑黄配色的战斗真的不太好评价。
接着,评论里一些说剧情不能跳过的我直接说明,有一部分就是不能跳过,不管是主角在局长办公室遭遇异象的过场动画,还是最后收服异象的画面还是去城市逛的时候的那几个画面都不能跳,半跳不跳(其他的不是没有,是我没体验到那里),过场动画中非常搞笑的是最后收服异象的时候主角和薄荷两条腿在空中来回晃荡,整个人悬浮,腿却来回颠颠,过场动画谁负责的?我就没见过这么难评的动画。(纯纯动画一坨,谁能在半空中做出那个动作?整个人悬浮,没一点支撑,高度不高,结果悬浮的几秒晃了三四次腿,你热血的部分遇到这个动画我只能是满脸问号。)
最后,剧情,一坨,我很难相信,一个突破收容的异象,最后的解决方式是赞美它。我从开始说起,薄荷主管的部分异象突破收容,结果对局长办公室造成了影响(啊?这异象等级不是很低吗?这都能直接对局长办公室产生影响?局长的地方防护实力这么弱?我以为是出现警报,结果直接影响局长办公室?环真的有收容异象的实力吗?)接着,薄荷去了,主角也被局长安排去了,当然,跟薄荷说的是自己愿意来的,然后两人去收容了,接着,薄荷身为一个官方人员,不仅怕黑,不知道异象的核心在哪里,成绩很差,异象还是因为她本人突破收容的,然后中途掏了一个东西就对着一个地方喷(收容核心),结果当然没收容到核心,就这,局长让薄荷教主角??我就很难想象,薄荷这样的能教得了主角?就是,她是来当炮灰的吧?然后,找到异象的主力是主角,因为薄荷不知道核心在哪里,跟着主角走的,最后也是主角发现了核心。接着就是,过场动画里主角和薄荷两个人都无法对付异象,我很难评,这样的我们竟然是局长派来解决异象的,局长真的了解下面的人吗?了解他们的实力吗?明明其他人也无法解决(这个异象原来是强制收容的)结果就派了主角和薄荷两个,这确定不是让她们来当炮灰的吧?不怕还没收容他们就死了吗?最后,最牛逼的部分来了,薄荷赞美异象,说真美(无画框?应该叫这个),然后异象成功被收容,这样的解决方式一堆人都没想出来??之前竟然是强制收容的。我已经无法对这个领导机构产生信任了,还有薄荷竟然直到最后都没有写报告汇报究竟怎么收容的异象,就是连写情报部分也没有?这,就是你们怎么收容的?之前的收容事宜都不需要知道??不需要整理成档案,不需要写报告?(我没玩过基金会相关游戏,但是我看过基金会的书,很多很多,在基金会中,档案和情报都是极其重要的,每一份观察和研究崭新的结果都需要整理记录,那都是前人的经验,是每一次死亡传承下来的给后人的解决方法,这异环的世界一部分不就是仿的基金会收容吗?结果竟然这么不注意记录情报吗?)
当然,我不得不提我为什么放弃体验来写了,因为不止发现景色一点不美,人太少了,太少了,空得不行,随手一刀斩了花草,结果是直接消失,没半点打击感,更没半点收获,真的是一毛没有,还有就是我发现了错别字!!!一“只”🍨,啊?啊?这个能用“只”吗?能用吗?错字都不纠的吗?还大大咧咧地让薄荷说出来了。听着薄荷说的话看着错误的字幕,这就是压死骆驼的最后一根稻草,我的怒气条已经抵达了顶峰,我还没有体验到抽卡,想看评价的可以等我接下来的消息。二编:皮肤设计跟谁学的?哪个教你的,皮肤也没特别好看的。三编:评论区都是什么玩意,鸣潮开服退的,无限暖暖也是(二次开服了)。没注意到上面写的评论都是说开服鸣潮开服无限暖暖吗?要不然给你们虚拟一段?我是来玩游戏的,不是来当厂商的狗的,这两个开服的负数货币和限时限定已经吐了,评论区都幻想我哪个厂商的水军,Excuse me,就上面写的一大段剧情体验,评论区谁有我看剧情看得认真吗?我可是完全体验,我吃了一坨我还不能吐槽了??我是来玩游戏的,不是来当厂商狗的。
四编,评论区是不是觉得自己很幽默,觉得我配置低,右转王者荣耀世界,直接拒绝配置低的进入,配置低就没资格进,直接绝杀,不能玩你们爹不会说一声?既然选择既要又要就给我憋着,以为自己算什么东西?欢迎人进去赤石也是幽默完了,让玩家进去了结果愣是端上一坨很难不怀疑厂商是不是有什么特殊癖好,毕竟旁边都知道遮着部分人,这厂商直接全露,吐了。
五编:开服玩的鸣潮,官服!!!TAPTAP这玩意前几天才我下载的(谁知道这破TAPTAP从哪给出加入TAPTAP1000多天了),没看见游戏记录就是这几天啊?我还专门再下载一次给评论区展现一下啊?我没那奇怪癖好。难不成你们以为游戏只能在TAPTAP上下载,其他平台下载不了?异环才是我在TAPTAP上下载的,我专门下载TAPTAP也不是为了异环,是为了一个破小游戏,异环本来直接打算在浏览器下载的,结果那一个破小游戏非要TAPTAP上签到才给奖励,要不然你以为我会下载TAPTAP这玩意,破小游戏这上面签到14天才给满奖励,一直耗着耗到异环上线才用TAPTAP下载的异环,领完奖励我直接卸了TAPTAP,那个小游戏现在也是幽默完了。被恶心过一次的游戏难道还要再专门下载一次给杠精展示,评论区当人是傻子?攻略组退出,改回收机制,能不能证明鸣潮开服玩家身份?不能拉倒。
六编:那个破小游戏终于签到完了,今天卸了TAPTAP,异环我也已经卸了,最后给评论区的说一下,我的评价是按照体验的先后顺序说的,没看第一个就说战斗手感吗?那开局试用的三个角色手感好吗?说软绵绵都够呛,不知道战斗系统怎么做的,如果里面有后续的限定,那我只能说幽默完了。之后的战斗体验和这三个人没关系,我一个都没有,主角和薄荷的战斗体验还行,至于其他角色的(孩子们要给你们展示非酋的抽卡界面吗?薄荷一个A级四命了),优化就是指在开局三个角色战斗完的过场动画那里卡的,我的天,开场卡了。法蒂亚的白胸上的棕色玩意那更是之后主角初次从“监狱”出来见到的,不管是用手机玩还是用PC端玩,那胸上都不能有棕色玩意吧?这是过场动画,过场动画!!!不能跳过和剧情更是之后的接连体验,现玩现写,我不知道评论区有多少没看完我评价就开骂的,一言难尽,加载这个问题我再告诉你们,下过鸣潮,无限暖暖,洛克王国世界,异环,在这一堆里,异环就是下载最慢的,这是不是异环的问题?
我可以用高配的电脑,可以换手机,但凭什么为了这个破游戏换?凭它崩了的建模?(这个没得洗)上电脑让我放大看是哪里崩的?让我换个手机或者电脑再吃一遍?评论区是不是觉得别人都是傻子?我不知道评论区一直说我手机配置的都是什么东西,上面大长篇都是说剧情,说不能跳过,说动画问题,我下面的评论更是主要说抽卡,说福利,说地图设计,说载具问题,评论区一直逮着我配置说的都很幽默(上面和我配置有关的问题也就下载时间和优化),其他的是一点没看?我就想知道,评论区维护的,骂我水军的,说我其他厂商孝子的,说我为了找茬的都是些什么成分?剧情不需要改,福利不需要改?还是驾驶没问题?我就不理解了,玩个游戏当成狗了?结束了,结论,对以上我介绍的任何关于游戏内容的体验无法接受的,我都不推荐玩,还有UE5引擎,期待优化的就慢慢等吧,无限暖暖优化了两年依旧不行,这破游戏又要优化多久?几个版本?
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月华筑梦,星河共舞 : 我闪退了,完了,终于体验到过一半闪退究竟是怎么样的体验了。
玩过 21 分钟后评价(总时长 19.5 小时)
作为一个非酋不管什么游戏都吃大保底已经是我的常态,所以这个我就不说了呵呵
福利:就邮箱送的那几十抽新手池,其他的都得肝给的少的可怜,到现在我新手池都还没干出来,我又不可能去换普通抽吧。唯一能获得大量普通抽数的也就是提升等级了,但是他卡等级太厉害了。从昨天开服,我一直肝到凌晨1点,然后今天早上10点到下午5点,我一直在肝才21级。我肯定肝的不算多但我的到底是玩游戏还是当牛马?我已经把两片区域肝到80%左右,地图上面的支线也都肝差不多,供奉也已经搞到了10级。其实我50%的时间都是在赶路,传送点少得可怜,去找乌鸦,每次都得跑很远的距离找完这一个呢,又得去跑很远的距离再去找另一个。剧情吧,虽然有跳过,但是真的是在不停的对话对话。
角色:说实话,角色是真不咋样明明幻塔那边的角色挺好看的,怎么这里就感觉是精致版NPC五星可能还稍微好点4星是真的特别像除了薄荷。要不制作组去幻塔那边学习一下
自由度:感觉这自由度貌似是限制我自己的,不敢在外面乱放技能,想开别人的车,除了征集的话,其他的就统统进监狱,那警察跟那狗似的,我刚干点啥,还没出两秒钟呢,嗯,跟闻见骨头似的就冲过来了,然后就把我逮进监狱,那大马路上那么多犯罪团伙,又是盗车,又是骚扰店家,还有在路上乱砍车的,我怎么都没见警察。那监狱系统刚开始玩儿几下确实很有意思,后面就真无聊了,就是那套,不是交罚金就是逃监狱,那总共就那几个,我就进了一次监狱之后,实在是不想在那监狱浪费时间了,后面就只能小心了。一直在监狱,等到刑期结束,也挺费时间
交互丰富度:为了赶紧把娜娜莉肝出来,我根本就没有闲心去看那些NPC以及风景啥的,不停的在跟地图做任务,干了这么久还差10,我也只能庆幸它不会歪吧
肝氪度:肝是真的肝,我已经干了10多个小时了,昨天加上今天。说那么好有,总共有470抽,那得是把全图的奖励都算上了吧,我没充钱,我是个零氪,所以这个方面就不给予评价了。唯一比较好的就是部分皮肤,可以不花钱就能获得,虽然依旧会比较肝吧,靠我抽娜娜莉,她皮肤我都给她抽出来了,人我还没给她抽出来。😅
可玩性:我个人很喜欢的就是他那个汽车系统啊,骑着小电驴或者摩托逛来逛去,找到怪就揍几下,还能一边听着歌,这确实挺不错。因为我个人不是很喜欢玩纯赛车游戏,所以它这里面的这个汽车系统我挺喜欢的,送快递呀,开出租车呀,个人感觉送快递稍微好玩一点,那出租车的话客人耐心值掉太快了那个摸金的话就玩了一把,感觉说不上来,就不评价了,其他系统我也没怎么好好体验。嗯,我个人不喜欢钓鱼,麻将也不会玩,所以就体验这几个,因为都在肝地图
画面音乐:这个没啥能说,既然都决定用手机玩了,就没指望它的画质能多好,听得最多的音乐大概也就是骑车的时候听的那几首,还行吧,嗯,也没啥能说的。
总结:希望可以多点获得经验的渠道,比方说去找乌鸦的时候捡一个就可以加点,又或者是任务什么的,再多加点经验行吗?做支线任务我做10个,说不定他才能升一级。还有多送点行不行啊,我真的不想肝那么多。😇
呃,只是我自己觉得各人有各人的看法嘛,嗯,总之我还是会继续玩下去的,不知道再过一段时间左右会不会有重新开服这个事情,呵呵
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听风告别 : 这手机时间不准,我已经玩了10多个小时,光看这肝度也不可能只是21分钟
4547
活跃天数3
鉴别等级2
角色数量9
玩过
目前玩了两天,大概快24小时,跳了部分剧情(比如帮那个海獭约会),22级,全程用pc体验。
——
卡池:看在角色不歪给四星,68抽出的up,常驻70没出金,武器30歪了把常驻。
——
角色:三星,大部分角色建模一般偏下,少数几个角色好看点,能有个七八分吧,比如浔、九原、小吱、安魂曲。
——
战斗、音乐、剧情:二星,平庸。
——
场景画面:三星,马马虎虎,一些场景比较有亮点,比如海上火车。
——
跑图:三星,传送点稀有,驾驶体验也谈不上多好,而且打某个拖车异象导致通缉回家消除后,经常出现叫不出来车,只能找路人征用……好在征用不会引起通缉。
——
怪物设计:四星,目前最大的吸引力。
60体BOSS战斗不少有特殊小机制,个人比较喜欢那个什么蝶的机制,和倒影里的BOSS拼刀比较有趣。
也有些比较恶心,比如黑之书的锁人……
周本BOSS里目前打了狗、花、跳舞的,狗剧情战比较有趣,周本循环就不知道了。
——
异象委托:三星,有的演出挺好的,过程也算有趣,本来也能四星,但部分委托极其阴间。
没错,说的就是某个去学校找一堆人偶的。
缺少提示指引不提,看攻略还需专门准备跑别的剧情不提,隐身那个木偶不好找不提,那个弹钢琴极其逆天,它弹个三段旋律,全弹完后让玩家把三段都给他复现一遍?
这我还是只接触其中三个木偶(还一个走廊一碰摔坏的,疑似要先跑其他剧情获取道具),看攻略还那么长,真的玩不了一点。
另外,也有部分委托指引不明和追踪问题,最左侧区域尖碑附近完全找不到,同一区域的拖车也不知道追踪到哪里去了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
深度体验《异环》:优缺点鲜明,被低估的都市开放世界佳作,好的作品不能被带节奏要自己细品
作为一名抱着观望心态入坑《异环》的玩家,这款游戏给我的体验堪称反差感拉满。起初刷到各类褒贬不一的评论,一度让我直接打消了下载尝试的念头,可耐不住好奇下载试玩后,却慢慢陷入其中越玩越上头,彻底打破了我最初的刻板印象。深度体验下来,这款游戏有着独树一帜的亮点,也存在不少亟待优化的问题,整体体验堪称优缺点分明,下面就和大家聊聊我的真实游玩感受。
首先必须说,《异环》是一款极度吃硬件的游戏,不同设备的游玩体验堪称天差地别,完全是两个不同的游戏。我分别在PC端和手机端都进行了长时间体验,两者的差距大到让人惊讶:PC端的游玩体验堪称顶级,无论是画面质感、操作流畅度还是整体沉浸感都无可挑剔;但换到手机端,体验直接大打折扣,NPC交互、画面表现、操作手感都显得十分拉胯,完全没能展现出游戏的真正魅力。
游戏里的载具驾驶手感也需要慢慢磨合,刚上手开车时总会觉得操控别扭、转向生硬,无论是加速、刹车还是转向操作,都很难找到精准的节奏,原本以为驾驶系统会一直难用下去,没想到坚持玩了一个小时左右,慢慢熟悉操控逻辑之后,驾驶手感逐渐变得顺滑,后续开车穿梭在城市中,反而成了一种很惬意的乐趣,这种慢热的操控设计,也算是游戏的一个小特点。
剧情方面,《异环》也给了我不小的惊喜。如今市面上很多开放世界游戏,剧情冗长乏味,玩家大多都是一路跳过,根本不愿花费时间细看。但《异环》的剧情却值得静下心来阅读,部分剧情叙事流畅、细节饱满,能很好地带动玩家情绪,让人愿意慢慢了解游戏的世界观和角色故事,这一点在同类游戏中显得格外难得。
优化与稳定性上,我个人的游玩体验十分友好,全程没有出现过一次闪退、卡顿的情况。结合身边玩家的反馈来看,我猜测不少人遇到的闪退问题,大概率是手机运行内存不足导致的,以我的体验来看,手机想要稳定运行这款游戏,估计需要8G及以上的运行内存,才能避免闪退、掉帧等问题,充分保障游玩流畅度。
PC端的配置表现更是让人惊喜,我使用的是3050显卡,开启4K中画质就能实现全程流畅运行,没有丝毫卡顿,画面质感、光影效果、场景细节都堪称惊艳。即便只是中画质,其呈现效果也远比手机端极致画质舒服太多,无论是场景渲染还是色彩表现,都有着质的差距。由此也能看出,这款游戏其实并不吃电脑配置,想要获得极致、舒适的游玩体验,首选必然是PC端。
当然,游戏也存在一些明显的短板,最让我觉得不便的就是传送点数量太少,开放世界的地图范围很大,很多时候做任务、探索场景,都需要花费大量时间在跑图上,长时间下来很容易产生疲惫感,大大降低了探索的积极性,希望后续官方能新增更多传送点,优化玩家的跑图体验。
抛开这些小瑕疵,游戏里也有很多让人眼前一亮的设计。比如用无人机俯瞰城市风景,画面质感绝了,高楼林立的都市、细腻的光影变化、绝美的昼夜风景,让人忍不住停下脚步拍照打卡,沉浸式感受这座虚拟都市的魅力,堪称游戏里的一大治愈亮点。
关于人物建模设计,这一点本身就十分主观,很容易被外界舆论带节奏。我个人觉得游戏里的人物建模整体贴合剧情设定,和游戏的世界观、角色人设高度匹配,玩到投入的时候,完全不会在意建模的小细节。唯独角色塔吉多的设计让我十分不解,造型突兀又违和,完全看不出设计的用意,感觉就是单纯用来拉低游戏评分的;反观薄荷这类角色,建模精致、人设鲜明,就十分讨喜,和整体风格完美契合。
最让我觉得惊喜且意难平的是,游戏的异象副本设计水准极高,完全能媲美单机大作,却几乎没有玩家提及。异象副本的内容丰富不重复,关卡设计精巧有新意,无论是场景搭建、玩法机制还是战斗体验,都能看出官方的用心,每一次挑战都有全新的感受,堪称游戏的核心亮点之一,如此优质的内容被大家忽略,实在让人觉得可惜。
最后想说说游戏的互动与社交系统,作为一款主打都市生活的慢节奏开放世界游戏,目前世界互动性还有很大的提升空间。孤身一人在偌大的都市里探索、生活,久而久之难免会觉得孤独,强烈建议官方加强社交功能,尽快开启恋爱、婚姻系统,让玩家能在游戏里结识伙伴、建立羁绊。如果能加入派对、约会等都市社交玩法,再参考市面上主流交友软件的社交逻辑,优化社交交互方式,一定会让都市生活的沉浸感大幅提升,让这座虚拟城市更有烟火气。
总体而言,《异环》是一款潜力十足的都市开放世界游戏,虽然存在设备体验不均、跑图繁琐等小问题,但亮点十分突出,越玩越能感受到它的魅力。真心希望官方能针对性优化短板、强化社交与互动玩法,让这款被低估的游戏,能被更多玩家看到它的好。后续也会继续深入体验,发现更多玩法细节再和大家补充分享。
久久久舞 : 发现一个现象,所有差评都来自千元老人机。这是不是用另一个方式筛选用户?
玩过
尊敬的《异环》官方制作组工作人员:
您好!我是《异环》的忠实公测玩家,自游戏开服以来,一直深深喜欢着《异环》的都市世界观、精致的场景细节、沉浸式的配乐配音以及独特的异象探索玩法,能感受到制作组在画面打磨、剧情塑造、地图彩蛋设计上投入了大量心血,也让我们玩家拥有了非常棒的游戏体验。
在长时间的游玩过程中,我有一个体验感极差、严重影响日常探索和游玩手感的问题,想要郑重向制作组反馈:游戏内驾驶载具时,强制自动切换回主角“零”的机制,希望能够进行优化调整,增加关闭强制切主角、自由选择驾驶角色的功能。
在日常的游戏游玩里,我们玩家会养成自己喜欢的主力角色,日常跑图、探索城市、打卡彩蛋、赶路逛街时,都习惯操控自己心仪的角色。但目前只要坐上载具,系统就会毫无预兆地强制把当前操控角色切换成主角零,下车之后又要重新手动切回原本角色,频繁来回切换非常打断游玩节奏。
不管是在海特洛城市区穿梭、前往异象任务点位、环游海边公路,还是打卡哆啦A梦、蜡笔小新等经典彩蛋场景时,每次开车都被强行换角色,会瞬间打破沉浸感。很多玩家培养了喜欢的女角色、特色配角,本来想驾驶载具欣赏城市风景,结果强制切主角,大大降低了游玩的自由度和个性化体验。
同时,这种强制切换机制没有任何设置开关,完全无法由玩家自主选择,既不人性化,也不符合开放世界游戏自由随性的核心玩法理念。开放世界的乐趣本就在于随心所欲,想用喜欢的角色开车逛遍整个海特洛市,是很多玩家最基础的游玩诉求。
在此我真诚建议官方制作组可以参考同类开放世界游戏的设计,对载具驾驶机制做出以下优化:
1. 新增关闭开车强制切换主角的设置选项,让玩家可以自主选择是否保留当前操控角色开车;
2. 开放自由选择驾驶角色功能,队伍中的任意角色都可以担任司机,不用被固定主角限制;
3. 保留喜欢主角开车的玩家习惯,做到两种模式兼顾,满足不同玩家的需求;
4. 优化下车后的角色逻辑,下车后自动回归开车前的操控角色,不用重复手动切换。
《异环》拥有这么精美绝伦的都市地图、海量的隐藏彩蛋、氛围感拉满的配音和剧情,本可以让玩家更自由地享受跑图和探索的乐趣。希望制作组能够看到广大玩家的心声,重视这个影响游玩体验的细节问题,在后续版本更新中优化载具强制切主角的设定。
祝愿《异环》未来版本越做越好,内容越来越丰富,收获更多玩家的喜爱!
我可以帮你再写一个更情绪化、更容易被官方重视的加强版,要不要?
sshnm : 你甚至不愿意删结尾
玩过
玩了比较久,发表一些自己的感受。
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省流先说结论:异环无疑是一款具有开创意义的优秀作品,但是它受众群体在目前看来与互联网上表露的主流群体不符,如果你是国产传统二次元商业游戏的死忠党那么这款游戏你大概不会喜欢,如果你是注重角色强度,并且还是零氪党那么这一款游戏你大概也不会喜欢,如果你是单推角色,喜欢建立圈子嗑cp,玩梗等具有情绪价值的二创互联网互动,那么这款游戏你大概也不会喜欢,但如果你只是想闲暇之余看看风景笑一笑,同时又希望体验不同玩法与探索,尤其还是是单机玩家,愿意慢节奏付出时间,那么这一款游戏将很对你的胃口。
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优化:在不清楚制作方源文件的情况下难以评价,但可以作为参考的是5070ti开启全景光追原画画质,分辨率3440*1440,并辅助开启NVIDIA超分,档位dlaa,以及dlss4.0帧生成4x的情况下帧数仅100帧出头,且内存占用最高高达20gb左右,显存占用最高高达13gb左右。
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适配:仅PC端方面,有不少bug,包括但不限于升级数据错误、抽卡次数重置、闪退报错等情况。键鼠体验尚可,但目前看来异环似乎将重心放在移动端,其键鼠的操作逻辑甚至是沿用触屏逻辑,在家居布置与购物清单等场景中需要按alt键进行光标选位,且大部分无法修改键位;手柄则一般甚至较差,对ds5,八爪鱼5,鲲鹏70的自适应扳机等高级功能适配没有完成,交互方面也有不足容易卡死,但震动体验还算良好,与键盘一样大部分无法修改键位。音效方面游戏提供了杜比全景声,电视,立体声音响,耳机等多种选择。
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剧情与引导:这一块因人而异,但相对客观来说异环是将国产商业游戏一贯的“育碧罐头”式剧情部分抛弃,甚至仿造单机游戏将剧情在游戏体验中的比重降低,让你不需要过剧情也能体验绝大多数的玩法,并在一定程度上不刻意去在剧情中讲价值观之类的主观看法,而是更偏向于幽默诙谐的日常故事,并且在异环中主角的重要性被弱化,很多剧情中往往主角只是一个代入工具,一个视角,而整个剧情更像群像剧;在探索中,异环也将锚点数降低,将引导流程缩短,若有若无地在试探无引导模式的解密玩法。也是通过以上二者结合的方式,异环在不断鼓励玩家去自己体验城市玩法。简单来讲,异环就像一本小说,只为你呈现故事而无明显作者视角;其他国产商业游戏则像一本散文,固然唯美,但作者视角深刻,感觉像被牵着走。当然之所以国产商业游戏不怎么做,并非是做不出来,而是单机游戏属于所见即所得,而国产商业游戏属于长线钓大鱼,如果不使用罐头做法,那么就很难维持一定质量下的长期运营,同时这种罐头剧情往往恰好切中了二次元饭圈中的角色或剧情推,可以带动抽卡等收益,也就是说异环如果希望维持这种剧情模式那么就必须通过玩法与后期保持高质量的别样剧情留人。
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建模与人物:二次元游戏谈建模在我看来没必要,因为二次元风格本身就是一种降低制作成本的方式,当一个较低面数的二次元人物大体被建模出来,通过细分得到的高面数模型实际上与前者几乎没有区别,其作用主要在于后者更好做骨骼绑定的动作以及高分辨率下的细节刻画。因此建模在技术差不多的情况下这一块只有画风之分而无质量之分,异环的建模画风偏向于米哈游的风格,但需要吐槽的是无论是三庭五眼还是大体去看,这主角和其他一些人物的眼间距总感觉让我有点别扭,但根据异环做的很多建模表情或简单运动关键帧都属于匀速线性,而非使用动捕或变速,大概是为了契合剧情的幽默感。
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动画与场景:在这一块可以比较肯定地说目前没有任何游戏能够与异环向媲美,甚至连车尾灯都看不到,这里主要分三个方面,首先是非实时渲染的过场动画,这里可以看出异环是真的投入很多精力与金钱在做,它没有像其他国产商业游戏一样用苍白无力的对话或粗糙的实时渲染动画代过,而是以影视标准在主要地方真的做了各种风格叠加的动画,它让我知道原来3D动画也可以如此惟妙惟肖;其次是实时渲染过场动画,这里主要指的是异环主打的“无缝转场”以及剧情中做得如非实时渲染动画一般精美的动画,其中这种“无缝转场”实际上是将其他国产商业游戏的黑屏加载换成了不同的过场动画,取消了枯燥感以达到无缝;最后是实时渲染可交互动画,这个是我觉得做得最好的地方,从可以直接打开门的商铺,到可以直接上车并在车上移动的公交车与地铁,再到主线剧情交互中地形的变换,这都给予我极大的震撼。那么代价是什么?没错这里的代价与上面说的一样,即异环能否保持它的高水准发挥,因为它不是单机,它需要持续投入,如果后期投入不彻底导致头重脚轻,那么只会适得其反。
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玩法:不用多说,异环本就主打玩法,这一点不必担心,从打麻将斗地主,到弹钢琴打鼓,还有许多这里不一一列举。但需要提醒的是,如果你是想去体验国产二次元gta那你还是放弃吧,举个例子,异环目前最露骨的玩法就是越狱,但是异环给它套了两层壳,一层是这个监狱被认为是一个综艺秀,另一层则是异环对于坐牢时间设定实际并不长,罚款也是能交但让会让人肉疼的程度,而当你选择越狱后,大多数玩家会发现自己的付出与回报不成正比,在不查攻略的情况下会越狱失败很多次,即使越狱成功也没有多大奖励,以至于不如刑满释放或者交罚金,而这种等待与割肉又会告诉玩家犯罪在这个游戏是有但是属于没事找事还身心俱疲。而在目前与可预见未来的审核条件下,异环一切玩法必定会符合社会和谐这一基本价值观,这也是不可争论的底线。
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画面:虚幻五引擎与光追加持,并包含下雪下雨等多重天气,能否体验到绝佳风景全看你的设备,当然也别报太高期望,毕竟只是二次元游戏,很难说做到完全写实,但足以满足你畅游二次元世界的梦。
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动作:一般,没有鸣潮的惊艳,但毕竟不是像库洛做act游戏出身,还是达到了国产商业游戏的标准。
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商业:比其他国产商业游戏好一点,但也只是好一点,池子不歪但是概率奇低,福利很多但是很肝,因此对大多数零氪玩家而言也别想着能一分钱不花就能拿全角色甚至满命,或者希望拿着现有角色强度玩到关服,这是对任何商业游戏来说都是不可能的,而对于劳动所得之类的话语,骗骗自己得了,游戏厂商为我们提供游戏,我们为厂商提供热度与金钱,这是双向选择互惠互利的商业关系,而非我对你好你对我好的人情关系。
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运营与服务:在这里我只谈完美客服,我问了一次完美客服有关异环手柄适配的问题,结果他首先让我排队等了五分钟,然后又去查资料让我等了十来分钟,最后告诉我让我体验游戏能更加清楚,没错,原话就是让我去体验游戏,你好歹说一句我们这边不知道也行,让我自己体验是什么意思,打哈哈吗,也就是说责任在我不在你,你可以不用改进你们的信息源喽。
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小细节:启动器默认不自动更新,默认退出后不后台运行。游戏中有很多好玩的地方,比如在某个地区的唱片店你会遇到叫曼伯的老板,在某个支线中你会看到贝斯笑话,致敬的游戏、动画等文艺作品以及网络热梗有很多,全靠你去发现。