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评价
7.9万
攻略
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异环
全部评价
全部
嘴替发言
35
带图
8209
长评
2818
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
画面优秀
5335
剧情跌宕
1812
福利丰富
901
轻松护肝
786
物超所值
616
操作流畅
593
音效动听
588
设定独特
482
UI美观
76
平衡性佳
11
运行稳定性
1.3 万
操作体验
2822
日常肝度
1275
游戏福利
1114
资源获取
634
音效音乐
300
背景设定
108
外挂问题
71
游戏平衡
59
广告频率
46
阿尔法S号
阿尔法S号
玩过 3.5 小时后评价
目前只过了主线第一章,说一下最明显的几个感受。
我是原神牢玩家,所以一些地方会和原神对比
———
优点:
1.开放都市世界目前是独一档的(好像之后的《望月》也是开放都市二游),十分大,而且大多都做得很细致,没有敷衍的地方,甚至说能用来当风景模拟器。不过我目前只开了初始区域。
2.角色的战斗动画很华丽,也没有太喧宾夺主。动作、判定也比较丝滑,战斗系统的操作手感不错。几个抓timing的反馈足够爽。
3.角色美术细节丰富,主要人物都很好看(第二次夸美术了,美术老师加鸡腿(>V<))(我要安魂曲(哭闹)),独特点是有很多的小饰品。而且特别有羁遇(约会)系统,都市爱情剧…AWA
4.局外系统丰富,尽管深度还没达到顶尖,但足够让玩家体验到“都市生活”。载具手感优秀,终于能在二游里开车了。
———
缺陷:
1.手机端的操作手感欠打磨,部分微操不跟手(也可能是我云游戏的缘故)。而且,右屏操作点击按键后是不能拖动视角的,需要再加一根手指……
2.地图很大,但地图界面的交互不太好,要在这么大的地铁中找到要去的地方还是挺困难的。建议加一个搜索功能。传送功能有些鸡肋,我连传送点在哪都找不到。
3.我个人是比较看重剧情的。虽然很少有游戏的剧情能打得过原神的,不过这几点真的很难受:主角极其“礼貌”,像机器人,没点个人性格;第一章剧情拖沓,到处跑,照相馆任务就不停找相机,战斗内容反而少;怪物来源于执念有些俗套,极大地削弱了它的压迫感(安抚几下就会好的不就是小朋友)。
———
其他的还没体验到,总体上来讲是很优秀的作品。
(给新玩家的忠告:没事不要去坐牢,坐牢是真的坐牢)
修改于 7 小时前
来自 华为Mate 10 Pro
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玩过
玩了这么多年二次元开放世界,我已经太熟悉那套流程了:跑图、清问号、刷材料,世界很大,但跟我没什么关系。直到打开《异环》,一脚踏进海特洛市,那种感觉才终于变了——我不是来拯救谁的,我是来生活的。
最打动我的是这座城市本身。霓虹灯牌、雨夜街道、便利店的货架、街边的自动贩卖机,这些日常符号被塞进二次元的壳子里,却一点也不违和,反而让海特洛市有了别的游戏地图很难给到的东西:归属感。我会因为今天下雨不想跑远,就在楼下咖啡店坐一会儿;也会开着改装好的车,电台放着City Pop,漫无目的地在街上转一圈。它不逼我做任何事,光是“待着”就已经很舒服。
都市玩法多到近乎“奢侈”:经营咖啡店、送快递、跑网约车、钓鱼、打麻将、赛车改装,版本内可进行的活动接近二十种。但真正把这一切串起来的,是角色。好感度上去之后可以邀请角色同居,牵手、共乘、拥抱,这些互动不是丢给你一个奖励道具就完事,而是实打实地改变你和这个角色相处的方式。角色不再是抽到手就仓管的战斗挂件,她们有了“生活”的痕迹。
画面和音乐是另一个加分项。UE5撑起来的海特洛市,材质和光影的细腻程度在手游里属于第一梯队;BGM日常是慵懒都市小调,战斗切燃系电音,配音也很贴脸,薄荷的元气、浔的清冷,一听就立住了。关键剧情的演出更是舍得堆料,漫画分页式的转场和夸张的表情特写,让人不舍得按跳过。
当然,它不完美。战斗偏传统,剧情日常部分偶尔拖沓,开放世界的填充感也还有打磨空间。但《异环》做对了一件最要紧的事:它用一座真正能住进去的城市,把二次元抽卡游戏从“每天上线清体力”的循环里拉了出来,给了一种久违的、想主动回去看看的冲动。Steam 89%的好评率也说明,有这种感觉的不止我一个。
如果你也厌倦了当救世主,只想在一座有烟火气的城市里,和几个有意思的人过一段自己的日子,海特洛市值得一张五星门票。
9 小时前
来自 Vivo IQOO Neo10
享
角色数量20
活跃天数173
成就总数253
享
玩过
开服玩家,异环不歪池特点让我玩到现在。
刚开始不太吃角色设计,只喜欢小吱和妮夏,也是为了抽满命妮夏才想玩下去的
我算休闲党吧,当副游主游都可以,不看社区可以保持身心舒畅
关于探索和副本方面:目前地图真的很好探索,平常不跟攻略随便逛逛也能90%左右,补探索也很方便。
活动方面:小活动很多也挺简单的虽然我都是最后两天甚至最后几个小时做,但就算这样也能做完,(所以活动是不难打的,有人说少些活动我感觉是还好的)过渡阶段适度加小活动是很好的——比如鱼获大作战活动,这个活动也加钓鱼经验的,看公告也要返场这个活动了,如果第一次参加这个活动,如果钓鱼等级是零,打完能到6、7级,这个活动真的很简单(都知道普通钓鱼升级很慢吧终于等到这个活动返场可以拿满经验了嘿嘿)
一些恐怖副本设计的挺好的
地图美商很高,尤其现版本梦核我很喜欢做的非常非常好,美术组上分好吧,期待中国风地图
剧情:(过剧情前不要看社区,容易先入为主)过剧情还是要有自己判断吧,当然也自由发言,看个人就好。
最后祝异环越来越好呀
8 小时前
来自 Android 设备
落日泡芙卷
角色数量22
活跃天数199
成就总数340
落日泡芙卷
玩过
从1.0玩到1.5,我对异环最大的感受是:它不是那种一上线就完美的大作,更像一座还在装修的海特洛市:“有些地方已经亮灯到让人想拍照,有些地方还在跳闸”。
1.0刚开服时,异环最抓人的地方确实是都市感。海特洛不是那种只用来跑图、打怪、交任务的空壳地图,它有街道、商圈、小巷、地铁、天气和昼夜,NPC会闲聊,载具能开,房子能买,拍照点、委托、异象空间凑在一起,真的有一点“生活在超自然城市里”的感觉。异象副本的怪谈氛围也很加分,有些支线比主线更像独立短篇,悬疑、轻恐、荒诞感都出来了。
但1.0的短板也很明显。UE5画面上限高,代价就是优化压力很大;手机端发热、掉帧、闪退不算少见,PC端高画质下也容易被特效吃掉帧数。战斗手感偏软,打击反馈不够扎实,技能衔接偶尔会卡;地图传送点偏少,载具限制多,很多地方看着近,实际跑起来很绕。再加上Bug反复出现,修了一个又冒出来两个,很容易让人一边觉得这城市真好看,一边又忍不住骂怎么又出bug了。
到了1.2,游戏可玩性确实拉高了一截。九百九十九夜、捉迷藏、刮刮乐这些活动,奖励获取比较轻松,日常搬砖动力也足。很多微氪、零氪玩家能明显感觉到异环的抽卡压力不算夸张,UP不歪、养成不算极端逼氪,角色收集体验相对舒服。不过1.2的问题也开始暴露:部分活动耗时变长,手机端操作体验一般,尤其是需要精细操作的小游戏,手机玩家容易坐牢。
1.3给我的感觉是内容还在加,但体验开始分化。剧情给我一种左脑搏右海的感觉,策划干脆打一架吧,谁赢了听谁的。收集、开船、送货这些玩法有新意,但手机端边开船边收集确实不方便;排球、送货、赛车载具碰撞这些细节如果没调好,就会从有趣变成折磨。这时候能看出来,异环的创意很多,但执行稳定性还不够,PC端体验往往比手机端好一些,手机端玩家更容易被优化和操作问题劝退。
1.4算是稍微稳住了节奏。主线剧情体验有所回升,尤其是单元剧式的都市故事、角色支线,比一些谜语人主线更有感染力。异环真正吸引人的地方,其实一直不是“我又要刷体力了”,而是我今天在海特洛又碰到了什么把人留住的事。1.4把这个优势找回了一点,但方斯压力、材料获取、活动重复感这些问题还在。
再到1.5「致电,空想迷数」,它明显是个承上启下的过渡版本。新角色曳尔沐是光属性辅助兼增益位,机制围绕信号强度和变轨展开,能给全队加攻击,属于把真红队上限拉高的拼图。但她的泛用性并不算万能,更偏盈蓄光C体系,没有对应主C时价值会下降。Exe则是暗系主C,机制有趣,但下限不高,吃操作和召唤协同。
1.5的新主线再会于数海把Exe和曳尔沐的过往挖了出来,剧情充满了思维活性,论述了当代社会的复杂观念矛盾对撞时该如何抉择,核心不是它把故事讲得多圆满,而是它把“真实但残缺的过去”和“温柔但虚假的重逢”摆在一起,逼着每个人做选择。 结局没有给所有人都想要的救赎。Exe没有被治愈,曳尔沐也没有被洗白,玩家看到的是一种很成人、很现实的处理方式:没有完美答案,只有暂时能维持的平衡。 这种写法比“皆大欢喜”更难受,但也更耐琢磨。当然,它也不是没有争议。主角参与感偏弱,Exe的人物塑造有点被剧情服务牺牲掉,结尾也让一部分玩家觉得虎头蛇尾,左脑搏右脑。
但单论主题,1.5确实抓住了异环最擅长的东西:都市怪谈外壳下,讲的是人怎么面对遗憾、记忆、执念和“如果当初”。这也是它比很多单纯打怪推主线的章节更有后劲的原因。空号、异象空间、E.T.D六队的设定延续了异环擅长的都市怪谈味。运通全城这种物流经营玩法也算贴合城市主题,送单、建公司、派司机、解锁特种载具,比纯刷怪多了一点生活感。系统优化方面,资源汇总、体力溢出存储、养成目标、快捷购买家具、无目的漫游、排球段位、竞拍收藏柜等功能,确实让日常体验更顺了一些。
但1.5也不算彻底翻身。它更像是在补系统、补角色、补玩法,而不是解决所有底层问题。Bug、优化、手机端操作、活动重复感、地图空旷感、战斗深度不足这些老问题,仍然存在。尤其是手机端玩家,遇到高温、掉帧、操作别扭时,很容易觉得“城市很美,但我玩得很累。
所以如果让我给1.0到1.5一个总结:异环的底子很好,都市氛围、异象怪谈、角色陪伴感和休闲玩法是它最独特的地方;但它的完成度还没完全追上创意。它不是那种闭眼吹神作的游戏,也不是网传的一无是处。它更像海特洛本身——有霓虹灯,也有停电的巷子;有让人想一直逛下去的街角,也有让人想重启游戏的bug。
1.6新角色妮夏、绘莉、新主线[璞卡]和2.0的半港区还是很期待的,这两个角色美术设计牢牢抓住了玩家的审美,半港区面积居然比之前的地图面积加起来还大,希望不会是一座缺少交互、无剧情关联、徒有其表的都市空壳。
我会继续玩主要是还舍不得这座城市和角色故事;但如果后面想真正站稳,异环需要把剧情塑造、角色设计、Bug、手机端体验优化和战斗手感这些基础问题修得更扎实。1.5已经做出了不少改进,接下来就看1.6和2.0能不能把主线节奏和长期玩法再往前推一步。
望异环不会被二游混战的洪流冲走而是于险途踏出坦途,在二游泛滥的市场更进一步!
🧗自由度🎣交互丰富度🎮可玩性🔖运营服务✍🏻建议
修改于 9 小时前
来自 Android 设备
我就喜欢起这么长的名字
我就喜欢起这么长的名字
玩过
总体来说相当优秀且良心的游戏。
taptap上手游玩家居多,我先来说说手机端上不可忽视的缺点。
1.画质太烂,手游画质糊成一坨,可以说是近年来移动端画质最差劲的二游,哪怕是旗舰手机芯片画质也很差劲
2.操作便秘:划屏转视角的操作极其不跟手,跟抹了黄油一样滑滑的
3.ui触控诡异:正常姿势横握手机的时候,左手鱼际会非常频繁的误触屏幕左下方,想转视角经常误操作成调整视距。
至于优点?除缺点之外,净是优点
zjd
:
用手机玩的画质本来就低。去玩电脑端吧孩子。
修改于 3 天前
来自 小米M098FE
无聊
无聊
玩过 63.6 小时后评价
结论,画质很高,可玩性太低,玩玩就腻,但是刚开始很新鲜
因为是我个人的评价,我尽量客观但难免有主观影响,所以可以结合评论,后续我还会看评论然后补充
第一张图片总的图片是在999夜活动里排到然后法颂道这个游戏里打一个类型微博的页面里的,只是卡视角了,第二张就是刀监狱来,第三张就是这个999夜活动后期强度,我大部分时间都在玩这个活动好玩当易腻
1)玩法
就是二游,大世界,主要玩法就是过剧情,解锁店铺,升级,买车买房,打怪升级,还有模拟勇者冒险,抢劫,竞拍啥的
优,这种像现实一样的还是挺新鲜的,我就是被吸引来的,可以当成罪恶都市玩,赛车,越狱,啥的
缺,现实上班,再来游戏再上班,玩法新鲜但是非常容易腻,现在网络上那些主播玩这个游戏没事干,除了飘飘移外就是到处越狱找bug了
2)剧情
优,无
缺,真的很无聊这个剧情,主线甚至还不如那些恐怖支线的剧情有趣
3)画质
优,这个画质pc端的真的非常好看,而且还是那种城市风,随便一拍就出片
缺,仅限pc端
3)战斗
我简单说一下这个战斗,有几种元素可以互相反应,有弹刀
优,无
缺,鸣潮和原神的混合体,抄原神的反应和鸣潮的变奏和唐刀,只有变奏才可以给目标加元素,而且抄还没抄好
4)建模
优,车的建模还可以
缺,角色的建模完完全全的屎来的,没见过一个二游靠卖角色的游戏把角色建模整成这样,但个别皮肤开可以
5)福利
这个福利确实还可以,获取难度也不怎么高吧,有免费的皮肤,材料啥的
6)资源
给的比较多但是因为现在内容台扫所以整体伤少,这个锁的是抽卡资源,还有其他资源,那个永用来买房的钱久很缺,因为这是一重玩法,就是为了让你自己赚钱,物价叶很离谱,一辆单车80万,后面回越来越贵
7)抽卡
优,这个抽卡真的是最好的一个了,90抽还是70抽来着大保底,是那种大富翁形式的,连金啥的很常见,但好像武器池分开的,用其他东西来抽。
缺,这个抽卡也是真的那啥,不是抽up的,是抽其他的,比如那些游艇啊车啊皮肤啊啥的,前面几百一抽后面久大几千抽一发了,我的抽数基本都是在这上面耗没的
爱玩游戏
:
太离谱了,单车是80万
修改于 13 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
爱玩的杰
爱玩的杰
玩过
喜欢是一种奇妙的感觉,我在异环找到了这种感觉。这种感觉很难去描绘——我享受在海特洛各个街角的穿梭,清空都市体力为角色购买好感度礼物;乐意完成每周活动获取环石,像个赌徒在新角色棋盘上花光;愿意在快节奏的生活中静下心来,用心体验每期剧情(塔吉多的除外)…
我想着就是热爱吧,沉浸体验、用心热爱!
14 小时前
来自 红米 K70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万叶
角色数量18
活跃天数94
成就总数271
万叶
玩过
异环的海特洛都市氛围感真的很棒,昼夜和天气变化做得很细腻,能自由跑图探索。抽卡机制很良心,角色池不歪,零氪也能玩得舒服。战斗手感流畅,还能买房装修、开车闲逛,休闲探索和打本两不误,角色剧情生动,玩起来轻松不内卷,推荐喜欢都市开放世界的玩家!
1 天前
来自 iPhone 15 Pro
芙菀
角色数量7
活跃天数1
成就总数58
芙菀
玩过
🧗自由度: 高。开放都市,上天入地跑酷攀爬样样行,载具随取随用,探索路径完全由玩家自己定,几乎没有空气墙限制。
🎣交互丰富度: 很足。场景破坏反馈爽快,NPC 对话、随机事件、可驾驶载具、商业街购物等细节填充密集,战斗与探索的衔接自然。
💰肝氪度: 目前不肝,日常清体力和刷材料耗时很短;氪金点主要在角色,武器抽取用每月和版本方斯兑换的差不多够一个保底,零氪党靠肝一个版本随便一个也能攒出保底,整体压力不大。
1 天前
来自 红米 K70
、
、
玩过
抽卡非常好,我这个版本环石很少,东拼西凑,凑了87抽,应该是在75抽的时候攒了个10连抽,(因为我之前都是在70抽左右出的,而且都是十连出的,我以为要保底了,所以攒了个十连)刚抽就在76抽就出了角色,然后85抽刚好进了那个有皮肤的里面,想着看看能不能出皮肤,就又用失纬棋子买了个骰子,没想到投了个两点,直接就中皮肤了,刚刚好,因为真的实在是没有多余的骰子了
修改于 1 天前
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
异环
官方入驻
7.6
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
共 79,728 条评价
近期趋势
总结 -
都市大世界的高自由度探索与开车玩法带来充实体验,保底不歪的机制让抽卡反馈更友好,曳尔沐等角色的出金与皮肤获取也让评价普遍更为顺畅。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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