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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.055528个评价
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嘴替发言30 带图6170 长评2420 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7656 画面优秀4226 剧情跌宕1393 操作流畅513 福利丰富503 音效动听460 轻松护肝433 运行稳定性1.1 万操作体验2671 故事情节2419 画面视觉2282 玩法设计1987 游戏福利1065 日常肝度1044 资源获取474
玩过
《异环》作为一款以现代都市为背景的超自然开放世界RPG,核心优势在于将二次元角色养成与高度拟真的都市生活模拟深度融合,形成了差异化的沉浸体验,但部分玩法深度不足、后期内容续航乏力等问题也制约了其长线吸引力。以下从技术、玩法、内容、运营四个维度进行具体分析:
一、技术表现
1. 画面与引擎应用
- 优点:
- 采用 Unreal Engine 5 引擎,通过Nanite虚拟几何体与Lumen动态光照技术,实现了毫米级建筑细节、实时天气变化与昼夜交替的自然过渡,尤其在霓虹都市场景中,光线反射与雾效的结合精准还原了赛博朋克氛围。
- 鸿蒙版通过 NPU软硬协同的AI超分技术,将移动端渲染分辨率提升至1080P,配合方舟图形引擎的智能HDR,显著优化了明暗对比与细节表现。
- 缺点:
- 移动端优化仍存短板,部分中低端设备易出现卡顿、贴图丢失问题,与PC/主机端的65%-75%流水占比形成反差,凸显移动端适配不足。
- 二次元角色与写实场景的光影风格偶有割裂感,部分玩家反馈角色建模与环境融合度不够自然。
2. 性能与多端体验
- 优点:
- 多端同步策略成熟,PC、PS5、移动端数据互通,且针对不同平台优化操作逻辑(如PC端键鼠适配、移动端简化手势)。
- 方舟调度引擎的智能预测供给技术有效降低了偶发卡顿,探索与战斗的流畅度显著提升。
- 缺点:
- BUG频发被玩家调侃为"异环特色",如任务卡死、场景穿模等问题影响体验,修复周期较长。
二、玩法系统
1. 核心战斗机制
- 优点:
- "倾陷值+环合联动"系统设计精巧,属性克制链(光→灵→咒→暗→魂→相→光)与队伍站位触发的三环合机制(如"光+灵+咒+暗"触发创生、覆纹、浊燃),兼顾策略深度与操作自由度。
- 角色养成压力较低,命座支持自由切换,S级角色90抽保底且不歪池,大幅降低抽卡成本与强度焦虑。
- 缺点:
- 打击感偏软,部分玩家认为技能反馈不够扎实,障碍物旁易误触爬墙动作,破坏战斗节奏。
- 高难度内容(如"搜打撤"玩法)重复性过高,路线单一且缺乏动态变化,被批评为"坐牢式体验"。
2. 都市生活模拟
- 优点:
- 玩法生态高度融合,载具驾驶、店铺经营、钓鱼麻将等轻度玩法与主线无缝衔接,例如飙车触发通缉、开店解锁支线,形成"探索-生活-战斗"闭环。
- 自由度极高,玩家可按兴趣选择体验内容,无需强制完成全部任务链,休闲党与硬核玩家均能找到适配节奏。
- 缺点:
- 都市体力机制限制体验,资源获取与消耗失衡,玩家易因"空体力"失去探索动力,且方斯(游戏货币)消耗场景单一,缺乏持续养成目标。
- 部分玩法(如钓鱼、麻将)深度不足,仅作为资源获取途径,缺乏独立乐趣设计。
三、内容设计
1. 世界观与叙事
- 优点:
- "现实与异象共存"设定新颖,以都市怪谈为切入点(如便利店循环、镜面异变),叙事贴近生活且无过度谜语人,代入感强于传统宏大叙事。
- 支线质量普遍高于主线,如"雪人小帕""秋千日记"等任务叙事节奏流畅,角色塑造饱满,传递积极价值观。
- 缺点:
- 主线剧情争议较大,部分章节(如塔吉多恋爱线)被指与世界观脱节,插入突兀且缺乏铺垫。
- 后期内容断层明显,长草期缺乏高阶挑战与剧情更新,角色强度成型后可玩目标锐减。
2. 开放世界构建
- 优点:
- 地图细节密度高,从建筑肌理到地下管网均按物理尺度还原,隐藏彩蛋超70处,涵盖经典动漫与影视致敬元素。
- 非线性探索体验,弱化任务指引依赖,玩家可通过环境叙事自主拼凑线索,增强沉浸感。
- 缺点:
- 部分区域重复利用,如商业街店面仅更换名称,商品与功能同质化,削弱真实感。
- 动态事件匮乏,NPC行为逻辑虽有基础设计(如下雨收伞),但缺乏深度交互与随机事件,城市"活感"不足。
四、运营与长线潜力
1. 商业化与更新节奏
- 优点:
- 付费设计相对克制,抽卡成本较竞品低40%-50%,车辆、时装等都市特有内容占比提升,弱化数值绑定。
- 1.1版本优化诚意足,新增剧情跳过功能、自动巡航、传送点扩容等29项体验改进,修复9个关键BUG。
- 缺点:
- 更新稳定性待验证,从1.0到1.1间隔4周(快于承诺的6周),但后续版本能否维持质量与节奏存疑。
- 运营沟通效率低,玩家反馈常需多次测试才被采纳,且BUG修复优先级不透明。
2. 用户生态与市场表现
- 优点:
- 全球化表现亮眼,日本贡献近40%海外收入,首月跻身中国手游出海收入增长榜亚军,PS5端位列全球畅销榜第5。
- 差异化定位成功,以"都市开放世界"填补市场空白,吸引非传统二游用户(如《赛博朋克2077》玩家)。
- 缺点:
- 用户结构失衡,移动端流水占比不足35%,与《原神》等头部产品超70%的结构相反,限制用户扩容空间。
- 长线信任度不足,玩家对后续内容规划与付费平衡的可持续性存疑,尤其担忧数值膨胀风险。
综合来看,《异环》在技术表现与玩法融合上展现了突破性创新,但需解决后期内容续航、系统深度与运营透明度问题才能兑现长线潜力。对于追求沉浸式都市体验、厌恶强度内卷的玩家,它提供了当前二游中稀缺的"生活化"选择;若仅以传统角色养成或硬核战斗为核心诉求,则可能感到体验割裂。游戏的未来很大程度上取决于开发团队能否将"缝合玩法"转化为真正的系统性深度,而非停留在浅层堆砌。
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高新 : 牛的,太多字了,之前想着玩家之家麻将斗地主炸金花等玩法方斯对战呢,但是这样可以大小号刷方斯不公平,就出个独立积分吧,再加个全服排行榜
手速超快的仙灵
角色数量15
活跃天数38
成就总数220
玩过 68 小时后评价(总时长 73.4 小时)
先说成分,异环零氪47集,都市玩法除了全部玩完。除了开服后三天没玩,基本没长草一天都能玩个7小时,全部长草后一天能玩三个小时。
剧情深动有趣,思想整体深刻,人物鲜名,过剧情时人物表情丰富。都市玩法一般,内容少而且有一些无聊。角色设计这一块是比较突出的无论是从建模剧情中的性格都是鲜明有趣的。而且核心玩法角色养成特别良心,无论是大保底专武还是兑换东西都在二游里面说是数一数二都不肝,基本不用充钱也能玩的好,官方也特别舍得送东西。角色的机制也在二游里面算是独一档的存在,角色机制比其他游戏更有趣,更有玩法一些。都市探索载具也是比较吸引人,像轮椅货车这样的确实不错。而且官方也是真的听玩家话,大部分让玩家不满意的,基本下一个版本就优化了,这是真的良心。
比较偏中,没有过于强的都市玩法,也没有过于强的剧情,但两者结合的非常好,没有单纯都市玩法那样特别偏娱乐性,也没有特别枯燥无味的剧情。要玩的话可以把它当做一个进阶版的原神,都市玩法相当于原神为了贴合游戏整体思想和角色顺便做的都市,从跑图、剧情、玩法、角色、肝氪度都比原神要好一点。
而且画质非常棒,音乐也做的特别好,每次打完副本出来音乐突然一变,让人感觉挺惬意的。剧情中的音乐也让我有时害怕有时伤心。
整体除了吃一点手机性能完全是非常优秀的手游。
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小奶茶~ : 可以
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说成分,本人目前玩的二游:鸣潮,异环,洛克
之前玩过崩三,崩铁,幻塔,绝区零,明日方舟,灵魂潮汐,战双,深空之眼,碧蓝档案等等二游均有游玩1年以上的时间,年初也体验了终末地,玩了两个月,原神玩了4年不到,自认为二游的资历已经丰富的
接下来是对异环的体验:
1.角色建模方面,我个人认为有中上的水平,至少还比不上鸣潮,终末地,绝区零这仨,但也算未来可期,妮夏,真红,伊洛伊这三个角色我还挺喜欢的,建模水平也有明显提升,甚至感觉真红和妮夏已经可以和我上面说的那三个游戏比一比了
2.游戏可玩性:个人感觉已经挺好的了,可玩性算是目前二游里最高的了,这点真得夸一下异环了,都市玩法确实也有提升空间,希望在游玩性这方面继续努力
3.剧情方面:不造啊,全跳过了...剧情真的比较一般了,至少目前为止的主线剧情有点一般,演出效果也勉强及格,支线做的倒挺好,雪人小帕,心猎铁骑和薯条狗的支线我真的很喜欢
4.福利方面:福利真的很好了,没网上说的那么不堪,比原神福利好(这么说会被骂吗......)跟鸣潮绝区零的福利一个档次,目前娜娜莉,浔,安魂曲都是0+1,卡池垫了40抽,手头上还有50抽限定和20把抽武器的钥匙,其中有我个人运气比较好的成分在,抛开运气,限定抽数我拿了200抽,常驻200抽,武器池也是200左右,而且每个月可以买40抽武器池钥匙(应该是40左右,记不清了,反正差不多)卡池兑换还能兑换20抽武器池,每个月稳定一个武器池金数,福利真的没网上说的那么差
5.强度环境:刚开服不久,哪来的强度焦虑...新手抽只00娜娜莉都能爽玩前期,现在入坑抽只安魂曲更是一点压力没有
6.OK了缺点来了,方司这个东西是真的很缺,新手要是拿方司去抽车子或者随便乱花,那真的是亏到爆批,虽然方司是可再生资源,但前期很多任务都跟方司有关,而且重点是我上面福利里说的40把武器钥匙就是需要方司购买的,真的很贵,买40把大概300w方司就没了(应该是300w,买的时候全买了,没看具体多少),还是希望官方多加点方司获取方式
总结:还是很推荐入坑的,自由度也很高,建模也在明显提升质量,整体都在往好的方向发展,只要官方别作死,老老实实做游戏,那未来异环绝对也是一款好游戏
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我即是虫群五周年限定 : 剧情演出效果比终末地和绝区零好,角色动作和表情多多了