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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014462个评价
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嘴替发言6 带图417 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评
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三测质量相当优秀,不枉我买号游玩。三测的优化清单我看了下确实也改进了我游玩过程中遇到的一些细节问题。先给个8分,根据公测进步程度后续补上剩下的分。 简单概括一下就是90抽保底不歪,70抽以后概率提升为20%出当期限定,期望53抽多一点但是中位数要七十出头。武器卡池虽然60抽保底25%概率出限定但是80抽也大保底了。普池六把武器(其中包含了好几个普池角色的专武)都可以在地图boss首通时获取本体。
三测的资源投放(三测没开活动)根据博主统计是总共170多抽限定,85抽武器。我自己玩了五十个小时左右,零氪,是抽了115抽多限定和60抽武器,还有不到一百抽的普池。战况是出了两个限定up(都不是保底,两次是走格子走到金箱子3%概率出的)。最搞的是抽出来三次滑翔翼皮肤。
再来谈谈角色觉醒(也就是命座)。目前来看大部分角色单个命座普遍为对单个技能不到20%的纯数值提升,换算到整体的提升实际上并不高。但是鉴于异环觉醒效果热插拔的机制,一觉确实可以自由调整角色在不同配队和环境中使用不同觉醒效果更加自由,所以可以说相比其他有“命座”设计的游戏很重要确实不为过,但是以异环的资源投放来看更重要并不意味着“更逼氪”,毕竟异环这里全角色一觉的价格和米池游戏全图鉴的价格并没有区别,反而是全图鉴追一觉相比其他游戏抽几跳几给人的挫败感要低很多这没人反对吧?
另外三觉和六觉分别为全技能等级+1和总伤害提升10%,这个提升幅度真的只能算是氪佬赠品了。
再谈谈优化,我三测用的3050的电脑,1080p可以高画质可以流畅跑,图中为中画质。群友用高配电脑给出的评价是想拉满4K和和光追的配置要求较高。手机我是mate80promax用卓易通玩的,因为三测限制了最高画质,所以只知道720p是完全不卡和完全不发热的。
我说了这么多优点确实可以说是让利很多了。那要是有人嘲讽我说“难道异环不想挣钱吗?”。异环的付费方面其实有一个相比于其他二游不同的点。因为异环中的都市货币相比其他游戏的游戏内货币重要性高很多并且限制周获取上限。米池游戏的抽卡道具获取并不依赖游戏内货币,但是异环的部分抽卡道具投放是需要通过赚钱系统来完成的。包括角色皮肤、车、房以及房子里的异象家具,在开服短期零氪必须取舍这些道具的购买先后,对于氪金用户则可以通过月卡和礼包额外获取,所以这是一个值得一提的氪金点。
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勤快的蜗牛万花丛中过 : 这玩意多少个g?
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二编。。。。
异环🎮 异环游戏核心优点
✨ 顶级视觉与沉浸感
- UE5引擎+二次元赛博都市:实时光影、材质细腻,雨夜反光、建筑细节拉满,像动画电影。
- 垂直立体开放世界:可跑酷、爬楼、走地下管网,探索自由度极高 。
- 超自然都市氛围:都市传说+异象事件,剧情演出与CG质量高 。
🚗 玩法多元且融合度高
- 载具系统:真实驾驶+深度DIY(涂装/性能),第一人称沉浸强,还有通缉系统增加趣味。
- 模拟经营+家园:可开咖啡馆/手办店、装修公寓,经营收益反哺养成,形成正向循环。
- 异能+跑酷:无视重力、墙面行走,探索视角独特 。
⚔️ 战斗与养成友好创新
- 策略+动作结合:回合制+实时元素,四人小队自由切换,属性联动+环境交互,流派多样 。
- 觉醒系统减负:抽1次重复即可无消耗切换6种觉醒,避免重复抽卡压力。
- 养成轻量化:数值友好、资源获取渠道多,无强制逼氪点 。
🎟️ 抽卡与运营良心
- 透明保底:90抽必出当期S级,70抽后概率提升,进度可视。
- 武器可肝:专属武器能通过常规玩法获取,降低氪金依赖。
- 任务节奏舒缓:非强制引导,减少重复劳动疲劳 。
📖 世界观与剧情扎实
- 人类+异象共存:设定严谨,有完整历史与生态逻辑 。
- 都市传说改编:任务取材东亚传说,解谜+恐怖氛围出色 。
- 角色互动丰富:可同居、逛街、约会,羁绊感强。
原文:
网上都在夸,之前的游戏开服情景历历在目。有幻塔在前,我是不敢恭维这家公司。完美家的运营并不让我很信服。说是每个角色00基本都能拿到。但命座系统能自选,真的能保证0命完全体吗,不会搞什么1、2个命座相辅相成的情况吗,让你必须抽,不抽玩不了。1星观望
错了错了😨,异环牛逼,我环伟大。我不该一星的,我不该骂命座。求你们别骂了
fong : 对了对了其他游戏能0命完全体还是米池 快去试试吧 我在其他米池游戏里体验到负1命我还不如玩异环 笑死什么智障发言
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终于有时间,写一下三测的感受。
🍂基本情况:测试第一天开始玩了7天,任务和开放的玩法都体验了,车站打通了10站,高难度和地图上的一些重复性的内容没有去搞。这次测试都是在移动端玩的。
🍂省流评价:有亮点,有差异,值得一试,但以三测情况并不看好成为爆款或长期代餐游戏,详细优缺点如下。
🍂叠甲:工作党,只会玩手游,比较出名的各种开放世界游戏都玩过(绝区零没入,终末地没玩)。评价带有强烈主观色彩🫡🫡
✨亮点:
✅都市氛围浓郁,挣钱买车买房很有带入感,很多小店卖蔬菜水果蛋糕零食家电手办等等等等,可以说十分还原现实生活。有语音的路人很多,能交互的地方也很多,整体是一个热热闹闹的城市,这一点做的很好。
✅角色同住互动非常亮眼,每次回家有不同的打招呼和交互语音,邀约任务也比较有趣,进一步加深了与角色的交互度。
✅命座效果可以任选,还可以随时切换,抽卡限定角色不歪,专武可抽可换,有些效果很好的需要打委托boss掉。
✅皮肤很多,角色换了皮肤大招里也会换,终于能解决很多二游出现的审美疲劳了。
✅战斗操作难度不高,像这次测试用手机玩打车站都没什么操作难度,弹刀也很容易,这对移动端玩家真的非常利好。
✅委托融合了很多元素,恐怖,解密等等,很多都是以线索,传闻为介入点触发,这部分真的建议不要看攻略去体验,带入感极佳。
⚡️雷点:
❌手机开车简直是遭罪。很容易勿触,很容易切换视角,很容易转向直接打满导致冲出车道。不管是手感还是操作难度真的很折磨,而玩法里还有很多和开车相关的。手机也玩过很多驾驶,赛车类游戏,部分二游也有开车系统,真没见过这么难用的。UI布局十分不合理,喇叭,下车啥的都在油门上方……油门要一直按才能启动,不感觉很别扭吗?
❌移动端字体真的很小……有时候交互和互动很费眼睛。包括启动界面的 进入游戏 是怕太大我好点进去吗?
❌捡东西的时候,会出现白色的光代表这个东西可以拿,这个光在移动端很淡,在类似猫爪等玩法里,基本要靠近才知道哪些可以捡,其实很不方便。
❌地图导航一坨,它只会按照车道导航,步行没有,很容易错过路口或者近路。
❌都市活力玩法很肝。全神贯注打2分半音游大概能消耗20点都市活力,2分钟店长特供差不多能消耗12点。开始每周只有300点活力上限,这是挺合理的一个数值,但是随着都市等级提升,每周要耗掉的活力变成了800点……不消耗方斯挣的慢,而都市等级与累积获得方斯有关,上限很高,里面又可以获取方斯商店的权限,5星角色和孤盘,与战斗并没有解藕。
❌在上一点的基础上,还有一个每周能刷100万的猫爪劫案玩法,我按照主播的攻略,专注15分钟一局能拿18万多点,也就是说每周刷满要6*15=90一个半小时,在一个重复的地图做重复的事情,这一点是我完全接受不了的。都市玩法有亮点,但是以目前的设计,最后就会变成一个负担性的重复性玩法。
❌角色设计真的很土。三测所有出现的角色,我只觉得安魂曲,乐队的橙色头发和坐水母的(dbq 忘了名字)几个角色是挺符合审美并且有亮点的,都市等级给的小枝和买了皮肤的娜娜莉也还可以,其他角色要不是颜色饱和度太高,要不是设计的太普,要不是搭配太土,能感觉到完美是有技术的,但是这角色审美……真的难评。
❌类似圣遗物系统需要刷兔子洞,拿萝卜币去抽组件安装,萝卜币分铜银金……低等级的竟然不能合成高等级的,而背包上限又不高,很容易抽满一堆低等级的块,只能做狗粮,真的不打算开一个合成系统吗?另外这东西我怎么感觉比原来的圣遗物系统还难毕业,每一个块都有不同的属性和词条……
❌画面。移动端低画质低帧不卡不发热。配置拉到最高会发热,电量低会闪退。即便如此,画面也是一坨,时常出现一些色块或者模糊块。给我的感觉,这款游戏用最先进的系统,堆最好的技术做出了PC端,然后在此基础上割阉有了移动端。希望能把云游戏做好吧,也不说和PC一个体验,但我把配置拉到满还是模糊真的有点影响体验了。
🌟总结:
作为24年就在关注的游戏,其实已经吊足了胃口。各种竞品游戏也都在慢慢推出都市玩法,异环26年发布更应该把细节的优化都做好,而不只是一味的堆技术。都市体验应该是放松的,休闲的,可以还原到不应该太过繁琐。未来可期,希望公测看到更成熟的游戏!
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是霞不是桐‘. : 感觉npc设计能噶了抢劫就更好玩了awa,就跟gta相似了
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快公测了提几个建议吧,三测我是玩了的,问卷也填了,里面说的麻将和方块加单机等大多都改了,表扬一波,不过还有几个小瑕疵,目前能想到我就说了。
一个是娜娜莉JK皮肤的问题,如果没有特殊特效或者其他什么的话,这个定价不是很合适,其次就是JK的海报,娜娜莉鼻子那里像凹进去了一样,看起来很别扭。再者就是娜娜莉开e后的上墙,目前发现的就是有一些路边很高的那种铁栅栏上不去,多改改吧。
第二个就是载具的问题,应该改成每个角色可以自行开车,不能都让主角开啊,还有那个新机车不能载人是没来得及做还是就不能载人,摩托车那个都能载人。
第三个是赛车开始前那里应该优化一下,现在开始前改成可以修车了很好,但是有的车队比赛是会有好几个天气的,而且切换很频繁,总不能每次比赛开始前我都去修车行改个胎再来吧,而且赛车那个星星要求能不能把强制要某个车去掉?这种限制何必呢?玩家非得买好几辆不喜欢的车,前期钱本来就不多,费钱不说还得熟悉新车的驾驶手感。
第四个,娜娜莉作为开服第一个up主c,数值和命座给的有点抠门了,小吱虽然操作麻烦但伤害都赶上娜娜莉了,总不能说以后要搞很大的强度膨胀吧?卖皮肤都别搞强度膨胀,玩这游戏主要就是休闲娱乐,可别整成膨胀神游了。
目前想到的就这几个,最后祝越来越好吧。
(三测借号玩的,真90保底出的,这要自己号得气死了)[表情_生气]
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宇·殺 : 怎么玩啊?
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蜜丽儿 : 你麒麟820也能带动异环吗?运行起来咋样啊?。
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↑是3.5星,暂定。
虽说我没有参加1~3测,但我根据一些其他人的评价以及我对异环的一些观察和视频的见解(例如地图,主播评价,玩法,特效等)进行总和。不一定完全,但也可以用来借鉴。毕竟游戏还没开放,一切得等游戏做好再说。
一、优点
1. 赛道与题材:国内独一份的二次元都市开放世界
主打近未来霓虹都市 + 异能 + 开放世界 + 生活模拟,在二次元赛道几乎无直接竞品。
画质与氛围:全局动态光影、霓虹反射、昼夜 、 雨雪雾、建筑密度与细节拉满,都市沉浸感极强。
场景交互密度高:可进入店铺、住宅、天台、地下通道;电梯、地铁、载具、无人机航拍、拍照系统完整。
2. 完成度与打磨:
大世界 ,载具 ,联机 , 剧情等模块落地,无明显 “半成品” 感。
官方响应快:三测期间 BUG、手感、平衡问题修复极快,玩家反馈落地效率高。
PC / 移动端互通:双端数据互通,PC 画质拉满、移动端可流畅运行。
3. 商业化与养成:对平民和轻氪极度友好
卡池良心:限定 S 角色不歪池,一般约53.5 抽即可出;大保底清晰、福利充足。
养成不肝:空幕系统无随机词条,升级路径清楚;角色毕业成本低。
外观驱动:时装、载具皮肤、家园装饰绝大多数可用游戏内货币购买,不逼氪外观。
4. 玩法与交互:都市感和自由度拉满
探索自由:爬楼、飞檐、载具、地铁、无人机,全地图无空气墙。
生活模拟丰富:
都市内置:物流、地产、经营、垂钓、改装车、修车等。
角色同住:牵手、共乘、专属语音、家园互动、好感剧情等。
偶遇剧情:随机触发 NPC 小故事,强化世界观。
战斗有特色:异能 + 近战 / 远程组合,闪避反击、技能衔接流畅;三测大幅优化打击感与 BOSS 交互。
轻度社交:联机赛车、街机、麻将、组队副本,不强制社交。
5. 角色与叙事:二次元味正、交互细腻
人设鲜明:九原、达芙蒂尔、哈尼娅等新角色辨识度高,立绘,建模,配音在线。
互动细节:牵手过马路、雨天撑伞、载具专属语音、家园照料植物等沉浸式细节拉满。
剧情框架完整:都市异象,异能组织,主角身世,三测已铺好主线 +与多条支线,世界观自洽。
二、缺点
1. 性能与优化
配置门槛高:移动端中低端机掉帧、发热、卡顿明显;PC 需 RTX 3060+/16G 以上才能拉满画质。
加载与稳定性:大场景加载慢、偶发闪退;电梯卡脚、载具穿模、交互失灵等 BUG 仍多。
第一人称视角问题:垂直视角拖拽手感差、灵敏度诡异,体验远不如第三人称。
2. 手感与操作:仍有明显打磨空间
战斗手感一般:动作偏僵硬、打击反馈偏软;闪避判定、技能衔接流畅度不及一线动作二游。
载具手感拉胯:转向生硬、入弯飘、摩擦力诡异;第一人称驾驶视角体验差;车辆生成位置不合理、提示弱。
操作适配不足:手柄逻辑、带鱼屏适配、自动寻路 / 任务引导经常出错,委托范围模糊、路线规划混乱。
3. 内容与长线:深度与可持续性存疑
主线叙事节奏一般:对话偏多、解密拖沓、部分剧情 “谜语人”,容易犯困。
战斗箱庭化:大街上几乎无怪,战斗多在独立副本或区域,大世界战斗自由度不足。
后期重复度高:探索、委托、养成后期易 “长草”;持续内容产能压力极大。
玩法深度有限:生活模拟偏轻度、战斗流派不够丰富,难以留住硬核玩家。
4. 美术与细节:质感参差不齐
风格统一度不足:部分建模、UI、场景贴图精度不一,视差贴图重复率高。
角色建模差距:部分配角 / 路人建模粗糙,与主角团差距明显。
场景细节偷懒:大量建筑不可进入、内部重复度高,“假楼” 感明显。
三、总体评价
《异环》的完成度还是不错的,鉴于对幻塔的看法,异环算是一款较为不错的二游。从主体和二游通性上看,异环确实有着不错的胶带。但在细节上(如开车,打斗特效等)仍有较大的漏洞。
不过呢,基于幻塔在2.0的大幅修改使幻塔成功从拉到不错(只是因为1.0的问题导致实际玩家不多,不知道也正常),且厂商的听劝程度,我相信异环在实装后还是能够成为一个有着亮眼的地方的游戏。
(本人是米白(偏向崩坏系列),但不是鸣黑,对大部分二游有持中立态度。看了不少圈子和社区,有较深的认知)
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