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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.052769个评价
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嘴替发言31 带图5734 长评2328 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7224 画面优秀4032 剧情跌宕1338 操作流畅502 福利丰富482 音效动听434 轻松护肝395 设定独特376 物超所值293 UI美观70 平衡性佳8 运行稳定性1 万故事情节2341 氪金付费238
星軌璀璨
角色数量13
活跃天数34
成就总数128
玩过
说一下关于游戏应该的在线时长分布问题。
这游戏的重要货币有两种,一种是方斯,一种是环石,也是两套可以说完全不同的系统。策划目前对这两套系统的利用能力比较差,把这两套系统应该发挥的能力搞反了。
方斯能拉游戏时长的搞限制获取,环石保用户粘度的却没有他所说的简单获取。
方斯是都市货币,对于角色养成来说影响并不大,这东西其实完全没有必要限制每周获取的量,以及可以单位时间获取量。也没有必要害怕通货膨胀,这个可以做的消费的地方真的很多。还有就是不要做方斯消费限定的东西,新版本的联动如果是限定那做的就是很失败了。像我平常没有多少时间上线的,周常没有完整做过的的以及日常都不一定可以完成的来说体验更差。
用新载具新道具家具,设置新游戏玩法来拉取方斯消费率就好了,完完全全可以当做单机游戏来做。
到环石,这个日常的多少其实无所谓。有方斯拉在线时长,这个获取难度其实可以不用搞很高,可以适当降低。获取总量我不一定需要你改,但是我希望你能真正做到你说的“非劳动所得”。活动的获取速度可以调快一点没关系的。环石是保证用户粘度的基础,但是要留住用户首先保证可以粘到用户。
GTA5在线模式都没有搞游戏币限制获取,异环搞了,这我就很不明白。我希望后面游戏在环石获取方向往副游靠,方斯就当成GTA5一样拉游戏时长,搞更多的非限时活动项来拉时长。不要小看非限时活动,这个是真的很能拉游戏时长。
最后这游戏大部分地方的表现都还是不错的,运镜、动画美术都还可以。缺点就是玩家控制的镜头优先级太低,很多地方可以优化一下,不然完多了晕3d。战斗手感其实也不算太好,攻击太粘手了。
OK,感谢观看[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
策划游戏加个蛋游玩时长,本来每周就没有多少时间玩,每天就上几分钟,周常我到现在都没有完成。作为抽卡游戏就那么多环石奖励,你不往副游靠等死吧,还拉时长。都市货币就不应该搞限制获取时间,愿意肝的就一直给他赚呗。GTA5都没有搞限制获取。不要跟我说通货膨胀,一个单机哪里来的通货膨胀。搞多点载具就完事了。本来就是抽卡资源与都市资源就是两套系统,一个专门拉时长有不用怕毕业的都市货币搞时长限制。一个本就固定获取的抽卡资源搞长线任务,真是人才。
强哥 : 好玩
听兮曰
角色数量11
活跃天数33
成就总数200
玩过 109 小时后评价(总时长 116 小时)
也玩了一个月,浅谈一下这游戏的优缺点,使用的设备是移动端配置中等偏下,纯个人主观你杠就你对。先说优点:
🎮可玩性:地图秒加载这点确实很好,刷本打boss的时候几秒就能进入或退出了。有些异象委托也挺好玩的,可惜的就是除了boss之外,大部分打一次就没了。
🌃画面音乐:移动端就不指望画质了能玩就行,有几首音乐听着挺好听的,就是唱片店的音乐50万方斯一张专辑有点贵。
🎣交互丰富度:都市氛围确实挺浓的,走在路上附近会有混混闹事,正义制裁后会得鼠鼠饼可以去警察局换环石。有些行人有特殊互动,比如有个女NPC在溜异象(就是怪),把怪打了,她会说我要去警察局告你。有个叫吱吱的自机角色她的技能还可以打劫NPC,NPC逃跑如果带着包的话,包也会掉地上,挺细节的。在街上捡到钱包可以选择去警察局换鼠鼠饼或者自己打开有方斯。
💰肝氪度:目前因为没有喜欢的角色所以没充米,玩了一个月了也攒2万环石了。限定池就没动过,常驻池都是用送的抽数,除了邮件发放的福利以外还有角色升级呀猎人等级提升呀商店兑换啊之类的送的,感觉福利还可以吧。我一个月玩下来有四个s了(不包括主角),40抽常驻自选一个,常驻抽出来1命角色,就当一个好了,Bug补偿自选常驻角色一个,还有都市大亨送的一个。对吱吱无感,但是毕竟她可以免费满命满专武。
剧情方面我全程没跳过,主线我觉得平平无奇吧,有些支线写的挺好的,比如雪人小帕薯条兽都挺可爱的,和角色有关的任务写的也挺好的
接下来是缺点了:
移动端优化真的不怎么地,我每次登录需要十几分钟,我早晚登一次每天有半个小时左右就看着它登录。可能会有人说是我手机的问题,我只想说既然官方出了移动端,就应该做好移动端优化,这是最基本的不然怎么赚移动端的米?
角色设计有些真的不怎么地,没有亮点。看着让我没有想抽的欲望。
✍🏻建议:优化移动端,优化移动端
目前就是白嫖,等出了我喜欢的角色可能会氪一点。希望异环越做越好。
TapTap
TapTap
TapTap
中国梦 : 游戏真好
12
角色数量11
活跃天数8
成就总数67
玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.8 小时)
首先得出结论:个人觉很是非常可以的
🧗自由度:
其他的先不说,罪恶都市玩法确实可以
地图也挺大,一直飙车一直爽
🎛️数值合理性:
目前一点数值压力都没有,关键这游戏的重点也不在数值玩法
🎮可玩性:
都市闲趣其实还行,只是是麻将真不会打[表情_汗]
与角色约会也挺好的,就是好感度确实好难升′
🌃画面音乐:个人还挺喜欢,开车的时候听着舒服
画质确实高,唯一的缺点就是怕手机带不动。
💰肝氪度:
要当正常二游玩把奖励拿满的话,其实挺肝的(起码比崩铁肝),但如果是每天放松放松,随便玩玩,抽数其实也挺好攒的,不歪的机制确实好,其他游戏氪了之后歪真的很难受,但异环不歪就很舒服
✍🏻建议:
都市闲趣多搞点内容,比如斗地主
角色好感度提升搞简单点
载具可以多来点新花样,如滑板,加一些特技动作,顺便还可以搞个滑板比赛
也可以搞个直升机,船之类的载具
比赛界面加个举报功能
在一些特定位置加传送点如,房产,车行,暴走玩家,钓鱼点,不加走过去真的很麻烦
活动多来点,免的长草
许多领奖励的界面都有些粗糙,还有角色升级界面,建议优化优化
另外,你家看板娘怎么就开局冒个气,后天就不见猫了
,其他游戏的看板娘都有好多剧情,甚至全程都在呢!
本人并不是乱评价,米游基本都玩过,目前还在玩崩铁,绝区零,重返未来等一众二游
本人并不期待无限大,而且网易520发布会也没提,给人一种胎死腹中的感觉
异环确实还可以,但比起其他二游还有待打磨,我挺希望异环可以活下去的
提一嘴,安魂曲好可爱[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
TapTap
强哥 : 新游戏新感觉
樂苍穹
角色数量13
活跃天数26
成就总数142
玩过 45 小时后评价(总时长 45.3 小时)
写在前面
本篇长评
有点没绷住,我前一秒发完后一秒就前瞻了,而且正好回应了不少我文中吐槽过的问题。因此我不得不对我的评论进行删减和调整,所有新增评论我将用【】标出。
结论
先说结论:异环值得试,但不是所有人都适合。
它不是神作,也不是烂作,而是一款优点和缺点都特别明显的游戏。如果你喜欢高画质,二次元都市,拍照打卡,开车闲逛,听歌散步,轻松日常,那异环现在确实有独一档的吸引力。毕竟市面上真正把二次元,都市开放世界,高规格画面,城市生活感放在一起做出来的游戏,目前确实不多。
但如果你特别在意Bug,优化,UI,驾驶手感,资源获取,战斗爽感,或者想看严肃完整,角色高光密集的主线,那现在的异环大概率满足不了你的期望。
画面
异环最强的牌,毫无疑问是画面和沉浸感。
它的强不只是分辨率高,建模细,材质好,而是把偏写实的城市质感和二次元角色融合得还不错。只看街道,建筑,玻璃,路面,灯光和滤镜,有些场景甚至会让人觉得接近现实照片。但二次元角色和NPC站进去之后,又不会特别违和。它给人的感觉不是“我从没见过这种地方”,而是“这个地方我好像认识,但如果真能住进去,应该会比现实舒服一点”。
【1.1前瞻里的小岛PV里看着也不错,说明官方确实在考虑更多不同的场景地形地貌,并且一眼夏日重现,老二次元DNA又动了。异环不只是会做大城市和近郊,它也在往更多场景拓展,这点我觉得是好事。】
尤其在高配PC上,开高画质,全景光追,帧生成之后,城市夜景和雨天效果是真的顶。我自己用的是i9加4080笔记本,2K,原画,全景光追,2倍帧生成,大多数场景还能保持可玩流畅度,但复杂场景掉帧也明显。早期闪退多,后面确实改善了,说明官方至少是在优化。
高画质路线本身就是双刃剑。它能给高配玩家非常强的沉浸感,但手机端和中低配PC就很难完整吃到这部分体验。所以我个人反而觉得,既然异环已经选了这条路线,那就尽量把PC端画面优势守住。手机端可以优化,但没必要为了强行照顾所有设备,把最有竞争力的东西削平。
都市体验
不谈抽卡的话,异环其实是个很适合休闲玩家试试的二次元都市。
你可以去奶茶店打卡,在餐厅和街区闲逛,去乡村小镇散步,拍照,开车,听歌,处理城市事件,打打异象和小怪,甚至买房子,玩城市大亨和小游戏。很多时候我不是在赶任务,而是真的会停下来看看店铺,路灯,雨水和街景。这种感觉很重要。
第一人称视角也挺加分。比如女角色低头懂得都懂,除此外,它确实能让玩家更近距离观察场景细节,在开车,逛街,拍照和室内探索时增加代入感。异环最吸引我的地方,就是它能让我短暂相信自己在这个城市里生活过一会儿。
异环确实有一点二次元GTA的影子,比如能开车,能探索城市,能触发事件,惹事后也会有警察。但它毕竟不是GTA,也不该完全按GTA标准要求。它的卖点不是高破坏,高自由度,高混乱,而是能在一个二次元都市里闲逛和生活。
【这次1.1前瞻里我最喜欢的点之一,是那个唄果系统还是叫啥我忘了,反正被大家亲切的称为“小环书”玩家可以在城市里拍照,去不同景点打卡,然后上传到这个平台。大家能看到别人在哪里逛街,在哪里拍照,在哪里发现了有意思的地方。这个设计真的很适合异环,因为它会让玩家更像这个城市里的居民,而不是单纯来刷任务的外来人。仿佛你真的生活在这个虚拟城市里,这点我非常喜欢。】
城市大亨和小游戏的方向是对的,但目前的内容问题较多,不过这些东西至少说明官方知道,城市不能只是背景板。后续真正要补的,是互动密度,长期内容和耐玩度。【而这次前瞻提到了大量新小游戏,联机内容,质量看起来不错】
剧情
剧情我觉得不能简单说烂,但确实两极分化。
异环的剧情主打轻松日常,都市喜剧甚至有日式偶像乐队的剧情。像我白天上班已经很累了,晚上回家看点傻乐,热闹,轻松的剧情,其实确实很舒心很沉浸,至少我玩着很快乐。有些桥段确实很唐,比如塔吉多恋爱那段,属于玩着玩着给我唐笑了又气笑了。
但问题是,这类内容更适合放在支线,角色个人剧情或者日常事件里,不一定适合放进主线。主线可以轻松,但至少要服务世界观,主角身份,城市结构,阵营关系或者核心矛盾。现在有些时候会让人觉得,推了半天主线,结果看了一堆和世界观关系不大的闹剧。
主角设定又是经典的失忆开局。开头看起来主角好像逼格很高,但后面很快就完全沉入日常了,对失忆这件事基本只字不提。个人觉得这里多少有点割裂,有点像有些二次元作品为了穿越而穿越,为了失忆而失忆。不是说失忆开局不能用,而是用了这个设定,后面至少要让它在身份谜团,世界观推进或者人物关系里发挥作用。现在它更像是一个开局方便塞进去的模板。
所以比起说剧情不行,我更愿意说:支线比主线更出彩。不少支线反而更有趣,更有日常感,也更容易让NPC留下印象。但主线和当期角色塑造真的要加强,不然玩家抽卡的情绪很难被带起来。
角色
二游卖的不只是数值和战斗,也卖角色,陪伴感和情感需求。玩家抽一个角色,不只是为了技能倍率,也希望这个角色有故事,有高光,有让人记住的地方。异环现在可抽角色的记忆点还不够强,约会和互动也不能完全替代角色个人剧情。【而这次1.1官方也提到了角色会增加更多跟主角互动的剧情,虽然比起像原神鸣潮那种长篇角色专属任务也许显得还是比较不足,但至少这是一个好的兆头】
这点对当期UP角色尤其重要。你正在卖这个角色,就应该在剧情里给她足够的塑造和高光。现在异环不像一个真正的群像剧,不是大家各有高光,一起战胜困难,而是每个人都出一点力,整体有点轻松过家家的感觉。轻松本身没问题,但角色如果没有高光,玩家很难产生厨力。
现在有些评分高的角色,说白了也未必是因为塑造多强。比如黑羽这种,大家喜欢她,很大程度就是因为够涩,好看,有视觉吸引力。但如果一个没怎么被剧情塑造,只是因为够涩的角色,评分都能比一些主角团角色更高,那就说明主线角色塑造确实有问题。不是说涩不好,二游当然需要好看和涩,但不能只剩这个。
角色外观和建模也要继续打磨。【1.1光速修改了部分角色的建模和服装,至少官方听劝这一块到位了,因此本段删减较多。不过很多玩家吐槽的阿德勒似乎并未调整】
【塔吉多目前仍然是最典型的争议点之一。它本来应该承担吉祥物和陪伴角色的功能,但现在反而成了玩家不满的集中出口。
不过1.1前瞻里官方已经要加塔吉多静音开关,这个回应说实话挺直接,也说明官方真的听劝。但静音只能解决“吵”的问题,不能解决“讨喜”的问题。大家不喜欢它,不只是因为它一直塔吉多塔吉多地喊,也因为它在主线里占了太多篇幅,而且有些剧情确实比较唐。
它这个角色设计本身不是完全没救,本质上他依然是在乎主角在乎朋友的好哥们,但实际表现力没撑起来。核心还是要让它变得讨喜,而不是只让玩家耳不听心不烦。】
Bug和UI
Bug,优化,UI和驾驶,是目前最消耗耐心的地方。
Bug我就不逐个列了,玩过的人大概率都遇到过。真正让玩家不满的不是官方修资源漏洞,而是玩家感觉“利好玩家的Bug秒修,影响体验的Bug却没那么快”。这句话未必完全公平,因为开发内部肯定有优先级,复现难度和排期问题,但玩家看到的是结果。
Bug本身可以修,信任掉了就比较麻烦。这些都不是一句“后续优化”就能安抚玩家的。
【不过这次1.1前瞻确实改了很多。自动巡航,智能驾驶,第三人称视角高度,传送点增加,剧情跳过概述,剧情点击加速,手机UI模块替换,音游判定修复,手柄优化,安卓兼容性修复,各类概率性Bug修复,这些基本都是玩家反馈比较多的问题。甚至角色建模之前被说丑的地方,也能看出来官方动作很快。】
驾驶手感则要看参照物。按二游标准,能开,能代步,能跑图,算能接受。但如果玩家玩过GTA或者极限竞速,对车辆重量,转向,刹车和路感有期待,那异环的驾驶就差得比较明显。【此次1.1也提到了优化驾驶手感,好家伙,动作确实快,不过我估计优化后也不太能直接对标地平线,因此本段保留】
战斗和养成
战斗方面,异环不是不能玩,但没有太强记忆点。
它能完成基本战斗流程,但技能演出,大招动画,打击反馈和角色招式辨识度都还不够突出。如果和鸣潮,绝区零这类更强调动作手感和反馈的游戏比,差距会比较明显。当然,异环本来也不是纯动作向游戏,它更想靠都市探索和生活感形成差异化。
抽卡和养成是我觉得最矛盾的部分。异环抽卡确实有进步。90抽不歪,命座自选,卡带词条提前可见,这些都值得夸。尤其命座自选,至少给了玩家选择权,能降低关键机制被锁死在固定高命的焦虑。
但抽卡进步不等于整体养成轻松。角色,专武,卡带词条装备,本质上还是熟悉的米式三件套,甚至因为系统更多,玩家会觉得更繁琐。卡带提前可见是优化,但不是革命。你能提前看到垃圾,不代表垃圾变少了;你能直接不要,也不代表好东西更容易来。
90抽不歪也不代表体验一定舒服。玩家硬吃满90抽,心态一样会炸。建议官方加入更明显的软保底机制,比如80抽后每抽概率逐步提升,让大多数玩家在85抽以内出货。这样不至于彻底破坏商业模型,也能减少玩家被折磨到最后一抽的崩溃感。
资源和福利
资源和福利是目前最容易引发退坑情绪的点。
开服前“470抽”听起来很多,但大量资源集中在前期升级,探索,一次性奖励和养成返还里。前期拿得爽,后期资源突然变紧,落差就很大。问题不是开服到底送没送,而是你前期把玩家胃口吊起来了,后面突然让人发现长期资源少得可怜,这比一开始就抠更伤信任。
“劳动所得”这个说法也有点被反噬。本来可能是想表达不用天天爆肝,但玩家实际感受很复杂。日常周常确实短,可如果想多肝点资源,又会发现周上限,资源入口和循环奖励把路堵住了。与此同时,探索,城市体力,等级和养成材料又确实要花很多时间。玩家感受就变成了:不让我劳动可以,但你也不能不让我挣钱。
福利不是必须一直像开服一样猛送,游戏也要赚钱。但现在最该解决的是前后落差和长期循环问题。玩家能接受慢慢攒,也能接受强度和外观要付费,可很难接受前期像过年,后面像进厂,关键进了厂还没工资。【官方在前瞻中直接道歉,表明公测奖励获取难度确实太高,因此做了一点补偿,当然这个补偿不是最重要的,最重要的是希望官方真的明白了,后续该如何合理的资源分配】
定位
至于男性向,女性向还是一般向,我觉得异环设定上更接近一般向,但目前内容略偏男性向。同居,约会等互动现在主要围绕女角色展开,这很正常,也是大部分二游商业结构决定的。但社区里也能看到女玩家希望增加男角色互动。既然官方要做,肯定也是因为有不少这样的声音【至此已经确定增加男角色同居,这部分我不站队,麻辣仙人和乙游大军已经吵麻了。只是建议官方以后演示男角色同居的时候可以用女主,女角色同居用男主。不然男男在一起展示,在男玩家占比较高的环境里,确实会让一部分人有点出戏。官方真要做一般向,就应该想清楚内容边界和展示方式。】
竞品
【限于篇幅本段删除,原意是未来的竞品对于现在的异环竞争力会很强,但1.1前瞻给我的初步感觉不错,因此不过多探讨】
靠画面可以把人吸引进来,但要留下玩家,靠的是稳定性,角色魅力,资源循环,长期内容和官方信任。
最后
【最后我还是认为,二次元GTA也好,二次元都市开放世界也好,都市喜剧的设定也好,异环这个底子本身是完全OK的。1.0问题确实不少,剧情节奏,人设塑造,角色高光,Bug,UI,驾驶,资源循环和养成压力,都影响玩家长期留下来的意愿。但1.1前瞻也确实让我态度更明朗了。官方这次反应很快,而且不是嘴上说说,很多玩家反馈的问题都直接进入了优化清单。只过了三四十天就能改这么多,至少说明官方是真的想把游戏变好。如果异环后续能保持这个速度去优化,继续补玩法,补福利,补角色塑造,补生活感,那我愿意继续看好它。它已经证明玩家确实愿意为一个漂亮,沉浸,能闲逛,能假装生活的二次元城市买单。接下来就看官方能不能稳住这份信任。】
以上就是我的个人体验和评论样本辅助分析。数据和观点都不一定完全准确,欢迎理性讨论和补充。二游社区已经够乱了,希望大家少被节奏带着跑。游戏好不好终究还是看自己玩得开不开心。最后感谢看到这里的朋友,祝大家天天开心,抽卡不吃满保底。
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么么扎 : 用心评论了。希望制作组能够看看你的意见
玩过 2.6 小时后评价(总时长 27.8 小时)
对于异环的评价我只能说盗版低配版233乐园 缝合了一堆游戏 Bug也是一堆啊 还有他那个角色动作演绎 我不知道是不是因为我是拿手机玩的原因 我总感觉他那个动画演绎就很想学绝区零一样动作丝滑 结果做出来动作不协调 我是真的有点没法评价了(没有捧绝区零的意思绝区零这个游戏我也玩不下去但这个游戏动画演绎确实还行)还有这个游戏的剧情 哇我无法评价了 你都市剧情就都市剧情吧你能不能好好做一下呢?支线剧情倒还好 主线剧情真的根本看不下去 肝度啥的一般他那个宝箱地图有显示 还有做任务的时候跟NPC对话 有的时候那个对话框会消失 解释一下好吗?任务做着做着好了 需要跟NPC对话 结果说不了一点 首先我是一名女玩家 其次 为什么不能跟男角色同居啊 没有说跟漂亮大姐姐同居不好的意思 关键有一个支线剧情好像是白藏队长那一个吧 已经有一点点就是媚宅女了 既然你的双方都要媚的话 为什么不媚好?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
还有那个吉祥物赶紧删了吧 虽然下个版本更新之后可以禁言啊,但是还是把他删了吧 你起码那个角色做的萌一点也可以啊,那个吉祥物 你为什么要做的这么…唉 我无法评价了。26年二游年度最丑吉祥物
画面的话移动端不推荐 但是音乐确实很好听唉 那个小雪人那个剧情那个音乐很好听!不过关于小雪人的友人这一点还没有解释清楚 有点可惜 希望后续可以补全
(能不能多出几个正太 还有小萝莉 顺便给老板娘和男角色多出几套新衣服🌹🌹🌹
(顺便发一点我喜欢的图片 还有bug 猫娘双倍快乐嘿嘿嘿!但是这个bug我也不知道怎么卡的好可惜…
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强哥 : 赞👍🏻
填柴
角色数量13
活跃天数30
成就总数147
玩过 49.4 小时后评价(总时长 49.8 小时)
作为开服玩家,虽然地图探索纯摆烂,但我觉得还是稍微有点发言权的,直接能给出评价了,满分十分我认为是7.2的一个水平,如果你还看重角色的美术还可以再降,你游给我的感觉就是二游里算个高个子,但是有点对不起玩家那么高的期待,异环作为虚幻5.5引擎打造甚至在开服提到5.6的一个游戏,画质这块没的说,完全可以说吊打目前所有的免费游戏,但是,和那些老3A比还是有些力不从心,说实话,作为被几百万玩家期待三年的新时代二游,表现确实有些差强人意,更重要的是犯了自鸣潮以来追画质的新二游的通病,那就是手机端优化过差了,这个我真不用提,大量玩家已经给出反应了,还有pc端的也表示优化存在问题,这些都是让异环扣分的关键项,做的不好就是不好,但好在是官方态度还算诚恳,补偿和后续优化也到位,但还是要看后面的优化效果的,这也就是我说异环虽然在二游里算个高个子,但真的有些负了期待了,没有夸的点,角色养成还是老套那些,这个空幕的特性实际体验并没有网传那样的效果,反而一个角色可能要配置六个或更多的驱动块,加上主属性,反而要凹的词条更多,更是个兔子洞加倒带的双重坐牢,当然也没有那么吓人,总结就是养成系统没有什么亮点,都是玩烂了的东西,也是负了玩家期待的,然后是都市模拟经营系统,作为没有内测过的,初见确实感觉有些新颖,然后玩着玩着发现这些很快就变得无聊公式化了,核心在于这些都市趣闻包括粉爪都是固定的玩法模式,都是其他游戏的影子,而且不如其他专精的游戏,因为每个模式都是完全一个套路,可玩性很低,至于方斯这个系统,对于不看重模拟经营的玩家就不过是换点材料再能换个角色皮肤,对于看重模拟经营的玩家又感觉有点力不从心,总结就是这个模拟经营系统实际体验效果没那么亮眼,随后是大世界探索这一块,这一块算是我认为体验感最好的一块了,也许是其他二游在都市这一块不是很侧重吧,但在我看来,异环的都市大世界探索是真的比较好的诠释了大世界探索这五个字的,对于能沉下心来的玩家是真的在探索过程感受到对于二次元都市的所有幻想,不吹不黑,这一点表现的还是很不错的了,也是我觉得和补偿优化态度一起唯一能夸的下去的地方了,其他点真的都差了很多或差了些意思
总而言之,我对异环的期待度还是比较高的,但是开服那会真的有很大的失望感,一度在我心里是低于五分的作品,但打心底是希望异环能越做越好的,作为新时代的第一批二游,真的是有很大优势的,把好多地方保留,不好的地方持续优化,还是能走出自己的路的
TapTap
强哥 : 新游戏新感觉赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个对开放世界手游要求很高的玩家,《异环》是近期为数不多让我愿意花时间深度体验的游戏,四星是鼓励,也是对它目前表现最中肯的评价。
先说说最让我惊喜的场景与探索,这也是我给高分的核心原因。地图的细节打磨真的超出预期,从清晨到夜晚的光影变化、雨天路面的水洼反光,再到不同区域的风格化设计,都能感受到制作组的用心。探索的时候更是充满惊喜,我误打误撞闯进过山顶的隐藏观景台,能看到整片城区的晚霞和城市灯火,那种被风景震撼到的感觉,是很多手游里都没有的体验。还有巷子里的涂鸦、居民楼里的小纸条、甚至路边能互动的流浪猫,这些细碎的彩蛋让整个世界都“活”了起来,跑图不再是枯燥的任务,反而成了一种享受。
再聊大家最关心的战斗与玩法,手感是真的丝滑。角色的连招衔接、闪避的无敌帧、技能的打击反馈都做得很舒服,不会有僵硬的“PPT感”。武器和角色的搭配自由度也很高,不同的技能组合能打出完全不同的战斗风格,打BOSS的时候,靠走位和连招拉扯通关,爽感直接拉满。而且BOSS的设计也很有巧思,每个都有专属的机制和阶段变化,不是单纯的堆血量,需要玩家去摸索打法,通关的时候成就感很强。
当然,扣一星也是因为它目前还有不少可以优化的地方。首先是性能问题,我的vivo设备在部分大场景或者多人同屏的时候,偶尔会出现掉帧、加载延迟的情况,影响体验;其次是后期玩法和养成系统,目前的内容深度还有提升空间,玩久了会有一点重复感,希望后续能更新更多有趣的副本和养成线;最后是一些小bug,比如偶尔会出现角色卡模、交互点失效的问题,虽然不影响核心体验,但还是希望官方能尽快修复。
整体来说,《异环》是一款底子非常优秀的游戏,它的美术、氛围和探索感都已经达到了很高的水准,只要后续能做好优化和内容更新,绝对能成为开放世界手游里的一匹黑马。四星给得心甘情愿,入坑不亏,也期待官方能听见玩家的声音,把游戏做得更好!
玩过
满分五星给到《异环》,这段时间深度体验下来,不得不说这是今年体验感极佳的一款都市异能开放世界作品。
首先最直观的就是画面表现,依托UE5引擎打造的海特洛市完全称得上视觉盛宴。整座城市架构完整,街道、楼宇、商铺、郊野场景风格区分明显,细节打磨十分到位。昼夜交替、雨雪天气、霓虹光影相互交织,光追效果让路面反光、建筑质感、角色建模都显得格外真实,随便驻足截图都是精美壁纸,行走在城市里沉浸式拉满,每一处角落都能感受到制作组的用心。
玩法层面更是打破了传统二游的框架。核心战斗系统设计得很有想法,小队搭配、属性环合反应、破防机制相结合,既有爽快的操作手感,又需要搭配思路和策略,面对不同敌人、BOSS都能研究出新打法,重复游玩乐趣十足。同时游戏拥有超高的自由度,除了主线推图、探索异象这些冒险内容,还融入了大量生活化玩法。赛车、跑酷、经营小店、装修住宅、休闲互动应有尽有,想硬核挑战副本可以全力养成角色,想放松摸鱼也能在城市里悠闲闲逛,可肝可佛,不同类型的玩家都能找到属于自己的乐趣。
剧情和人物塑造也是一大亮点。都市悬疑+超自然异象的设定新颖独特,主线剧情层层递进,悬念铺设恰到好处,跟着剧情推进一步步揭开城市背后的秘密,全程不会觉得乏味。登场的每位角色都形象饱满,性格鲜明,人物对话自然生动,羁绊互动内容丰富,很容易让人产生代入感,不仅仅是操控工具人,更像是陪伴一群伙伴并肩前行。
最后聊聊大家最关心的养成与氪金环境。这款游戏的良心程度有目共睹,抽卡机制保底稳定,UP角色获取难度合理,没有暗改概率的情况。强力角色、装备并非只能靠抽取,大世界探索、日常玩法、副本都能产出核心资源和实用道具,零氪、微氪玩家完全不用被迫追强度,日常任务难度适中,不会出现高强度逼肝的情况。运营态度也很诚恳,积极听取玩家建议,福利发放稳定,整体游戏环境十分友好。
从画面、玩法、剧情到运营,《异环》几乎没有明显短板,能看出整个团队倾注了大量心血。如果你喜欢开放世界、都市异能题材,或是追求轻松舒适的游戏体验,这款作品绝对值得一试,真心推荐!
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