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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.054975个评价
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嘴替发言30 带图6100 长评2414 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7555 画面优秀4174 剧情跌宕1382 操作流畅509 福利丰富499 音效动听452 轻松护肝422 设定独特392 物超所值324 UI美观72 平衡性佳8 操作体验2663 画面视觉2272 背景设定99 外挂问题59 广告频率45
玩过 39.6 小时后评价(总时长 40.4 小时)
宣恩 : 我跟你相反 我只玩端游 端游体验手感很不错,开开车兜风,还能打打麻将,不过短板就是玩了一段时间确实容易腻就不想上线了
玩过
在赛博都市里当房产中介,顺便打打怪
完美世界憋了五年的大招,开服六天光速滑跪。这速度比游戏里的摩托还快。
画质——PC端天花板,手机端地下室
先说好听的。虚幻引擎5.5堆出来的海特洛市,在PC端(RTX3060以上)和PS5上确实漂亮。雨天积水反光、霓虹夜景、樱花飘落的月台——随手一截都能当壁纸。都市探索本身就有乐趣,无空气墙、异能跑墙、高空滑翔,自由是真自由。PC端好评率82%,PS5稳定60帧,这个面子给到了。
然后我们聊聊移动端。
同样是这款游戏,在手机上的表现堪称另一个物种。 骁龙870及以下机型:发热、掉帧、闪退、卡成PPT,三件套一键配齐。iOS评分直接跌到3.7——满分5分哦,基本等于被玩家判了死刑。一个2026年公测的多端游戏,移动端优化做成这样,不是什么"成长阵痛",是产检就没通过。
制作组28号发公告致歉,送了S级常驻角色自选箱。态度是好的,但你有没有想过一个问题:一个主打手机端同步上线的游戏,手机玩家连正常游玩都做不到,你送角色有什么用?送他们一张RTX4090吗?
Bug——开服跑得有多快,Bug出得就有多骚
公测第一周,Bug比游戏内容还精彩。来,我给各位盘点一下这周的"异象事件":
武器池Bug:60抽小保底必出金,有人硬抽60发毛都没有。概率学不存在了。
十倍药剂Bug:初期就能百爆千攻,拿着新手装备碾压深渊。正常玩家的肝在Bug玩家面前就是个笑话。
粉爪大劫案:正常玩家肝几个月才能搬空商店,利用Bug的几个小时毕业。公平性直接被扔进海特洛市的下水道。
最魔幻的是社区氛围——玩家不讨论剧情、不讨论角色,全在找Bug。"今天又有新Bug吗"成了每日问候语。一个以"收容异象"为主题的游戏,最大的异象是它自己。
官方26号发800环石当补偿,被玩家骂"打发乞丐"。28号光速滑跪送S级自选,总算兜住了底。自选补偿不是仁慈,是评分和收入双双承压下的断臂求生。TapTap从公测前9.0跌到7.0,畅销榜从未进前十,最高只摸到第11——完美世界,你睡得着吗?
剧情——主线在坐牢,相亲在社死
这游戏有一个让人沉默的成就:它做到了让玩家对"开放世界"和"都市生活"都感兴趣的同时,用剧情把兴致全部浇灭。
主线前期拖沓到令人发指。前三小时基本在跟NPC寒暄、跑腿、看冗长对话,核心玩法解锁极慢。不是"慢热",是"没开火"。
更灾难的是相亲剧情。我不知道是哪个编剧觉得在二次元游戏里塞相亲桥段是个好主意——角色塑造直接崩盘,玩家社区骂声一片。"感觉主角团并非正面组织"——这条TapTap热评堪称年度最佳阴阳怪气。
公平地说,世界观设定是有意思的:超自然都市、克苏鲁式怪谈、异象猎人。但叙事节奏就像海特洛市的地铁——你等了好久终于来了,结果发现方向坐反了。
战斗——打得花里胡哨,手感像在隔空扇巴掌
异能环合机制的想法不错:六大属性组合触发反应,策略深度是有的。极限闪反对新手友好,闪避无敌+增伤的设定让手残党也能体验到"我好秀"的错觉。
但打击感——软得像在打棉花糖。 技能特效铺天盖地、光污染拉满,音效和物理反馈却完全没跟上。你和怪物对砍的感觉不是"刀刀到肉",而是"互相刷数据"。部分Boss飞来飞去难命中,追着砍半天的体验堪比在梦里跑步——跑不动就是跑不动。
UI设计也老旧得像是五年前的二游遗产。配上UE5的顶级画面,反差之强烈,就像在一栋豪华精装房里摆了一张塑料折叠桌。
都市生活——自由过头,变成了另一种不自由
这是《异环》最大的创新和最大的拧巴。
开车、买房、装修、经营店铺、钓鱼、打麻将、甚至跑滴滴——海特洛市确实什么都能干。"二次元GTA"的卖相拉满了。
但问题来了:资源获取被绑在这些生活玩法上。钓鱼每周有收益上限,流程墨迹;赛车不够深度,纯粹为了拿奖励;店铺经营后期重复得像在打工。你以为你在享受都市生活,实际上你在被生活玩法绑架着上班。 有玩家锐评:"在自由上用力过猛,导致不自由"——这话值得刻在制作组的键盘上。
传送点设置也不合理,传过去还要跑几百米。摩托偶尔被台阶卡住,驾驶手感生涩。硬件不够好的手机玩家,光从A点跑到B点,手机已经可以煎鸡蛋了。
抽卡——90抽保底不歪,业界良心。但你抽到的角色长啥样是另一回事
这一点必须给好评。90抽保底且必出当期UP,70抽后概率飙升,"不歪池"设计极大缓解了抽卡焦虑。在这个米池横行、命座专武泛滥的年代,《异环》的抽卡机制确实配得上一句"良心"。
但角色设计就……怎么说呢。立绘和实机建模差距明显,部分角色面部还原度堪忧,装饰堆砌得像圣诞树——"身上能挂的都挂上了"。好看是好看,但辨识度不够。和《原神》《鸣潮》的角色设计放一起比,记忆点偏弱。这在一个靠卖角色养家的二游里,是个致命问题。
总评
《异环》是一款"配得上一声叹息"的游戏。它的核心框架是有野心的——都市开放世界的方向选对了,战斗系统的策略骨架搭得也不差,抽卡机制更是真心实意为玩家减负。Hotta Studio想做一款不一样的二游,这个态度值得认可。
但落地层面上,移动端优化灾难、Bug满天飞、剧情平淡、打击感疲软,每一项都在侵蚀它的根基。公测首月新增1200万用户,首日全球流水破亿——数据不差,但口碑曲线在一路向下。如果不能快速填坑,这1200万人里有多少能撑到第一个周年庆,我持悲观态度。
推荐人群: PC/PS5玩家(体验好太多)、都市生活模拟爱好者、看腻了中世纪奇幻的开放世界难民、零氪微氪收集党(抽卡确实友好)。
不推荐人群: 纯手机玩家(尤其是中低端机型)、剧情党、打击感警察、没有耐心的"快节奏"玩家。
最终评分:PC端画质 9/10,抽卡机制 9/10,都市创意 8/10,战斗手感 5/10,移动端优化 2/10,剧情叙事 4/10,运营水平 4/10。
综合:6.3/10——一个框架优秀但执行半成品的都市开放世界。如果你是PC高配玩家,现在就入坑,风景值得一看。如果你是手机玩家,建议等半年再看——如果那时候你的手机还没被这游戏烧坏的话。
玩过
先说成分,本人目前玩的二游:鸣潮,异环,洛克
之前玩过崩三,崩铁,幻塔,绝区零,明日方舟,灵魂潮汐,战双,深空之眼,碧蓝档案等等二游均有游玩1年以上的时间,年初也体验了终末地,玩了两个月,原神玩了4年不到,自认为二游的资历已经丰富的
接下来是对异环的体验:
1.角色建模方面,我个人认为有中上的水平,至少还比不上鸣潮,终末地,绝区零这仨,但也算未来可期,妮夏,真红,伊洛伊这三个角色我还挺喜欢的,建模水平也有明显提升,甚至感觉真红和妮夏已经可以和我上面说的那三个游戏比一比了
2.游戏可玩性:个人感觉已经挺好的了,可玩性算是目前二游里最高的了,这点真得夸一下异环了,都市玩法确实也有提升空间,希望在游玩性这方面继续努力
3.剧情方面:不造啊,全跳过了...剧情真的比较一般了,至少目前为止的主线剧情有点一般,演出效果也勉强及格,支线做的倒挺好,雪人小帕,心猎铁骑和薯条狗的支线我真的很喜欢
4.福利方面:福利真的很好了,没网上说的那么不堪,比原神福利好(这么说会被骂吗......)跟鸣潮绝区零的福利一个档次,目前娜娜莉,浔,安魂曲都是0+1,卡池垫了40抽,手头上还有50抽限定和20把抽武器的钥匙,其中有我个人运气比较好的成分在,抛开运气,限定抽数我拿了200抽,常驻200抽,武器池也是200左右,而且每个月可以买40抽武器池钥匙(应该是40左右,记不清了,反正差不多)卡池兑换还能兑换20抽武器池,每个月稳定一个武器池金数,福利真的没网上说的那么差
5.强度环境:刚开服不久,哪来的强度焦虑...新手抽只00娜娜莉都能爽玩前期,现在入坑抽只安魂曲更是一点压力没有
6.OK了缺点来了,方司这个东西是真的很缺,新手要是拿方司去抽车子或者随便乱花,那真的是亏到爆批,虽然方司是可再生资源,但前期很多任务都跟方司有关,而且重点是我上面福利里说的40把武器钥匙就是需要方司购买的,真的很贵,买40把大概300w方司就没了(应该是300w,买的时候全买了,没看具体多少),还是希望官方多加点方司获取方式
总结:还是很推荐入坑的,自由度也很高,建模也在明显提升质量,整体都在往好的方向发展,只要官方别作死,老老实实做游戏,那未来异环绝对也是一款好游戏
TapTap
TapTap
我即是虫群五周年限定 : 剧情演出效果比终末地和绝区零好,角色动作和表情多多了
玩过 2.7 小时后评价
我玩的不长,评价仅供参考(意见不同请出门右转,别在下面评论区锐评上我了)
一、剧情内容
挺一般的,挺尴尬的其实,特别是小机器人网恋那一段(不记得小机器人叫啥了),尴尬地脚趾扣地。
二、角色抽取和互动
1.抽卡还行吧,虽然我没抽到,福利挺一般的,二游里面不算出彩,角色对我的吸引力也不够,美术,建模没吸引力(建模比美术差远了),人设和故事也没办法让我喜欢上这个角色。
2.互动方面的话,我没咋玩,衣服服饰都要花钱(免费给我都不想要的服饰,春光乍泄的女角色服饰难以言说,原皮也喜欢擦边)
卖ml也只会低俗的露屁股露胸,还有动画女性第二性征抖动效果非常厉害,满屏都是(喜欢擦边的可以玩),这技能点不如点在建模上,动画都挺糊的,没有截图欲望(个人特别喜欢游戏截图)
三、玩法
1.目前探索到联机打麻将(没人,匹配半天没有人)
2.买车买房(没钱买,估计要积累一阵子)
3.监狱(挺好玩的,可以“肖生克的救赎”,但是通缉检测时好时坏)
4.传送点离太远了,做任务几乎都在跑图(跑图有时候会突然进入怪物领域,挺吓人的,喜欢微恐的可以试试)
5.打架手感:比较一般,总感觉操作不太灵敏,反应慢一拍,大概是我手机不行吧
(看其他玩家说PC端画质和战斗手感会比较好,我没试过)
总结,相比其他二游,没有优势,喜欢擦边、微恐的可以试试。
二编:玩法会多样很多,都市生活还挺有意思的,可以免费坐公交车,找NPC借车,和NPC干架,抢NPC的早餐袋、公文包、钱包,蹲局子,开车,商店偷东西,别的还没探索。
(评论区某些人别人身攻击了,我有骂任何人吗?无论虚拟角色还是玩家,我骂谁了请问呢?)
apple九周年限定 : 好玩爱玩
玩过
我可以玩异环吗😭😭
作为一个原鸣都玩过,甚至异环的前辈幻塔都玩过得人,我觉得我可以简单聊一聊
首先我一开始玩异环最初的感觉就是很顺利,很舒服。它的确吸取了前面几个前辈的各种教训,不论是福利还是角色该改的改该加的加,诚意确实可以的,很多缺点都避开了。
然后说到公测以后一段时间差不多就是5.10几号,我真正算是步入这个游戏的正常轨迹,很平淡我只能说,还是每日+日常本+周常本,世界探索+支线+主线填充这种玩法。没玩过幻塔的可能不知道,但是都市闲趣那块真的就是照搬的幻塔的小游戏,赛车钓鱼麻将,然后加了一个搜打撤的粉爪,基本就这些。
角色方面的话确实夯,毕竟是16+,很给力,衣服很敢做,也不是说有ml倾向什么的,但这样做估计已经是日后16+二游的大趋向了,以后说不定也会给男角色做时装还有一起住的,但至少现在还没有,这一点先不苛责。
剧情的话刚刚起步,平淡如水,说剧情烂的其实是看特别优秀的看多了,毕竟我不相信玩异环的以前没接触过原铁鸣这些,还有一些其他的9战双边狱之类的,这些游戏的剧情过于好,导致玩家对游戏剧情的阈值已经到了一个很高的程度,所以现在剧情方面我不多评价,只能说没特别大的暴雷,也没好到开花,顶多算一个平稳落地,期待以后发力😌
TapTap
看啥 : 玩这纯折磨自己😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
毕竟是都市题材的二次元游戏,我敢说异环的上线是很高的,不管是联动还是玩法设计,都有很多想象空间,因此我对异环的评价是未来可期,原本我是想打 3 星的,因为这个游戏明明可以做很多玩法,但是不知道策划整天再搞什么玩意,做的几个活动超级无聊,那个黑赛车的玩法,你但凡把场景搞帅一点,或者搞多种场景地图,我都觉得蛮有意思,偏偏搞个粉色的,单调的赛道,让我完全没有玩的欲望,更别提这个活动还有那么多恶心的玩法和 bug,其次就是呗果,这个我懒得吐槽,要是能做成贴吧那种,我认为还是可以的,但现在就像大便。
至于我为什么给五星,因为我还是对这个游戏抱有很多期待的,毕竟是都市啊
策划总得开智吧,搞个什么蜜雪冰城联动,搞个什么炒股系统,完善一下赛车模式多做几个场景,粉爪也多优化一下,甚至你完全可以做个 fps 模式,毕竟都有枪嘛,固定主角,然后选不同的配枪,弄个第一人称,这样想想还挺有意思的哈哈哈。
其次就是都市养成玩法,你 1.1 做了这么多小宠物,那你直接做个宠物家园种田系统呗,搞那么多别墅,还不如多出几个乡村的房子,体验一下种田生活。街头的随机事件多做一点,都市玩法多弄几个兼职,方斯获取上线调一调,这个游戏的日活不就上来了吗。
总而言之,异环的发展潜力绝对是相当大的,只不过现在同类竞品还没上线,异环策划可能有点飘了,活的做的太敷衍了!期待异环日后的表现吧,希望不要让我回来打低分呢
强哥 : 好玩