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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言6 带图406 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评
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我玩过无数开放世界游戏,世界交互对我来说很熟悉,并没有太多新鲜感,但是异环作为二次元开放世界来说做的内容还是有很多可圈可点的地方,像GTA5里监狱除了任务,不然根本无法进去,异环能进监狱里,还有些小巧思,兑换物品,每个房门基本可以打开,还致敬肖生克的救赎,好评,我第一次逃生是从楼顶逃的,多走动看互动和npc狱警对话其实就能得出消息然后拿到逃生道具,还是蛮简单的,第一次估计会觉得有趣,后面就是公式化内容了。其次交通交互,异环的交通可谓很多方式,地铁公交车,传送也有,这点很好,有些游戏为了让你体验他的设计就非得取消传送,但是异环没有删,还能爬墙,真的很好,比较多元。然后就是世界的细节,做的也蛮不错,交互内容还是蛮多的。
剧情上,欢乐为主吧感觉,比较轻松,不过角色的动作有点频繁多余,薄荷说一句话就要动一次,这要是放在2020年期间我肯定喜欢,不过想想这是二次元也就释怀了。角色……我是真不喜欢异环的角色,是没有设计师了吗?过了照相馆剧情,他们所有人聚一起那种突兀感,又西又日又异形,说白了你看看你们设计的服装和真的好看吗?整体就是土,又亮,饱和很高,扎眼,元素过多,而且最主要是没特点,作为二游,我觉得角色设计还是得加强,没有喜欢的角色,玩家根本无法有动力玩下去!这只是我的想法,当然肯定也有人喜欢里面的角色。
战斗手感一般般,因为没啥说的我也没感觉出有啥特别的所以过。
技能,有些是照搬的吧,而且台词很中二了。
最后我要批评的就是游戏优化,我5060ti画质拉到中都卡,真的卡,转一下镜头就卡,根本无法畅玩,tap时长不准哈,我玩了4天,因为随便拉个场景我都会卡。现在玩鸣潮不会卡了到你这却栽了,无法好好体验下去就只能止步于此了,不想再打开了,能解决掉优化再说吧。
目前就感受就这些,还是希望异环能做好,因为最开始预告的时候很吸引我,在二次元都市买房,开车,载着自己的喜欢的角色,还能和自己喜欢的角色牵手散步,这也许才是二游诞生的初衷。
(一分扣优化,半分扣角色设计)
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: 怎么玩的
期待
玩了两天了,真挺好玩的,先给个四星,然后再慢慢说这些东西,要是你有不同的想法那你就是对的,我就是错的。
美术风格我挺喜欢的,但是ui是真还有改进空间,现在ui是一股绝区零味,好家伙适不适合先不说,就是哥们咱们就非得用这一套吗?改进空间是真的很大。
游戏画面很好,虚幻五和独特的美术风格确实相衬相映,但是人物描边有点重了,尤其是当物体体积小起来时候(比如猫猫狗狗)就会把画面变得乱起来。
剧情演出,演出就是夸张动画的风格,挺有意思的,把剧情内容都变得有些搞笑,这点并非缺点,我个人还挺喜欢这种风格的。在场景互动这方面挺有意思,比如有一段剧情是去一场高端拍卖会,玩家可以把拍卖会上所有的小吃打包带走,把所有的酒全部喝光,然后npc还会说比如“刚刚看到还有甜点来着,怎么都没了”这类的话,这段剧情打完包里多了50多个点心,我是真绷不住了。
角色养成,角色养成主要是角色升级,角色潜能(抽重复),武器升级,武器潜能,游戏机(武器系统二代,主要是通过打对应副本抽取对应物品以拖延进度,增加一个版本的用户粘性),游戏机里边的块(没错,这个b游戏机里边能插一堆块,每个块也要单独升级,注意,是每个)技能升级,背包道具(食物),家具养成(没错,家里边有打完小boss的收藏物,这东西也会影响战斗强度)。说实话这东西就是米家那套的恶劣版本,这个系统研究明白之后我就真有点绝望了,这东西说好听点叫系统做的全,说难听点就是诱导你把这东西全刷明白。我毫不夸张的说,这游戏正式端上来的时候直接把养成系统给砍掉一块都算他们听劝,扣的一星在养成的位置扣的。
优化不知道,我5070玩的,也没卡顿没啥的。
但是游戏内bug还得修,有的东西实体都没有,具体就在我这个图里。
对了,二游里边加第一人称视角是真的夯爆了,不管别人怎么说,反正我是真喜欢这一套。
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白糖 : 啥时候上啊?也不卖纯勾引人
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游玩的进度还不深,在问卷中已填写如下建议,同感的小伙伴也可以填写,苏幻还是比较听劝的。作为品质,抽卡和命座都比较良心的游戏,希望做的更好,人气更高
1.精细度(面数,层数太低)
服装设计缺乏质感
大世界待机时太僵硬,可以增加一些待机互动动作。
自控角色的建模的细致程度,质感和服饰风格都需要进一步优化,包括:
风格优化,服装美术,图层数,面数,描边,反射,纹理细节,等等。
虽然目前的角色建模和服饰比起二测,已经优化的不错。但是仍然精细度不足,如果没有深入人心的角色,必将在营收上有直观的反馈。
希望继续在图层数和面数上加细节和质感。如果达到终末地类似的细致细节,我相信一定会有巨大的反响和营收提升。目前的角色仍然不够吸引人,不够质感,这是虚幻引擎的弱点,但必须不断优化,这同样是幻塔的弱点。
2.增加地图的风格差异化,多打造异世界。不要只聚焦都市和赛博。增加魔幻,奇幻,玄幻的大型地图差异化体验,我相信更能引起玩家的兴趣。更多元的地图体验,可以扩充世界观和剧情的体验,让整个游戏更立体,更具备吸引力,切忌不要在都市和赛博路上走到死。
3.npc的走路经常在漂移,很出戏,建议优化。
4.某些异象讨伐和常驻关卡的首次触发或过关方法,缺乏必要的提示,有些不查攻略不知道如何开启或通过。
建议对某些难触发或解决的异象,在到达地点或进入空间后,增加一部分文字提示于屏幕上,不要过于困难。
5.建议把魔女之家和许愿喷泉增加传送功能,不然太麻烦,严重浪费时间。
6.增加咖啡店食材耗尽的剩余时间查看。
7.与住宅中的角色牵手后可一同传送,可默认坐上载具。
8.汽车召唤的位置太远,太磨叽。
9.可以考虑引入类似终末地的4人同场的战斗模式,尤其是进行深渊和boss作战的时候。
10.严格控制角色的数值膨胀,总体较慢。
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取pc或主机高画质,手游次要(可能存在优化难度)。和很多人争论了这个游戏角色建模和细致度是否不足的问题。是否主控角色足够精致,细节到位。不少人认为:这是画风的选择,角色目前已经很好了,有人认为采用npr(非真实渲染)的方针,去追求pbr(物理渲染)的效果是强人所难。
但我只说我认为的,二游最核心的一点灵魂问题:角色的精细度,立体度,质感,细节表现应该≥大世界所呈现出的精细度,立体度,质感,细节表现。如果场景美术越精致,对角色的要求必然随之上升,这是人体感官所必然遵循的规律。
如果异环以风景的精细度和真实度出圈,以风景的渲染和特效为最大优势,那角色本身也要达到足够够高的精细度和细节水平,才能与之平衡。否则必然容易出现“头重脚轻”的现象,降低游戏整体美术的吸引力上限。
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三测首玩,瑕不掩瑜的作品。应该四星,但五星鼓励
优点:
还算生动的内容刻画,充实有趣的多种玩法
雷点较少的设定剧情,总体优秀的美术水平
较为良心的卡池设计,自选命座效果更是进步
缺点和展望:
1、后续福利希望同样有较高水平,较低的福利会大大打击游戏口碑和大部分玩家的游玩兴趣,已经被市场不断证明
2、人物设计细节和建模(尤其是手机端),需要进一步强化精细度和质感。这一点目前看,已经吸取了幻塔的不足,有了较大进步,但依然有欠缺。比如手机端(pc本人未体验)的自控角色,在细节和质感建模上,仍有进步空间。在二游层出不穷的今天,自控角色的刻画深度和建模质感,辨识度,仍然是二游最核心的产品生命线,是无法投机取巧的。出皮肤固然可以,但原皮和每一个皮的质量,应重质量而绝非数量。如果又是成批的工业流水线产物,只会破坏游戏的吸引力
3、对剧情的质量,故事性和深度,角色互动玩法和每个角色塑造的立体性,仍需要不断深挖。再精致的玩法和风景,也只是好看的皮囊。剧情和角色塑造,才是最终奠定此类二游的灵魂。美术,风景可以决定下限,但游戏人气成败的上限,仍由玩法,以及故事性和人物塑造所带来的真正沉浸感决定
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难得抽到资格,5星先放在这。体验之后是好是坏,再给你修改,希望继续保持。隔壁zmd我给的2星都不需要改
阴天 : 你有资格吗兄弟
期待
前两测我都玩过的,说实话心里还挺复杂的,本来冲着 “二次元都市异能开放世界” 这个标签抱了超大期待的,实际玩下来吧,是真的能感受到制作组的用心,但也是有硬伤在的,总觉得这么好的底子,怎么就不能磨得更细一点呢??[表情_嫌弃]
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我第一次进海特洛市的时候, 是真的被惊艳到了[表情_点赞],那股子烟火气混着新怪谈的诡谲感,拿捏得还挺到位的。开着车在摩天楼和老城区里穿梭,雨天的光追效果让路边的霓虹都晕开一层柔光,随手截个图都能当壁纸,偶尔碰到表里世界切换,好好的街道突然扭曲,售货机长出长胳膊变成怪,配合着 BGM 的变化,鸡皮疙瘩都起来了。还有那些异象相关的设计,古董店的怪诞画作、能触发超自然效果的电话亭,甚至连公寓里的异象家具都有实际作用,被通缉了躲回家能消星,摆上特定家具还能加暴击率,这些小细节真的让这个城市显得活生生长起来了,不是单纯的战斗背景板。就连经营咖啡店的玩法都做了减负,自动补给原料不用天天盯着,闲下来调调饮品、雇角色看店,攒钱改装车去跑赛车,这种慢悠悠的都市生活感,是真的玩着很舒服,甚至有时候不想做主线,就想在城里瞎逛,看看 NPC 的日常,打打麻将钓钓鱼,这种松弛感在开放世界二游里还挺难得的。抽卡这块也确实要夸一句,90 抽保底不歪是真的治好了我的抽卡焦虑,新手 20 抽必出自选 S,日常任务给的资源也不算抠,甚至部分 S 级武器能靠打野外 BOSS 换,对微氪和零氪玩家是真的友好,这点真的能看出来制作组想留住人的诚意在的
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可越往后玩,那些问题就越明显,甚至慢慢盖过了刚开始的新鲜感。先说说战斗吧,本来以为 “共战”“承轨反击” 这些机制能玩出点新花样,结果实际操作下来,还是跳不出老框架,四人小队轮切配队、属性克制,和原神的感觉太像了,完美闪避触发时停、破韧后爆发输出,又透着股绝区零的味儿,说白了就是把两款游戏的战斗逻辑拼在了一起,没什么自己的核心创新。而且打击感也差了点意思,砍在小怪身上跟砍棉花似的,那些血牛小怪更是磨人,打半天血条就掉一点,玩着特别憋屈,薄荷那个角色的动作还做得特别浮夸,过剧情的时候一惊一乍的,本来挺紧张的解谜环节,被她的动作搞得瞬间出戏,绷都绷不住。养成系统这边,空幕系统说是创新了,结果玩下来就是换了皮的圣遗物,只不过把装备搭配改成了俄罗斯方块拼接,还是得反复刷驱动块和卡带,就算能指定出货类型,毕业难度也不低,角色更是人均命座战士,零命的强度低得可怜,跟路边的小怪没差多少,这就有点逼着人抽卡的意思了,和之前保底不歪的诚意感又冲突了吧?
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还有优化和服务器的问题啊,真的是重灾区。[表情_震惊]
我用的是中等配置的 PC,玩的时候偶尔会掉帧,显存占用高得离谱,朋友用手机玩,发热烫得根本握不住,帧率忽高忽低,跑图的时候一卡一卡的。服务器更是拉胯,这几天玩下来硬生生卡死了五次,有时候刚打完 BOSS 准备捡奖励,直接闪退,心态都崩了。大世界探索也做得不尽如人意,说是开放世界,结果还是跑图打卡式的任务,藏在角落的彩蛋少得可怜,探索给的奖励也没什么吸引力,完全没有让人想主动去逛的欲望。更离谱的是体力限制,连收集那些类似神瞳的道具都要耗体力,走地鸡似的跑半天,结果因为没体力拿不了奖励,谁还有心思探索啊。城里的 NPC 也全是复制人,脸长得都一样,互动也特别空洞,随机事件的脚本感重得要死,触发了都是一模一样的对话和流程,玩久了就觉得这个城市只是看着热闹,实际根本没有真正的交互感。
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主线剧情也挺让人失望的,日式单元剧的结构本来是个亮点,结果故事讲得又幼稚又拖沓,赛博奶龙的对话喋喋不休,全是废话,一点重点都没有,偶尔穿插的现实议题本来能让角色更有温度,结果也没挖深,一笔带过,看完了连主角的人设都记不住,更别说产生什么情感共鸣了。还有那些解谜环节,设计得又冗长又磨人,绕来绕去没什么新意,解完了也没什么成就感,反而觉得浪费时间。
角色设计也有点审美疲劳[表情_嫌弃],女角色人均挑染,看着都差不多[表情_嫌弃],没什么记忆点,希望制作组能贴合点大众审美,别为了标新立异硬做设计。
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其实玩到最后,我还是觉得 异环 是有潜力的~!
都市异能 + 生活玩法的组合本来就很有新意啊,抽卡和减负的细节也做得很贴心,只是太多地方都没磨到位,同质化、优化、探索体验、剧情塑造,每一个点都有明显的短板。
真心希望制作组能把优化放在第一位,先把服务器和帧率的问题解决了,再好好打磨战斗系统,做出点自己的特色,别再东拼西凑了。大世界探索多加点彩蛋和有吸引力的奖励,放松点体力限制,让玩家能心甘情愿地去逛这个城市。
NPC 也做些差异化设计,多来点真实的交互,生活玩法也可以加些联机小游戏,比如五子棋、斗地主之类的,再把生活玩法的收益提一提,和刷怪持平,让休闲玩家也有事儿做。角色设计别再执着于挑染了,把零命的强度提上去,别让命座成为唯一的强度门槛。
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反正目前体验下来就是一手好牌打得不算烂但也绝对不算好,希望正式上线前能把这些问题都好好磨磨吧(本来我想打三分的,但一想还算是内测阶段给个四星鼓舞下吧)毕竟还是挺期待这个都市异能的世界能真正活起来的,我现在蹲正式服的优化更新了。
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手机用户84809449编辑部替补 : 怎么获得测试资格
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《异环》:一场颠覆想象的沉浸式冒险
当我第一次了解《异环》的世界时,我完全没有预料到会遭遇如此令人惊叹的体验。这款游戏不仅仅是一款普通的角色扮演游戏,它更像是一部可以互动的史诗,一个充满无限可能的异世界。
令人窒息的美术与世界观构建
《异环》最令我震撼的是其独特的美术风格和宏大而细腻的世界观。游戏中的每一帧画面都像是精心绘制的艺术作品,从飘渺的云上都市到幽暗的地下遗迹,从生机勃勃的异星丛林到荒芜的机械废墟,每一个场景都充满了令人惊叹的视觉细节和独特氛围。
游戏的世界观构建堪称大师级水准。不同于许多游戏简单堆砌设定,《异环》的世界拥有令人信服的历史脉络、文化体系和生态逻辑。你会发现不同地区居民有着截然不同的习俗、建筑风格甚至语言特点,这种深度和一致性让整个游戏世界变得异常真实可信。
颠覆传统的战斗系统
《异环》的战斗系统彻底颠覆了我对回合制RPG的认知。它巧妙地将策略性回合制与实时动作元素相结合,创造出一种既需要深思熟虑又充满紧张刺激的战斗体验。每个角色都拥有独特的技能树和战斗风格,而“异环”系统的引入更是让战斗策略达到了全新的高度。
我最欣赏的是游戏如何平衡深度与易用性。新手玩家可以通过简单的指令组合享受流畅的战斗,而核心玩家则可以深入研究技能搭配、时机把握和环境利用,发掘出令人惊叹的连携技和战术组合。
富有深度的角色与叙事
在《异环》中,没有纯粹的工具人NPC。每个主要角色都有完整的背景故事、个人动机和成长弧光。游戏通过巧妙的主线剧情和丰富的支线任务,让这些角色变得立体而鲜活。我发现自己不仅关心主角的命运,也深深投入于许多配角的个人故事中。
游戏的叙事方式也颇具创新。它摒弃了传统RPG大段对话堆砌信息的做法,而是通过环境叙事、碎片化记录和角色互动等多种手段,让玩家主动拼凑出完整的故事图景。这种参与感极强的叙事方式,让我感觉自己真正成为了这个世界的一部分,而不仅仅是一个旁观者。
技术与内容的完美平衡
在技术层面,《异环》的优化令人印象深刻。即使在最复杂的场景中,游戏也能保持流畅的帧率和快速的加载时间。界面设计直观而优雅,各种系统之间的衔接自然流畅。
更难得的是,游戏在发售时就提供了充实的内容,没有依靠重复的任务填充游戏时间。主线剧情本身就长达60小时以上,而高质量的支线内容、隐藏区域和挑战任务更是让游戏时间轻松突破百小时。即便如此,游戏依然保持了高度的内容密度,几乎没有任何“注水”的部分。
C振华 : 异环真的可以去玩玩
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剧情演出 场景美术 夯爆了
剧情像在看动漫没有站桩,场景很多地方真的很美,下雨的水面效果很好,雪景也美爆了
角色建模 拉完了
跟无限大鸣潮终末地望月蓝色星原崩铁等等原神之后出的大型二游相比,异环可能是建模最一般的
玩法 未来可期
我觉得更大的问题是玩法,不是说玩法不行玩法少,玩法相当多,一上来感觉不错很好,但是几乎都没什么重复游玩价值,每个玩法都还需要很多细节去打磨,比如赛车,开两把你让我玩第三把真的没意思,操控性很一般,不同的车操控上下限差距巨大,赛车对手也没什么难度选择,很简单。只能说玩法现在全是样板间有个雏形和样子,未来可期。
2.9更新
游戏体验完了,细说一下各种都市小玩法吧,主要的原like玩法就不评价了,满分5分
送快递3分 中规中矩偶尔送一下
赛车2分 操控差难度低,偶尔玩一下的水平
店长特供 3分 沙威玛还算有的可玩
跑滴滴 4分 属于愿意多跑几次的
粉爪大劫案 1分 搜打撤,每周100w上限跑熟了单次获取10w,也就是说你要枯燥机械的每周跑10次!10次!10次!其他头部二游什么肉鸽一周打一次就行,10次太多了,建议优化
钓鱼 3分 建议加个鱼大小重量玩家排行,图鉴奖励等等
麻将 3分 麻将就是出牌没语音难受,而且消耗都市活力巨快!需要优化
游戏厅4分 还可以
音游 4分 还可以
优化 拉完了
程序员好好加班吧
2.5补充
角色刚需1命,可能这就是不歪池的代价吧
TapTap
手机用户52371740 : 小吱建模还不错吧,比前面的老角色好得多得多,后面角色建模肯定越来越好的