下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.052574个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言31 带图5716 长评2320 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7191 画面优秀4027 剧情跌宕1335 操作流畅499 福利丰富481 音效动听432 轻松护肝391 运行稳定性1 万操作体验2621 故事情节2339 画面视觉2241 玩法设计1888 游戏福利1023 日常肝度1001 资源获取410
玩过 7.5 小时后评价(总时长 11.1 小时)
其实我挺想夸下这游戏的,比如说相比于幻塔,动画表现是明显进步的(当然角色设计明显退步),再比如说大世界沉浸确实很不错。
但问题是评价的前提是,能玩。
要是只用移动端玩的话直接劝退,目前几个二游里,终末地和鸣潮的手机端表现爆杀这个游戏,特别是鸣潮手机端在一点一点救过来,当年潮确实手机端惨不忍睹,甚至异环1.0比鸣潮1.0体验甚至更好。
然而鸣潮3.0了。。。
一切优势在画面糊面前不值一提,终末地卡池再逆天,至少手机端能玩。
我只能说,看看过两年手机端优化吧。但考虑有幻塔前车之鉴我不抱希望,毕竟幻塔几乎放弃手机端了。
就短期来说,只要看见ue5开发就可以放弃用手机玩了。
另外,异环的奖励碎到堪比原神...不是哥们儿,幻塔至少奖励给得没这么碎。
角色设计这个确实很主观不提了,但是角色建模质感糙得一坨这个没得说吧?
音乐这块反而还可以,只能说音乐就是花钱就能解决的,各个新游倒是音乐水平普遍不错。
战斗手感稀碎这个,本来也没有期待所以就没失望。至于bug一样,预期就是bug满天飞所以也没因为这个破防。
结合幻塔和异环,我倒是对苏幻有个猜想,就是这个工作室最大的问题是,游戏设计的整体把握很糟糕,但创意很多,导致宏观看一坨,微观上部分还可以但大部分仍然是一坨。说白了就是将熊熊一窝。
可能现在手游界最大的问题就是这个,负责宏观统筹具体项目的人普遍很烂,下边的人有才华但发挥不出来。
举个例子,ui的主色调是黑色这一块,绝区零最大的缺点被你苏幻完整学习了是吧?
也许苏幻只是看绝区零和鸣潮都是ui大范围用黑色然后认为黑色是潮流呢?乐。
但凡在一测二测搞个ui色调投票之类的也不至于这么唐。
问题是,绝区零ui以外的色调鲜艳对比度高,你异环可不是这样。
这个问题说白了就是主美不合格。
另外战斗本身我没怎么体验不提了,数值这块我不咋在乎,虽然幻塔那个数值懂得都懂。
异环有很严重的幻塔后期问题(以海洋版本和九域版本为分界线,九域和之后就是幻塔后期),也就是大范围学米但学得却像东施效颦。
最后说说为啥苏幻学米很失败但库洛却相对成功。
米游的核心是低bug,高稳定,为此设计偏向保守,其用户特征就是偏好稳定,不喜欢预期频繁被打破,同时玩游戏心态偏向决定玩一个游戏就一棵树吊死,所以十分在意游戏的水桶性,而对于优点缺点都很突出的游戏缺乏宽容。
而这是苏幻做不到的,苏幻游戏特点是典型的高度不稳定,频繁打破预期,但很容易吸引那些觉得米游无聊的游戏玩家——这些玩家不在乎你bug多,他们只在乎乐子多不多,玩你也不是打算陪你到死,而是现在很有意思,那就现在一直玩。他们不在乎缺点,十分在乎你有没有特色。
这是幻塔1.0大退游后留存玩家的主要特征。说白了苏幻只要按自己原本风格发挥,还是会有乐意和他双向奔赴的玩家的。
结果苏幻选择了学米,又做不到米的高稳定性,就变成了劣质米。
这点库洛是完全不一样的,库洛盯住了被米放弃的那部分踩头党,这部分踩头玩家核心需求是情绪价值,也就是抽烧鸡,同时能到处炫耀自己玩的游戏高大上,而米很明显在针对性放弃这部分玩家,但不得不说这部分玩家舆论能量巨大。
而这是你苏幻做不到的。
你苏幻优势一直都是激进地设计风格,走保守路线是必死无疑的。
像幻塔这种又是太空,又是虚拟空间的,这种才最符合你核心用户的品味。
异环在选题上确实避开了苏幻的优势区间,都市灵异这种题材那几家二游公司想做是完全能做到的。
而拼美工,你是unity引擎拼美工才有意义,大部分手机玩家打开一看画面一坨你怎么拼美工,只要pc用户是吧?
何况拼美工你拼得赢无限暖暖么?
你的优势就是引力轨之类的东西,就是激进地选材,那些别人不敢走的路。
诚然海洋版本地图又大又空,但在手游普遍缺乏海图的大背景下,你做这块就是有优势的。
实际上水下图做好很难,但就因为这样,大伙都做不好,那大部分厂商就不愿意尝试,你做了,体验差,但只有你有,这就是你的独特赛道。
而都市是典型的,只要别人做起来,你就比不过他们。
不理解怎么就扬短避长。
hsj : 我去,真的假的
樂苍穹
角色数量13
活跃天数26
成就总数142
玩过 45 小时后评价
写在前面
本篇长评
有点没绷住,我前一秒发完后一秒就前瞻了,而且正好回应了不少我文中吐槽过的问题。因此我不得不对我的评论进行删减和调整,所有新增评论我将用【】标出。
结论
先说结论:异环值得试,但不是所有人都适合。
它不是神作,也不是烂作,而是一款优点和缺点都特别明显的游戏。如果你喜欢高画质,二次元都市,拍照打卡,开车闲逛,听歌散步,轻松日常,那异环现在确实有独一档的吸引力。毕竟市面上真正把二次元,都市开放世界,高规格画面,城市生活感放在一起做出来的游戏,目前确实不多。
但如果你特别在意Bug,优化,UI,驾驶手感,资源获取,战斗爽感,或者想看严肃完整,角色高光密集的主线,那现在的异环大概率满足不了你的期望。
画面
异环最强的牌,毫无疑问是画面和沉浸感。
它的强不只是分辨率高,建模细,材质好,而是把偏写实的城市质感和二次元角色融合得还不错。只看街道,建筑,玻璃,路面,灯光和滤镜,有些场景甚至会让人觉得接近现实照片。但二次元角色和NPC站进去之后,又不会特别违和。它给人的感觉不是“我从没见过这种地方”,而是“这个地方我好像认识,但如果真能住进去,应该会比现实舒服一点”。
【1.1前瞻里的小岛PV里看着也不错,说明官方确实在考虑更多不同的场景地形地貌,并且一眼夏日重现,老二次元DNA又动了。异环不只是会做大城市和近郊,它也在往更多场景拓展,这点我觉得是好事。】
尤其在高配PC上,开高画质,全景光追,帧生成之后,城市夜景和雨天效果是真的顶。我自己用的是i9加4080笔记本,2K,原画,全景光追,2倍帧生成,大多数场景还能保持可玩流畅度,但复杂场景掉帧也明显。早期闪退多,后面确实改善了,说明官方至少是在优化。
高画质路线本身就是双刃剑。它能给高配玩家非常强的沉浸感,但手机端和中低配PC就很难完整吃到这部分体验。所以我个人反而觉得,既然异环已经选了这条路线,那就尽量把PC端画面优势守住。手机端可以优化,但没必要为了强行照顾所有设备,把最有竞争力的东西削平。
都市体验
不谈抽卡的话,异环其实是个很适合休闲玩家试试的二次元都市。
你可以去奶茶店打卡,在餐厅和街区闲逛,去乡村小镇散步,拍照,开车,听歌,处理城市事件,打打异象和小怪,甚至买房子,玩城市大亨和小游戏。很多时候我不是在赶任务,而是真的会停下来看看店铺,路灯,雨水和街景。这种感觉很重要。
第一人称视角也挺加分。比如女角色低头懂得都懂,除此外,它确实能让玩家更近距离观察场景细节,在开车,逛街,拍照和室内探索时增加代入感。异环最吸引我的地方,就是它能让我短暂相信自己在这个城市里生活过一会儿。
异环确实有一点二次元GTA的影子,比如能开车,能探索城市,能触发事件,惹事后也会有警察。但它毕竟不是GTA,也不该完全按GTA标准要求。它的卖点不是高破坏,高自由度,高混乱,而是能在一个二次元都市里闲逛和生活。
【这次1.1前瞻里我最喜欢的点之一,是那个唄果系统还是叫啥我忘了,反正被大家亲切的称为“小环书”玩家可以在城市里拍照,去不同景点打卡,然后上传到这个平台。大家能看到别人在哪里逛街,在哪里拍照,在哪里发现了有意思的地方。这个设计真的很适合异环,因为它会让玩家更像这个城市里的居民,而不是单纯来刷任务的外来人。仿佛你真的生活在这个虚拟城市里,这点我非常喜欢。】
城市大亨和小游戏的方向是对的,但目前的内容问题较多,不过这些东西至少说明官方知道,城市不能只是背景板。后续真正要补的,是互动密度,长期内容和耐玩度。【而这次前瞻提到了大量新小游戏,联机内容,质量看起来不错】
剧情
剧情我觉得不能简单说烂,但确实两极分化。
异环的剧情主打轻松日常,都市喜剧甚至有日式偶像乐队的剧情。像我白天上班已经很累了,晚上回家看点傻乐,热闹,轻松的剧情,其实确实很舒心很沉浸,至少我玩着很快乐。有些桥段确实很唐,比如塔吉多恋爱那段,属于玩着玩着给我唐笑了又气笑了。
但问题是,这类内容更适合放在支线,角色个人剧情或者日常事件里,不一定适合放进主线。主线可以轻松,但至少要服务世界观,主角身份,城市结构,阵营关系或者核心矛盾。现在有些时候会让人觉得,推了半天主线,结果看了一堆和世界观关系不大的闹剧。
主角设定又是经典的失忆开局。开头看起来主角好像逼格很高,但后面很快就完全沉入日常了,对失忆这件事基本只字不提。个人觉得这里多少有点割裂,有点像有些二次元作品为了穿越而穿越,为了失忆而失忆。不是说失忆开局不能用,而是用了这个设定,后面至少要让它在身份谜团,世界观推进或者人物关系里发挥作用。现在它更像是一个开局方便塞进去的模板。
所以比起说剧情不行,我更愿意说:支线比主线更出彩。不少支线反而更有趣,更有日常感,也更容易让NPC留下印象。但主线和当期角色塑造真的要加强,不然玩家抽卡的情绪很难被带起来。
角色
二游卖的不只是数值和战斗,也卖角色,陪伴感和情感需求。玩家抽一个角色,不只是为了技能倍率,也希望这个角色有故事,有高光,有让人记住的地方。异环现在可抽角色的记忆点还不够强,约会和互动也不能完全替代角色个人剧情。【而这次1.1官方也提到了角色会增加更多跟主角互动的剧情,虽然比起像原神鸣潮那种长篇角色专属任务也许显得还是比较不足,但至少这是一个好的兆头】
这点对当期UP角色尤其重要。你正在卖这个角色,就应该在剧情里给她足够的塑造和高光。现在异环不像一个真正的群像剧,不是大家各有高光,一起战胜困难,而是每个人都出一点力,整体有点轻松过家家的感觉。轻松本身没问题,但角色如果没有高光,玩家很难产生厨力。
现在有些评分高的角色,说白了也未必是因为塑造多强。比如黑羽这种,大家喜欢她,很大程度就是因为够涩,好看,有视觉吸引力。但如果一个没怎么被剧情塑造,只是因为够涩的角色,评分都能比一些主角团角色更高,那就说明主线角色塑造确实有问题。不是说涩不好,二游当然需要好看和涩,但不能只剩这个。
角色外观和建模也要继续打磨。【1.1光速修改了部分角色的建模和服装,至少官方听劝这一块到位了,因此本段删减较多。不过很多玩家吐槽的阿德勒似乎并未调整】
【塔吉多目前仍然是最典型的争议点之一。它本来应该承担吉祥物和陪伴角色的功能,但现在反而成了玩家不满的集中出口。
不过1.1前瞻里官方已经要加塔吉多静音开关,这个回应说实话挺直接,也说明官方真的听劝。但静音只能解决“吵”的问题,不能解决“讨喜”的问题。大家不喜欢它,不只是因为它一直塔吉多塔吉多地喊,也因为它在主线里占了太多篇幅,而且有些剧情确实比较唐。
它这个角色设计本身不是完全没救,处处为主角着想这一点其实还可以,但实际表现力没撑起来。后续如果官方还想继续写它,我觉得不如让它逐渐学会正常说人话,偶尔保留一点“塔吉多”的口癖就够了。核心还是要让它变得讨喜,而不是只让玩家耳不听心不烦。】
Bug和UI
Bug,优化,UI和驾驶,是目前最消耗耐心的地方。
Bug我就不逐个列了,玩过的人大概率都遇到过。真正让玩家不满的不是官方修资源漏洞,而是玩家感觉“利好玩家的Bug秒修,影响体验的Bug却没那么快”。这句话未必完全公平,因为开发内部肯定有优先级,复现难度和排期问题,但玩家看到的是结果。
Bug本身可以修,信任掉了就比较麻烦。这些都不是一句“后续优化”就能安抚玩家的。
【不过这次1.1前瞻确实改了很多。自动巡航,智能驾驶,第三人称视角高度,传送点增加,剧情跳过概述,剧情点击加速,手机UI模块替换,音游判定修复,手柄优化,安卓兼容性修复,各类概率性Bug修复,这些基本都是玩家反馈比较多的问题。甚至角色建模之前被说丑的地方,也能看出来官方动作很快。】
驾驶手感则要看参照物。按二游标准,能开,能代步,能跑图,算能接受。但如果玩家玩过GTA或者极限竞速,对车辆重量,转向,刹车和路感有期待,那异环的驾驶就差得比较明显。【此次1.1也提到了优化驾驶手感,好家伙,动作确实快,不过我估计优化后也不太能直接对标地平线,因此本段保留】
战斗和养成
战斗方面,异环不是不能玩,但没有太强记忆点。
它能完成基本战斗流程,但技能演出,大招动画,打击反馈和角色招式辨识度都还不够突出。如果和鸣潮,绝区零这类更强调动作手感和反馈的游戏比,差距会比较明显。当然,异环本来也不是纯动作向游戏,它更想靠都市探索和生活感形成差异化。
抽卡和养成是我觉得最矛盾的部分。异环抽卡确实有进步。90抽不歪,命座自选,卡带词条提前可见,这些都值得夸。尤其命座自选,至少给了玩家选择权,能降低关键机制被锁死在固定高命的焦虑。
但抽卡进步不等于整体养成轻松。角色,专武,卡带词条装备,本质上还是熟悉的米式三件套,甚至因为系统更多,玩家会觉得更繁琐。卡带提前可见是优化,但不是革命。你能提前看到垃圾,不代表垃圾变少了;你能直接不要,也不代表好东西更容易来。
90抽不歪也不代表体验一定舒服。玩家硬吃满90抽,心态一样会炸。建议官方加入更明显的软保底机制,比如80抽后每抽概率逐步提升,让大多数玩家在85抽以内出货。这样不至于彻底破坏商业模型,也能减少玩家被折磨到最后一抽的崩溃感。
资源和福利
资源和福利是目前最容易引发退坑情绪的点。
开服前“470抽”听起来很多,但大量资源集中在前期升级,探索,一次性奖励和养成返还里。前期拿得爽,后期资源突然变紧,落差就很大。问题不是开服到底送没送,而是你前期把玩家胃口吊起来了,后面突然让人发现长期资源少得可怜,这比一开始就抠更伤信任。
“劳动所得”这个说法也有点被反噬。本来可能是想表达不用天天爆肝,但玩家实际感受很复杂。日常周常确实短,可如果想多肝点资源,又会发现周上限,资源入口和循环奖励把路堵住了。与此同时,探索,城市体力,等级和养成材料又确实要花很多时间。玩家感受就变成了:不让我劳动可以,但你也不能不让我挣钱。
福利不是必须一直像开服一样猛送,游戏也要赚钱。但现在最该解决的是前后落差和长期循环问题。玩家能接受慢慢攒,也能接受强度和外观要付费,可很难接受前期像过年,后面像进厂,关键进了厂还没工资。【官方在前瞻中直接道歉,表明公测奖励获取难度确实太高,因此做了一点补偿,当然这个补偿不是最重要的,最重要的是希望官方真的明白了,后续该如何合理的资源分配】
定位
至于男性向,女性向还是一般向,我觉得异环设定上更接近一般向,但目前内容略偏男性向。同居,约会等互动现在主要围绕女角色展开,这很正常,也是大部分二游商业结构决定的。但社区里也能看到女玩家希望增加男角色互动。既然官方要做,肯定也是因为有不少这样的声音【至此已经确定增加男角色同居,这部分我不站队,麻辣仙人和乙游大军已经吵麻了。只是建议官方以后演示男角色同居的时候可以用女主,女角色同居用男主。不然男男在一起展示,在男玩家占比较高的环境里,确实会让一部分人有点出戏。官方真要做一般向,就应该想清楚内容边界和展示方式。】
竞品
【限于篇幅本段删除,原意是未来的竞品对于现在的异环竞争力会很强,但1.1前瞻给我的初步感觉不错,因此不过多探讨】
靠画面可以把人吸引进来,但要留下玩家,靠的是稳定性,角色魅力,资源循环,长期内容和官方信任。
最后
【最后我还是认为,二次元GTA也好,二次元都市开放世界也好,都市喜剧的设定也好,异环这个底子本身是完全OK的。1.0问题确实不少,剧情节奏,人设塑造,角色高光,Bug,UI,驾驶,资源循环和养成压力,都影响玩家长期留下来的意愿。但1.1前瞻也确实让我态度更明朗了。官方这次反应很快,而且不是嘴上说说,很多玩家反馈的问题都直接进入了优化清单。只过了三四十天就能改这么多,至少说明官方是真的想把游戏变好。如果异环后续能保持这个速度去优化,继续补玩法,补福利,补角色塑造,补生活感,那我愿意继续看好它。它已经证明玩家确实愿意为一个漂亮,沉浸,能闲逛,能假装生活的二次元城市买单。接下来就看官方能不能稳住这份信任。】
以上就是我的个人体验和评论样本辅助分析。数据和观点都不一定完全准确,欢迎理性讨论和补充。二游社区已经够乱了,希望大家少被节奏带着跑。游戏好不好终究还是看自己玩得开不开心。最后感谢看到这里的朋友,祝大家天天开心,抽卡不吃满保底。
TapTap
TapTap
TapTap
么么扎 : 用心评论了。希望制作组能够看看你的意见
玩过
优点:虚幻5画面好,支线剧情都市味还可以,游戏类型算是勉强开辟二次元都市开放世界。
缺点:
内容看似多实则少得可怜,全图没多少探索点不说支线也少,给的奖励也抠搜。
开服活动一个月就两个基本一点资源都不投入的小活动,页面和动画都懒得做几张,奖励还很少,加起来刚过半个十连。
bug目前只算已经修的都有两三百个了,开服不到一个月热更新25次的神游,还有几个重量级到放在别的游戏就会关服的bug——卡池吞保底,开服刷经验让氪佬体力白买,常驻搜打撤内容卡bug一天全拿完,提前卡bug打最高级副本拿到金色装备等,导致绿玩目前的正常进度差了卡bug玩家相当之多,而官方的态度是没有惩罚,全服发了两抽普池票加几瓶体力药。
虽然已经说了福利极其抠门了,但是还是要说的是,即使你游的bug分给五个别的游戏,别的游戏都得挨个给我发常驻自选,但你游除了开服重大bug发了个常驻自选和五抽之外,后面的热更新,那25次热更新,是一次都没有发过任何补偿的。
战斗手感极其差劲,小怪小精英怪人均绝对霸体,开服深渊精英怪一拳六千快七千,三拳打死60级满练度角色,闪避之后仍旧会偶尔受到伤害,在深渊里怪物的等级已经超过八十级(角色最高等级),而开服即使氪金,也最多升到60级。
角色设计和塑造平庸,大部分开服角色的角色设计上都十分的——差劲,像管人通用皮套,角色形象标签化,元素堆砌严重,就比如想设计一个活泼类的角色,你异环就会加一堆有活泼阳光开朗元素的小挂件小装饰挤满,只有老板娘能看,,支线剧情对于自机角色的塑造,可以说是夸张且标签化,发了疯的耍宝,神了经的当傻子,早雾纯魔丸塑造,娜娜莉属于是脑子有缺陷,能活到现在纯属力大砖飞有数值,塔吉多就不用说了,网上一堆骂的。第四小队更是除了狗副队全员神人,上班摆烂摸鱼耍宝的队长,整天欲求不满的病娇站街女,生活常识和自理能力都没有整天还到处乱睡的弱智萝莉……何意味?我只能说,二次元确实是包容的地方。
都市玩法看似多但全是半成品,钓鱼一个鱼的模型都没做,鱼缸也不能养钓上来的鱼,搜打撤模式只有一个图而且每次最优流程一模一样甚至不用加几乎,送货和出租路上甚至会刷野生暴走族追着你打,麻将甚至,连规则都没有,比微信小程序还简陋,音游输入延迟的bug到现在没修,街机厅目前只有俄罗斯方块一款游戏,赛车目前就两个图还全是挂不说,匹配排位是直接把低级车和最高级的跑车放在一起的,咖啡店的小游戏关你不养角色都市技能没有过的可能,而且给餐顺序,食材排布顺序也有令人恶心的问题没修。
角色羁绊也是半成品,几乎一半的角色是没有带回家和牵手选项的,甚至个别角色连坐汽车副驾的功能都没有。
综上所述,该游戏是一个画面优秀,能够开辟二游都市开放世界新赛道的半成品游戏,且厂商官方对该游戏的态度可以说极其不负责,目前对所有问题都是冷处理的态度。
游玩建议:等到官方发声不装死,福利增加,bug修好之后体验会更佳。
强哥 : 好玩的
玩过
我玩的日服,我的浔现在是二命
其实浔这个角色机制上不够开放,还是比较有限制的。她的时停期间无法切队友,所以玩法上没那么多样,但时停期间只有浔可以动,这也挺符合设定。
浔不能算真正意义上的辅助,因为她只有点觉醒了才可以加15%的增伤,她的专武也是为了让自己输出高,所以很多抽了浔的博主都会发视频说建议别抽专武。
我也测试了一下伤害,这一次测试用的是觉醒二、六的浔(有专武)和0+1的娜娜莉做比较:
第一张图是浔直接开大打出来的伤害
第二张图是浔将专武的被动凑齐之后开大招,打出来的伤害,黄圈范围内的血条是开大以后打的伤害
第三张图是娜娜莉直接开大和技能打完一套的伤害
没专武被动情况下,2+1的浔伤害比娜娜莉低了一点(双爆差不多,但是浔多了50%的光伤,两角色卡带效果吃满,)
专武三层被动满级的情况下,浔的伤害反超娜娜莉。
但其实如果是同样觉醒的娜娜伤害会更高,所以浔还是有优点,和辅助相比的话,虽然增伤不如辅助,但确实能补伤害,而且按照固定的打法,伤害是可以比肩战场主c。
缺点也很明显,打法真的太固定了,想要玩的舒服需要高觉醒或者碾压级的属性。特别是她的这个被动技能[创生]强化,点升级了以后会受到一些玩法的限制。
点之前我会知道她的创生队玩起来很舒服,有九原和娜娜莉创生花的伤害确实客观,但如果在别的配队里面,伤害直接拉低了,根本就不差那点创生花的伤害。你想要打创生花,你就得有九原和娜娜莉这种增加创生花输出效率的,配队就特别看未来灵属性角色的[创生]强化被动。
然后我就幻想着可不可以打延滞?浔每12秒可以开一次大招,再加上创生就可以结合成[盈蓄],这样既补伤害又可以为角色充能。这样也能够加强浔的辅助能力,让浔的配对能够更加的百花齐放,可以各种的整活,各种的套路,各种的巧思。
结果现在点了浔的这个被动之后,对于盈蓄来说是负加成,因为花在浔时停的时候也可以动,浔大招结束了以后站场的角色就吃不到回能了……这就很矛盾,所以许多博主就说浔是创生队的专辅,就算想打盈蓄也不要点这个技能升级。
我希望可以把浔的这个被动改了,让她配队能够更自由一些。既可以打创生,又可以打延滞,配队合理的话可以直接打盈蓄。
或者可以给这个被动加个开关?让浔可以关掉这个被动,再或者就是浔时停的时候创生花可以攻击,但是不计算在创生花的存在时间里面,再或者更逆天的加强,我感觉这个你们肯定是不同意的——让寻开大的时候,这个盈蓄反应可以给自己的其他队友回复大招或者给特定角色回复。
[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
给个机会,特别喜欢浔这个角色,再不济,你把这个被动加到她的觉醒里面好吧?求你了求你了,让她的那个作用、配队更加宽泛一些,不然以后出新角色了,有不同的体系了,浔直接就在仓库吃灰了。太逆天了,这么有排面的角色,体系居然如此受限,而且还是这么独特的时停特质,结果时停特质反而是角色玩儿法的限制?
这样实在太可惜了
TapTap
TapTap
TapTap
及厄 : 给个机会,让浔开大的时候创生花可以持续攻击,不计入创生花的存在时间,不然大招结束,创生十秒也结束,想要回能又得重新打了,而上次循环为了复制技能,也把技能开了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的