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评价
7.4万
攻略
论坛
异环
全部评价
全部
嘴替发言
34
带图
7894
长评
2798
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
5100
剧情跌宕
1724
福利丰富
811
轻松护肝
704
操作流畅
582
音效动听
564
运行稳定性
1.3 万
操作体验
2811
故事情节
2684
画面视觉
2466
玩法设计
2312
日常肝度
1231
游戏福利
1103
资源获取
615
小黑
角色数量10
活跃天数7
成就总数94
小黑
玩过 20.9 小时后评价
🧗 自由度:高。作为当下独一份的都市开放世界手游,《异环》跳出了传统开放世界的魔幻、欧式题材框架,在海特洛市的无缝大地图里,玩家完全不用被强制主线节奏束缚,既可以靠异能无视重力在垂直墙面穿行,也能自主选择跑滴滴赚钱、改装车辆、购置装修专属住宅,或是漫无目的地在霓虹街巷里闲逛放空,甚至能触发表里世界切换的超自然异象奇遇,所有行动选择都由玩家自主决定,没有生硬的规则限制探索边界。
🎣 交互丰富度:高。游戏的交互设计覆盖了都市场景的大量细节,从贴合现实的红绿灯交规、可正常搭乘的环城公交,到能经营便利店、培育异次元盆栽的生活化玩法,再到随处暗藏的番剧彩蛋、触发后会解锁趣味成就的特殊行为,甚至连路边的涂鸦、垃圾桶都可能触发超自然异象互动,不同操作路径能导向差异化的反馈结果,搭配可自由调整动作表情的拍照系统、角色同居羁绊互动,全程都能收获新鲜的互动体验。
花果山划水王者
:
好玩,爱玩,不歪池牛逼
15 小时前
来自 Vivo S50 Pro Mini
Это ГГ!
角色数量8
活跃天数1
成就总数48
Это ГГ!
玩过 513 小时后评价(总时长 514 小时)
**玩了小半年,说点大实话(PC端玩家)**
公测到现在断断续续玩了快半年,从开服的6分档熬到现在,这游戏总算有点像样了。先说好,我是PC玩家,6750GRE开中高画质基本稳,没经历过手机端的炼狱,纯手机玩家酌情参考。
先说最打动我的点:海特洛这座城市是真的"活"。不是那种NPC站桩摆拍的活,是街上跑车会躲人、店里能打工、麻将钓鱼拍卖会全塞进去的活。晚上霓虹亮起来开车兜风,说实话比做主线有意思多了。1.2版本那张新地图体量直接翻十倍,项目组堆料是真舍得。
抽卡不歪这个机制必须单独夸,全二游独一份的良心,限定池出了S必是当期角色,保底还跨池继承。开服到现在零氪攒的资源把想抽的都拿了,这在隔壁想都不敢想。
缺点也不藏着:战斗深度确实一般,环合系统前期新鲜,后期就是哪里亮了点哪里,硬核动作玩家会嫌浅。剧情演出时不时用力过猛,分镜尬得我快进。养成项目多到眼花,主线还卡等级逼你刷本,前期会有点肝。至于开服那波优化灾难,现在PC端基本没事了,老手机依然劝退。
总结:不是神作,但它是目前唯一一个让我愿意"住在里面"的二游城市。适合喜欢逛街看风景、讨厌歪池的休闲玩家;追求顶级战斗手感和叙事的,先云几小时再决定。
个人评分:8/10
流儿不乖
:
剧情能跳过嘛
7 小时前
来自 Vivo V2505A
林深
林深
玩过
体验了几个小时,个人觉得玩法还不错,都市玩法很有意思。但是人物外观让我有点不适,有人懂吗,人物比例这方面,不管啥样的女角色都得给你安个大🐻,还有不受物理限制的跳动,轻轻一跳会抖几下?跟果冻一样,毫无美感。能用点心在这方面吗,对角色的塑造好一点,露的越多反而显得廉价。 之前我都没有放图,评论区有的人不是爱护着吗现在我随便放一张npc的照片,自己看觉得怪不怪吧?正常的建议都要被讲,有意思吗?
林深
:
设计的还挺精,立绘搞这么正常,建模比例就变怪了,就算搞联动也不会太大影响是吧。要是执意要往辣条游这方面走,路走不宽的
修改于 5 小时前
来自 OPPO Find X10
天贵妃芒
角色数量7
活跃天数2
成就总数30
天贵妃芒
玩过 294 小时后评价(总时长 295 小时)
不得不说是我玩过的最好玩的都市游戏了,自由度很高,即使是种草也有很多事情可以做,不会很无聊,我就是从游戏开服就玩到现在的,每个卡池的限定角色能拿下的概率还是很大的,保底是九十抽拿下,但我很少是九十抽,基本上我差不多都是五十抽之内就拿下了,有的时候一次十连抽就拿下了,而且,每个角色的可玩性也很高。不是满命伤害也是很乐观,我技力推荐大家都来玩一玩,在这个游戏里,也完全可以当上小富婆,不用氪金也有很多的资源,只要平时没事做做任务消耗消耗活力值,就有很多的资源可以拿,地图探索也是很有趣,他不会让你觉得比较难,
🧗自由度:
非常自由
🎣交互丰富度:
怎么说呢,游戏里的NPC也都有各自的事情,很丰富
还有就是游戏的画质,相当的好,可能是我手机的问题,我手机支持极限画质,这样玩起来也很好玩,不会影响到手感
天贵妃芒
:
我在补充一点,就是除了抽汽车的时候爆率还是不太好,希望可以改一改优化一下
15 小时前
来自 一加手机Ace 3 Pro
满级二愣子
角色数量13
活跃天数48
成就总数203
满级二愣子
玩过 166 小时后评价(总时长 169 小时)
我将用最直白最不绕弯子最客观的话来评价异环。
一句话总评
《异环》是题材和都市氛围感很有辨识度、底子很强,但完成度明显跟不上创意的UE5都市超自然开放世界RPG。它把“现代都市+异象怪谈+大量生活化休闲玩法”打包出来,在二游里属于差异化路线;但战斗、地图流转、优化、叙事、数值这几块短板非常突出,属于上限很高、下限不稳的作品,适合喜欢逛城市、看都市怪谈、接受慢节奏休闲的玩家,不适合追求硬核动作、紧凑主线、手机低配游玩的人。
✅ 优点
1. 海特洛市的都市氛围是它最大王牌
现代城市的质感做得很到位:主干道、小巷、商圈、地铁、游乐场、居民区,昼夜、天气变化完整;大量生活化内容——开车、摩托、打车、开店、买房同居、钓鱼、麻将、赛车、拍照打卡,是少数能真正“闲逛放空”的二游开放世界。异象副本的怪谈氛围感上限很高,部分支线异象(放学后、谁家露水)悬疑、恐怖节奏把控很好,像独立短篇怪谈游戏。
2. 卡池福利对零氪/微氪友好
90抽保底,UP不歪,抽卡有返资源,每月稳定可换限定抽、武器抽;日常压力低,每日很快做完,深渊难度梯度温和,不强制逼氪;角色养成池和都市盲盒(车、房、时装)两套代币分开**,抽角色不会被装修、载具盲盒分流,这点设计很良心。
3. 联机设计思路新颖
大世界自由联机,能一起兜风、逛图;休闲小游戏也支持多人一起玩。(当然,除此之外就没什么可以关注联机的地方了,还是更偏向单机一点,但我希望官方还是加强一下联机性,比如弄一些大世界专门的联机委托任务玩法,类似GTA那种联机抢银行,当然并不是说一定要出抢银行这种玩法,只是希望出个类似的)
4. 美术、角色辨识度在线
UE5画面上限高;都市、异象场景两套画风区分明显,很多镜头、夜景、樱花街道截图质感很好。
❌ 核心短板
1. 战斗手感偏软、深度不足,角色美术有点尴尬。
打击反馈弱,特效华丽但“没重量”;元素反应、倾陷破防机制教程极少,新手看不懂,老玩家也缺少高阶操作空间,动作体验两极分化。还有就是刚开服时的角色其实都挺一般的,人物美术风格设计没有让人特别惊艳的感觉。
2. 地图“看着大,跑起来很折磨”(这个属于仁者见仁智者见智,有些玩家就喜欢开车逛风景,而有些又觉得跑图费时间。我比较倾向于前者。)
传送点密度低,大量支线、委托需要反复长距离赶路;载具限制强:汽车只能走主干道,小路、楼梯、巷子里只能摩托,很多任务点明明很近却不能直达;攀爬手感别扭,很多低矮障碍交互逻辑奇怪;地图内容填充偏散,很多建筑只能看,内部可进入空间不多,“空而散”的问题明显。
3. 性能灾难,全平台优化参差不齐
UE5带来的代价:手机端高温、掉帧、闪退、资源校验反复;PC中低端设备跑不动,高配置4K光追场景依然掉帧;CG动画插帧负优化、卡顿,更新包校验时间很长,bug版本层出不穷,虽然官方修得勤快,但新版本依然容易带新bug。(这个问题对于我个人而言影响不是很大,我遇到的bug很少)
4. 叙事节奏不稳定,主线和支线割裂
主线对白偶尔尬、谜语人,分镜演出用力过猛;但是独立异象支线质量远高于主线,形成巨大落差;很多异象解谜缺少提示,卡关只能硬猜,引导系统很薄弱(这个恐怖支线最明显,不过对一部分玩家来说,微恐的支线弱引导其实也没问题,更能增加带入感)
5. 数值膨胀、养成系统繁杂
角色、驱动块、卡带词条体系复杂,收益不直观,新手上手成本高;新角色倍率提升明显,老角色保值压力大;两套体力(本性像素、都市活力)分开消耗,资源管理对新人不友好;休闲小游戏、盲盒收集容易变成重复枯燥的打卡任务,长草期内容单薄。
---
📌 实质性建议(分模块,可直接给策划参考)
一、战斗与操作(优先级最高)
强化打击反馈:增加受击停顿、音效、震动分层;给角色增加连段、蓄力、反击派生,提高操作上限,区分“手残轻松通关”和“追求高分”两套难度,不要只有无脑平A一条路。
机制教程可视化:在图鉴里内置反应、倾陷破防、驱动块词条收益模拟器,直接写明阈值、乘区,这样就不用玩家自己扒数据。
二、地图、载具、传送(开放世界核心痛点)
增加一些传送点,重要商圈、小区、异象入口、店铺都增设独立传送锚点;增加“委托目的地一键导航+就近传送”,不要强制玩家全程跑图。
提升建筑利用率:把部分外观好看的楼房做成可进入的室内空间,增加小型室内异象、收集、NPC互动,缓解“城市空壳感”。
三、性能与资源管理
1. 做一套轻量化画质预设:专门给手机、低配置PC,不是单纯降分辨率,而是选择性关闭插帧、体积云、后处理特效,保留角色材质;资源分包下载,玩家可以选择只下主线、不下拍照/高清材质包,减少每次更新全量校验。
2. 独立优化CG动画:移除那个评价很差的插帧选项,做原生流畅动画;区分“剧情CG”和实机渲染,避免动画卡顿拖累体验。
四、剧情、异象、引导
1. 主线学习异象支线的叙事风格:少空洞对白,多落地、生活化的都市怪谈;主线可以拆成单元剧形式,和异象委托体系打通,不要主线单独一套谜语人叙事。
2. 异象解谜增加**分级提示**:卡关三次后可选择轻提示(线索方向),不直接给答案,兼顾喜欢自己摸索和怕卡关的玩家。
3. 优化对话跳过:文字读完即可切下一句,不必等语音播放完毕;增加纯文本剧情回放。
五、数值、养成、卡池与长线生态
1. 控制数值膨胀:给老角色持续的“补强模组/专属驱动”,而不是单纯靠新角色碾压;深渊、高难副本设计多体系解法,不要绑定当期UP。
2. 简化养成信息:驱动块、卡带增加**推荐词条一键标注**,新手可以直接看推荐方向,老手再自由调配。
3. 休闲玩法减负:都市小游戏、盲盒收集设置**周奖励上限**,不要逼玩家每天刷;区分“奖励向”和“纯娱乐向”,不想拿奖励的人可以随便玩,不用被打卡绑架。
### 六、联机与社交
1. 增加稳定的联机匹配入口,给异象副本、粉爪大劫案单独匹配;增加好友组队任务、共享都市委托,而不是只有自由逛图。
2. 保留现在轻松联机的优势,不要改成强制PVP、内卷排行榜。
七、商业化建议
现在角色卡池的口碑是优势,继续保持;时装、盲盒、载具走外观纯装饰路线,不要给数值加成;盲盒保底周期拉长,降低全收集焦虑,避免玩家被都市收集压力劝退。
适合谁、不适合谁
✅ 适合:喜欢都市怪谈、开放世界闲逛、拍照、休闲生活玩法,愿意PC/PS5游玩,不追求高强度动作、能接受bug和优化问题的玩家
❌ 不适合:手机低配、讨厌长距离跑图、追求硬核动作手感、快速紧凑主线剧情的玩家
如果你想,我可以再单独写一份面向官方论坛的精简反馈帖版本,语言更克制、适合直接发在制作组通讯下面。
满级二愣子
:
目前买的房子交互比较差,最新的房子可以种菜倒是有点意思。不过,再怎么说,冰箱,厨房,浴室这些日常用品至少得能用吧。(也就是说加强房子的实用性!)让同居角色可以做饭洗澡!!!还有看电视!目前同居角色和家具的交互还比较少,希望后面可以多出点交互,不然活人感不够
2 天前
来自 PC 客户端
赋年底
赋年底
玩过
玩了挺久了 虽然总是小保底但是总的来讲剧情稍微有点差强人意但是角色塑造的还不错挺有活人感 招人喜欢 值得玩下去毕竟是比较新颖的世界观目前受众还是比较明确的 只要把剧情质量做上来 有庞大的叙事体系又不做谜语人便是最好的
16 小时前
来自 小米2602BRT18C
User417466690
角色数量8
活跃天数1
成就总数74
User417466690
玩过 236 小时后评价(总时长 239 小时)
好玩,不打争锋的不怎么用强度焦虑,都市休闲和同居玩法也很耐玩,竞拍也是很上头,而且不歪真的太好了比某六字游戏给的多还不歪,就是角色精细度和都市激励金这些还要有更多改进。
以上纯属个人观点,并无引战和抄袭,如有不同观念和不同意的地方请勿争吵
15 小时前
来自 小米24127RK2CC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星妹崽儿⭐
角色数量20
活跃天数155
成就总数344
星妹崽儿⭐
玩过
其实原本不想写评价的,因为太麻烦,但是看到一个差评贴,有点感触,这游戏真的这么差吗?
不过首先说明我是 1.0 下半入坑的,中间没断过,有三个六命 up,争锋和 200 层全满分,好了摆完资历(防止别有用心之人打为水军,环官,环卫工)
还有我是移动端玩家,异环 PC 端方方面面体验是完全超过移动端的,这得说明
————————————
先谈谈异环的优点吧
1.大世界,异环做的大世界整的真的很不错,很有沉浸感,我相信这是很多人坚持异环的原因,比如不同时间不同地点不同天气的不同背音乐;行人的对话和互动反应;都市的生态,猫猫狗狗(可互动),歧骇;可进入交互的店铺,房子;异象怪物和事件穿插都市之中;交通和时间系统;还有通辑系统,做五星好市民;最关键的,大世界除了向阳岛(可以偷渡😁),完全不卡等级,新手也可以逛~(¯▽¯~)~
2.卡池,不歪池+零氪每版本 七八十 抽的福利,武器保底一把专武,1500 多万方斯,怎么玩都很舒服(〜¯▽¯)〜,不解释,这是很多友友公认的
3.支线剧情,异环在支线剧情和番外等做的很用心,或者说异环擅长的点就在于单元剧和都市喜剧,有泪点的小雪人,薯条兽,也有深度的钨丝先生,还有笑点的番外篇
4.角色剧情,异环很特殊的在于,大部分角色都有自己的专属剧情(地图偶遇,且有配音),而且角色生活融入都市(学校天台牢大会在哪里睡觉,市场会有薄荷逛街等),而且有好感系统,可以约会和同居互动哦
5.彩蛋,如果你是喜欢看番,甚至不怎么看番的人,都能看出异环二次元味很浓,有很多彩蛋和场景致敬,而且很融入都市之中,比如你的名字的流星,大雄和小新的家等等
————————————
接下来说说争议的点吧
1.玩法,异环的玩法很多(钓鱼,送货,滴滴等),游乐园一堆小游戏,但很多玩法很浅,新鲜感一过就没意思了。但也有有深度的玩法(排球,拍卖),前者推料很足,很多动作和语音,并且有养成系统以及联机(和好友也行哦);后者随机性很高,每局规则,你的帮手,藏品种类数量,对手博奕很有意思,并且也有养成系统。🥹
而且异环也有意识的深化现有玩法,比如钓鱼的鱼可以养,下版半送货可以开公司,拍卖收藏室,排球联机排位👀
2.主线剧情,异环对于宏大的连续的剧情处理并不好,喜欢主线剧情的友友们要注意,包括饱受争议的塔及多恋爱(已禁音),1.2 999 夜枯燥(已移到番外),1.3 红字终章重复跑图(我觉得演出不错),但是拍卖和 1.4 黑羽剧情还不错(前面说了异环擅长单元剧和都市喜剧),而且剧情场景利用效率低,很多极其美的场景过一篇就没了
3.画质,前面说了我是移动端,异环画质上限极高(虚幻 5,之后异环会首发 dlss5),高到我要看哭了(羡慕)_(:з」∠)_,不过下限也低,移动端你都撞不动 npc 的车,而且植被不会动,渲染距离也短,我是 iPad pro m4,挺流畅,但是很多友友也反应过优化问题
4.盲盒,方斯的大头,一方面很贵,大概念保底上千万方斯,而且随机性,不容易出你想要的另一方面零氪可以白嫖,不过得牺牲抽卡资源😈
5.角色,异环角色美术设计不行,不行不在于建模,在于服装很抽象,不过 1.2 版本后,异环的角色设计也在进步了,我最喜欢残虹,真的很美😍
6.都市玩法,开车,住房,开店,异环这些玩法确实独一份,不过相应的,车在辆手感和房子太空,开店养成太浅等问题也有,不过异环也在改进了,新房子一户建(不过太贵了),下版本物流公司
7.活动,活动奖励设置难度很低(好评),但是活动内容参差不齐,有自行车夯中夯活动,也有碳团,捡垃圾无聊至极的活动,一些 pvp 也是开瓜,挂机的很多,极其影响体验
——————————————
最后谈谈缺点吧
1.bug 奇多,虚幻五注定了异环的 bug 会特别多,尤其是新版本更新后的那几天,甚至会有不同系统专属 bug,比如 ios残虹bug,还有很多影响游戏体验的bu g就不细说了
2. 养成系统,首先是日常材料无本,需要锄大地(当然可以用方斯买),很难受,空幕小毕业容易,但随机词条要完美很卡人,不能一键升级,一级一级的点太难受了
3.社区环境,异环社区环特别差,串子特别多,b 站官号评论区根本看不了,官方社区塔及多也是,很烂,近期节奏少了,没那么夸张,如果你只是想玩游戏(´_ゝ`),建议别看官号评论区
4.新手引导,异环其实做的不太好,尤其是体现在活动和玩法,排球刚开始风评特别差就是因为没引导
其实还有很多,目前只想到这些啦╮(¯▽¯)╭
——————————————
其实我觉得一款游戏,好坏取决于它的优点能让你包容它的多少缺点,没有完美的游戏(哈哈,异环真是 完美的),对于我来说上述优点能让我包容它的 bug(会修快修就行),角色美术,剧情缺点(慢慢进步)
祝友友们,玩的开心,可以加我一起玩哦😯❤️❤️
矢车
:
别理那些人,不客观评论,被骂就受着😋
修改于 4 天前
来自 Android 设备
流星之绊
角色数量21
活跃天数194
成就总数298
流星之绊
玩过 6.7 小时后评价
满分10
🧗自由度:8
🎣交互丰富度:7
💰肝氪度:3
🎛️数值合理性:7
🌃画面音乐:8
开服全勤玩家,联动活动全部参加。异环相比其他开放二游真是走出了一大步,无论是剧情表现度还是场景制作都是很顶级的水平。都市闲趣风格剧情加上难度低的操作适合大部分玩家。膨胀有点严重,但是无伤大雅,普通玩家还是能随便打满深渊。作为一个上班族或者学生,下班放学回来玩一小时还是很合适的,不费时间,不肝不氪
1 天前
来自 小米2604FRK1EC
Jugga
Jugga
玩过
🎣交互丰富度:
亮点突出,支持角色同居、牵手同游,还有麻将、劫案、买房装修等都市休闲交互,细节有趣,但部分交互深度有限。
🧗自由度:
都市开放框架,可漫游、驾车、触发随机异象事件,但主线有等级锁,不是完全无约束沙盒。
💰肝氪度:
氪度低,角色池保底不歪,0命够用;肝度弹性大,佛系可躺,追求养成、都市内容则比较耗时间。
2 天前
来自 Nubia NX809J
论坛
活动
领礼包
异环
官方入驻
7.4
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
共 74,391 条评价
近期趋势
总结 -
海特洛的都市生活与探索自由度让日常体验足够轻松,卡池不歪的机制也在抽卡反馈上收获了较多肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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