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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.160028个评价
总结 - 玩家乐于在海特洛都市中跑图看景,并对伊洛伊与薄荷的角色塑造、Draco的驾驶体验给予好评,但手机端的卡顿与闪退等优化问题仍被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言33 带图6588 长评2564 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8368 画面优秀4477 剧情跌宕1487 福利丰富566 操作流畅542 音效动听487 轻松护肝483 运行稳定性1.2 万操作体验2718 故事情节2487 画面视觉2362 玩法设计2085 日常肝度1109 游戏福利1077 资源获取521
玩过
游戏里部分女性角色的相关设计,存在刻意暴露效果的问题。不少登场女性的造型,仅靠前后两块单薄窄小的布料勉强遮住关键部位,这类设计既完全不贴合角色本身的既定人设,也没能呼应她们身处的具体剧情场景,更像是创作团队为了博人眼球,特意量身打造的纯引流向商业化设计。推进主线的过场动画片段里,制作方偶尔也会用完全不符合叙事逻辑的运镜角度,刻意把镜头焦点牢牢锁在女性角色的胸部位置,彻底忽略了本该重点呈现的剧情细节、角色的细腻表情,还有用来烘托氛围的场景布局。这种带着明显刻意感的低俗设计,不光严重打碎了作品好不容易搭建起来的故事沉浸感,也让这些女性角色的整体形象变得格外扁平空洞,彻底磨去了她们本该拥有的独特角色魅力。
除此之外,这款游戏的交互按钮设计也没做好直觉化考量,新玩家刚上手时门槛不低。比如想退出去正在浏览的活动页、弹窗或是二级菜单,很难一眼找到醒目的返回入口,总得在屏幕上摸索着点好几下才能成功退出,偶尔还会误触其他功能,直接跳到毫不相干的页面。不少其他功能按钮的排布也不够直观,没贴合多数玩家的常规操作习惯,全程缺少清晰的操作引导,很容易在游玩途中打断原本顺畅的节奏,着实拉低了整体的操作体验。
游戏里打异象关卡和九百九十九夜副本时,还存在不少影响体验的BUG:比如九百九十九夜里真红开大偶尔会直接穿模飞出场景,只能被迫重开;异象有时打完却跳不出收容提示,退出去重打才能正常获取。另外不管是手机端还是PC端,点击领取奖励、跳转页面时都会出现明显的延迟卡顿,操作总有点跟手不上的滞涩感。
TapTap
龙裔鸣潮公测限定 : 打拳就打拳,说那么多只是想掩饰你打拳的事实罢了。一天天吃饱了撑的正事不干,就盯着二游搞女拳。
玩过 91 小时后评价
这个游戏本来我只想给两星的,但考虑到我现在还在玩,寻思这游戏也没什么大错,我简单来说几点
1 这个游戏玩法太单一了,跟其他大世界相比差不多,长草之后每天就只会打打日常,能想象到上线之后一腔热血想好好打一打结果发现根本没啥好打的无力吗?我承认刚玩这个游戏的时候比较满意这种打法,因为这是我第一个大世界游戏,可能是这个滤镜吧,那时我就每天玩啊玩啊玩,一天能玩20多个小时,当时就是看到能有都市大世界的玩法,感觉很新奇,后面慢慢熟悉了打法,也知道了一些配队,玩的更起劲了。但后面实在受不了了,打怪是极其重复的,打完之后也不知道该干什么,而且很吃练度,角色等级低就是等级低,必须要打很久,把等级升起来再去打怪。而且打击手感极差,像有一坨臭屎粘在我的屏幕上,还有极其逆天的闪避,虽说连续闪两次是考虑到强度问题,这点我确实没什么说的,但这种像狗屎一样冲刺的手感又是怎么回事,还有在空中为什么不能冲刺,这里我真的觉得可以在空中冲刺,这样可玩性更高一些。还有每一次放大招都有一个巨长画面,能不能在设置里加一个每天只有第一次放会有这个动画,其他倒还好
2 虽然不想承认,但是这个游戏的引擎就是个垃圾,没有那么个实力,真的大可不必用这么好的引擎,给这游戏完全白瞎了,车子手感粘的一批,要想体验好的手感还得要去买手柄,这点就是完全比不上别人的。还有什么时候能给这些NPC打死啊,一打就是个虚化,完全没办法打,知道每天我看着这些沙🐦到底有多恶心吗,这点真的可以学一下遗忘之海
3 福利中规中矩,每一次版本都会送挺多东西,这点是可以夸的,平时上一些活动,也会给不少钱,不过还是存在产能跟不上,送的东西大部分时候是完全不够一个版本,比如说武器钥匙吧,一个版本顶多三四十把,保底却要80,还得分析一下到底要不要抽,这个点就显得福利就太少了,因为除开这些平时能获得石头或者方斯路径也太少了。还有就是盲盒,不管是上一个保时捷还是这一次的摩托,对新手来说真的不好,到现在了我都没抽到一个,方斯还得留着买房子,又不可能全拿去抽车,这点上看真的没考虑到,再加上这个游戏有点肝,就会让人玩的很难受
4 接着就是比较严重的一个问题,这游戏上的太早了,Bug太多了,很影响体验,谁懂我进店里因为bug区块没加载出来直接给我掉了,还有一些玩家恶意卡bug,这点是真的不好玩,策划也没有说给没卡bug的发点奖励,真的让我寒心
5 接着是个通病,很多二游都有的数值膨胀,新角色很多时候能直接代替老角色,所以说游戏在发展进步,觉得强一点没问题,但作为今年才上移动端的游戏,谁能想到开服大c老大在现几个版本直接被吊起打,纯是时代的眼泪,不过这游戏也没有多久啊,数值膨胀的太快了
问题大概就这些,也希望异环能越来越好吧,多听听玩家的建议吧
玩过
🌃画面音乐:
景色真的挺好看的,我个人感觉手机端也还行,能看到地上水的反光。音乐没怎么留意,没印象。总之都市景观设计的很不错,日常闲的没事跑图看看风景,真的很休闲惬意,很多时候我不想玩这个游戏的时候,跑图看景让我坚持了下来。
🎮可玩性:
主线剧情非常莫名其妙,刚开始我感觉主线都连不到一起,好不容易有了点主线苗头,但是后面的剧情又衔接不上。主线看的人云里雾里,支线还不错。
都市玩法很丰富,拉货当司机,还有粉爪大劫案都还行,把咖啡店升满以后,每天上线都能领不少的方斯。都市大亨升级还送6+5,但是我感觉这个时间挺长的,至少我目前没拿到。
角色活人感和陪伴我感觉还不错,大世界随机都会刷新他们的点位,而且都有自己在干的事,有的时候当出租车司机还能接他们,这个设计的很不错。
但是这个角色设计我感觉除了娜娜莉和安魂曲,每个都是半成品,没有任何想抽的欲望,建模的精细度也不高,建议多打磨打磨角色外观,有的角色感觉元素很冗杂,堆在一起很乱,也没有什么特色。角色的家居服也用点心吧,别随便找个上衣和裤子往一块一套就是家居服,有的角色的家居服一眼就能看出敷衍。
✍🏻建议:
赶紧优化一下后面的建模吧,角色建模对游戏的影响还是挺大的。服装设计也多参考吧,别整一堆元素堆砌,浔的衣服侧面看显胖的不行,九原的裤子是来搞笑的吧,除了占地儿大,没看出来有啥作用。
这个版本出的活动还不错,起码能玩一会,产能高一点,之前那点活动打发谁呢。然后就是那个呗果我到现在也不知道有啥用,你要是真想让玩家看看角色的日常朋友圈,你加到通讯里面不就行了,而且这呗果还有奖励,属实是难绷。
玩过
打着开放世界打的不歪池的名号 把玩家骗进来 玩你的时长比玩黄油的时长都多 我都舍不得给黄油充钱你倒是缺啥充啥 肝完之后就长草 出的活动我也不想说你了 那和好友玩的有几个?不想出多人活动就直接把好友系统删了 加个好友系统又加个多人联机 联机之后又能干啥 结果最后两人干瞪眼就在那站着刷视频 给老子看的一股无名火 还有那个999夜 说是大地图 你搞的啥你自己不清楚?所谓的大地图就是把多个小地图连接起来那根本就不是一块整的大地图 打开地图一看 80%以上是上帝视角移动 这个完全可以忽略不计 中间那么大一片区域那都是上帝视角在移动 中间还有点水 在那个上帝视角下移动时你接触到怪就直接强行把你拉进去打 打得过还好说 关键是在那个火山脚底下有一个怪的颜色和土地颜色非常像旁边还有一个枯木挡着 还是100级 稍不留意就直接强行拉进去 还有那个自由度 全都是玩法 自由在哪?又有多少人是因为你才玩了二游 你也绝对知道你的玩家大多数不是纯正的二游玩家 从开服玩到现在我没有一天断过 你就这么搞我?所谓的不歪池坏的坏死 好的好死 在游戏好的多一点而已 该运气差还是运气差
🧗自由度:
跟没有差不多
🌃画面音乐:
PC不如3a 移动高温炸弹 至于云游 不上不下 又有时长 还不如去打工买设备
💰肝氪度:
不用太肝因为肝完就没事了 就是彻底没有事干了 最新出的活动奖励全拿满不到半个小时 憋这么久 半个小时就拿完了 直接辞职别干了呗 想要玩到满命队的你要准备个几千甚至你要多搭几个满命队 运气不好的话可能要上万
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