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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.055322个评价
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嘴替发言30 带图6142 长评2415 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7610 画面优秀4199 剧情跌宕1387 操作流畅512 福利丰富500 音效动听457 轻松护肝427 设定独特394 物超所值324 UI美观72 平衡性佳8 操作体验2672 游戏福利1067 日常肝度1039 UI设计325 背景设定99
玩过
先说成分,本人目前玩的二游:鸣潮,异环,洛克
之前玩过崩三,崩铁,幻塔,绝区零,明日方舟,灵魂潮汐,战双,深空之眼,碧蓝档案等等二游均有游玩1年以上的时间,年初也体验了终末地,玩了两个月,原神玩了4年不到,自认为二游的资历已经丰富的
接下来是对异环的体验:
1.角色建模方面,我个人认为有中上的水平,至少还比不上鸣潮,终末地,绝区零这仨,但也算未来可期,妮夏,真红,伊洛伊这三个角色我还挺喜欢的,建模水平也有明显提升,甚至感觉真红和妮夏已经可以和我上面说的那三个游戏比一比了
2.游戏可玩性:个人感觉已经挺好的了,可玩性算是目前二游里最高的了,这点真得夸一下异环了,都市玩法确实也有提升空间,希望在游玩性这方面继续努力
3.剧情方面:不造啊,全跳过了...剧情真的比较一般了,至少目前为止的主线剧情有点一般,演出效果也勉强及格,支线做的倒挺好,雪人小帕,心猎铁骑和薯条狗的支线我真的很喜欢
4.福利方面:福利真的很好了,没网上说的那么不堪,比原神福利好(这么说会被骂吗......)跟鸣潮绝区零的福利一个档次,目前娜娜莉,浔,安魂曲都是0+1,卡池垫了40抽,手头上还有50抽限定和20把抽武器的钥匙,其中有我个人运气比较好的成分在,抛开运气,限定抽数我拿了200抽,常驻200抽,武器池也是200左右,而且每个月可以买40抽武器池钥匙(应该是40左右,记不清了,反正差不多)卡池兑换还能兑换20抽武器池,每个月稳定一个武器池金数,福利真的没网上说的那么差
5.强度环境:刚开服不久,哪来的强度焦虑...新手抽只00娜娜莉都能爽玩前期,现在入坑抽只安魂曲更是一点压力没有
6.OK了缺点来了,方司这个东西是真的很缺,新手要是拿方司去抽车子或者随便乱花,那真的是亏到爆批,虽然方司是可再生资源,但前期很多任务都跟方司有关,而且重点是我上面福利里说的40把武器钥匙就是需要方司购买的,真的很贵,买40把大概300w方司就没了(应该是300w,买的时候全买了,没看具体多少),还是希望官方多加点方司获取方式
总结:还是很推荐入坑的,自由度也很高,建模也在明显提升质量,整体都在往好的方向发展,只要官方别作死,老老实实做游戏,那未来异环绝对也是一款好游戏
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我即是虫群五周年限定 : 剧情演出效果比终末地和绝区零好,角色动作和表情多多了
玩过
在这个习惯了“末世与旷野”的二游时代,是《异环》让我第一次想住在游戏里
首先声明,这不是水军,这是一个从首曝PV就开始蹲,经历了一测、二测,在都市里开了上百小时车的“准居民”发自内心的碎碎念。如果你厌倦了千篇一律的末世废墟、剑与魔法,或者对二次元游戏的想象力已经感到疲惫,那么请给我十分钟,让我告诉你《异环》到底凭什么让我一个30岁的老二次元热泪盈眶。
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一、当所有厂商都在“往外跑”时,它选择“留下来建城”
不知道从什么时候开始,二次元开放世界陷入了一个怪圈:地图越做越大,草越做越密,山越堆越高,但我们能交互的始终只有那几种解谜柱子、那几种需要清理的怪物营地。哪怕风景再美,跑图半小时后,剩下的只有无尽的孤独感——那些壮丽的建筑群永远只是贴图,那些灯火通明的窗户永远无法敲开,我们在游戏里始终是个过客。
而《异环》做了一件最“叛逆”、也最“浪漫”的事:它停下了盲目扩张版图的脚步,转而深挖“城市”这两个字的真正含义。
走进异环的街道,扑面而来的不是疏离感,而是久违的“烟火气”。霓虹灯牌真的在闪烁、街角的自动售货机真的能踹一脚掉出饮料、路边的长椅真的能坐下发呆看车流。你甚至可以因为“这栋公寓采光好、阳台能看见江景”而买下一间属于自己的房间。当你忙完一天的主线任务,深夜回到自己买的Loft里,透过落地窗看着外面的不夜城,那种“回家了”的治愈感,是我在现实中加班到崩溃时做梦都想拥有的。
这就是《异环》最核心的魅力——它用海量的细节堆砌出了一种任何二游都给不了的归属感。这里不是战场,不是副本的入口,这里是“家”。
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二、真正打破“次元壁”的,不是画质,而是那股子“都市异能”的人味儿
很多游戏标榜“都市题材”,但本质只是换了层现代皮,内核还是打怪升级那一套。《异环》最让我惊艳的,是它把“都市异能”的沉浸感做到了极致——你的能力不是用来拯救世界的宏大叙事,而是融入日常的街头奇遇。
你不再是高高在上的“天选者”,而是“异象管理局”的一名普通干员。日常任务是处理街头巷尾的都市怪谈:便利店出现异常货架、地铁站里的幽灵列车、老旧居民楼里会吃记忆的镜子……这些单元剧式的任务设计,脱胎于真正的都市传说,带着一股子《无头骑士异闻录》加《女神异闻录》的时髦劲儿。你不是在屠龙,你可能只是在下班路上顺手解决了一只趴在自动贩卖机上、让人买不到快乐水的低级怪异生物。
战斗也不是站桩对波。你骑着改装机车在立交桥上狂飙,后座的队友探出半个身子对着追来的异常体开枪射击;你在高楼林立的街道间跑酷,利用落地窗的反光观察死角;你甚至要在营业中的商场里一边疏散人群一边低调地结束战斗,生怕引发“认知污染”。这种“在日常与非日常的交界线行走”的微妙张力,贯穿始终。它没有硬要给你灌输一个宏大的世界观设定集,而是让你亲身触摸到在这个看似平凡的现代都市下,暗流涌动的异能脉搏。
三、这套“无加载”的含金量,谁玩谁知道
技术力如果不为玩法服务,那就是一堆冰冷的参数。《异环》的技术力之所以值得吹爆,是因为它彻底解放了“探索欲”这个二游最稀缺的情感。
以前进房间要读条、进地铁要读条、哪怕只是进个路边小咖啡馆都要黑屏加载两秒钟。这种频繁的打断,在《异环》里彻底消失了。你可以从自己家的阳台一跃而下,直接踩在街道的地砖上;你可以跟着一个可疑路人走进一家KTV,穿过嘈杂的大堂,推开后门钻进一条湿漉漉的后巷——这一切行云流水,没有任何生硬的过渡。这种“无缝”带来的沉浸感,让你觉得这座城市是“活的”,它的每一寸角落都在诚邀你深入其中,而不是用空气墙和加载条把你客气地挡在门外。
更让我震撼的是载具系统。这不仅仅是个代步工具,它是对“都市生活”的终极成全。深夜电台随机切到一首复古City Pop,你开车穿过隧道,光影在仪表盘上流淌,副驾驶的队友正有一搭没一搭地吐槽今天的委托太离谱。那种感觉,和我现实中下了班开车带朋友去江边兜风的松弛感一模一样。这在时刻要你紧绷神经算计体力条和最佳路线的传统二游里,是完全无法想象的奢侈。我可以在游戏里什么都不做,就只是开车绕城一圈,听两首电台老歌,看一场虚拟的落日。
四、店能进、车能开、家能回,这才是属于成年人的“二次元乐园”
十几岁时,我沉迷于异世界勇者传说;二十几岁,我开始幻想末日废土中的孤胆英雄。但到了三十岁,我才发现,最昂贵的奢望其实是一款能让我“下班后躲在里面喘口气”的游戏。
《异环》精准击中了成年玩家的痛点——它太懂“生活感”这三个字了。周末的游戏日常是去自己投资的店铺收租,顺便在街角偶遇出来买奶茶的队友;深夜的狂欢是几个基友站在天台上,用游戏里的手机互相拍照打卡;下雨天不想出门,躲在公寓里装修房间,把一面墙挂满从各种副本、活动、街角小店里搜刮来的战利品和纪念徽章,看着它们真的作为实体的模型被摆在那里,而不是背包里一串冷冰冰的数据图标。
这里没有催你上线的红点焦虑,没有必须清完的体力限制。它的核心玩法甚至可以是“生活”——你可以摆烂一整天,只是在城市里闲逛。这种“允许你浪费时间”的温柔,在当下这个恨不得把玩家绑在在线率上的手游环境中,本身就是一种极其可贵的诚意。而这种诚意积累的,正是玩家长久留存的安全感。
五、从“幻塔”到“异环”,我看到了一个厂商最可贵的进化
必须承认,很多人最初关注《异环》是因为《幻塔》。而《幻塔》这些年走过的路,老玩家心里都有数——从早期被诟病的数值膨胀、玩法缝合,到后来沉下心打磨地图、优化技术、重塑剧情,它证明了这个团队的核心特质不是“天才型选手”,而是“有错必改的学习型选手”。
这种特质在《异环》上结出了丰硕的果实。它没有重复《幻塔》的老路,也没有简单地去“碰瓷”市面上的任何一款头部产品。它在美术审美上做对了减法——舍弃了过度繁复的装饰,追求一种更具辨识度的“都市机能感”和“日常中的非日常”设计,角色穿着既有街头潮牌的松弛,又透着机构干员的利落,而不是一味堆砌华丽大裙摆。它在叙事上彻底转向了群像剧,每一个角色都有自己的生活轨迹,你会真的想了解他们的故事,而不是单纯地“抽到、练满、扔进仓库”。
这种从“制造爆款”到“营造生活”的思维转变,是这款游戏能获得超长好评的底层逻辑。它证明了二次元开放世界,不只有“旷野”一条出路。高楼林立的钢铁森林里,一样有诗、有怪谈、有温情脉脉的日常。那些万家灯火,终于有一盏是留给玩家自己的了。
结语:
如果你累了,欢迎来异环。这里没有末日,只有需要被收容的怪谈;这里没有血海深仇,只有等你回家的队友。这是一个关于“日常”的奇迹。我想,这会是我接下来很多年里,最想回去的那个“赛博故乡”。
白九灵 : 游戏时长没有,上来就说自己不是水军,说话还一股子营销号的味道,不是水军找人写的的就是水军用ai写的,正常人怎么可会专门写一篇一股子广告味的评价
玩过 2.7 小时后评价
我玩的不长,评价仅供参考(意见不同请出门右转,别在下面评论区锐评上我了)
一、剧情内容
挺一般的,挺尴尬的其实,特别是小机器人网恋那一段(不记得小机器人叫啥了),尴尬地脚趾扣地。
二、角色抽取和互动
1.抽卡还行吧,虽然我没抽到,福利挺一般的,二游里面不算出彩,角色对我的吸引力也不够,美术,建模没吸引力(建模比美术差远了),人设和故事也没办法让我喜欢上这个角色。
2.互动方面的话,我没咋玩,衣服服饰都要花钱(免费给我都不想要的服饰,春光乍泄的女角色服饰难以言说,原皮也喜欢擦边)
卖ml也只会低俗的露屁股露胸,还有动画女性第二性征抖动效果非常厉害,满屏都是(喜欢擦边的可以玩),这技能点不如点在建模上,动画都挺糊的,没有截图欲望(个人特别喜欢游戏截图)
三、玩法
1.目前探索到联机打麻将(没人,匹配半天没有人)
2.买车买房(没钱买,估计要积累一阵子)
3.监狱(挺好玩的,可以“肖生克的救赎”,但是通缉检测时好时坏)
4.传送点离太远了,做任务几乎都在跑图(跑图有时候会突然进入怪物领域,挺吓人的,喜欢微恐的可以试试)
5.打架手感:比较一般,总感觉操作不太灵敏,反应慢一拍,大概是我手机不行吧
(看其他玩家说PC端画质和战斗手感会比较好,我没试过)
总结,相比其他二游,没有优势,喜欢擦边、微恐的可以试试。
二编:玩法会多样很多,都市生活还挺有意思的,可以免费坐公交车,找NPC借车,和NPC干架,抢NPC的早餐袋、公文包、钱包,蹲局子,开车,商店偷东西,别的还没探索。
(评论区某些人别人身攻击了,我有骂任何人吗?无论虚拟角色还是玩家,我骂谁了请问呢?)
apple九周年限定 : 好玩爱玩
玩过
我可以玩异环吗😭😭
作为一个原鸣都玩过,甚至异环的前辈幻塔都玩过得人,我觉得我可以简单聊一聊
首先我一开始玩异环最初的感觉就是很顺利,很舒服。它的确吸取了前面几个前辈的各种教训,不论是福利还是角色该改的改该加的加,诚意确实可以的,很多缺点都避开了。
然后说到公测以后一段时间差不多就是5.10几号,我真正算是步入这个游戏的正常轨迹,很平淡我只能说,还是每日+日常本+周常本,世界探索+支线+主线填充这种玩法。没玩过幻塔的可能不知道,但是都市闲趣那块真的就是照搬的幻塔的小游戏,赛车钓鱼麻将,然后加了一个搜打撤的粉爪,基本就这些。
角色方面的话确实夯,毕竟是16+,很给力,衣服很敢做,也不是说有ml倾向什么的,但这样做估计已经是日后16+二游的大趋向了,以后说不定也会给男角色做时装还有一起住的,但至少现在还没有,这一点先不苛责。
剧情的话刚刚起步,平淡如水,说剧情烂的其实是看特别优秀的看多了,毕竟我不相信玩异环的以前没接触过原铁鸣这些,还有一些其他的9战双边狱之类的,这些游戏的剧情过于好,导致玩家对游戏剧情的阈值已经到了一个很高的程度,所以现在剧情方面我不多评价,只能说没特别大的暴雷,也没好到开花,顶多算一个平稳落地,期待以后发力😌
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看啥 : 玩这纯折磨自己😂
玩过
毕竟是都市题材的二次元游戏,我敢说异环的上线是很高的,不管是联动还是玩法设计,都有很多想象空间,因此我对异环的评价是未来可期,原本我是想打 3 星的,因为这个游戏明明可以做很多玩法,但是不知道策划整天再搞什么玩意,做的几个活动超级无聊,那个黑赛车的玩法,你但凡把场景搞帅一点,或者搞多种场景地图,我都觉得蛮有意思,偏偏搞个粉色的,单调的赛道,让我完全没有玩的欲望,更别提这个活动还有那么多恶心的玩法和 bug,其次就是呗果,这个我懒得吐槽,要是能做成贴吧那种,我认为还是可以的,但现在就像大便。
至于我为什么给五星,因为我还是对这个游戏抱有很多期待的,毕竟是都市啊
策划总得开智吧,搞个什么蜜雪冰城联动,搞个什么炒股系统,完善一下赛车模式多做几个场景,粉爪也多优化一下,甚至你完全可以做个 fps 模式,毕竟都有枪嘛,固定主角,然后选不同的配枪,弄个第一人称,这样想想还挺有意思的哈哈哈。
其次就是都市养成玩法,你 1.1 做了这么多小宠物,那你直接做个宠物家园种田系统呗,搞那么多别墅,还不如多出几个乡村的房子,体验一下种田生活。街头的随机事件多做一点,都市玩法多弄几个兼职,方斯获取上线调一调,这个游戏的日活不就上来了吗。
总而言之,异环的发展潜力绝对是相当大的,只不过现在同类竞品还没上线,异环策划可能有点飘了,活的做的太敷衍了!期待异环日后的表现吧,希望不要让我回来打低分呢
强哥 : 好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
听兮曰
角色数量11
活跃天数33
成就总数200
玩过 109 小时后评价(总时长 129 小时)
也玩了一个月,浅谈一下这游戏的优缺点,使用的设备是移动端配置中等偏下,纯个人主观你杠就你对。先说优点:
🎮可玩性:地图秒加载这点确实很好,刷本打boss的时候几秒就能进入或退出了。有些异象委托也挺好玩的,可惜的就是除了boss之外,大部分打一次就没了。
🌃画面音乐:移动端就不指望画质了能玩就行,有几首音乐听着挺好听的,就是唱片店的音乐50万方斯一张专辑有点贵。
🎣交互丰富度:都市氛围确实挺浓的,走在路上附近会有混混闹事,正义制裁后会得鼠鼠饼可以去警察局换环石。有些行人有特殊互动,比如有个女NPC在溜异象(就是怪),把怪打了,她会说我要去警察局告你。有个叫吱吱的自机角色她的技能还可以打劫NPC,NPC逃跑如果带着包的话,包也会掉地上,挺细节的。在街上捡到钱包可以选择去警察局换鼠鼠饼或者自己打开有方斯。
💰肝氪度:目前因为没有喜欢的角色所以没充米,玩了一个月了也攒2万环石了。限定池就没动过,常驻池都是用送的抽数,除了邮件发放的福利以外还有角色升级呀猎人等级提升呀商店兑换啊之类的送的,感觉福利还可以吧。我一个月玩下来有四个s了(不包括主角),40抽常驻自选一个,常驻抽出来1命角色,就当一个好了,Bug补偿自选常驻角色一个,还有都市大亨送的一个。对吱吱无感,但是毕竟她可以免费满命满专武。
剧情方面我全程没跳过,主线我觉得平平无奇吧,有些支线写的挺好的,比如雪人小帕薯条兽都挺可爱的,和角色有关的任务写的也挺好的
接下来是缺点了:
移动端优化真的不怎么地,我每次登录需要十几分钟,我早晚登一次每天有半个小时左右就看着它登录。可能会有人说是我手机的问题,我只想说既然官方出了移动端,就应该做好移动端优化,这是最基本的不然怎么赚移动端的米?
角色设计有些真的不怎么地,没有亮点。看着让我没有想抽的欲望。
✍🏻建议:优化移动端,优化移动端
目前就是白嫖,等出了我喜欢的角色可能会氪一点。希望异环越做越好。
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中国梦 : 游戏真好
玩过
5.29补充评价
1.1版本优化好了些,任务引导在细节小有提升(个别细节线索道具有标亮),向阳岛剧情不错(故事框架幻塔那一套,先吃瘪,后期再爽打斗出恶气),适当增加了一些限时pvp玩法(拳击和道具赛车可玩性有些许提升,比原先的标准赛车要公平点),新角色皮肤品质略有提升。但是,依旧建议不要去肝强度,目前当风景模拟器玩和当番剧看是最舒服的。这都市要是能多优化优化,再多加点联机玩法就好了,如自定义赛道路线,分好汽车组别,来点别样的都市竞速和都市躲猫猫应该会很有趣的。
5.24评
《异环》给我的整体印象,可以概括为“动漫都市生活版《原神》”
如果用休闲放松的心态去玩,它可以算是一部偏上的作品,风景好看、彩蛋众多,对老宅二次元可谓大饱眼福 ,有种莫名的熟悉感,整座城市富有生活气息。会有一种贴近现实生活的熟悉感;但如果认真投入进去,便会发现它在核心玩法、战斗设计、运营体系等方面仍存在不少问题,包括任务引导、新手教学引导等基础体验也有明显短板,核心玩法上并不是很耐玩。
画面与世界
得益于虚幻引擎5与《幻塔》项目组的积累,游戏在都市美术风格上表现突出,整体呈现日式动漫感的现代都市氛围,搭配出色的背景音乐,逛街、看风景的沉浸感很强——尤其是“米格尔区”,场景叙事感浓厚。世界中还隐藏了大量动漫彩蛋,适合喜欢探索与闲逛的玩家。不过需要注意的是,这类视觉体验主要集中在PC端。
遗憾的是,城市的规划与交通设计相当潦草。火车环线是单车单行线,实用通勤价值很低;百米一个红绿灯,除了市中心,路口连个右转车道都没有。高速匝道更是逆天,进了匝道结果下不了高速,又并回来了,整体交通动线显得敷衍。
建筑外观虽然借助引擎渲染表现出不错的质感,但原创性较弱,大多源于对经典动漫场景的“致敬”,剥离彩蛋后,设计本身略显平庸。而且细玩可以发现,城市里有不少使用AI的痕迹。部分场景不合理,可以反映出制作组在使用AI后并没有进行充分的审核,后续版本应该会完善点。
交互与自由度
游戏的都市交互内容非常丰富:可以开网约车、送货、零元购、抢车、坐牢甚至越狱;也能买房买车、装修改装、竞速、打麻将、钓鱼、组乐队、开咖啡店,或是与角色约会、同居。漫步街头时,还可能触发与游戏中角色的随机事件,或偶遇他们日常生活的场景,其中不乏惊悚或趣味小游戏环节(解密以及三转二维的马里奥或者冰火人的玩法)——自由度方面确实做出了特色。
但交互引导明显不足,容易让玩家迷失或卡关,体验不够顺畅。
剧情风格
主线属于轻松诙谐的轻喜剧,适合当作单元剧观看。不过第三、四章想交代角角的背景故事,结果角色又不怎么上场,就很抽象(早雾和达芙蒂尔)。反倒是支线与番外故事质量更高。
角色与养成
角色美术表现普通,缺乏让人产生抽取欲望的视觉吸引力。
游戏设有三种货币:环石(抽卡/皮肤)、甲硬币(角色养成)、方斯(都市消费),经济系统稍显复杂。
都市的物价很乱,方斯购买力:买食物、家具像日元、买房子买车像人民币、买衣服像津巴布韦
资源获取也受限明显:方斯与材料产出依赖体力,体力每周有限,赚钱效率不高,而且体力换算为方斯的比例是一致的。你换其他都市玩法赚钱最终收益都一样。
“抢银行”玩法收益为个人独立计算,无法团队分配。
玩个两三周,鉴定师等级到了40级,角色养成资源消耗特别快,不打“深渊”还好,一打就会感到角色强度不够。
这个游戏在抽角色和专武方面比其他二游放的开,限定有保底。每月送40抽的专武,运气好的话是能出的当期up的专武,角色不好说。
战斗与长草期
战斗手感较为滞重,技能后摇明显,尤其在移动端,小技能极易被打断,闪避与大招也会导致技能取消与伤害丢失。敌人攻击时玩家技能无法打断对方,反而可能因后摇吃满伤害。
日常内容消耗完后,长草期可玩项目有限,主要聚焦在赛车与打麻将这类PvP玩法上。而赛车平衡性较差:前期BUG频出,各种下车爆别人轮胎上别人副驾,甚至开车堵赛道,后期则变成“炸鱼”现场,车辆性能差距直接影响胜负结果。麻将玩法则相对中规中矩。
付费与整体定位
角色命座与专武的获取成本较高,虽然有限定卡池“不歪”的设定,但想要高命座仍需要不小的投入,没个一两千下不来。
所以说,不要抱着gta、沙盒的想法去玩这个,他本质上还是传统二游。就是以抽卡角色为主,并不是以玩法内容为主。你更多是去抽符合你xp的角色或者看看剧情,当番剧玩。
总体而言,《异环》在“都市开放世界”这个框架下展现出不小的潜力,它尝试在传统二游以角色为核心的体系中,融入更多类似“GTA OL”的社交与沙盒元素。但目前来看,PvP内容不足、核心玩法优化不足等问题,仍限制着它从“能逛的风景”真正走向“耐玩的世界”。如果制作组能在后续开发中优化战斗、完善引导、平衡玩法,或许能更好地兑现这片都市的潜力。
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看国服 : 好👍🏻