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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014065个评价
期待评价
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嘴替发言6 带图411 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
↑是3.5星,暂定。
虽说我没有参加1~3测,但我根据一些其他人的评价以及我对异环的一些观察和视频的见解(例如地图,主播评价,玩法,特效等)进行总和。不一定完全,但也可以用来借鉴。毕竟游戏还没开放,一切得等游戏做好再说。
一、核心亮点
1. 赛道与题材:国内独一份的二次元都市开放世界
定位稀缺:主打近未来霓虹都市 + 异能 + 开放世界 + 生活模拟,在二次元赛道几乎无直接竞品。
UE5 画质与氛围:全局动态光影、霓虹反射、昼夜 / 雨雪雾、建筑密度与细节拉满,都市沉浸感极强。
场景交互密度高:可进入店铺、住宅、天台、地下通道;电梯、地铁、载具、无人机航拍、拍照系统完整。
2. 完成度与打磨:三测已接近 “可直接公测” 水准
大世界 + 载具 + 联机 + 剧情 + 养成 + 生活模拟全模块落地,无明显 “半成品” 感。
官方响应快:三测期间 BUG、手感、平衡问题修复极快,玩家反馈落地效率高。
PC / 移动端互通:双端数据互通,PC 画质拉满、移动端可流畅运行(三测已大幅优化)。
3. 商业化与养成:对平民 / 轻氪极度友好
卡池良心:限定 S 角色不歪池,期望约53.5 抽即可出;大保底清晰、福利充足。
养成不肝不卷:空幕(装备)系统无随机词条赌脸,升级路径透明;角色毕业成本低。
外观驱动:时装、载具皮肤、家园装饰绝大多数可用游戏内货币 “方斯” 购买,不逼氪外观。
4. 玩法与交互:都市感 + 自由度拉满
探索自由:爬楼、飞檐、载具(汽车 / 摩托 / 悬浮车)、地铁、无人机,全地图无空气墙。
生活模拟丰富:
都市大亨:物流、地产、经营、垂钓、改装车、修车。
角色同住:牵手、共乘、专属语音、家园互动、好感剧情。
偶遇剧情:随机触发 NPC 小故事,强化世界观。
战斗有特色:异能 + 近战 / 远程组合,闪避反击、技能衔接流畅;三测大幅优化打击感与 BOSS 交互。
轻度社交:联机赛车、街机、麻将、组队副本,不强制社交。
5. 角色与叙事:二次元味正、交互细腻
人设鲜明:九原、达芙蒂尔、哈尼娅等新角色辨识度高,立绘 / 建模 / 配音在线。
互动细节:牵手过马路、雨天撑伞、载具专属语音、家园照料植物等沉浸式细节拉满。
剧情框架完整:都市异象 + 异能组织 + 主角身世,三测已铺好主线 + 多条支线,世界观自洽。
二、明显短板
1. 性能与优化:UE5 的 “甜蜜代价”
配置门槛高:移动端中低端机掉帧、发热、卡顿明显;PC 需 RTX 3060+/16G 以上才能拉满画质。
加载与稳定性:大场景加载慢、偶发闪退;电梯卡脚、载具穿模、交互失灵等 BUG 仍多。
第一人称视角问题:垂直视角拖拽手感差、灵敏度诡异,体验远不如第三人称。
2. 手感与操作:仍有明显打磨空间
战斗手感一般:动作偏僵硬、打击反馈偏软;闪避判定、技能衔接流畅度不及一线动作二游。
载具手感拉胯:转向生硬、入弯飘、摩擦力诡异;第一人称驾驶视角体验差;车辆生成位置不合理、提示弱。
操作适配不足:手柄逻辑、带鱼屏适配、自动寻路 / 任务引导经常出错,委托范围模糊、路线规划混乱。
3. 内容与长线:深度与可持续性存疑
主线叙事节奏一般:对话偏多、解密拖沓、部分剧情 “谜语人”,容易犯困。
战斗箱庭化:大街上几乎无怪,战斗多在独立副本 / 区域,大世界战斗自由度不足。
后期重复度高:探索、委托、养成后期易 “长草”;持续内容产能压力极大。
玩法深度有限:生活模拟偏轻度、战斗流派不够丰富,难以留住硬核玩家。
4. 美术与细节:质感参差不齐
风格统一度不足:部分建模、UI、场景贴图精度不一,视差贴图重复率高。
角色建模差距:部分配角 / 路人建模粗糙,与主角团差距明显。
场景细节偷懒:大量建筑不可进入、内部重复度高,“假楼” 感明显。
三、总体评价
《异环》的完成度还是不错的,鉴于对幻塔的看法,异环算是一款较为不错的二游。从主体和二游通性上看,异环确实有着不错的胶带。但在细节上(如开车,打斗特效等)仍有较大的漏洞。
不过呢,基于幻塔在2.0的大幅修改使幻塔成功从拉到不错(只是因为1.0的问题导致实际玩家不多,不知道也正常),且厂商的听劝程度,我相信异环在实装后还是能够成为一个有着亮眼的地方的游戏。
(本人是米白(偏向崩坏系列),但不是鸣黑,对大部分二游有持中立态度。看了不少圈子和社区,有较深的认知)
隐雾新游先锋 : 我也没拿到资格
期待
问卷忘记填了。这里补下我的异环三测建议:
1 医院和校园2个特殊超大型异象副本引导太差,医院副本任务物品增加高亮描边或提示,通关道具增加如何放置提示。增加奖励。
2 参考鸣潮那种,剧情点击跳转对话cd减少甚至无cd,增加剧情演出效果(目前漫画式和无缝式演出比例不够多,第一章“小人国”薄荷变成蟑螂那段很好玩,老板娘和秃头对垒那段也不错)
3 和npc对话尽量不黑屏 加快响应速度和丝滑感。减少玩家主动触达世界的成本,甚至可以设计读心术看npc的想法(看门狗那种)不需要玩家主动去点npc对话。还可以增加地图随机事件,npc找上你 带你被动触达 对话选项和任务设计可以参考上古卷轴5。
3-1 塔吉多的问题在于音色不够萌宠-天然debuff,走油腻谐星或好兄弟的人设等,需要斟酌下。他的支线我都不太想做 。
4 全面落实“一键领取”奖励功能,有遗漏处 很抓瞎。
5 角色羁遇任务无演出无cg的缺陷,需要完善下,致敬galgame这块情绪价值这块不能含糊。
6 画质已经上限,地图需要增加丰富的互动性 - 店铺食品功能单一,服装店缺衣服部件搭配玩法(参考无限大 少前2等)和缺乏亲民款设计一些素款t恤 卫衣等日常的,几十万块的,丰富商品种类)
7 角色和战斗部分省略(可参考其他玩家的建议)
8 4080s台式全高无压力,3070笔记本(140w)全中画质,在部分体积雾和光效多的副本掉帧较严重 (“谁家漏水”和“律动大师”)
123456789 : 好游戏
期待
玩了两天了,真挺好玩的,先给个四星,然后再慢慢说这些东西,要是你有不同的想法那你就是对的,我就是错的。
美术风格我挺喜欢的,但是ui是真还有改进空间,现在ui是一股绝区零味,好家伙适不适合先不说,就是哥们咱们就非得用这一套吗?改进空间是真的很大。
游戏画面很好,虚幻五和独特的美术风格确实相衬相映,但是人物描边有点重了,尤其是当物体体积小起来时候(比如猫猫狗狗)就会把画面变得乱起来。
剧情演出,演出就是夸张动画的风格,挺有意思的,把剧情内容都变得有些搞笑,这点并非缺点,我个人还挺喜欢这种风格的。在场景互动这方面挺有意思,比如有一段剧情是去一场高端拍卖会,玩家可以把拍卖会上所有的小吃打包带走,把所有的酒全部喝光,然后npc还会说比如“刚刚看到还有甜点来着,怎么都没了”这类的话,这段剧情打完包里多了50多个点心,我是真绷不住了。
角色养成,角色养成主要是角色升级,角色潜能(抽重复),武器升级,武器潜能,游戏机(武器系统二代,主要是通过打对应副本抽取对应物品以拖延进度,增加一个版本的用户粘性),游戏机里边的块(没错,这个b游戏机里边能插一堆块,每个块也要单独升级,注意,是每个)技能升级,背包道具(食物),家具养成(没错,家里边有打完小boss的收藏物,这东西也会影响战斗强度)。说实话这东西就是米家那套的恶劣版本,这个系统研究明白之后我就真有点绝望了,这东西说好听点叫系统做的全,说难听点就是诱导你把这东西全刷明白。我毫不夸张的说,这游戏正式端上来的时候直接把养成系统给砍掉一块都算他们听劝,扣的一星在养成的位置扣的。
优化不知道,我5070玩的,也没卡顿没啥的。
但是游戏内bug还得修,有的东西实体都没有,具体就在我这个图里。
对了,二游里边加第一人称视角是真的夯爆了,不管别人怎么说,反正我是真喜欢这一套。
TapTap
白糖 : 啥时候上啊?也不卖纯勾引人
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如果对三测只提出一个最核心的建议,那就是强化角色的塑造和吸引力,重点依然是优化角色美术,角色建模和角色剧情。异环的地图设计算优秀,玩法尚可,唯独角色的吸引力和美术设计依然或多或少的不足。当角色吸引力不足,再好的大世界和玩法都将暗淡。只有让角色更鲜活,美观,深刻,才能作为源头,真正赋予游戏不竭的灵魂和生命力。
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游玩的进度还不深,在问卷中已填写如下建议,同感的小伙伴也可以填写,苏幻还是比较听劝的。作为品质,抽卡和命座都比较良心的游戏,希望做的更好,人气更高
1.精细度(面数,层数太低)
服装设计缺乏质感
大世界待机时太僵硬,可以增加一些待机互动动作。
自控角色的建模的细致程度,质感和服饰风格都需要进一步优化,包括:
风格优化,服装美术,图层数,面数,描边,反射,纹理细节,等等。
虽然目前的角色建模和服饰比起二测,已经优化的不错。但是仍然精细度不足,如果没有深入人心的角色,必将在营收上有直观的反馈。
希望继续在图层数和面数上加细节和质感。如果达到终末地类似的细致细节,我相信一定会有巨大的反响和营收提升。目前的角色仍然不够吸引人,不够质感,这是虚幻引擎的弱点,但必须不断优化,这同样是幻塔的弱点。
2.增加地图的风格差异化,多打造异世界。不要只聚焦都市和赛博。增加魔幻,奇幻,玄幻的大型地图差异化体验,我相信更能引起玩家的兴趣。更多元的地图体验,可以扩充世界观和剧情的体验,让整个游戏更立体,更具备吸引力,切忌不要在都市和赛博路上走到死。
3.npc的走路经常在漂移,很出戏,建议优化。
4.某些异象讨伐和常驻关卡的首次触发或过关方法,缺乏必要的提示,有些不查攻略不知道如何开启或通过。
建议对某些难触发或解决的异象,在到达地点或进入空间后,增加一部分文字提示于屏幕上,不要过于困难。
5.建议把魔女之家和许愿喷泉增加传送功能,不然太麻烦,严重浪费时间。
6.增加咖啡店食材耗尽的剩余时间查看。
7.与住宅中的角色牵手后可一同传送,可默认坐上载具。
8.汽车召唤的位置太远,太磨叽。
9.可以考虑引入类似终末地的4人同场的战斗模式,尤其是进行深渊和boss作战的时候。
10.严格控制角色的数值膨胀,总体较慢。
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取pc或主机高画质,手游次要(可能存在优化难度)。和很多人争论了这个游戏角色建模和细致度是否不足的问题。是否主控角色足够精致,细节到位。不少人认为:这是画风的选择,角色目前已经很好了,有人认为采用npr(非真实渲染)的方针,去追求pbr(物理渲染)的效果是强人所难。
但我只说我认为的,二游最核心的一点灵魂问题:角色的精细度,立体度,质感,细节表现应该≥大世界所呈现出的精细度,立体度,质感,细节表现。如果场景美术越精致,对角色的要求必然随之上升,这是人体感官所必然遵循的规律。
如果异环以风景的精细度和真实度出圈,以风景的渲染和特效为最大优势,那角色本身也要达到足够够高的精细度和细节水平,才能与之平衡。否则必然容易出现“头重脚轻”的现象,降低游戏整体美术的吸引力上限。
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三测首玩,瑕不掩瑜的作品。应该四星,但五星鼓励
优点:
还算生动的内容刻画,充实有趣的多种玩法
雷点较少的设定剧情,总体优秀的美术水平
较为良心的卡池设计,自选命座效果更是进步
缺点和展望:
1、后续福利希望同样有较高水平,较低的福利会大大打击游戏口碑和大部分玩家的游玩兴趣,已经被市场不断证明
2、人物设计细节和建模(尤其是手机端),需要进一步强化精细度和质感。这一点目前看,已经吸取了幻塔的不足,有了较大进步,但依然有欠缺。比如手机端(pc本人未体验)的自控角色,在细节和质感建模上,仍有进步空间。在二游层出不穷的今天,自控角色的刻画深度和建模质感,辨识度,仍然是二游最核心的产品生命线,是无法投机取巧的。出皮肤固然可以,但原皮和每一个皮的质量,应重质量而绝非数量。如果又是成批的工业流水线产物,只会破坏游戏的吸引力
3、对剧情的质量,故事性和深度,角色互动玩法和每个角色塑造的立体性,仍需要不断深挖。再精致的玩法和风景,也只是好看的皮囊。剧情和角色塑造,才是最终奠定此类二游的灵魂。美术,风景可以决定下限,但游戏人气成败的上限,仍由玩法,以及故事性和人物塑造所带来的真正沉浸感决定
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难得抽到资格,5星先放在这。体验之后是好是坏,再给你修改,希望继续保持。隔壁zmd我给的2星都不需要改
阴天 : 你有资格吗兄弟
期待
前两测我都玩过的,说实话心里还挺复杂的,本来冲着 “二次元都市异能开放世界” 这个标签抱了超大期待的,实际玩下来吧,是真的能感受到制作组的用心,但也是有硬伤在的,总觉得这么好的底子,怎么就不能磨得更细一点呢??[表情_嫌弃]
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我第一次进海特洛市的时候, 是真的被惊艳到了[表情_点赞],那股子烟火气混着新怪谈的诡谲感,拿捏得还挺到位的。开着车在摩天楼和老城区里穿梭,雨天的光追效果让路边的霓虹都晕开一层柔光,随手截个图都能当壁纸,偶尔碰到表里世界切换,好好的街道突然扭曲,售货机长出长胳膊变成怪,配合着 BGM 的变化,鸡皮疙瘩都起来了。还有那些异象相关的设计,古董店的怪诞画作、能触发超自然效果的电话亭,甚至连公寓里的异象家具都有实际作用,被通缉了躲回家能消星,摆上特定家具还能加暴击率,这些小细节真的让这个城市显得活生生长起来了,不是单纯的战斗背景板。就连经营咖啡店的玩法都做了减负,自动补给原料不用天天盯着,闲下来调调饮品、雇角色看店,攒钱改装车去跑赛车,这种慢悠悠的都市生活感,是真的玩着很舒服,甚至有时候不想做主线,就想在城里瞎逛,看看 NPC 的日常,打打麻将钓钓鱼,这种松弛感在开放世界二游里还挺难得的。抽卡这块也确实要夸一句,90 抽保底不歪是真的治好了我的抽卡焦虑,新手 20 抽必出自选 S,日常任务给的资源也不算抠,甚至部分 S 级武器能靠打野外 BOSS 换,对微氪和零氪玩家是真的友好,这点真的能看出来制作组想留住人的诚意在的
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可越往后玩,那些问题就越明显,甚至慢慢盖过了刚开始的新鲜感。先说说战斗吧,本来以为 “共战”“承轨反击” 这些机制能玩出点新花样,结果实际操作下来,还是跳不出老框架,四人小队轮切配队、属性克制,和原神的感觉太像了,完美闪避触发时停、破韧后爆发输出,又透着股绝区零的味儿,说白了就是把两款游戏的战斗逻辑拼在了一起,没什么自己的核心创新。而且打击感也差了点意思,砍在小怪身上跟砍棉花似的,那些血牛小怪更是磨人,打半天血条就掉一点,玩着特别憋屈,薄荷那个角色的动作还做得特别浮夸,过剧情的时候一惊一乍的,本来挺紧张的解谜环节,被她的动作搞得瞬间出戏,绷都绷不住。养成系统这边,空幕系统说是创新了,结果玩下来就是换了皮的圣遗物,只不过把装备搭配改成了俄罗斯方块拼接,还是得反复刷驱动块和卡带,就算能指定出货类型,毕业难度也不低,角色更是人均命座战士,零命的强度低得可怜,跟路边的小怪没差多少,这就有点逼着人抽卡的意思了,和之前保底不歪的诚意感又冲突了吧?
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还有优化和服务器的问题啊,真的是重灾区。[表情_震惊]
我用的是中等配置的 PC,玩的时候偶尔会掉帧,显存占用高得离谱,朋友用手机玩,发热烫得根本握不住,帧率忽高忽低,跑图的时候一卡一卡的。服务器更是拉胯,这几天玩下来硬生生卡死了五次,有时候刚打完 BOSS 准备捡奖励,直接闪退,心态都崩了。大世界探索也做得不尽如人意,说是开放世界,结果还是跑图打卡式的任务,藏在角落的彩蛋少得可怜,探索给的奖励也没什么吸引力,完全没有让人想主动去逛的欲望。更离谱的是体力限制,连收集那些类似神瞳的道具都要耗体力,走地鸡似的跑半天,结果因为没体力拿不了奖励,谁还有心思探索啊。城里的 NPC 也全是复制人,脸长得都一样,互动也特别空洞,随机事件的脚本感重得要死,触发了都是一模一样的对话和流程,玩久了就觉得这个城市只是看着热闹,实际根本没有真正的交互感。
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主线剧情也挺让人失望的,日式单元剧的结构本来是个亮点,结果故事讲得又幼稚又拖沓,赛博奶龙的对话喋喋不休,全是废话,一点重点都没有,偶尔穿插的现实议题本来能让角色更有温度,结果也没挖深,一笔带过,看完了连主角的人设都记不住,更别说产生什么情感共鸣了。还有那些解谜环节,设计得又冗长又磨人,绕来绕去没什么新意,解完了也没什么成就感,反而觉得浪费时间。
角色设计也有点审美疲劳[表情_嫌弃],女角色人均挑染,看着都差不多[表情_嫌弃],没什么记忆点,希望制作组能贴合点大众审美,别为了标新立异硬做设计。
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其实玩到最后,我还是觉得 异环 是有潜力的~!
都市异能 + 生活玩法的组合本来就很有新意啊,抽卡和减负的细节也做得很贴心,只是太多地方都没磨到位,同质化、优化、探索体验、剧情塑造,每一个点都有明显的短板。
真心希望制作组能把优化放在第一位,先把服务器和帧率的问题解决了,再好好打磨战斗系统,做出点自己的特色,别再东拼西凑了。大世界探索多加点彩蛋和有吸引力的奖励,放松点体力限制,让玩家能心甘情愿地去逛这个城市。
NPC 也做些差异化设计,多来点真实的交互,生活玩法也可以加些联机小游戏,比如五子棋、斗地主之类的,再把生活玩法的收益提一提,和刷怪持平,让休闲玩家也有事儿做。角色设计别再执着于挑染了,把零命的强度提上去,别让命座成为唯一的强度门槛。
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反正目前体验下来就是一手好牌打得不算烂但也绝对不算好,希望正式上线前能把这些问题都好好磨磨吧(本来我想打三分的,但一想还算是内测阶段给个四星鼓舞下吧)毕竟还是挺期待这个都市异能的世界能真正活起来的,我现在蹲正式服的优化更新了。
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