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嘴替发言34 带图6875 长评2666 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8751 画面优秀4589 剧情跌宕1546 福利丰富603 操作流畅555 轻松护肝514 音效动听501 设定独特428 物超所值409 UI美观73 平衡性佳10 运行稳定性1.2 万故事情节2580 画面视觉2403 玩法设计2160 日常肝度1133 游戏福利1089 资源获取547 UI设计337 氪金付费327 音效音乐293 背景设定105 外挂问题64
手机用户48840829 : 后面的赞同,但第一个观点不敢恭维。剧情跟卡池你就绑吧,对剧情的限制不是一点两点,厂商的流水不是你玩家该操心的事。现在的问题是没有绑,有很大发挥空间,结果剧情还是一坨。但是看到你这样的觉得卡池应该绑剧情的我还是难绷,绑的话就会有鸣潮的节奏了,什么主线伴星化,什么卡池一过查无此人,总得来说不绑是对的,编剧有发挥空间,但鬼知道这异环编剧能整出这种质量的主线😅
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我都玩犯罪模拟器了,我能是啥好人?你引流的时候怎么不切割?更神的是,我花钱抽的角色,花钱长好感度,你告诉我奖励是看她被个连脸都没有的NPC扇耳光扇到晕?
某些🐢,你玩家操纵的角色在游戏里撞人抢车你不说什么,好感度里你跟我谈正义?反派该死,那游戏里作恶最多的不就是玩家自己?你咋不把玩家也拉去枪毙?
把刑讯室伪装成好感度奖励,这是拿玩家当傻子涮。试探底线是吧?吃屎我都认了,你把屎包装成饭是什么意思?
我也是老玩家了,开服10点抢的号,刚开服的剧情冗长,bug一堆问题,我也没骂过,因为我觉得毕竟是国内第一款仿GTR高自由度游戏,给他点时间吧,我相信也支持能做好,但是这次的剧情节奏纯粹是官方试探玩家底线吧,我就没见过这么低级的失误。
是玩家可以使用的角色,是玩家可以提高好感度的角色,你当然知道这个角色她很坏,所以很多时候她遭罪了理所应当,可问题是她放出来给你抽了,她放出来为你服务了,一个为你服务的角色,你费心费力提高好感度之后,你看看你得到了什么呢?今天你可以因为“这个角色是坏人,所以她在好感度剧情里玩家被恶心了是理所应当的事”来开脱,那明天呢?那后天呢?那接下来的其他角色呢?是不是也要继续这样呢?