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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.328105个评价
总结 - 官方宣传的“轻松120抽”引发热议,不少玩家吐槽福利实为“劳动所得”,需爆肝等级领取。此外,评价区对“跑滴滴”挣钱玩法及载具手感评价两极,薄荷的建模表情与手机端发烫问题也成为讨论焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言16 带图2073 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2498 画面优秀1724 剧情跌宕466 操作流畅216 福利丰富179 设定独特154 音效动听143 运行稳定性3122 操作体验1131 画面视觉1065 故事情节793 玩法设计711 游戏福利237 日常肝度213 UI设计162
玩过 45 分钟后评价
目前仅仅在电脑和手机上简单的体验了一下,对目前的游玩感受做一个浅评。︎
双端操作体验:
●电脑端(拯救者Y7000 2021)
我的电脑作为一台锐龙对标同期i7、搭配RTX3050Ti的老牌游戏本,主流3A作品都能正常运行,没想到下载这款游戏后,上来给我提示了一句“设备配置过低,建议更换设备”。一般的游戏都会有个最低配置,没想到这个游戏这么严格。但是毕竟不可能为了一个游戏去换电脑,所以我还是坚持的打开了游戏。
初次进入游戏需要等待较长时间的着色器编译,这里不管是手机端还是电脑端,都会有角色器编译,手机端时间比较长,我的电脑端在手机编译进度15% 的时候。进行编译,最后是两端的进度同时完成,手机端耗时接近十分钟,运行游戏的时候电脑风扇声特别大,但是不卡顿,电脑端开始界面特别的模糊,一度让我以为我这配置也就玩这种清晰度了。︎
●手机端(骁龙8 Gen3 旗舰机型)
手机端是小米14,旗舰配置机型,理论性能应对主流手游完全没有压力。实际体验下来,整体没有出现明显的发热情况,战斗过程的帧率也很稳定。
不过在非战斗场景里,跳跃操作会有比较明显的延迟:点击屏幕会先出现光圈,要等光圈消失后角色才会起跳,手感和响应感不太跟手,好在进入战斗后就没有这个问题了。
游戏方面浅评:
说实在的,从开始界面就让我有种满满的既视感(如图一)虽然角度不同,但是这种设定一下子就让我想到了曾经在PS4平台上线过的《重力异想世界》,一开始的剧情里的浮空建筑、高空俯瞰城市的场景构图,再加上游戏的标签里有竞速,所以我还联想过,或许这里的主角也可以这样操纵重力。
从开始界面点进入游戏后,上来就是选男主或女主(如图二),这两个角色我说实在的,一下子让我认错了游戏厂商。
好在这种借鉴也仅局限在美工层面,至少目前游玩本作并没有同类特色核心玩法,只是视觉风格上高度相近而已。
至于实际游玩模式,只能说当下同类型二次元作品大多都是这套底层框架,玩法模式大同小异,算不上新鲜。
唯一比较疑惑的是游戏的分类标签,标注了竞速相关,但整段玩下来,全程没有接触到任何竞速类内容。
剧情流程设计比较直白,跳过了所有前置铺垫,简短几个镜头之后,就直接进入战斗环节(要依次操纵三个角色打打打)。操作逻辑十分简单,左键攻击、右键闪避,Q是大招,E是小技能,这个战斗环节我可以暂且给它理解成是新手教程,就是有点长,以及有点刮痧。我猜测后续游玩估计也是队伍三人轮流上场、头像提示切换连携、循环释放大招推进流程,整套战斗模式早已是同类作品的常见设计,见怪不怪。
剧情方面没有深究,不做评价。
整体体验中规中矩,初次体验先给到三星,后续游玩再做补充。
补充:回答一下反驳我的人的问题(如图三)
1.有挑战车队啊,竞速类
回答:首先谢谢解答,后续我玩到有竞速内容,我会及时更正评论里边的错误。
2. 玩两分钟什么都不懂然后写个上千字的评论,怎么会这么闲呢?去搬点砖不好吗,这么喜欢打字又不喜欢玩游戏。
回答:首先,但凡有眼睛也不会看出来这是玩两分钟屏的,因为至今为止,TapTap只有玩很长时间没有识别出来,显示只玩两分钟,而没有玩两分钟却显示玩了45分钟的,而且我是双端玩的。其次,我爱写长文,我乐意,你管得着吗?一般人如果看到有人写长文,觉得神经的话,多半会暗骂一句神经病就划走了。来评价底下跳脚的,多半不一般。
3. 新手教学都没过去就写这么长评论,ai的吧??还疑惑竞速在哪,但凡打开地图看一眼呢
回答:竞速相关的内容,我在玩到后会及时更正。其次,如果一个游戏在新手教程还没过去的情况下,就能让人写出这么长的文,那多半是它在新手教程还没过去的部分就很有槽点。至于AI我就想说,AI在哪?看见长文就AI,那你怎么不把那些好评都评为AI文呢?
4.真是扯,小米手机玩这个不发热?
回答:小米手机有些玩这个发热,有些玩这个就不发热。我要现在还拿我以前的那部小米11玩的话,那肯定发热。但是我拿我这个小米14玩着确实没发热。
5. 笔记本电脑显卡和台式差远了,你这个RTX3050ti还不如台式的1660super
回答:原来如此,我也没觉得我这个配置好到哪去,毕竟已经过了5年了嘛。
最后再说一句,游戏评价本就是非常主观的个人感受。我只是如实记录自己的游玩体验,没有强求任何人认同,不爱看大可划走。
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玩过
首先结论是这个游戏绝对在及格线之上。
从早上开服玩到9点下号,异环是符合预期的。我用的是5080开路径追踪加2倍帧生成,夜晚雨天城区可以稳接近90帧,low帧波动大,但是还好,卡的感觉不是很明显。这是明显强于鸣潮的,鸣潮学院我开的还不是路径追踪,一个普通光追low帧就低的离谱,而且感觉画面也没有异环好。客观说帧数也比赛博朋克2077开路径高一点,但毕竟2077纯写实占用大也正常。所以我认为这个优化是符合正常水平的。
内容方面,这个东西纯见仁见智了,我感觉演出不错,角色挺灵动的,但是内容平淡,纯是日常单元剧了。包括各种漫画式的分镜,看得出花心思了。但是剧情不合胃口,没怎么关注。
角色美术这个我必须承认他是平平无奇的。因为我自己也是搞游戏美术相关的,我能看得出来问题在什么地方,他这个渲染类似于鸣潮,渲染是没问题的,问题在贴图上,他这个游戏角色贴图太平了感觉,尤其是头发材质的质感,太平了,像纸片,没有头发的质感。衣服也是,不知道是不是为了融入都市,感觉跟NPC没啥区别,服装设计的不行反正。皮肤材质也太平了,感觉没有立体感,感觉是为了体现二次元画风?其实他底子不差,角色的服装设计是最大的问题。
其次是都市探索,这个是我觉得最好的部分。常规二游是在地图塞宝箱,但异环改成了异象委托,就是一个小的打怪副本。基本上每一个委托都有特定的演出,我觉得非常棒,非常炫酷,玩起来一点不枯燥。说到这个就得提到他整个都市都是无缝加载的,除了传送我从来没黑屏过。包括进副本出副本都有特定的方式隐式加载,整个游玩过程可以说是相当流畅了,沉浸感拉满,目前绝无其他二游做得到,跟我在2077里面体验的一样。
战斗方面感觉是鸣潮的战斗逻辑,但是也加了类似元素反应的东西,特效设计的还挺不错的,弹刀反馈可以,其他的打斗音效感觉轻了,但是也还可以,战斗系统算中上乘了。
我在夜晚9点下号以后看了不少评论,我感觉现在人对游戏的要求是真的高,甚至已经到了一种荒谬的程度。比如说优化,拿原神举例说优化多差,原神作为六年前的游戏建模面数本来就低,动态光源数量也少,本身就不吃性能。你自己看异环都市场景的灯光就知道不好优化的,不知道是不是是虚幻引擎新技术megalight发力了,不信你看鸣潮夜晚学院就知道多卡了。画质越高模型精度越高必然性能损耗越大,这是客观规律。打斗我就不细说了,我说实话觉得手感还行。角色确实普也是事实。总的来说肯定是一个很不错的游戏了,但是很可惜生在了如今的世道,在当今如果没有大厂背书,你游戏做不到极致就是不行,网上有些人俨然一股游戏要死了的节奏,但是我认为这个游戏底子非常好,后面优化优化是很有潜力的。
还有关于内容消耗这一块,我说白了只要是PVE游戏就不可能存在内容消耗不玩这种情况,你说城市场景看久了就腻了,这个是事实,但是类似原神鸣潮之类的野外大世界也同样适用这个道理。但是我得说起码你现在很有新鲜感,包括异象委托的炫酷转场和演出,城市系统之类的,现在新游戏能有几个能给人新鲜感的东西呢?起码异环还有点花样。
总的来说异环绝对算得上是瑕不掩瑜,未来可期,当下值得一试的游戏。
風の隣 : 画质是2K
玩过
我用电脑玩的,目前玩了6个小时。
先说结论,这游戏指的玩家去尝试玩玩看,但具体值不值长时间玩还得看自身的情况。
1.战斗玩法。原神的元素反应加鸣潮的切人战斗,崩铁的养成系统,带可开关自选的命座系统。除了命座系统有点新意算是优化了一下,其他的我都是纯抄的没啥意义。战斗玩法能接受鸣潮原神的战斗玩法,你就能玩下去,接受不了就没办法。(我反正接受不了,早就玩腻了)
2.大世界玩法。大世界玩法主要就是买房子买车,赛车,钓鱼,打麻将,还有把你的角色邀请到你买的房子里面一起住。在路上走着走着会偶遇角色可以聊天打趣。说实在的确实很有意思。这个大世界玩法我认为确实比原神和鸣潮的好不少,是真的我能代入进去的大世界玩法。(如果大世界玩法不付费的话,我应该会坚持玩较长时间的。)
3.开车手感。我是用键鼠玩的,开车手感极差,手柄没试过不知道。反正这车当成跑图工具,别想着这玩意能有啥好玩的地方。
4.战斗演出。和鸣潮差不多的感觉。
5.剧情。我只能说序章到照相馆的剧情我觉得还不错,但是后面那个啥愿望当铺那玩意纯纯勾史剧情,犯了很多次写剧情大忌“借角色之口补充设定”。
6.主线剧情演出,很爽很有趣,我特别喜欢看板娘薄荷的表情,很丰富很浮夸。早雾的雌小鬼设定的表情也很有意思。其他角色没啥记忆点说实话。
7.卡池。抽卡演出花里胡哨的,但是资源给的不算多,概率其实也不算高,目前只抽到一个常驻金,自选金还没用,但自选金很吃命座,很难崩。
总结
剧情一般,大世界玩法很好玩,战斗玩法和养成抄原神,鸣潮,崩坏星穹铁道,绝区零。表情系统很不错(点名夸赞薄荷),开车手感很烂,卡池好不到哪里去。
H0049 : 开车跑图建议开舒适模式,因为帮你限制速度了,手感不好大概率是因为想顶着极速转弯,又不愿意手动刹车减速,如果按照真实的减速来开的话,就很轻松
玩过 3.7 小时后评价
游玩的设备信息:oppo iqoo neo 10 pro+ 512gb存储 32gb内存 thinkbook 16p 1tb存储 32gb内存 5070
发现这里手机配置不写iqoo让一堆人误会了,我的问题,这是电竞手机配置,市面较新款了。
游戏设置:默认设置
设备发烫时间:20分钟
首先说明总体评价:这是一个非常勉强符合2026年移动端游戏硬质量水准的游戏,可玩性中等偏下,战斗体验不明所以,地图探索和任务设计除去设计问题上其他方面还算过关的游戏,不具有入坑价值,有点失败的新游戏。不过这个游戏我觉得通过后期的改良还是能长期运营的,因为好歹养成循环还不是太复杂。
🌃画面音乐:
就放这个樱花树在这吧,本人实在绷不住了。20年的蒙德都不敢做这样的树,你比原神还new be。其实画面这么拧巴是能从局内场景设计看出来的,这个地图里有非常多的墙画和杂质商品信标封面没有进行合适的优化处理,是画面很细,导致这些玩意对设备的性能要求是灾难级别的。开发者显然挣扎过如何处理这个问题,但是他们没有对这些细节下手,反倒是让建筑场景和植物遭了巨大妥协。可是植物即使是端游拉满画质,也还是非常难看,仅仅是能随风动,甚至没有改树叶这样不该出现的设计。而音乐这一块,这个游戏虽然买了大量的音乐,但是仅限在载具驾驶的时候听,问题就出在这个上面,在各种过场中背景音效跟滚木等价,背景音乐几乎听不见,导致听上去就像白板的声优在讲单口相声。它还导致了一个更严重的问题,我放在后面讲。
🎮可玩性:
分战斗和地图玩法
战斗部分:
如果你玩过一个叫鸣潮的游戏,你会对这个战斗很熟悉。如果你玩过一个叫绝区零的游戏,那你会恍然大悟--这是一个敌方动作比较粗糙,我方技能组和行为已经动画演出跟上面两个游戏高度相似的战斗玩法。这个游戏战斗非常让人反感的地方在于,他的设计逻辑靠向绝区零,也就是围绕失衡输出的一道偏爆发的打法,但是boss的攻击招式和机制又不给你类似绝区零那种有操作高回报的状况,失衡仅有伤害没有其他增益,攻击逻辑里大部分招式和时间也没法进行一些操作(比如弹刀),跟绝区零是相反的。这是因为这个弹刀的招式逻辑用的是鸣潮那一套。那么问题是,第一个游戏有花里胡哨的技能组合(也就是技能高亮提示你照着它的标识按)的方式来补正,又不肯学第二个游戏额外搓轻重受击动画,搞围绕弹反失衡高收益的方式来制作游戏,两边挑了最好实现的部分来做,一弹刀跟鸣潮一样武器跟敌人都不在一起,完事怪物失衡还没啥奖励,战斗逻辑两头添堵。更要命的是,战斗视角拉的非常大,本来动作设计得就非常一般,特效也很差,大招动画那个男的召唤光球更是直线飘过去越看越难绷,一股相当劣质的动作演出,有了还不如没有。更要命的是地图里的主线副本boss打人疼,打他刮痧,自己的那套战斗系统自己都玩不明白,还把教程搞成看完关掉不会留在主页面提示,非常糟糕。
地图玩法:
地图场景的一些boss我就不说了,上面说过了。
副本有的还是有点意思的,比如照相馆那里,通过显示和取消地图场景的部分结构实现解密氛围的设计思路很好。但是这个游戏,选择目标指引,它不会给你标记出路线,无论是大地图还是副本!这是一个26年开放世界该有的情况吗?作为一个都市梦核游戏,大量副本是密室昏暗情况下的,你路线不给指示,屏幕一团黑,我怎么给你找你的目标地点的位置?大世界更是我见过最恶心的大世界,载具非常反人类地设计成和主流游戏相反的前后左右位,不给地图指引就算了,整张地图那么大那么空不给准备传送点,开这么反人类的载具自己摸过去?这个游戏的解密设计师没玩过自己设计的大地图?除此之外还有地图指引的bug,当你在一个显示范围的地方做完任务,有概率会导致任务提示的光圈不往前移动,需要你走出圈外刷新,还有个非常反人类的设计,地图指引当你掉下虚空后它不会回到你重生的位置,不给指路就算了给你传回起点还不重新告诉你怎么走!导致所有的副本做到一半,恐惧是感受不到的,只有深深的厌恶。
剧情:一坨,我不说别的,建议学学终末地,好歹开局30分钟有管理员给你讲大致设定。这神人游戏开局打2小时不跳过出了那个破楼才展开讲设定,前面一堆不知何意味的播片和莫名其妙的对话给一头雾水的玩家看在终末地已经被骂过一次了,没想到还有高手。好在讲人话,后面没啥谜语,如果没有开局那个唐突世界末日的播片,那么日常悠闲风格的剧情对话还是合格的。
动作设计:参差不齐
不提远角战斗视角的影响,以及boss灾难级别的动作设计,人物的动作处于又好又坏的叠加态。部分招式比如猫猫重击挑起拿一下还是很好看的,但是神秘开盾男和主角的动作惨不忍睹,僵硬和卡顿到不像是一个游戏里的角色,甚至猫猫自己普攻,扔技能的体验也都差距很大。弹刀就不说了,除此之外还有被诟病的走路问题,这也是我绷不住的,动作怪异就算了,开始走的时候有很明显的瞬移,双脚一直在打滑,动作完全没有适配移动的情况。抛开这个,猫猫走路的时候花枝乱颤的样子本来很好看,别的人有一个是一个都是灾难级别。
不过跟怪物有特殊交互的技能有点意思,比如天使员工的小妖怪吃人,可惜实战用不着,单纯提供数值演出,没有融入到战斗体系里。
ui设计:让我想起了这玩意内测的时候,一帮发绝区零想象中的自己的那帮人
融合了原神和绝区零风味的设计,但是养成里用了来自星辰的拼图积木设计,我很难说好不好,仁者见仁吧。
怪物设计:boss没必要贴,虽然比较符合怪谈元素但是没啥出彩的。
倒是你这王下一桶怎么回事?抄都不抄点设计好的?
无缝衔接处理:
孩子们我要开喷了
这个玩意开服前吹成是独一份,开服后最区的设计
首先,这个游戏根本没做到全程无缝,而是有很多地方进屋加载,地图传送加载,承诺也只承诺一半
其次,先说静态的无缝跳过说起。用一个画面来掩盖加载场景已经很司空见惯了,但异环选择了最烂的加载方式。比如说在照相馆里,这种转场直接用了很僵硬的反转色定格截图,然后卡几下给你突然瞬移过去摆个立正的位置。美术倒是说得过去,但是加载时间比黑屏差太多了,中途要是讲话还会因为卡顿变得声音变形。它甚至不是人物或者背景流畅衔接的方式,是最招笑的顺闪方式,除了称这是无缝加载真看不出来哪里是无缝了。
动态的动画质量参差不齐,到了令人发指的程度。在战斗那里,动画转场其实还挺好看的。但是动画编剧水平很差,大量质量比较高的动画在人物表情,细节上一塌糊涂,虽然结合了漫画等表现手段,但是行为不自然到让人备受注意的情况。而一些非重要过场的动画就更糟糕了,男主摆着游戏模型脸非常僵硬地做动作,跟蜂衣那个鬼脸有一拼,像是劣质的老旧mmd的风格。而且,无论什么质量的动画,角色嘴型处理非常糟糕,像半瘫没有表情的人有气无力进行基础动作那样。还记得前面说背景音乐的事吗?这个游戏是把加载藏在动画之后,导致播片百分百会卡顿。本来人家说话跟嘴型配合就很艰难,这要命的加载卡顿导致没有一个过场是音频同步的,加上非常糟糕的背景音效和bgm,你看剧情的时候仿佛说话的声音不是从你手机发出来的,而是不知道哪个空间发过来的,附带听人聊闲天带来的困倦感,这效果真是神辣!
为什么我觉得还能改好重新运营?
首先,副本的设计和怪的一些出入场,能感受的出来策划还是真心发力的。不谈论技术上的对比,跟主流同类游戏做出了很明显的风格差异。
其次,日常养成战斗都还有回头的余地,因为养成还不至于特别繁琐,而战斗虽然毫无逻辑但还算简单。你完全可以增加失衡收益或者增加技能连招收益,不算大问题。
任务指引直接抄现成的吧,别折磨自己和玩家。
bug啥游戏开服都不少,看你愿意不愿意修。
异环在开服前算是做足了宣发,同时还有幻塔那会的小毛病,在别的游戏下面搞水郡指手画脚,企鹅那里有一段时间有大量不正常吹异环的人,截图我就不发了。从游戏总体来说,如果再多进行一些准备是能比现在好的多的,因为游戏里好歹有点发光点。作为第一时间预下载的我,我很失望。两颗星是因为觉得你还有救,不要浪费掉异环这个项目的基本内容。希望异环能再接再厉,做好都市国风奇幻的内容。但是我真心不推荐新人入坑,太折磨了。
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北海初晴 : pc端确实一般般,移动端你换个手机吧oppo neo10pro+本来就为了性价比阉割了好多,导致手机整体优化就差,玩一般游戏还行,异环优化本来就一般,为了保证画面还插帧,一般都会烫,我的电脑端跟你情况差不多,手机是今年的旗舰,目前没啥发烫等情况出现
玩过
首先,加载必须给个差评,我从9:30下载到10:04,这是我下载的时间,你可真行,挂后台下载的,我告诉你,没用,你敢挂后台,指不定时间要多长。
其次,打击感一坨,如果我没玩过鸣潮,那我不会多说什么,但很遗憾的是,我玩过,我直接给个结论,比不了开服鸣潮的打击感,反馈感非常低。
其次,优化直接给个一坨,我开服玩无限暖暖都没隔断时间就卡一次,让我开眼的是,战斗能卡,过场动画都能卡?人物移动也能卡,难评。无限暖暖是第一款UE5引擎的二次元开放世界,所以我不会体谅这个游戏任何比不上开服的无限暖暖的地方,你优化比不上个两年前的换装大世界说不过去。
然后,我不知道是谁说人物好看,当法蒂亚出现的时候我直接给到拉,很难想象白胸那一块棕色是给我搞什么玩意,这可是过场动画,你搞什么飞机,拉完了,福瑞的战斗更是难评,那画面,截任何一帧都十分糟糕,黑黄配色的战斗真的不太好评价。
接着,评论里一些说剧情不能跳过的我直接说明,有一部分就是不能跳过,不管是主角在局长办公室遭遇异象的过场动画,还是最后收服异象的画面还是去城市逛的时候的那几个画面都不能跳,半跳不跳(其他的不是没有,是我没体验到那里),过场动画中非常搞笑的是最后收服异象的时候主角和薄荷两条腿在空中来回晃荡,整个人悬浮,腿却来回颠颠,过场动画谁负责的?我就没见过这么难评的动画。(纯纯动画一坨,谁能在半空中做出那个动作?整个人悬浮,没一点支撑,高度不高,结果悬浮的几秒晃了三四次腿,你热血的部分遇到这个动画我只能是满脸问号。)
最后,剧情,一坨,我很难相信,一个突破收容的异象,最后的解决方式是赞美它。我从开始说起,薄荷主管的部分异象突破收容,结果对局长办公室造成了影响(啊?这异象等级不是很低吗?这都能直接对局长办公室产生影响?局长的地方防护实力这么弱?我以为是出现警报,结果直接影响局长办公室?环真的有收容异象的实力吗?)接着,薄荷去了,主角也被局长安排去了,当然,跟薄荷说的是自己愿意来的,然后两人去收容了,接着,薄荷身为一个官方人员,不仅怕黑,不知道异象的核心在哪里,成绩很差,异象还是因为她本人突破收容的,然后中途掏了一个东西就对着一个地方喷(收容核心),结果当然没收容到核心,就这,局长让薄荷教主角??我就很难想象,薄荷这样的能教得了主角?就是,她是来当炮灰的吧?然后,找到异象的主力是主角,因为薄荷不知道核心在哪里,跟着主角走的,最后也是主角发现了核心。接着就是,过场动画里主角和薄荷两个人都无法对付异象,我很难评,这样的我们竟然是局长派来解决异象的,局长真的了解下面的人吗?了解他们的实力吗?明明其他人也无法解决(这个异象原来是强制收容的)结果就派了主角和薄荷两个,这确定不是让她们来当炮灰的吧?不怕还没收容他们就死了吗?最后,最牛逼的部分来了,薄荷赞美异象,说真美(无画框?应该叫这个),然后异象成功被收容,这样的解决方式一堆人都没想出来??之前竟然是强制收容的。我已经无法对这个领导机构产生信任了,还有薄荷竟然直到最后都没有写报告汇报究竟怎么收容的异象,就是连写情报部分也没有?这,就是你们怎么收容的?之前的收容事宜都不需要知道??不需要整理成档案,不需要写报告?(我没玩过基金会相关游戏,但是我看过基金会的书,很多很多,在基金会中,档案和情报都是极其重要的,每一份观察和研究崭新的结果都需要整理记录,那都是前人的经验,是每一次死亡传承下来的给后人的解决方法,这异环的世界一部分不就是仿的基金会收容吗?结果竟然这么不注意记录情报吗?)
当然,我不得不提我为什么放弃体验来写了,因为不止发现景色一点不美,人太少了,太少了,空得不行,随手一刀斩了花草,结果是直接消失,没半点打击感,更没半点收获,真的是一毛没有,还有就是我发现了错别字!!!一“只”🍨,啊?啊?这个能用“只”吗?能用吗?错字都不纠的吗?还大大咧咧地让薄荷说出来了。听着薄荷说的话看着错误的字幕,这就是压死骆驼的最后一根稻草,我的怒气条已经抵达了顶峰,我还没有体验到抽卡,想看评价的可以等我接下来的消息。二编:皮肤设计跟谁学的?哪个教你的,皮肤也没特别好看的
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月华筑梦,星河共舞 : 我闪退了,完了,终于体验到过一半闪退究竟是怎么样的体验了。
玩过
(以下评论来自pc端体验)
先说我的成分:大伙儿能叫的出来名字的游戏,上至3a下至换皮,大约七成都有玩过,二游几乎全部玩过,乙游没玩过。
异环目前我才玩到十级,因为八成时间都在地图上瞎晃悠、飙车和蹲监狱,可能有些地方我还没完整体验过,当前这个游戏给我的感觉还是很有趣的,是会推荐给朋友的程度,但是还是存在有一些问题的,有不少bug和可以优化的点,看了很多评论,我觉得玩游戏就是最好不要看社区,懂不懂就觉得别人是水军是孝子真的不是个好习惯,觉得好玩就继续玩,觉得不好玩也不应该去攻击喜欢这个游戏的人,毕竟每个人口味不同,对游戏的要求和接纳程度也不同,意见不合是很正常的事情。
以下是我的看法,如有不同以你的为准。
剧情演出:演出真的很有意思,有种看动漫的感觉,很有独特的风格,就是最开始的那三个试用剧情有些莫名其妙的,我还以为是我的伙伴呢。
画面表现:中规中矩吧,很多场景和区域还是很好看的,但是称不上惊艳,希望以后会出一些美术投入特别足的地区。然后角色建模其实有点偏差了,不是特别耐看,但是不妨碍薄荷的可爱。
战斗体验:手感怪怪的,目前感觉up的红发小女孩倒是感觉拳拳到肉,其他的似乎都很一般,闪避和闪反并不怎么流畅。
载具系统:希望能把屏幕上方音乐挪到左下角并且可以收缩能一个唱片,让它不那么挡视野,然后按键提示改成可以按键隐藏(也有可能是我找设置的时候看漏了)希望能在wasd操作的转向方面上加上一点可设置调节的阻尼,不然一按键下去,方向盘就瞬间打过去了,感觉很不方面微调方向。
杂项:
1.如果能抢劫赌博就好了,我好缺钱。
2.算是一点私心,希望薄荷能和咱一直一起出任务呀,就像佩丽卡或者派蒙那样一直跟着我出任务呀,她真的好可爱,谁懂?
3.希望NPC的开车子可以更人性化一点,比如我挡住他他可以绕行的嘛,或者干脆概率不停车,直接把我创飞,每辆车程序都一致感觉挺呆板的,还有就是不小心撞到别人的车了别人张口问“会不会开车”的时候真的很好笑。
4.二段跳转圈真的很诡异,特别是第一人称,反正都是灵异题材了,在空中生成个什么碎片踩一下再蹦哒一下也好啊。
5.想和朋友一起在大世界玩,希望能推出更多丰富的系统和优化游戏体验上的问题
——2026.4.24
暂时先写这么多吧,再玩几天之后再添。
阿酷奈子鸣潮公测限定 : 抢银行要大亨等级解锁
玩过
直接讲个人观点吧,可以试试,及格线水准。
本人没玩过幻塔,不过其他二游倒是玩过挺多的,所以对这个游戏也有点自己的看法,接下来讲的方面可能都是稍显负面的内容,主要是希望官方能广泛听取玩家意见,优点可能就一笔带过了。
首先是剧情,个人认为这个剧情问题还是挺大的。我和我朋友一起玩的,他跟我说,看半天都不知道剧情主线是什么。我细细一想觉得他说得没问题。开头来个末日场景,后面又是日常风格,两段衔接并不好,觉得很突兀。而且在前几个小时的剧情里,世界观,设定以及因果之类的东西交代得并不清楚。导致很多玩家玩的时候其实是一脸懵的。东拉西扯半天才让人稍稍看到一点“主线”的影子。还有一些个人觉得比较无聊或者神人的剧情(比如帮水獭谈恋爱之类的),超级影响玩家的观感。还有一点就是,理论上过剧情的时候都应该有指引,但是有时候去一个几百米的地方,那指引指的竟然是你要跟随的npc?(有一部分走得贼慢,搞得人火大,想要快点就得自己去猜目的地位置)然后有的就是剧情有时候太繁琐了,有时候过着剧情不连贯,还非得我回宿舍休息(游戏里的),然后又再去跟那群人开会?
然后就是角色方面,部分角色做得还是蛮讨喜的,比如猫薄荷就很可爱。不过人物建模偶尔会出现崩掉的问题,看着就特奇怪,然后其实好多出场人物都不算太有特点(包括长相和性格),这其实会非常消磨玩家基础,希望官方未来能够改进。养成方面还算比较新颖,值得表扬。
关于优化方面,我是在电脑上玩的,上手之后比较一般,偶尔会出现掉帧和卡顿,优化方面有待加强。
还有战斗,这一块因为体验比较多的二游(原,鸣,崩三之类的)感觉战斗体验不太好,角色之间衔接有点生硬,甚至有的角色本身自己的战斗模组就很卡顿。战斗的手感很奇怪,甚至可以说是稍显难受。然后boss和小怪的受击反馈并不明显,有时候真就得看着血条掉没掉来判断打没打到。闪避和弹刀做得一般,而且反馈依旧不明显。可以加一点闪避与弹刀之类的进阶奖励机制之类的。个人认为更进一步的话可以做的更有操作性一点,要不然就更轮椅一点,否则均衡不好老给人一种半吊子的感觉。
数值方面不算太了解就不细讲了,只是觉得组出版本理论最强配队了,打boss和小怪依旧没有爽感,还是有点牢。
至于福利方面,其实也是让我有点失望的,完全没感受到官方直播里说的那么幸福。当然,也不是说福利就不行,送的小吱之类的还是蛮好的,还有11把金武也不错,觉得失望主要还是因为感觉跟直播里说的有点不符,有落差感。
然后是这个游戏的应该说是最出圈的玩法就是都市生活这一块,除了买东西还得到处跑之外各方面的体验都还不错,有钓鱼,有赛车,有麻将,有外卖,还能经营模拟,总体来说比较丰富,奖励也还算好拿。
然后就是就是最让我痛苦的一点就是跑图这一块。首先什么传送点之类的地方就超级少,好多地方就只能自己过去,再加上有时候任务前后距离超级远,锚点又少,不可避免让人在跑图上花费很大的精力。虽然说有载具之类的东西,能到处撞是挺好的,但是驾驶这一方面对于键鼠玩家来说真的是一坨,方向不好控制,拐弯的时候更是灾难。另外还得点名批评一下(小地图点进去的那个)地图,本来能传送的地方就非常少,放大一看又夹杂着各种不能传送的颜色各异的图标,图标多就算了,主要同类型的地点图标就一模一样,在你点它之前你根本不知道你要去的地方到底是哪一个,更多时候只能一个个猜(比如我要去某一个特定书店做任务,但地图上有一堆一模一样的书店图标,根本就找不到)非常折磨人。
还有一个关于指引的一个点,其实我跟大部分人的观点不太一样,好多人认为一些委托之类的解密没指引,体验感极差。但是我觉得游戏本身就是要一种都市怪谈类的风格,一部分委托通过自己的探索,解密来完成,再加上环境设计,代入感还是不错的,也更符合怪谈风格。但是并不代表完全没问题,有的规则或者指引还是得暗示或明示出来,要不然更多玩家其实大部分时候毫无头绪,只能受虐或者卡住,然后一头雾水只能去查攻略。这边建议官方可以在情报里多给一些线索,或者加一个可自由选择的“指引模式”,这样想探索的可以自己摸索,实在没招的人也可以不那么坐牢。
点名一个叫《孤独玩家》的委托任务,与人偶有关,线索十分模糊,前置需要做的任务不说清楚我要用到的道具也不说清楚,道具获取也让玩家一头雾水。你想想,谁能想到做一个这样的任务要以八种不同的阴间方式完成邀约人偶,什么一个突然消失的人偶其实是隐身你要去找他,什么你要换位猜隐身人偶的位置再去打掉他,全都得靠玩家去猜,那就让人非常坐牢了,最后还得上b站查着攻略对照去做,说实话,真佩服第一个做完这个任务的人。
多的就不讲了。游戏目前给我的体验还算良好,所以给到四颗星,不给三星是觉得还有可取之处的。还是希望官方做好后续整改优化,要不然凉凉也不是不可能的。
tyy : 福利不如幻塔战斗不如幻塔连幻塔都比不过快退游吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
(以下纯属个人观点)
双端我都体过
先说配置 移动端:天玑 9400
笔记本 i714 代 5060 笔记本
移动端体验感还行,肯定不如笔记本
笔记本画质拉满没什么问题但开不了光追
首先,光追方面,我知道配置不行,因为玩地平线五都不能做到开光追还画质拉满,所以说没指望这个能开,实际上不开光追体验感挺好的,挺喜欢这游戏的画风
游戏内对于各种日漫元素的小致敬,个人认为挺有意思,绝大多数日漫都看过,挺喜欢这游戏的风景
其次,战斗方面,打击感中规中矩,这里我不拉任何游戏的战斗来做对比,我对于二次元游戏的战斗打击感要求不高,二游全都是当休闲游戏来玩,二游现在还在玩的有终末地,崩铁,1999,基本上都是可以挂机的,所以说本人二游纯休闲玩家,可能会有人就是想蘸豆爽,我也不例外,但是对于我来说,二游里的蘸豆就是没啥成就感,包括终末地的镀层什么的,纯纯多打几把或者堆数值一把过,我所有 boss 全镀层,各种冰队火队镀层全都试了一遍 (这里提终末地并非对比,而是证明),个人还是喜欢打打派,打打王者那种竞技类游戏的蘸豆
再者,这游戏很明显的特点就是啥都有一点,可能有人会诟病这种缝合怪,但是对于我来说刚刚好,啥都想玩,没事干了上线钓钓鱼,开开车啥的,玩法多样,自由度高,并不拘泥于某种小游戏,挺好的
最后呢,这游戏对于有时间的人来说挺适合消磨时间的,相对的,一天到晚忙东忙西的人就最好不要玩了,不适合忙的人玩
(以上纯个人观点和个人感受和建议,无拉踩任何游戏,对于各位网友我想说的是也不要乱喷粪,不要对网友的意见和想法有那么大的占有欲,我这个评论就是推荐给和我同类的人看的,不是同类的人,最好别看我的建议)
Minecraft新游先锋 : 手机玩烫不烫?
玩过
先说优点:剧情人物配音,相当有意思,可爱,搞笑,表达的方式和画风也很多,主角也不是哑巴摄像头了,剧情也比较好玩,约会那一块主打搞笑。物理引擎也还行,除了主角其他角色该抖的地方抖,尤其是薄荷,感兴趣的自己去游戏内看薄荷的休闲装,这里就不晒图了。总之人设这一块,目前是很大的加分项。
玩法:玩法非常丰富,做店长,做出租司机,赛车手,钓鱼佬,当雀神……(200体力不是很够,鱼饵也不够,希望可以多一点鱼饵)总之,前期,够你肝的。
接下来就是缺点了,简而言之,问题就是肝了。
首当其冲,抽卡,80保底,福利目前几乎都是手动去肝,送的很少。
战斗:打击感僵硬,攻击手感偏差,前后摇偏大,怪物攻击欲望偏高。不够爽。因为战斗场合也不是很多,目前给人的感觉这就不是一个战斗游戏,更多是探索解密,跑图,偶尔触发战斗。200的体力根本不够用。建议后续优化一下战斗手感和反馈,完美闪避感觉可以多给一点子弹时间,有些怪,完闪你打了处决就得吃刀,不打那怪耐力条老厚了,伤害老刮了。
指引:一般来说大世界探索,指引不应当成为问题,但是异环的大世界是人类世界,有异能,但是交通工具还是鬼火和小汽车。他给的指引就是老老实实开车跑路的大路,还得遵循交通规则,哪怕其实可以翻墙逆行走两步就到了(我五星好市民从来不受这个气)距离近其实也大都都是少数,他的很多任务都是南辕北辙,上下对话所需距离都是几百米,在配合很少的传送锚点,不是很优秀的跑图能力,有点坐牢。你仔细想想,爬墙几十米,但是爬墙很难受,开车两三百米,但是开车也不舒服。想就近传送,结果没几个传送点,也缩短不了几米。建筑还多。还塞车。这游戏大部分时间还要跑图。出行开车功能,就不提了,游戏特色,玩久了车技上来了应该会好一点。建议官方尽快增加锚点,出几个擅长短距离跑图的角色。
异像收服无提示:其实这也算引导不好,印象最深刻的就是迷宫房子和无色笔记那一块。非常莫名其妙,绕的头晕,前者只告诉此路不通,周围的一些交互做的不好,我怀疑这游戏需要酒坛解密,我都没怀疑此路不通😂因为他说让我去找找其他线索,我以为会有什么隐藏书信告诉我怎么解密,结果非常朴实无华,此路不通,走旁边门,这怎么也不算另一种“线索”呢?算我纯了(旮旯解密不是这样的,应该是你在犄角旮旯藏信息,当谜语人,然后我利用高超智商,破解谜题,成功破解谜题,然后你露出刻板惊讶,你果然是个可敬的对手,然后被我打倒),无色笔记那就是绕的头晕,莫名其妙,他是有顺序点亮那些有颜色的物品,我不怎么爱看攻略的,差点就想退出去搜攻略了。
其实个人还是比较喜欢异环的,但是难受的跑图真的很消磨乐趣。到处都是高楼大厦,不比平原,走两步就爬墙,真的非常磨人。希望官方后续可以提高传送点,或者尽快出一个方便短距离跑图的角色 冲刺传送飞行,加速……
jistlike热心玩家 : 更新完之后,好像有点发烫啊,咋回事。
玩过
还没开服的时候就感觉这个分虚高了,现在果然降下来了,现在的二游都是:开服前高分,视频吹,开服后大量降分,视频踩,过一个月,我觉得xxx还不错🤔
认真来讲,我觉得这款游戏7.5分,仅从我个人观点来看,稍逊于终,和王世杰以及zzz坐一桌(PS:终分高仅是因为我单独因为建模提分,目前所有二游里最喜欢的建模)
🎮可玩性:
如果没怎么玩过其他大世界游戏还是能玩的,如果玩过嘛...其实我觉得大世界游戏留两三款就够了,再多就肝不过来了。如果已经有好几款固定的大世界游戏,倒也没必要跑来尝鲜,无限大也许是个更不错的选择。最重要的是,两者玩法重合,如果先玩异环再玩无限大可能有部分玩法已经失去趣味,所以不如干脆等无限大深度体验都市,而不是在异环这里就早早消磨对都市大世界的兴趣
🌃画面音乐:
手机端有啥好说的,跳,但是联动了p5x,是的车载音乐能听,善
🔖运营服务:
幻塔没玩久,p5x基本一直玩,如果能像p5x那样运营就很不错了,福利多b事少主线也能保证一定质量
💰肝氪度:
花钱在皮肤说是[表情_吃瓜]虽然也有全靠皮肤卖钱的游戏,但一般都是正儿八经的一般向,男女比一比一的那种,比如燕云洛手啥的,二游里卖皮肤赚钱的游戏一般投入感觉也不是很大,异环应该是目前二游走卖皮肤赛道里规模最大的吧。不过异环也没完全放弃抽卡这条线路就是了,两手抓两手都要,挣钱嘛
[表情_送花]剧情:
坏消息:过家家
好消息:能看懂
还没玩到很后面,希望不要再来什么二游经典谜语哲学了[表情_汗]
[表情_惊恐]手感:
如表情所示,吓哭了,和二重螺旋坐一桌去
[表情_酷]演出:
有站桩但居然依旧很生动🤔感觉是把游戏当动漫甚至漫画整了,搞了大量分镜啥的,还穿插2dQ版以及流汗怒火等符号表示人物心情,朴实无华的手段,强而有劲的表演效果。
就比如说虽然现在二游演出都有表示无奈的表情😞但加个汗就是能强化这个意思😓
虽然手段很粗糙,但体验就好像在看更流畅动态的漫画,如果能接受漫画的话应该也能接受这种表现形式,甚至因此感觉角色都有活人感了。毕竟二游用着一张面瘫脸永远只做淡淡的表情的角色太多了,有时候虽然表情依然淡淡的,在上面加个流汗或者💢,一下就有意思多了,也不用搞黑底白字来展现角色的心情了,看到💢秒懂
[表情_暗中观察]附加分:第一人称➕异常现象。另,第一人称很容易就没,每次不知道为啥还要我重新调整,而且打架就会脱离第一人称视角
以及第一发十连双黄,对的就该这么出[表情_斜眼笑]
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