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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.055264个评价
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嘴替发言30 带图6141 长评2419 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7598 画面优秀4200 剧情跌宕1386 操作流畅511 福利丰富500 音效动听454 轻松护肝424 运行稳定性1.1 万操作体验2671 故事情节2417 画面视觉2277 玩法设计1983 游戏福利1066 日常肝度1039 资源获取470
玩过
先说成分,本人目前玩的二游:鸣潮,异环,洛克
之前玩过崩三,崩铁,幻塔,绝区零,明日方舟,灵魂潮汐,战双,深空之眼,碧蓝档案等等二游均有游玩1年以上的时间,年初也体验了终末地,玩了两个月,原神玩了4年不到,自认为二游的资历已经丰富的
接下来是对异环的体验:
1.角色建模方面,我个人认为有中上的水平,至少还比不上鸣潮,终末地,绝区零这仨,但也算未来可期,妮夏,真红,伊洛伊这三个角色我还挺喜欢的,建模水平也有明显提升,甚至感觉真红和妮夏已经可以和我上面说的那三个游戏比一比了
2.游戏可玩性:个人感觉已经挺好的了,可玩性算是目前二游里最高的了,这点真得夸一下异环了,都市玩法确实也有提升空间,希望在游玩性这方面继续努力
3.剧情方面:不造啊,全跳过了...剧情真的比较一般了,至少目前为止的主线剧情有点一般,演出效果也勉强及格,支线做的倒挺好,雪人小帕,心猎铁骑和薯条狗的支线我真的很喜欢
4.福利方面:福利真的很好了,没网上说的那么不堪,比原神福利好(这么说会被骂吗......)跟鸣潮绝区零的福利一个档次,目前娜娜莉,浔,安魂曲都是0+1,卡池垫了40抽,手头上还有50抽限定和20把抽武器的钥匙,其中有我个人运气比较好的成分在,抛开运气,限定抽数我拿了200抽,常驻200抽,武器池也是200左右,而且每个月可以买40抽武器池钥匙(应该是40左右,记不清了,反正差不多)卡池兑换还能兑换20抽武器池,每个月稳定一个武器池金数,福利真的没网上说的那么差
5.强度环境:刚开服不久,哪来的强度焦虑...新手抽只00娜娜莉都能爽玩前期,现在入坑抽只安魂曲更是一点压力没有
6.OK了缺点来了,方司这个东西是真的很缺,新手要是拿方司去抽车子或者随便乱花,那真的是亏到爆批,虽然方司是可再生资源,但前期很多任务都跟方司有关,而且重点是我上面福利里说的40把武器钥匙就是需要方司购买的,真的很贵,买40把大概300w方司就没了(应该是300w,买的时候全买了,没看具体多少),还是希望官方多加点方司获取方式
总结:还是很推荐入坑的,自由度也很高,建模也在明显提升质量,整体都在往好的方向发展,只要官方别作死,老老实实做游戏,那未来异环绝对也是一款好游戏
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我即是虫群五周年限定 : 剧情演出效果比终末地和绝区零好,角色动作和表情多多了
玩过 2.7 小时后评价
我玩的不长,评价仅供参考(意见不同请出门右转,别在下面评论区锐评上我了)
一、剧情内容
挺一般的,挺尴尬的其实,特别是小机器人网恋那一段(不记得小机器人叫啥了),尴尬地脚趾扣地。
二、角色抽取和互动
1.抽卡还行吧,虽然我没抽到,福利挺一般的,二游里面不算出彩,角色对我的吸引力也不够,美术,建模没吸引力(建模比美术差远了),人设和故事也没办法让我喜欢上这个角色。
2.互动方面的话,我没咋玩,衣服服饰都要花钱(免费给我都不想要的服饰,春光乍泄的女角色服饰难以言说,原皮也喜欢擦边)
卖ml也只会低俗的露屁股露胸,还有动画女性第二性征抖动效果非常厉害,满屏都是(喜欢擦边的可以玩),这技能点不如点在建模上,动画都挺糊的,没有截图欲望(个人特别喜欢游戏截图)
三、玩法
1.目前探索到联机打麻将(没人,匹配半天没有人)
2.买车买房(没钱买,估计要积累一阵子)
3.监狱(挺好玩的,可以“肖生克的救赎”,但是通缉检测时好时坏)
4.传送点离太远了,做任务几乎都在跑图(跑图有时候会突然进入怪物领域,挺吓人的,喜欢微恐的可以试试)
5.打架手感:比较一般,总感觉操作不太灵敏,反应慢一拍,大概是我手机不行吧
(看其他玩家说PC端画质和战斗手感会比较好,我没试过)
总结,相比其他二游,没有优势,喜欢擦边、微恐的可以试试。
二编:玩法会多样很多,都市生活还挺有意思的,可以免费坐公交车,找NPC借车,和NPC干架,抢NPC的早餐袋、公文包、钱包,蹲局子,开车,商店偷东西,别的还没探索。
(评论区某些人别人身攻击了,我有骂任何人吗?无论虚拟角色还是玩家,我骂谁了请问呢?)
apple九周年限定 : 好玩爱玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在这个习惯了“末世与旷野”的二游时代,是《异环》让我第一次想住在游戏里
首先声明,这不是水军,这是一个从首曝PV就开始蹲,经历了一测、二测,在都市里开了上百小时车的“准居民”发自内心的碎碎念。如果你厌倦了千篇一律的末世废墟、剑与魔法,或者对二次元游戏的想象力已经感到疲惫,那么请给我十分钟,让我告诉你《异环》到底凭什么让我一个30岁的老二次元热泪盈眶。
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一、当所有厂商都在“往外跑”时,它选择“留下来建城”
不知道从什么时候开始,二次元开放世界陷入了一个怪圈:地图越做越大,草越做越密,山越堆越高,但我们能交互的始终只有那几种解谜柱子、那几种需要清理的怪物营地。哪怕风景再美,跑图半小时后,剩下的只有无尽的孤独感——那些壮丽的建筑群永远只是贴图,那些灯火通明的窗户永远无法敲开,我们在游戏里始终是个过客。
而《异环》做了一件最“叛逆”、也最“浪漫”的事:它停下了盲目扩张版图的脚步,转而深挖“城市”这两个字的真正含义。
走进异环的街道,扑面而来的不是疏离感,而是久违的“烟火气”。霓虹灯牌真的在闪烁、街角的自动售货机真的能踹一脚掉出饮料、路边的长椅真的能坐下发呆看车流。你甚至可以因为“这栋公寓采光好、阳台能看见江景”而买下一间属于自己的房间。当你忙完一天的主线任务,深夜回到自己买的Loft里,透过落地窗看着外面的不夜城,那种“回家了”的治愈感,是我在现实中加班到崩溃时做梦都想拥有的。
这就是《异环》最核心的魅力——它用海量的细节堆砌出了一种任何二游都给不了的归属感。这里不是战场,不是副本的入口,这里是“家”。
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二、真正打破“次元壁”的,不是画质,而是那股子“都市异能”的人味儿
很多游戏标榜“都市题材”,但本质只是换了层现代皮,内核还是打怪升级那一套。《异环》最让我惊艳的,是它把“都市异能”的沉浸感做到了极致——你的能力不是用来拯救世界的宏大叙事,而是融入日常的街头奇遇。
你不再是高高在上的“天选者”,而是“异象管理局”的一名普通干员。日常任务是处理街头巷尾的都市怪谈:便利店出现异常货架、地铁站里的幽灵列车、老旧居民楼里会吃记忆的镜子……这些单元剧式的任务设计,脱胎于真正的都市传说,带着一股子《无头骑士异闻录》加《女神异闻录》的时髦劲儿。你不是在屠龙,你可能只是在下班路上顺手解决了一只趴在自动贩卖机上、让人买不到快乐水的低级怪异生物。
战斗也不是站桩对波。你骑着改装机车在立交桥上狂飙,后座的队友探出半个身子对着追来的异常体开枪射击;你在高楼林立的街道间跑酷,利用落地窗的反光观察死角;你甚至要在营业中的商场里一边疏散人群一边低调地结束战斗,生怕引发“认知污染”。这种“在日常与非日常的交界线行走”的微妙张力,贯穿始终。它没有硬要给你灌输一个宏大的世界观设定集,而是让你亲身触摸到在这个看似平凡的现代都市下,暗流涌动的异能脉搏。
三、这套“无加载”的含金量,谁玩谁知道
技术力如果不为玩法服务,那就是一堆冰冷的参数。《异环》的技术力之所以值得吹爆,是因为它彻底解放了“探索欲”这个二游最稀缺的情感。
以前进房间要读条、进地铁要读条、哪怕只是进个路边小咖啡馆都要黑屏加载两秒钟。这种频繁的打断,在《异环》里彻底消失了。你可以从自己家的阳台一跃而下,直接踩在街道的地砖上;你可以跟着一个可疑路人走进一家KTV,穿过嘈杂的大堂,推开后门钻进一条湿漉漉的后巷——这一切行云流水,没有任何生硬的过渡。这种“无缝”带来的沉浸感,让你觉得这座城市是“活的”,它的每一寸角落都在诚邀你深入其中,而不是用空气墙和加载条把你客气地挡在门外。
更让我震撼的是载具系统。这不仅仅是个代步工具,它是对“都市生活”的终极成全。深夜电台随机切到一首复古City Pop,你开车穿过隧道,光影在仪表盘上流淌,副驾驶的队友正有一搭没一搭地吐槽今天的委托太离谱。那种感觉,和我现实中下了班开车带朋友去江边兜风的松弛感一模一样。这在时刻要你紧绷神经算计体力条和最佳路线的传统二游里,是完全无法想象的奢侈。我可以在游戏里什么都不做,就只是开车绕城一圈,听两首电台老歌,看一场虚拟的落日。
四、店能进、车能开、家能回,这才是属于成年人的“二次元乐园”
十几岁时,我沉迷于异世界勇者传说;二十几岁,我开始幻想末日废土中的孤胆英雄。但到了三十岁,我才发现,最昂贵的奢望其实是一款能让我“下班后躲在里面喘口气”的游戏。
《异环》精准击中了成年玩家的痛点——它太懂“生活感”这三个字了。周末的游戏日常是去自己投资的店铺收租,顺便在街角偶遇出来买奶茶的队友;深夜的狂欢是几个基友站在天台上,用游戏里的手机互相拍照打卡;下雨天不想出门,躲在公寓里装修房间,把一面墙挂满从各种副本、活动、街角小店里搜刮来的战利品和纪念徽章,看着它们真的作为实体的模型被摆在那里,而不是背包里一串冷冰冰的数据图标。
这里没有催你上线的红点焦虑,没有必须清完的体力限制。它的核心玩法甚至可以是“生活”——你可以摆烂一整天,只是在城市里闲逛。这种“允许你浪费时间”的温柔,在当下这个恨不得把玩家绑在在线率上的手游环境中,本身就是一种极其可贵的诚意。而这种诚意积累的,正是玩家长久留存的安全感。
五、从“幻塔”到“异环”,我看到了一个厂商最可贵的进化
必须承认,很多人最初关注《异环》是因为《幻塔》。而《幻塔》这些年走过的路,老玩家心里都有数——从早期被诟病的数值膨胀、玩法缝合,到后来沉下心打磨地图、优化技术、重塑剧情,它证明了这个团队的核心特质不是“天才型选手”,而是“有错必改的学习型选手”。
这种特质在《异环》上结出了丰硕的果实。它没有重复《幻塔》的老路,也没有简单地去“碰瓷”市面上的任何一款头部产品。它在美术审美上做对了减法——舍弃了过度繁复的装饰,追求一种更具辨识度的“都市机能感”和“日常中的非日常”设计,角色穿着既有街头潮牌的松弛,又透着机构干员的利落,而不是一味堆砌华丽大裙摆。它在叙事上彻底转向了群像剧,每一个角色都有自己的生活轨迹,你会真的想了解他们的故事,而不是单纯地“抽到、练满、扔进仓库”。
这种从“制造爆款”到“营造生活”的思维转变,是这款游戏能获得超长好评的底层逻辑。它证明了二次元开放世界,不只有“旷野”一条出路。高楼林立的钢铁森林里,一样有诗、有怪谈、有温情脉脉的日常。那些万家灯火,终于有一盏是留给玩家自己的了。
结语:
如果你累了,欢迎来异环。这里没有末日,只有需要被收容的怪谈;这里没有血海深仇,只有等你回家的队友。这是一个关于“日常”的奇迹。我想,这会是我接下来很多年里,最想回去的那个“赛博故乡”。
玩过
我可以玩异环吗😭😭
作为一个原鸣都玩过,甚至异环的前辈幻塔都玩过得人,我觉得我可以简单聊一聊
首先我一开始玩异环最初的感觉就是很顺利,很舒服。它的确吸取了前面几个前辈的各种教训,不论是福利还是角色该改的改该加的加,诚意确实可以的,很多缺点都避开了。
然后说到公测以后一段时间差不多就是5.10几号,我真正算是步入这个游戏的正常轨迹,很平淡我只能说,还是每日+日常本+周常本,世界探索+支线+主线填充这种玩法。没玩过幻塔的可能不知道,但是都市闲趣那块真的就是照搬的幻塔的小游戏,赛车钓鱼麻将,然后加了一个搜打撤的粉爪,基本就这些。
角色方面的话确实夯,毕竟是16+,很给力,衣服很敢做,也不是说有ml倾向什么的,但这样做估计已经是日后16+二游的大趋向了,以后说不定也会给男角色做时装还有一起住的,但至少现在还没有,这一点先不苛责。
剧情的话刚刚起步,平淡如水,说剧情烂的其实是看特别优秀的看多了,毕竟我不相信玩异环的以前没接触过原铁鸣这些,还有一些其他的9战双边狱之类的,这些游戏的剧情过于好,导致玩家对游戏剧情的阈值已经到了一个很高的程度,所以现在剧情方面我不多评价,只能说没特别大的暴雷,也没好到开花,顶多算一个平稳落地,期待以后发力😌
TapTap
看啥 : 玩这纯折磨自己😂