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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014131个评价
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嘴替发言6 带图416 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
终于有时间,写一下三测的感受。
🍂基本情况:测试第一天开始玩了7天,任务和开放的玩法都体验了,车站打通了10站,高难度和地图上的一些重复性的内容没有去搞。这次测试都是在移动端玩的。
🍂省流评价:有亮点,有差异,值得一试,但以三测情况并不看好成为爆款或长期代餐游戏,详细优缺点如下。
🍂叠甲:工作党,只会玩手游,比较出名的各种开放世界游戏都玩过(绝区零没入,终末地没玩)。评价带有强烈主观色彩🫡🫡
✨亮点:
✅都市氛围浓郁,挣钱买车买房很有带入感,很多小店卖蔬菜水果蛋糕零食家电手办等等等等,可以说十分还原现实生活。有语音的路人很多,能交互的地方也很多,整体是一个热热闹闹的城市,这一点做的很好。
✅角色同住互动非常亮眼,每次回家有不同的打招呼和交互语音,邀约任务也比较有趣,进一步加深了与角色的交互度。
✅命座效果可以任选,还可以随时切换,抽卡限定角色不歪,专武可抽可换,有些效果很好的需要打委托boss掉。
✅皮肤很多,角色换了皮肤大招里也会换,终于能解决很多二游出现的审美疲劳了。
✅战斗操作难度不高,像这次测试用手机玩打车站都没什么操作难度,弹刀也很容易,这对移动端玩家真的非常利好。
✅委托融合了很多元素,恐怖,解密等等,很多都是以线索,传闻为介入点触发,这部分真的建议不要看攻略去体验,带入感极佳。
⚡️雷点:
❌手机开车简直是遭罪。很容易勿触,很容易切换视角,很容易转向直接打满导致冲出车道。不管是手感还是操作难度真的很折磨,而玩法里还有很多和开车相关的。手机也玩过很多驾驶,赛车类游戏,部分二游也有开车系统,真没见过这么难用的。UI布局十分不合理,喇叭,下车啥的都在油门上方……油门要一直按才能启动,不感觉很别扭吗?
❌移动端字体真的很小……有时候交互和互动很费眼睛。包括启动界面的 进入游戏 是怕太大我好点进去吗?
❌捡东西的时候,会出现白色的光代表这个东西可以拿,这个光在移动端很淡,在类似猫爪等玩法里,基本要靠近才知道哪些可以捡,其实很不方便。
❌地图导航一坨,它只会按照车道导航,步行没有,很容易错过路口或者近路。
❌都市活力玩法很肝。全神贯注打2分半音游大概能消耗20点都市活力,2分钟店长特供差不多能消耗12点。开始每周只有300点活力上限,这是挺合理的一个数值,但是随着都市等级提升,每周要耗掉的活力变成了800点……不消耗方斯挣的慢,而都市等级与累积获得方斯有关,上限很高,里面又可以获取方斯商店的权限,5星角色和孤盘,与战斗并没有解藕断。
❌在上一点的基础上,还有一个每周能刷100万的猫爪劫案玩法,我按照主播的攻略,专注15分钟一局能拿18万多点,也就是说每周刷满要6*15=90一个半小时,在一个重复的地图做重复的事情,这一点是我完全接受不了的。都市玩法有亮点,但是以目前的设计,最后就会变成一个负担性的重复性玩法。
❌角色设计真的很土。三测所有出现的角色,我只觉得安魂曲,乐队的橙色头发和坐水母的(dbq 忘了名字)几个角色是挺符合审美并且有亮点的,都市等级给的小枝和买了皮肤的娜娜莉也还可以,其他角色要不是颜色饱和度太高,要不是设计的太普,要不是搭配太土,能感觉到完美是有技术的,但是这角色审美……真的难评。
❌类似圣遗物系统需要刷兔子洞,拿萝卜币去抽组件安装,萝卜币分铜银金……低等级的竟然不能合成高等级的,而背包上限又不高,很容易抽满一堆低等级的块,只能做狗粮,真的不打算开一个合成系统吗?另外这东西我怎么感觉比原来的圣遗物系统还难毕业,每一个块都有不同的属性和词条……
❌画面。移动端低画质低帧不卡不发热。配置拉到最高会发热,电量低会闪退。即便如此,画面也是一坨,时常出现一些色块或者模糊块。给我的感觉,这款游戏用最先进的系统,堆最好的技术做出了PC端,然后在此基础上割阉有了移动端。希望能把云游戏做好吧,也不说和PC一个体验,但我把配置拉到满还是模糊真的有点影响体验了。
🌟总结:
作为24年就在关注的游戏,其实已经吊足了胃口。各种竞品游戏也都在慢慢推出都市玩法,异环26年发布更应该把细节的优化都做好,而不只是一味的堆技术。都市体验应该是放松的,休闲的,可以还原到不应该太过繁琐。未来可期,希望公测看到更成熟的游戏!
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是霞不是桐‘. : 感觉npc设计能噶了抢劫就更好玩了awa,就跟gta相似了
期待
三测玩家,也是第一次抢到测试资格,很感谢,我主要是玩了各种玩法,总的评价:还不错,能玩,玩法也挺多的,都市感挺强的,会随机遇到一些任务。
主要问题是优化,有些任务地点都不刷怪的,就那个节奏大师任务,等等,希望公测能优化好吧,
还有就是游戏那个跳跃和闪避动作有点僵硬,希望可以优化,还有闪避那个回馈,可以增强一下,手感不是很好。
人物建模不知道能不能优化一下,有些看着可以,有些就难绷,那脸都建模太长了,有点难看。
优点:
可玩性高,游戏里有个经营系统,可以争钱,买房子,买车,以及角色皮肤,目前经营的项目总类少,后续应该会更多的项目。
还有与角色的互动,非常不错,能把自己拥有的角色带到自己买的房子里,与角色有很多互动,还可以牵着角色去做任务。
目前能邀请的角色也很少,希望后面可以多做一点角色,并且增加更多的互动动作,比如一起睡个觉什么的也不是不可以。可以学学尘白禁区那个互动。
当然也有bug,就是在外面牵手时,有时候牵不上。
还有监狱系统也不错,可以在街上征用车,抢车,抢车会犯罪,如果犯罪会有危险等级提示,会有人来抓你,如果被抓了,就会被关进监狱里,随着危险等级越高,抓你的人越来越多。当危险等级满级时,你会被拉到一个空间与一个99级的怪战斗。
希望后面可以增加新的玩法。
比如犯罪的条件可以增加,越狱的方法也可以增加,如果不好改的话,可以在加几个新的监狱嘛,每个监狱越狱的方法都不相同。
游戏就是要持续更新,才有新鲜感。
大致就说这些吧,其实还有很多没说。
总之玩法可以,至少以前在手机上没玩过的类型,就往这方面做就行。
主要就是问题就是优化!!!
角色建模一定要优化好!可以向鸣潮建模看齐,你要是能做到那种建模,在加上这家园系统,绝对爽玩,女角色一定要好看啊!!!这样玩与女角色互动才有代入感。
暗念没结果 : 怎么抢测试资格啊
期待
↑是3.5星,暂定。
虽说我没有参加1~3测,但我根据一些其他人的评价以及我对异环的一些观察和视频的见解(例如地图,主播评价,玩法,特效等)进行总和。不一定完全,但也可以用来借鉴。毕竟游戏还没开放,一切得等游戏做好再说。
一、优点
1. 赛道与题材:国内独一份的二次元都市开放世界
定位稀缺:主打近未来霓虹都市 + 异能 + 开放世界 + 生活模拟,在二次元赛道几乎无直接竞品。
UE5 画质与氛围:全局动态光影、霓虹反射、昼夜 / 雨雪雾、建筑密度与细节拉满,都市沉浸感极强。
场景交互密度高:可进入店铺、住宅、天台、地下通道;电梯、地铁、载具、无人机航拍、拍照系统完整。
2. 完成度与打磨:三测已接近 “可直接公测” 水准
大世界 + 载具 + 联机 + 剧情 + 养成 + 生活模拟全模块落地,无明显 “半成品” 感。
官方响应快:三测期间 BUG、手感、平衡问题修复极快,玩家反馈落地效率高。
PC / 移动端互通:双端数据互通,PC 画质拉满、移动端可流畅运行(三测已大幅优化)。
3. 商业化与养成:对平民 / 轻氪极度友好
卡池良心:限定 S 角色不歪池,期望约53.5 抽即可出;大保底清晰、福利充足。
养成不肝不卷:空幕(装备)系统无随机词条赌脸,升级路径透明;角色毕业成本低。
外观驱动:时装、载具皮肤、家园装饰绝大多数可用游戏内货币 “方斯” 购买,不逼氪外观。
4. 玩法与交互:都市感 + 自由度拉满
探索自由:爬楼、飞檐、载具(汽车 / 摩托 / 悬浮车)、地铁、无人机,全地图无空气墙。
生活模拟丰富:
都市大亨:物流、地产、经营、垂钓、改装车、修车。
角色同住:牵手、共乘、专属语音、家园互动、好感剧情。
偶遇剧情:随机触发 NPC 小故事,强化世界观。
战斗有特色:异能 + 近战 / 远程组合,闪避反击、技能衔接流畅;三测大幅优化打击感与 BOSS 交互。
轻度社交:联机赛车、街机、麻将、组队副本,不强制社交。
5. 角色与叙事:二次元味正、交互细腻
人设鲜明:九原、达芙蒂尔、哈尼娅等新角色辨识度高,立绘 / 建模 / 配音在线。
互动细节:牵手过马路、雨天撑伞、载具专属语音、家园照料植物等沉浸式细节拉满。
剧情框架完整:都市异象 + 异能组织 + 主角身世,三测已铺好主线 + 多条支线,世界观自洽。
二、缺点
1. 性能与优化:UE5 的 “甜蜜代价”
配置门槛高:移动端中低端机掉帧、发热、卡顿明显;PC 需 RTX 3060+/16G 以上才能拉满画质。
加载与稳定性:大场景加载慢、偶发闪退;电梯卡脚、载具穿模、交互失灵等 BUG 仍多。
第一人称视角问题:垂直视角拖拽手感差、灵敏度诡异,体验远不如第三人称。
2. 手感与操作:仍有明显打磨空间
战斗手感一般:动作偏僵硬、打击反馈偏软;闪避判定、技能衔接流畅度不及一线动作二游。
载具手感拉胯:转向生硬、入弯飘、摩擦力诡异;第一人称驾驶视角体验差;车辆生成位置不合理、提示弱。
操作适配不足:手柄逻辑、带鱼屏适配、自动寻路 / 任务引导经常出错,委托范围模糊、路线规划混乱。
3. 内容与长线:深度与可持续性存疑
主线叙事节奏一般:对话偏多、解密拖沓、部分剧情 “谜语人”,容易犯困。
战斗箱庭化:大街上几乎无怪,战斗多在独立副本 / 区域,大世界战斗自由度不足。
后期重复度高:探索、委托、养成后期易 “长草”;持续内容产能压力极大。
玩法深度有限:生活模拟偏轻度、战斗流派不够丰富,难以留住硬核玩家。
4. 美术与细节:质感参差不齐
风格统一度不足:部分建模、UI、场景贴图精度不一,视差贴图重复率高。
角色建模差距:部分配角 / 路人建模粗糙,与主角团差距明显。
场景细节偷懒:大量建筑不可进入、内部重复度高,“假楼” 感明显。
三、总体评价
《异环》的完成度还是不错的,鉴于对幻塔的看法,异环算是一款较为不错的二游。从主体和二游通性上看,异环确实有着不错的胶带。但在细节上(如开车,打斗特效等)仍有较大的漏洞。
不过呢,基于幻塔在2.0的大幅修改使幻塔成功从拉到不错(只是因为1.0的问题导致实际玩家不多,不知道也正常),且厂商的听劝程度,我相信异环在实装后还是能够成为一个有着亮眼的地方的游戏。
(本人是米白(偏向崩坏系列),但不是鸣黑,对大部分二游有持中立态度。看了不少圈子和社区,有较深的认知)
隐雾神农尝百草 : 我也没拿到资格
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问卷忘记填了。这里补下我的异环三测建议:
1 医院和校园2个特殊超大型异象副本引导太差,医院副本任务物品增加高亮描边或提示,通关道具增加如何放置提示。增加奖励。
2 参考鸣潮那种,剧情点击跳转对话cd减少甚至无cd,增加剧情演出效果(目前漫画式和无缝式演出比例不够多,第一章“小人国”薄荷变成蟑螂那段很好玩,老板娘和秃头对垒那段也不错)
3 和npc对话尽量不黑屏 加快响应速度和丝滑感。减少玩家主动触达世界的成本,甚至可以设计读心术看npc的想法(看门狗那种)不需要玩家主动去点npc对话。还可以增加地图随机事件,npc找上你 带你被动触达 对话选项和任务设计可以参考上古卷轴5。
3-1 塔吉多的问题在于音色不够萌宠-天然debuff,走油腻谐星或好兄弟的人设等,需要斟酌下。他的支线我都不太想做 。
4 全面落实“一键领取”奖励功能,有遗漏处 很抓瞎。
5 角色羁遇任务无演出无cg的缺陷,需要完善下,致敬galgame这块情绪价值这块不能含糊。
6 画质已经上限,地图需要增加丰富的互动性 - 店铺食品功能单一,服装店缺衣服部件搭配玩法(参考无限大 少前2等)和缺乏亲民款设计一些素款t恤 卫衣等日常的,几十万块的,丰富商品种类)
7 角色和战斗部分省略(可参考其他玩家的建议)
8 4080s台式全高无压力,3070笔记本(140w)全中画质,在部分体积雾和光效多的副本掉帧较严重 (“谁家漏水”和“律动大师”)
123456789 : 好游戏
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前两测我都玩过的,说实话心里还挺复杂的,本来冲着 “二次元都市异能开放世界” 这个标签抱了超大期待的,实际玩下来吧,是真的能感受到制作组的用心,但也是有硬伤在的,总觉得这么好的底子,怎么就不能磨得更细一点呢??[表情_嫌弃]
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我第一次进海特洛市的时候, 是真的被惊艳到了[表情_点赞],那股子烟火气混着新怪谈的诡谲感,拿捏得还挺到位的。开着车在摩天楼和老城区里穿梭,雨天的光追效果让路边的霓虹都晕开一层柔光,随手截个图都能当壁纸,偶尔碰到表里世界切换,好好的街道突然扭曲,售货机长出长胳膊变成怪,配合着 BGM 的变化,鸡皮疙瘩都起来了。还有那些异象相关的设计,古董店的怪诞画作、能触发超自然效果的电话亭,甚至连公寓里的异象家具都有实际作用,被通缉了躲回家能消星,摆上特定家具还能加暴击率,这些小细节真的让这个城市显得活生生长起来了,不是单纯的战斗背景板。就连经营咖啡店的玩法都做了减负,自动补给原料不用天天盯着,闲下来调调饮品、雇角色看店,攒钱改装车去跑赛车,这种慢悠悠的都市生活感,是真的玩着很舒服,甚至有时候不想做主线,就想在城里瞎逛,看看 NPC 的日常,打打麻将钓钓鱼,这种松弛感在开放世界二游里还挺难得的。抽卡这块也确实要夸一句,90 抽保底不歪是真的治好了我的抽卡焦虑,新手 20 抽必出自选 S,日常任务给的资源也不算抠,甚至部分 S 级武器能靠打野外 BOSS 换,对微氪和零氪玩家是真的友好,这点真的能看出来制作组想留住人的诚意在的
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可越往后玩,那些问题就越明显,甚至慢慢盖过了刚开始的新鲜感。先说说战斗吧,本来以为 “共战”“承轨反击” 这些机制能玩出点新花样,结果实际操作下来,还是跳不出老框架,四人小队轮切配队、属性克制,和原神的感觉太像了,完美闪避触发时停、破韧后爆发输出,又透着股绝区零的味儿,说白了就是把两款游戏的战斗逻辑拼在了一起,没什么自己的核心创新。而且打击感也差了点意思,砍在小怪身上跟砍棉花似的,那些血牛小怪更是磨人,打半天血条就掉一点,玩着特别憋屈,薄荷那个角色的动作还做得特别浮夸,过剧情的时候一惊一乍的,本来挺紧张的解谜环节,被她的动作搞得瞬间出戏,绷都绷不住。养成系统这边,空幕系统说是创新了,结果玩下来就是换了皮的圣遗物,只不过把装备搭配改成了俄罗斯方块拼接,还是得反复刷驱动块和卡带,就算能指定出货类型,毕业难度也不低,角色更是人均命座战士,零命的强度低得可怜,跟路边的小怪没差多少,这就有点逼着人抽卡的意思了,和之前保底不歪的诚意感又冲突了吧?
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还有优化和服务器的问题啊,真的是重灾区。[表情_震惊]
我用的是中等配置的 PC,玩的时候偶尔会掉帧,显存占用高得离谱,朋友用手机玩,发热烫得根本握不住,帧率忽高忽低,跑图的时候一卡一卡的。服务器更是拉胯,这几天玩下来硬生生卡死了五次,有时候刚打完 BOSS 准备捡奖励,直接闪退,心态都崩了。大世界探索也做得不尽如人意,说是开放世界,结果还是跑图打卡式的任务,藏在角落的彩蛋少得可怜,探索给的奖励也没什么吸引力,完全没有让人想主动去逛的欲望。更离谱的是体力限制,连收集那些类似神瞳的道具都要耗体力,走地鸡似的跑半天,结果因为没体力拿不了奖励,谁还有心思探索啊。城里的 NPC 也全是复制人,脸长得都一样,互动也特别空洞,随机事件的脚本感重得要死,触发了都是一模一样的对话和流程,玩久了就觉得这个城市只是看着热闹,实际根本没有真正的交互感。
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主线剧情也挺让人失望的,日式单元剧的结构本来是个亮点,结果故事讲得又幼稚又拖沓,赛博奶龙的对话喋喋不休,全是废话,一点重点都没有,偶尔穿插的现实议题本来能让角色更有温度,结果也没挖深,一笔带过,看完了连主角的人设都记不住,更别说产生什么情感共鸣了。还有那些解谜环节,设计得又冗长又磨人,绕来绕去没什么新意,解完了也没什么成就感,反而觉得浪费时间。
角色设计也有点审美疲劳[表情_嫌弃],女角色人均挑染,看着都差不多[表情_嫌弃],没什么记忆点,希望制作组能贴合点大众审美,别为了标新立异硬做设计。
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其实玩到最后,我还是觉得 异环 是有潜力的~!
都市异能 + 生活玩法的组合本来就很有新意啊,抽卡和减负的细节也做得很贴心,只是太多地方都没磨到位,同质化、优化、探索体验、剧情塑造,每一个点都有明显的短板。
真心希望制作组能把优化放在第一位,先把服务器和帧率的问题解决了,再好好打磨战斗系统,做出点自己的特色,别再东拼西凑了。大世界探索多加点彩蛋和有吸引力的奖励,放松点体力限制,让玩家能心甘情愿地去逛这个城市。
NPC 也做些差异化设计,多来点真实的交互,生活玩法也可以加些联机小游戏,比如五子棋、斗地主之类的,再把生活玩法的收益提一提,和刷怪持平,让休闲玩家也有事儿做。角色设计别再执着于挑染了,把零命的强度提上去,别让命座成为唯一的强度门槛。
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反正目前体验下来就是一手好牌打得不算烂但也绝对不算好,希望正式上线前能把这些问题都好好磨磨吧(本来我想打三分的,但一想还算是内测阶段给个四星鼓舞下吧)毕竟还是挺期待这个都市异能的世界能真正活起来的,我现在蹲正式服的优化更新了。
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