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6.2万
攻略
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异环
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嘴替发言
34
带图
6920
长评
2707
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8801
画面优秀
4607
剧情跌宕
1558
福利丰富
607
操作流畅
555
轻松护肝
520
音效动听
502
设定独特
430
物超所值
412
UI美观
73
平衡性佳
10
画面视觉
2409
玩法设计
2180
UI设计
337
氪金付费
329
背景设定
105
爆炸大薯条
爆炸大薯条
玩过
如果没有这次节奏能打七分。满分十分的情况下。
剧情2分,三个版本下来反而是被喷的塔机多剧情做的最好。主线是一坨屎,999只能说是一般。
数值膨胀5分。听说明天本来要大膨胀,但是最近节奏大给改了,先中立,五分。
角色人设:拉完了
场景建模6分:pc端玩家说好。但是我骁龙5至尊全高感觉一般般,动起来就糊。玩起来平板都不烫,也不知道官方怎么做适配的,有能力做好也不做。从1. 0到1. 3主线里面个别厂家手机端会有玻璃碎片状边框,本来我以为是营造神秘感,结果看pc端的视频没有。为啥提这点。因为这玩意是真影响人。我玩着这个画面犯恶心,头晕。就像是开了动态模糊的那种晕感(我动态模糊关了的,就是bug导致的莫名边框)
有人要说了,前面分那么低,为啥没节奏会给7分。首先这个游戏的都市做的还不错,还有就是福利还行。
都市玩法:9分,除了限制体力和通货膨胀外,其实也还行,虽然都是小游戏,但是做的中规中矩没什么大问题。
福利:环卫工引以为傲的不歪池。
最后说说我对于这次节奏的看法,和为啥给2星。最关键的问题就是官方的态度。
本来强说残虹ntr确实带节奏。但是官方持续装死导致最后事情激化。本身老板娘好感度剧情和安魂曲戒指就已经有争议,现在这么大的节奏官方选择沉默。为什么这次冷处理没有成功,因为正是多个玩家质疑的问题导致的不信任,进而形成了共振。其实这个事情非常好处理。官方完全可以出面讲清角色设计,表明未来残虹互动的设计方向。以及做出承诺即可。至于那些想要补偿起哄的,官方周一就回应的话,我估摸着200环石大部分玩家都住嘴了。
再说问题最大的。官方的态度极差。角色剧情设计问题的处理是一方面。bug的处理是一方面。异环新版本开服后,排球问题官方承诺要改。实际上到了昨天都没有彻底修复完成。为什么排球活动在国外没那么多人骂?因为官方先把优化同步到他们的版本更新了。也就是说玩家在提前七天遇到bug的情况下,部分bug的解决竟然没有外服的快。本身官方的沉默已经积聚玩家对于bug的不满,官方却自以为是的觉得慢慢把bug修完就完事大吉了。官方只给第一个上传bug的玩家补偿。这是最逆天的。难道bug只有一个人遇到吗?为什么不回应所有玩家,不补偿所有玩家?外服泳装推迟七天上线而不是双区同步上线,有人还吹说是官方一视同仁,但是就官方的表现来看,真的不是皮肤赶工出来怕质量太差被外国玩家骂吗?新皮肤上线第二天,残虹就出现敲锣打鼓音效,胳膊严重不协调的问题。
这是第一款都市手游,本来玩着很开心。因为我游戏本卖了,以前特别喜欢玩gta。节奏刚起来的时候我是毫不在意的,刚充的月卡,还感觉评论区说官方周末双休。我觉得很有意思,第一次听说。然而官方一再沉默,这几天连玩的欲望都没有,等了一星期官方也没回应,真的太让人失望了。
人道领域为癫
:
写小作文呢
9 小时前
来自 Realme GT5 Pro
nixiak丶纸鸢
角色数量19
活跃天数81
成就总数248
nixiak丶纸鸢
玩过 165 小时后评价(总时长 174 小时)
说实话给个中立评价吧,好坏参半的一个无替代二游,如果是剧情党或人物党还是慎入吧,在这两个二游标配方面上确实是一般般,下面是对优缺点的个人整理(叠甲∶本人开服开玩总共约一百七十小时左右流程,内容纯主观拒绝私吵建楼)
先说优点,小细节很多,很多对经典动漫的场景致敬,越来越优秀的剧情演出与贴近日常化的细节很丰富,如果静下心去找也有很多会心一笑的地方,卡池减负还可以,不会歪的卡池机制也是圈了一部分人,深渊水温低,甚至低到完全不为了卖卡而加水的地步,对不太想玩高压力的优闲玩家来说还算优秀,角色不绑定命座,命座也能自选,基本低金也能爽玩,有些活动不完善但也有可玩性(例如即刻落锤),策划还算听劝,基本也会在更新时听取社区建议去,只从浅层去看剧情也还过得去,虽然这次主线叙事确实让人摸不到头脑就是了…作为一个新生的已出的二游体系代表,虽然说不上众望所归但也是还可以的地步,中规中矩
完了是缺点,这个也是不少,从倒序来说,先是著名的残红的“好感”剧情,委实是很莫名其妙,官方可能是想展现出这种反派的最后结局但完全没必要放在好感剧情里,玩家急冲冲的充钱结果就是这么个结果确实让人费解,其次就是争峰悬赏和那个沙滩排球,这两个缺点也是一抓一片,水温烫死人,人机气死人,教程害死人,玩法长死人,但有关排球要说一下,现在可能还有人玩不明白,你要扣球的那一星需要你与队友传两次且第二次对你才能扣,而且不能亮了就扣,要抓时机,这个手感一开始确实是稀烂,半个小时第一关都没过,但玩多了熟练了之后都是七比一或七比二加三星过的,压力不大就是流程太长,虽然官方有在减负但有设计这么个鬼长时间玩法让人被折磨也是很没道理的行为,以及这次盲盒不明所以的把没什么人要抽的载具和皮肤混在一起买的特贵还不值当,这与一开始的减负想法背道而驰,也是很神人的运营方式,之后就是支线太复杂,很多地方要反复跑很多次也是拖时间的行为,对体验不太友好,至于安魂曲的问题因为我没攒好感和觉醒具体不清楚,就不加以评论,在早一些就是建模和移动端画质和优化问题,现在也在尽力优化也算有点成效,至少有个态度,还有些其他琐碎比如粉爪的离谱索敌和探索的大量bug,都市闲趣不是不怎么可玩就是没个教程或是太繁琐等等,希望策划能多吸取真红事件的经验,多多修改,对于异环我认为还算是很优秀的游戏,只是还没有太完善,很多中小细节还有很多不足,希望各位能给点包容和理解,不要随意极主观的随意开团或者跟风,很多地方我们需要的都是一个解释和改正而不是玩家争论和开团游戏公司运营,,最后叠个甲这纯是个人主观看法,各位看看随便不要过度解读,我们需要的都只是一个更好的异环而已,从根本上不是对立的,总之,希望异环越做越好吧
无名
:
bug我分开修,补偿我下半更新直接300环石结清如何呢
8 小时前
来自 华为 MatePad Pro
生死流転
角色数量14
活跃天数62
成就总数244
生死流転
玩过 127 小时后评价(总时长 128 小时)
不讨论近期节奏,只从游戏内容出发。每次看到有人看个前瞻就在那吹产能就好笑,1.2上的当马上就忘了?
1.新地图大而空这个基本是可预见的,也谈不上失不失望,这个区域要承载赛车的功能就注定是这样的,但是有的人非得吹地图大产能高就算了吧,大家玩过以后到底怎么样自己心里也有数。
2.前瞻说有新异象,这个挺出乎我意料的,因为这游戏特色其实不是都市而是都市里塞的各种异象,我还挺期待的,结果端上来6个水货异象,客观点说那个追着到处跑的异象勉强有开服的水准,其他5个过去打个怪就完事了,这也能叫产能高那我服了。
3.沟槽的排球活动,先不说手感这些,一模一样的关卡复制五十关到底是何意味啊?那个开船的活动也是一样的问题,但是人家一共15关我就当资源副本刷了也就刷了,你这50关真是又臭又长。
总结:每次前瞻都无敌,实机一看就拉胯,1.2的桌游还有1.3新区域和排球活动,都是只有表面没有里子的活动,除了让营销号和孝子拿来吹一下产能高以外没有任何作用。
总结的时候突然想起来桌游还更新了个爬塔,也是一个尿性。真是现在技术太发达,拿点素材拼一拼就能做个看上去不错的游戏了,严重怀疑异环制作组根本没有能力运营这么大一个项目。
11 小时前
来自 HONOR AMG-AN00
柚子皮
角色数量13
活跃天数36
成就总数243
柚子皮
玩过 16 分钟后评价(总时长 4 小时)
这天,我独在群里徘徊,遇见群友,前来问我道,“先生可曾在taptap上为异环写了一点什么没有?”我说“没有”。群友就正告我,“先生还是写一点罢;异环的制作人在访谈中说就很爱看玩家的长文章。”于是我还是写一点罢。
经过8月15号当晚再次奋战一个多小时的构式排球活动,但还是没玩明白怎么拿到扣球星(后经群友提示需要传球给队友等队友传给自己后才能扣球,在此标注),并且无法理解为什么只能在网前偶尔起跳,其他位置疯狂按空格只能看到角色在平地抽搐之后,我彻底放弃了这个让我觉得自己是傻卵的活动。我能接受抛球发球和垫球救球后有巨大后摇,我能接受队友AI有点智障,我能接受网前拦球有延迟,但是我真的接受不了我调了™自由视角之后对面发球时我这边还在雷霆旋转视角,我投降,我认输,我是菜逼。
然后我准备开着我的86一路逛逛到新地区开开赛车看看风景散散心,结果又出神必异象小弹窗提示我需要取消任务追踪才能修改时间和追踪车队——修改时间和地图导航这两个东西甚至绑定了强制顺序队列,改不了时间就导不了航——而我根本没有任何任务在追踪中(后续貌似已经修复此异象)。
1.3更新后抽了牢大的0+1,又随便摸了七八下盲盒,出了薄荷泳装,但是因为资源紧缺,把薄荷的空幕拆给了牢大后,薄荷的出场机会也是可以预见的日渐稀少。
试玩了残虹,感觉输出机制绕来绕去,放技能和开大的动作模组有点别扭,人设更谈不上喜欢,哪怕手上还有100多抽的资源,对这个角色一点抽取欲望都没有。感觉残虹挺可怜的,个人感觉她不应该出现在1.3这个进度的卡池里,也许原本的故事发展还需要更多的时间去完善这个角色的弧光,交代立场转变的心路历程,但是她就像早高峰的电梯关门按钮一样被寄予厚望,承受了毫无卵用的高频率的输出,却无法决定真正的关门速度,这个角色无论在游戏里还是游戏外好像都是一件牺牲品。
通过我的工作经验我可以联想到一个巨大项目的背后有多少人在付出:日到夜再到日再到夜的无数个加班、为了现实妥协流下委屈和不甘的泪水、尚未公测所忍受的质疑、或是与游戏本身无关的指责谩骂等等,游戏中许多场景也给我留下了深刻的印象,比如可乘坐的地铁公交,比如浪漫的泛着蓝色荧光的海浪,比如各自有所在乎的薯条兽和小帕,比如999夜的过场动画和音乐,比如牢大的绘本风心灵世界,比如灯泡故事,比如1.3中灵可线的人物巨大化特摄场景,比如可以从家里窗台直接跳下楼逮捕嘉豪帮的真无缝都市地图…它们都给我带来了很多惊喜,让我沉浸在游戏的世界中,但是我还是想说,有一些方面,我是真的想不通制作组为什么要这么做。
比如游艇活动,初见时我是绕着路线上粉色的鸭子和猪走的,我把它们理解成障碍而非得分点——因为你们在赛车游戏里就是这么教育我的,碰到路线上的粉色动物会速度归零,而不知道什么原因在和赛车相似的赛艇活动中,惩罚标志物居然变成了截然相反的得分奖励标志物,作为玩家我对这种设计感受到混乱。好的设计语言应该是简单易懂,一以贯之的,在异环的很多设计中我没有感受到这一点。
同样还有之前很多人反馈的999夜跳跳乐到达终点没有宝箱的问题,你可以说奖励装备都进背包了,玩家本质上没有损失,那我问你,玩家跳那么远上来,完全就是为了一件在左下角偷偷提示3秒自动进背包的装备吗?RPG玩家的期待,肯定是终点有一个闪闪发光无法忽视的巨大宝箱那种视觉冲击所带来的巨大认可和满足感啊!
还有恐怖的载具操控键位问题,这个问题真的跟恐怖分子一样恐怖,操作人物时跳跃键是空格,操作摩托时跳跃键是ctrl,操作车辆时空格键是刹车,操作拍照无人机时干脆没有空格和ctrl,上升下降是Q和E,躲猫猫观战视角干脆啥按键都没了,只能靠鼠标和W键像过山车一样在天花板和地板间来回冲刺···WHY?为什么要这么做?移动操作时玩家使用频率最高的操作,也是影响体验最重要的操作之一,为什么不统一?为什么要挑战几乎是大部分网游默认的空格键=跳跃/爬升的模式?增加玩家学习成本对游戏有什么明显的好处?
说回8月15号的晚上,我在新地区的角落随便打了个图钉,坐进车里开始跟着导航往没有任何意义的图钉处开去,路上经过了一个维特海默数值异常点,但是我没有任何下车的动力,我冷漠得像是路过了一条路边被淋湿的狗,却连正眼都不想看它一下,我只想早点开到我设定的地方——然后我到了,不出所料那里当然没有任何东西,陪着我的只有风景良好的路和树。
我又切出了摩托,撞破围栏一路朝山下的泪湖开去,直到湖岸边沿着湖水和石子的交界处,漫无目地顺着岸边一路疾驰,任由人影和灌木化作模糊的斑驳在轮边掠过,偶尔跳跃几下…在不知道多少次撞到一颗防空树上被静止下来后,突然之间——就好比残虹从背后捅了T女士一刀那么突然,在主线最后两段boss战中不能切人用主角刮了20分钟的疲惫突然穿越时空集中降临在这一秒的我身上,我非常突然地想要下线了,然后我就下线了,至今也没再上过。
不知不觉写了很多,不知道在未来异环有没有机会展现出一个应该更好的自己,到那时也许我还会回来看看。在这里给想要玩和继续玩的玩家们留下一句最实用的异环游玩指南:在游戏更新后的第一个周二(也就是大部分反馈的异象被修复)之前,尽量不要体验新玩法,对自己的血压、前列腺和乳腺都好。
12 小时前
来自 Huawei Mate 60 Pro
寻仙
寻仙
玩过
都市方向让人期待,实际表现不行
比方,饭店的招牌菜图片很精致,实际很low
玩法没几个做的让人舒心的
大世界就剩个风景能吹
主线除了开服,后面跟个玄幻异世界一样,跟都市八竿子打不着
战斗,我至今不喜欢他把角色后台大招显示不清晰的设计,闪避还卡手
养成还卡你进度
小玩法挺多,没几个能让人玩的开心的满意的,开服到现在,不是角色剧情拉胯,就是主线剧情出问题,要么就是bug,卡bug有奖励的神人开服,武器抽卡还能出bug,离谱简直
赛车牢的要死,一个都市,连开车都做不好
买个车买个房,价格离谱的狠
那个1.3盲盒什么垃圾都给你绑一起卖高价
暗改,(角色皮肤,小心!!!)
优点
抽卡不歪,抽卡期望50抽,每个版本白嫖1专武
出了大节奏,官方发10连,还有个人样
剧情可以跳过
肝度适中(为啥说适中,因为无聊重复的玩法较多,抛开重复的恶心的玩法设计,内容不算多)
我开服玩家,头一天下载的,上版本真红和牢一样的主线999夜给我恶心退坑,大前天回坑,依旧回来赤石,残红玩的感觉还行,剧情我就不说了,我本人不在乎,反正我是来玩都市逛逛的
User685596109
:
我觉得光做那个什么任务太吓人了,什么番茄一天天光打那个boss了。
3 天前
来自 Android 设备
毁灭之神
毁灭之神
玩过
异环确实是一个很不错的游戏,本人玩过很多二游,原神和鸣潮,崩铁和绝区零,都玩过,但在抽卡方面,异环不会歪的设定确实是最令人舒服的。其他游戏,肝了很久,一抽就歪,换谁都感觉恶心,但异环,肝了之后,想要的角色是必出的,相当于只需要别的游戏75%的抽数,而且异环各方面设计的都不错,也没有像有的游戏一样,出的时候请水军,在体验方面,完全可以给到五星。但缺点也很明显,地图更新太慢了,剧情的爽点也不明显,这方面不知道会不会改,不介意的真可以试试
🎣交互丰富度:
🧗自由度:
11 小时前
来自 一加手机Ace 3
『没想好』
『没想好』
玩过
《异环》作为一款超自然都市开放世界RPG,最大的亮点就是它极具特色的都市玩法——开店当老板,买房子装修,甚至开网约车跑滴滴。这种真实,具有生活味的都市玩法设计,在二游里确实独一档
其次,它的抽卡机制非常良心。限定卡池有“不歪”机制,90抽必得当期UP,武器池虽然爆率低但是钥匙几乎上免费,对零氪和微氪党很友好。再加上由虚幻5引擎打造的画面质感,雨夜的路面反光,人物身上的水滴和湿润感,流星等细节,便游戏沉浸感拉满。
官方在运营上也十分听劝,修复Bug的速度非常积极,每次出问题后的补偿也都非常到位(可是我有点失忆啊,上次的1600环石补偿是不是没发?能不能再发一次?),态度上确实能看出诚意。
剧情方面,虽然前期剧情拖沓,代入感不强,但后期剧情明显好转,特别是老大的剧情,都给我看哭了,娜娜莉你永远是克里斯家族的老大!ε(┬┬﹏┬┬)3
但是,缺点也同样明显。移动端优化十分不尽人意,手机端发热严重,骁龙八至尊照样给你锁帧,中低端机型开高画质直接会闪退,而且游戏还存在容易“长草”的问题,都市玩法虽然多,玩久了容易腻,新出的排球活动必须给个好评(不知道为什么有人说不好打,反正我一个小时的样子就弄完了),除了啥猫有时会演我以外,小组赛不仅能清都市体力,还能少打几把粉爪大劫案,还有就是手机端视角是不是有问题?粉爪大劫案里操作快了视角就会出问题,具体怎样一个问题我也有点说不上来。但其实最主要的问题还是Bug,什么车辆飞天,遁地,还有那个粉爪大劫案给我卡进金条柜里了,白吃了26万,真的服了。所以官方能不能再给我发1600环?(○’ω’○)对了,还有那个,自选s级角色礼包。
还有个问题就是,官方多久出四星角色呀?
仅500人左右的核心团队还要用100多人去运营幻塔,在这么高压的开发节奏下,还能保持高更新频率,高产能和极快的修bug速度,以及良心运营
那还说啥?异环NB!希望一环能够越做越好!!
2 天前
来自 一加手机Ace 5至尊版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
深见夏彦
深见夏彦
玩过 41.8 小时后评价
我一般很少评价,大家看到的话注意避雷异环以及苏幻团队。
——————————
我是第一次看到玩家抽出的卡池角色被官方区别对待、肆意侮辱,为了照顾道德洁癖不付费抽卡的群众(别人可能连游戏都不玩),去得罪、恶心花钱氪金抽卡的玩家。
——————————
当期卡池角色主线剧情戏份不到1%,这么一点剧情还只是卖百合,与主角零互动并且给主角安上癔症产生幻象的帽子。强制玩家对角色说各种憎恶的话,角色互动是把剑架别人脖子,还不让人上床睡觉只允许坐地上。
本体被游戏中所谓的权威政府机构扇耳光子,扇到晕厥,动刑者还落狠话“待会有你好受的”,以至于被玩家解读为ntr情节。
——————————
没错,这就是你在这款游戏中抽出的卡池角色遭受的待遇。如果你也想为喜欢的角色抽卡转而吃💩的话欢迎关注苏幻团队并游玩《异环》这款游戏。
(因为主PC游玩所以手机显示时长很少,本人累积充值5位数)
——————————
知道自己做的烂所以疯狂买水军刷好评是吧,多了这么多时间30-60分钟的假号在那硬吹,把这钱拿去好好打磨游戏我都能夸一下你。
深见夏彦
:
对了,这个游戏跟其他游戏不一样,国服是用来给外服做测试服的,不管是什么样的💩你都可以先偿,给洋大人端过去的都是去掉渣滓的优质品 😃
修改于 3 天前
来自 Android 设备
吃雪糕么?
角色数量16
活跃天数70
成就总数206
吃雪糕么?
玩过
策划又想照顾那群共情雷尼那个NPC的人又想赚喜欢残红的人的钱,结果让抽了的人看残红被抽大嘴巴子那问题就来不喜欢残红的人是不会抽的那在游戏里是看不到这个剧情的这不纯恶心抽的人?策划左右脑互搏,还有就是手机端适配做的稀烂这扫码排球请策划用手机直播玩一下,打了好久才打完真是有被恶心到,作为一个活动关卡能被这么多人骂必有独到之处,策划是经常拿一些劣质小游戏来补充玩法的不足这实在是不应该,我觉得做的最好的就是躲猫猫和炸鱼一个休闲有趣一个清体力减负,这是排球确实玩的我红温手感和反馈都极差这时候就会有人跳出来说查攻略习惯了就很好玩很简单,让人非常无语😅作为一个二游如果一个活动小游戏能在第一关就卡住很多人还要去查攻略那无疑是一个失败的小游戏,本质还是幻塔公司mmo公司转型做开放世界二游总想着吧mmo那一套带进来,还有就是这游戏有一种要放弃手机端的感觉手机端优化适配做很差真的很差这次排球活动手机端玩着真是折磨云游戏做的也是稀烂一堆bug不跟手延迟高视角乱转,除了不歪池真是找不到能夸的地方😅
20 小时前
来自 Android 设备
冥灵玉笛
角色数量14
活跃天数118
成就总数332
冥灵玉笛
玩过
666,活活的前瞻神游。别的不说,你残虹6级好感度剧情居然是主角看着残虹被抽,还有私刑环节,现代都市搞私刑,这谁看了舒服。抽角色,给角色拉好感度就是为了扮演无能的丈夫是吧。你这剧情放主线里我都不说你什么了,你要是在主线里把残虹杀了我都叫好,放好感度剧情里,你牛大了。之前安魂曲和白藏的一点也是搞得让人恶心,这次又来,薄荷档案里还有个小不点是吧。喜欢卖cp,你还不如让大福当主角,大福娜娜莉,大福浔,大福残虹,这不比主角爽多了。
35
:
我没回家
4 天前
来自 Android 设备
论坛
活动
领礼包
异环
官方入驻
7.1
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
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近期趋势
总结 -
玩家肯定了不歪卡池的友好抽卡体验与都市自由探索玩法,但近期1.3版本沙滩排球活动的手感反馈较差,且手机端的闪退与画面优化问题仍待解决。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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