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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.950633个评价
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嘴替发言31 带图5494 长评2237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6863 画面优秀3879 剧情跌宕1292 操作流畅494 福利丰富467 音效动听416 轻松护肝371 设定独特370 物超所值267 UI美观69 平衡性佳7 氪金付费216 外挂问题38
玩过
肝了几天,基本也玩得差不多了,感觉出色的就是风景,唯一好的也是风景,画场景的画师值得夸,唯一特色就是写实街道风景,这个值得看,仅限电脑端。其他真的没有什么特别的。
玩法:休闲基本单人大世界,虽然有一起打麻将,真的没特色,玩时等待出牌久,画质糊。我还不如去玩雀魂,还有很多专门的麻将游戏,看清楚牌不好吗?为什么都要插一脚加这种。
角色设计:丑,土,比例不对,眼距宽,大头娃娃,媚男用力过猛,媚女为0,硬说的话我觉得其他男性向游戏那种土土的还好看一点。讲真我是挺喜欢巨乳角色跟动作晃动的,但这些丑角色设计真的看不下去,老登们球球学习一下设计NPC的小登们吧。
小游戏玩法:谁会下这么大个游戏来玩俄罗斯方块啊?我倒是连续几个晚上都一直在玩钓鱼,除此之外,觉得其他都挺无聊的,本来有个搭列车的,还以为真的可以坐车,结果是在打副本,真的无语
打斗:有很多技能能斜着跳,这些倒是还挺惊喜的,各个角色的切换也还可以
抽卡:不坑有保底,这个也值得夸。但是没有多少个能拿得出手的角色,角色设计再精炼精炼吧,真的浪费这些场景画的这么好看。
讲故事:之前已经骂过了,啰嗦,摸不着头脑,土拨鼠去约会,一堆人非瞎凑合,总有一种没有故事,但是硬要讲故事的感觉。
建议1:你们的卖点真的只有场景,别的不要再瞎搞了,多去挖掘场景的优势利用起来好吗?[失望R]果这个游戏能精简到一两g,然后让我纯纯欣赏场景沉浸式逛街还差不多,而不是玩那些无聊的俄罗斯方块,高糊麻将局,废话主线故事会,还有扎堆的消息,这个是真的挺讨厌的,明明好不容易放下工作来玩个游戏,还要回复一些不重要的角色给你的问候,聊一句不行,还要接二连三的发,天呐,99+,难道你们测试的时候不累吗?这些没用的东西就丢掉吧,把游戏占这么大内存真的是浪费
建议:角色的衣品和性感再弄好看点吧,我真的还是很想跟美女贴贴的。但是一看到那个紫色嘴唇穿着个辣眼三角裤蕾丝的,我嘞个豆,人都萎了,就跟买了几块钱的充气娃娃一样,吓的。如果露肉做不到好看,就老老实实的画穿衣服的吧 #异环 #异环退坑
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壹染染 : 这游戏电脑跟手机就是两个游戏,虚幻五手机手机端真的一言难尽了,哪怕手机再好拉到最高画质都不如电脑最低画质你用电脑玩能发现制作组的巧思真的挺多的,游戏质量过关但是其他各种问题真挺多的
玩过
这几天深度玩了一下异环,连续爆肝几天全探索全任务结束,接下来是我对异环的一些看法
先说优点:
1. 大世界风景非常惊艳(设备是pc端4070ti)异环的大世界是我探索欲望最强的一个二游,哪怕没有任何任务和奖励我有时候也会在大世界骑电动车乱跑,日系都市的味道太正了,夕阳下的城市真的很好看。
2,探索方面,没有往大世界里塞宝箱,虽然有赠礼作为替代,但是数量减少很多,而且只要靠近就会在地图上标注,对于我这种喜欢乱逛看风景的玩家来说很容易就全收集了,其他游戏我从来没有拿全过,不想跟着攻略一步步跑上班。包括替代神瞳的渡鸦,开局就给了水晶,在有娜娜莉的情况下收集也很方便,我也是差不多边瞎逛边跑就拿完了。大世界探索体验我觉得是现在游戏里最好的。
3,剧情方面,我是几乎没跳过全部看完了,虽然争议很多,恶心人的塔吉多等等,但是异环整体剧情我还是比较喜欢,基本没有谜语人,没有太复杂的设定,就是都市除灵日常,很容易看懂,比较有代入感,伊波恩的人都挺有活人感,玩着有归属感,很多支线也做的很精彩。我不敢说二次元老资历,看过的番也超过200部了,异环的剧情包括各方面细节二次元味还是挺浓的。
4,战斗方面,很多人说拉,我个人体验感觉不错,比隔壁小明差一点,但是也算是不错了,我对这方面要求不高,异环算是合格了。
5,福利方面,开服版本暂时够用,剩下的看后续活动了,暂时持保留态度,不歪池是好文明,隔壁明朝我连吃四个大保底退游了[表情_嫌弃]
6,异像委托,这个我真得夸一下,虽然有那么几个私人任务没有引导,但是整体质量都挺高,氛围感很足,我做异向委托纯是享受游戏的心态玩的,完全没有一些游戏完成任务只为拿抽卡道具的感觉,几个恐怖副本我觉得也可以保持算是一大特色。
7,都市闲趣部分,我最喜欢的是开车板块,虽然效率低,但是雨夜飙车的感觉确实很爽,路边上的风景给到夯。其他很多小游戏只能说还行,有奖励我可以玩,沙威玛,钓鱼,不会多好玩但打发时间也不会觉得无聊。
优点差不多说完了,现在说缺点
1.首当其冲的是这个都市体力,直接给到拉完了,这个机制不改异环就永远只能是个普普通通的二游,每次上号想做点什么,看到空空如也的都市活力,干啥都没有奖励,瞬间不想玩了,转头跑去隔壁抓异色去了。你的大世界很棒,但是都市活力弥补了这一点,没有玩家可以真的大半天泡在都市里啥也不拿只为拍照。
官方要做的不应该是限制方斯产出,而是增加方斯消耗。地球online都知道要刺激消费,你异环呢?除了买房买车还能干啥?我刚开始玩的时候,从伊波恩往照相馆走过去的一路上,我都在看路边的店面,我发现各种店面卖不同的食物,还有潮玩店书店各种各样的,我还把每一样都买了一份直接把启动资金花光了,当时觉得很惊喜。但是后来发现所谓都市还是换汤不换药,整个大世界就是被复制粘贴塞满了这些同样的店,卖的东西除了名字不一样没有任何区别。大哥,你在干嘛?你设计了这么多各种各样的店面,你往里面堆东西啊?举个例子,潮玩店,扭蛋,只会卖那几个丑丑的假面骑士吗?你做精致点,塞点角色相关的小手办,或者别的东西,做成限定的,每个版本有不同的隐藏款,喜欢收集的玩家能不花时间在游戏里肝吗。宠物店,放点像小雪薯条狗那样的异象,甚至还能出宠物换装方便你圈米。家具店,用方斯购买的特殊家具,可以像异象家具一样给点增益,也可以学尘白那样给点家具专属角色互动。这些都是我随便想的东西,官方出都市活力的目的就是限制玩家方斯获取,防止玩家爆肝几天就把豪车大house买完退游来延长游戏寿命。这是最无能最差的做法,你应该做的是像隔壁洛克一样,多推出能买的东西让玩家去肝整天泡在游戏里,每个版本出一点版本限定你还缺日活吗。对于那些没什么时间肝的玩家,也可以给一些低保,比如每天头几次获得方斯量大幅度增加,保证轻度玩家或者没时间玩的人也能拿到必须的资源。很多人说脚本工作室,这是个单机游戏,怎么管是官方的事,直接一刀砍废是最无脑的行为,还是拿洛克这些举例,需要肝的游戏一定逃不开工作室脚本狗之类的,但作为一款单机游戏没有横向竞技他们怎么刷不是我们普通玩家需要考虑的。
2,依旧米家三件套,依旧刷圣遗物,刷突破材料,刷经验书武器书,这个我就不重点喷了,二游路径依赖这一块。
3,官方态度,我本来对异环后续版本有很大的期待,毕竟1.0版本是几年前就做好的,现在这么久过去了产品也该更新几代了后面只会越来越好才对,但是现在每次上号我都对后续版本越来越不抱期待,开服一个版本了公告永远只是封禁玩家账号,bug满天飞,最近这个bug检举也是给我整笑了,游戏内部检举完全黑幕,那么一抽两抽的小蚊子腿也要搞点小动作我真是气笑了。没有对比就没有伤害,玩隔壁洛克王国真的能感觉到差距,洛克王国的邮件时不时塞点好东西送你,开服那段时间每次上号都能看到玩家的建议在被采用,各种热补丁和实打实的优化补偿真的能感觉到人家是在用心对待自己的游戏。
差不多就这么多吧,还是会玩下去的,再看几个版本,要是接下来几个版本不在都市玩法这块下功夫而是继续和别的游戏一样搞强绑配队定制深渊套皮活动那异环这游戏就可以说byebye了
来自TapTap[ID:473378016 柠檬~雨涵]
飞翔兔 : 异环越玩越想玩
玩过 45.9 小时后评价(总时长 46.1 小时)
作为一个在开服就一头扎进阿斯特拉的玩家,不知不觉已经在《异环》里度过了近46个小时,从最初的摸索,到现在的沉迷,这款游戏用无数细节和惊喜,让我心甘情愿地打上五星好评。
先说说可玩性,这也是我投入时间最多的地方。它的开放世界不是那种“空有地图却没内容”的样子,每一片区域都藏着满满的惊喜。我最爱的就是漫无目的地探索,经常走着走着就被路边的支线、隐藏彩蛋或者地形互动给吸引住,一不留神就泡在地图里好几个小时。战斗系统上手快,但上限很高,不同角色的技能搭配、元素反应的连段,还有不同武器的手感差异,让打副本和挑战BOSS都充满了策略感,不会玩腻。尤其是角色养成,没有那种逼氪的焦虑,零氪玩家也能靠肝和合理搭配打出漂亮的输出,这点真的很良心。日常玩法也不枯燥,跑图、解谜、挑战副本,每一项都做得很有趣,完全不会让人觉得是负担。
再聊画面与音乐,这绝对是游戏的一大加分项。不管是雨天湿漉漉的地面反光,还是夜晚城市里的霓虹灯光,光影效果做得特别真实,每次在高处俯瞰阿斯特拉的夜景,都忍不住想停下来截张图。角色建模和场景细节也很精致,服装的纹理、环境里的杂物,都能看出制作组的用心。音乐更是点睛之笔,战斗时的节奏激昂热血,探索时的BGM又温柔又有氛围感,尤其是在特定场景触发的专属音乐,一下子就能把人拉进故事里,沉浸感直接拉满。音效也做得很到位,不同武器的打击感、角色的技能音效,还有城市里的环境音,都让这个世界变得格外鲜活。
最后说运营服务,这也是我愿意给五星的重要原因。开服到现在,官方的态度一直很诚恳,有问题就及时回应,bug修复的速度也很快,没有那种摆烂不管的情况。签到福利、活动奖励都很实在,兑换码、签到礼包这些小福利不断,不会让玩家觉得“官方只会画饼”。而且官方很重视玩家的反馈,很多玩家提的优化建议都被采纳了,能感受到他们是真的想把游戏做好。客服响应也很及时,之前我遇到的兑换码延迟问题,官方的处理态度一直很积极,让人玩得很安心。
总的来说,《异环》是一款各方面都很均衡的国产新游,没有明显的短板,反而在很多细节上给了我惊喜。46小时的体验下来,我依然对它的后续内容充满期待,也推荐给所有喜欢开放世界和二次元风格的玩家,这绝对是一款值得入坑的好游戏。
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飞翔兔 : 异环牛13
东北浪人bsdK
角色数量13
活跃天数21
成就总数120
玩过
在电脑上玩了半个月了可以来好好聊聊这个游戏,刚开始玩的时候优秀的画面和地图让我对这个游戏还是比较满意,但玩了一段时间发现很多问题,评测偏主观,仅供参考
🎮可玩性:
玩法上来看虽然表面上看很丰富,有赛车,钓鱼,跑出租,送货,开咖啡店,粉爪大劫案等等,像一张摊开的大饼,但里面没有馅料。看着很多但都属于一眼望到头的水平,缺少可玩性,本质都是赚钱买东西,但赚钱还有体力上线,要消耗体力,这就和传统二游上线清体力相似,网上有人说异环是套了都市皮的原神,这个说法不准确但大致意思对,异环核心和别的经典二游拉不开差距,无非还是抽卡清体力打每日刷副本打深渊,这些玩法都已经是烂大街了。还有比较亮眼就是抽卡不用歪,没有大小保底。角色互动丰富,有一些亲密互动。宣传的通缉机制很一般,不能杀警察和平民。
💰肝氪度:
赚钱有上限所以贵的房子车子如果不充钱就需要你玩很长一段时间才能获得,除了少量氪金皮肤都是可以肝出来的。角色深渊强度未知,但不打深渊完全够用,因为不歪池抽满命角色成本要低很多。
🌃画面音乐:
画面质量较为出色,地图内容很丰富,有很多动漫彩蛋,细节也不错可以在地图上碰到角色可以互动。但优化不好。手机端表现听说有些糟糕,PC端就好很多,音乐很平庸并不出彩。
🔖运营服务:
官方开服说的福利是文字游戏,实际一般,送的S角色需要你肝一段时间才能获得,游戏bug非常多,急于上线没做好,补偿给的也一般
✍🏻建议:因为是免费游戏,时间充足完全可以试试的,无论什么游戏自己试到才知道好不好玩,游戏竞争也比较激烈,再观望一下也不迟
折千の理想乡买过即玩过 : 都超自然都市题材了,还是爬墙滑翔伞那一套就很呆,导致异环人物在大地图移动性能太差,要么像虐杀原型或者蜘蛛侠提高角色跑图能力,要么加点飞行载具提高z轴自由度,再不济,滑翔至少也要有个翼装飞行的性能
玩过
(本人已在异环开了四个号[为了找个欧的起始号],世面上绝大多数手机能玩的二游都玩过,手机版本请往下看)
缺点和建议优化:
1,滑翔翼界面无法往下滑,至今没修。
2,其他二游加载登录界面很快,但异环加载界面最少要半分钟。(有人实测十几秒,我有时更慢一点,比起其他秒启动的游戏还是太慢了。)
3,开了四个手机号,全是自己手打的。
常驻池欧非各有千秋,限定池全部80抽保底,我玩其他二游不非,但网上很多人晒欧,我也不能保证说概率有问题。
4,天气和时间不能一起改。(5.11实测能一起改了。)
我两个都点了以后退出去天气没变,还要重新回去调一次。
5,传送点太少,传送界面灰不拉几的太丑了,每次都感觉像死机的界面。
我知道这是都市背景,有车,但很多小路的地方车并不好开。而且不管什么设定,游戏就要有游戏体验,官方要么增加传送点,要么在标志性店铺上加一些传送。跑图是我目前最不满的点,而且标点太小,很不明显。(别说开服抽娜娜莉就能跑图,我个人不喜欢就是不想抽,如果必抽角色才能跑图那这个游戏也太失败了。)
6,设置里面有很多拉条的设置,都要点击或者拉动很多次才能成功,今天调车灵敏度的时候真的无语。
7,地图任务指引不明显。
明明只追踪了一个任务,但小地图上有好几个不明所以的目的地,我跑错了好长一段路才发现不对。而且同一个任务还反复传送几个锚点好多次,学点米家的好吧,别总学那点坏的。
8,用位移技能和换角色交替太快时会有bug。
要么是门后的场景透视一秒,要么是角色卡住,无法更换角色和放技能。
9,对话或者拿取之类的交互键有问题。
在来回点击太快时无法响应,甚至有时会交互键消失,要离远几步再回来触发。
10,你游没有标只给男性玩吧?(这条争议已回复在评论里)
那请问怎么女角色一个比一个大,男角色一个比一个丑?我个人并不玩乙游,我只是觉得这个行为很恶心,你既然要只赚一个性别的钱就自己标清楚,不然就好好做角色。本来比起近段时间的其他二游,异环算是平稳落地了,但非要整这出,评分低也有这个原因。
11,角色设计的审美不行。
玩二游多了,我个人完全不在意露多露少(重点),但至少要好看,现在都不说男角色好不好看,女角色就一个比一个雷霆,感觉异环是把自己知道的所有审美元素堆到角色身上,你擦边就算了,还擦得丑。(别整那雷霆大球了,真的很丑巨丑无比丑。。。)
12,主线剧情太烂,给小电视机约会的剧情都想得出来,还不如把支线改成主线都更好看。
13,塑造的类似吉祥物的小电视机,就不能找个说人话的配音吗?过完剧情全是他念自己名字的声音,也没达到让人觉得可爱的效果,反正我个人是非常不喜欢。
14,配音太过大众。
角色声音一响我就感觉和其他二游角色对上号了,稍微改一改声线都不行?哪怕同一个配音演员也不要一模一样的声线吧,这条是真的很难绷。二游独一份。
15,浔这个版本不开新活动,请问哪里来抽数?只开点小活动也是OK的,又不是要你更新剧情。
16,游戏初始动画很抓人眼球,但还是那句话,进去以后男角色有点照骗,画师和建模师能不能打一架?
17,暂时忘了还有什么,先空着后面补充。(还有其他小bug,被我忘了,网上也能搜到很多,刚公测可以体谅,但官方还是睁开眼睛看看吧,尽快修复一下。)
优点及评分原因:
1,近期二游都下载玩过了,异环是我唯一留下的。
手游的画面比起其他没得说,按网上方法调了一下后更加好了。(手机型号是真我,全是最高画质,运行四小时后发烫但不烫手的程度)
2,我是那种玩一两个小时还没进入状态就卸载游戏的人,异环是开服当天就下的,留到了今天。游戏的都市背景在手游里独一份,所有对比只用手机二游对比,不说其他,这也是我没卸载的主要原因。
3,小游戏和彩蛋丰富,多数都能赚钱,有俄罗斯方块,跑滴滴送快递打麻将等等,还有搜银行,赛车等等,比普通二游只多不少。
4,可以在游戏里体会亲手挣钱买房买车的快感,豪车和普通车的人区别真的很大,冲着目标去的感觉也很上头。
5,有很多动漫里的打卡点,即使不凹角色面板,纯休闲风景玩家也是无压力,没有被赶着走的感觉。
6,很多微恐怖或者纯恐怖剧情非常有代入感,虽然我个人不喜欢这种,但这不能作为缺点,因为实话说的话很沉浸式,第一人称有种无限流小说主角的感觉。
7,角色打击感还可以,中规中矩,角色属性机制等等也是二游老一套,换汤不换药,无功无过。
8,画面色彩绚丽,饱和度高,场景完善,没有说不能交互的地方就只做个敷衍的贴图,画面真的给分很多,如果没有画面加成,分会更低。
9,攀爬基本无障碍,碰到上面顶头不多的地方都可以直接越过去,玩米家玩多了,感觉这个勉强算个小优点。
10,命座的内容可以自己自由解锁,不用几命固定什么数据,这点还挺好的。
11,待补充。
总结:主线剧情一般,过场动画好看,画面OK。
打击感过关,中文配音一般,角色大多都丑,有几个还行(有其他二游缝合怪的嫌疑)。
游戏背景音乐还可以,角色触发语音较为单调。
两分给画面,一分给其他优点,少的两分是关于优化和制作组只魅男之类的缺点,后续这些还不优化的话我不介意分给更低,三分是给你游的鼓励,别跑路快点优化,大家暂时还有新鲜感[表情_汗],(5.11已修改)
补充一句:达芙蒂尔一见钟情,但衣服一言难尽,明明可以做得更好看的。
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Ftjgkcz万花丛中过 : 我的评价向来很中肯。如果有玩得不对的地方麻烦帮我指出来,但异环孝子别来,而且请看完全文再回复。
景子墨
角色数量13
活跃天数18
成就总数158
玩过 28 小时后评价(总时长 31 小时)
《同行评议:异环篇》
开服版本:本次测评给予4星评价,其在手游赛道具备极强竞争力,同时也存在玩法设计、内容深度等方面的明显短板,整体表现喜忧参半。
一、核心优势:颠覆传统二游,体验感全面升级
相较于传统二次元手游,《异环》在养成机制、内容设计、玩家体验上做出诸多创新,核心优势十分突出,也是其能在手游市场脱颖而出的关键。
1. 抽卡养成机制友好,彻底告别强度焦虑
游戏命座卡池采用不歪池机制,规避了传统二游抽卡偏离目标、被迫冲刺大保底的痛点,大幅降低玩家抽卡成本与心理负担。同时,命座效果支持随时切换,无需强求指定命座数量,养成灵活性拉满;角色可免费获取多把S级弧盘,即便与专属武器存在伤害差距,也丝毫不影响核心打怪体验,配合低门槛的配队攻略参考,玩家完全无需陷入强度内卷,游戏体验十分轻松。
2. 装备养成简化,减负效果显著
区别于同类游戏圣遗物/装备反复刷取、强化赌属性的机制,《异环》中圣遗物获取后即可直接查看20级满强化效果,省去大量重复刷本、随机强化的耗时,极大简化养成流程,让玩家将更多精力放在游戏核心内容体验上。
3. 内容细节打磨用心,沉浸式体验拉满
游戏融入大量动漫与经典影视致敬场景,情怀感与熟悉感兼具;剧情与异象玩法初体验效果极佳,场景搭建、交互设计、光影效果、细节刻画均十分用心,能为玩家带来搞笑、震撼、惊悚、惋惜等多元化情绪体验。抛开网游社交属性,以单机游戏视角体验,能充分感受到制作者的内容诚意。
二、现存问题:玩法泛而不精,后期内容严重匮乏
尽管《异环》基础体验可圈可点,但游戏在玩法深度、内容续航、差异化竞争力上存在明显缺陷,严重影响长期游玩体验。
1. 多玩法堆砌,无核心深度内容
游戏试图打造全覆盖式玩法体系,涵盖载具驾驶、都市探索、银行大劫案、钓鱼、麻将等诸多内容,但均未做出精品化深度。载具驾驶、都市探索玩法,对比《地平线》《给他爱》《赛博朋克2077》等专业品类游戏,无论是操作手感、内容丰富度还是探索乐趣都毫无竞争力;钓鱼、麻将等休闲玩法,也无专属创新设计,难以吸引玩家主动体验。
2. 核心日常玩法枯燥,重复性过高
以银行大劫案为代表的日常核心玩法,设计粗糙且体验极差,玩家仅为每月固定资源奖励被迫参与,玩法路线单一,重复游玩毫无新鲜感,全程处于“坐牢式”完成任务状态,游戏乐趣完全缺失。
3. 后期内容断层,长草期过于漫长
游戏前期资源获取与探索体验流畅,甚至出现开局欧气拉满的情况,但核心角色抽取易陷入保底,且游戏内矿产等核心资源后期快速枯竭,无持续性探索与养成目标。后期玩家每日上线仅能完成简单日常,角色强度提升后无高阶挑战内容,可玩内容极度匮乏,长期留存吸引力不足。
4. PC端优势与品类短板并存
游戏PC端操作体验、画面表现远超手机端,适配键鼠操作与大屏视觉,游玩质感大幅提升,但也正因PC端的优质体验,更凸显出其细分玩法无法对标专业PC端大作的短板,跨界竞争力薄弱。
三、市场定位与综合评价
《异环》的市场定位十分清晰,在PC游戏市场中表现平平,无核心竞争力,但在二次元手游赛道堪称佼佼者。游戏玩法品类丰富,覆盖开放世界、战斗养成、休闲娱乐等多个维度,满足手游玩家多元化游玩需求;但问题也显而易见,贪多嚼不烂的玩法设计,导致所有细分内容都停留在“浅尝辄止”的层面,未打造出具备独家优势的核心玩法,内容深度严重不足。
四、后续展望
《异环》想要实现长线运营,顺利达成一周年运营目标,需重点优化两大方向:一是深挖核心玩法深度,摒弃无效玩法堆砌,优化银行大劫案等日常玩法的趣味性与新鲜感;二是持续更新剧情内容、推出高阶挑战玩法,缓解后期长草问题,同时优化福利发放与角色养成平衡,保障玩家长期游玩动力。
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ღ᭄ꦿ织梦࿐ : 我荣耀X60 Pro
玩过 6.4 小时后评价
异环唯一的败笔,就是有塔吉多的存在。如果现在苏幻能想到删掉塔吉多,那么将会得到很大幅度的风评反转
🧗自由度:
首个都市大世界开放二游,可玩性上由于目前地图开得不多,喜欢跑图闲逛的话会有点缺内容,不过也不算小了,自由度还是挺高的,而且比其他的都市游戏优势就在于可实际交互的地方更多了,自由度很明显比其他家就高了
🎣交互丰富度:
角色会在世界里随机出现,除了邀约任务(地图随机刷)以外,还会见到角色在任何地方出现,比如安魂曲满世界睡觉,娜娜莉睡天台做白日梦这些的,可见其丰富度不错,交互上也还可以,自由度不算低
💰肝氪度:
现阶段暂无明确氪金点,但需要肝一点点,还行
🎮可玩性:
确实是足够强了,你可以找支线做,在地图上闲逛,跑出租跑快递跑比赛,坐轻轨玩,装修房子等等各种任务可做,很少有没事可干的一个阶段,因为没事可干的时候最大的事一定是搞方斯花,钱多总是没坏处的,因此可玩性个人认为很强
有一点在最后不得不说,就是塔吉多这个吉祥物,非常的恶心人,而且官方给到他的重视度非常高,以至于月光当铺这种如此大体量的任务,居然能给主线塔吉多约p的剧情让位,这太离谱了,光这点足够我扣掉一星,甚至是一星半,加上塔吉多本身没有起到什么对剧情推动的作用,大家看剧情要看俊男靓女,谁要看这个头上顶着电视的破异象满世界晃,还在我剧情里晃?而且他还不会说人话,偏偏他的配音还不少,我还要经常听,这就导致玩家一听他就是TaygedoTaygedo地叫,而不是说句人话,进一步增加了玩家对他的反感,你不会说人话就干脆不要给过多配音,或者说是根本不应该给这么多镜头
然后是余下的半星,我扣在画面和音乐上,一方面异环的音乐我还不满意,都是纯粹的节奏强的音乐,没有什么慢节奏的曲子,而且本身也没有说很好听,导致至少是我,没有去开他音乐播放器的欲望,我都是自己单开一个音乐放后台的,这点相比老牌一下的其他家开放世界差得有点多,还有就是画面,优化太差了导致多数玩家都只能用中画质左右,但电脑端中画质开着DLSS平衡,我这个3050都是勉强稳60,你可以说我配置低,但是多数玩家就比我这个配置好吗?手机端更别提了,9400+这配置不低了吧?满画质倒是随便开,问题是糊到起飞,两种抗锯齿策略,一个是正常的TAA,但是TAA下插帧并不是60插120,而可能是30插60这样的,导致了配置好的玩家也只有60帧,而且还是糊的要死,GSR更别提了,求异环加一个更成熟的FSR好吗?那玩意开源的啊,比GSR这种高通搞的半吊子玩意成熟多了,现在GSR完全不可用,屏幕滑快一点,连屏幕上任务的字都会糊掉,而且还是那句话,满画质太糊了,异环作为新晋二游,应该做到满画质直接榨干现有手机所有性能的实力的,但并没有,异环选择了妥协,并且是用画质低来妥协,而不是提供额外的极致档来妥协
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《异环》公测体验复盘:当“劳动所得”变成一笔算不清的账
本文基于公测以来的公开数据、媒体报道与玩家社区的真实反馈,对《异环》的公测情况进行梳理与分析,不代表任何一方立场。
引言:从“劳动所得”到信任透支
2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室研发的都市开放世界RPG《异环》正式公测。凭借“二次元GTA”的概念定位、虚幻引擎5的技术光环,以及全球突破3500万的预约量,这款游戏一度被认为是2026年二游市场最具分量的新品之一。
然而上线仅五天,制作组就发布了长达数千字的道歉信。从福利兑现、技术优化到角色获取,诸多问题在公测后集中暴露,引发持续争议。
以下将对争议较为集中的几个方面进行梳理。
一、福利宣发:“470抽”与实际情况的落差
开服前瞻直播中,官方高调打出“470抽”的福利宣传,前瞻中“劳动所得”的表述一度引爆社区情绪。然而实际到手并非直观的“上线即送”。根据玩家社区的大量反馈,470抽被拆解为签到任务、主线通关、成就系统、大亨等级奖励、限时活动、周常任务等多个部分,需要高强度活跃才能逐步解锁。
有玩家指出,获取福利的实际时间期望甚至比同期竞品还要高出不少,被认为与“降肝减氪”的行业趋势不符。也正是这种预期与现实的巨大落差,成为公测初期舆论发酵的首要导火索。有玩家直言“让我一直肝的不叫福利,那是我的劳动所得”在开服后变成了对自己的回旋镖。
二、技术表现:当移动端与PC端体验严重割裂
公测后,《异环》的技术表现呈现出明显的两极分化。
在PC端,借助沉浸式的路径追踪光照效果和DLSS 4.5的技术加持,玩家可以体验到宣传中惊艳的都市光影质感。然而代价也相当显著——不开启光追时,4K分辨率下RTX 5070Ti以上的显卡才算基本畅玩;开启路径追踪后,RTX 5090 D v2的原生帧也仅约32帧。对硬件的要求之高,以至于有玩家评价为“这哪是二游,分明是显卡性能检测器”。
转至移动端,情况则截然不同。中低配手机普遍遭遇闪退、掉帧、发热等严重问题。有玩家戏称“每天上线的乐趣不是游玩,而是看看游戏又出了什么新Bug”。场景加载卡顿、角色穿模、武器池抽卡计数错误等各类Bug花式迭出,以至于有评论调侃游戏的Bug已多到“每天都能看到更新,但Bug也是天天不一样”。
更令人担忧的是,游戏在解决移动端优化方面似乎面临较大困难——官方提出的解决方案之一竟然是加速云游戏版本的上线,这在某种程度上侧面印证了本地优化的实际难度。
与此同时,PC端与移动端的体验天差地别,也让社区评论高度“割裂”——PC玩家沉浸于都市美景,移动端用户则被卡顿与Bug劝退,两方难以在同一个频道上讨论同一个产品。
三、角色获取:一个退游也没拿到的主角
公测期间,游戏推出了一个名为“小吱”的S级角色,获取途径被限定在“都市大亨”系统中——18级领取本体,45级领取满阶加专属武器。
根据攻略站提供的信息,按照“每日清活力+打满粉爪银行”的标准流程,大约需要7至10天才能到达18级,满阶则需要1到2个月。一个S级角色,为何要设置如此漫长的获取周期?
而这仅仅是一个可肝角色的门槛。有玩家反映,高强度游玩近一周才勉强到达10级出头,距离18级仍有相当距离,直至退游都未能拿到该角色。当一个游戏的主打福利成为多数玩家在退游时都未能体验到的“期货”,这种设计是否合理,恐怕不需要太多讨论。
四、公测以来的运营震荡
公测首日,《异环》iOS畅销榜仅排名第13位。与此同时,母公司完美世界股价次日跌停,引发市场普遍关注。多位分析人士指出,产品的实际市场表现未达到前期较高的预期。
面对压力,官方在4月28日发布了首封公开致歉信,列出多达45条Bug修复清单,并向全服玩家发放S级常驻角色自选箱作为补偿。但这并未能平息随后的争议。
仅仅十余天后,5月9日,游戏又被曝存在“兔子洞”Bug——玩家可利用漏洞跳过等级限制,异常高效获取高等级养成资源。官方修复后,因严格回收异常收益而引发新的质疑,不少玩家批评存在“双重标准”,因为此前的其他漏洞并未同等处理。
更令人啼笑皆非的是,有玩家发现连Bug回报功能本身都存在Bug——官方将回报可领资源的公告撤下后,系统限制玩家只能回馈一次。甚至连封号操作都可能存在问题,被社区评为“最欢乐的Bug”。Bug缠身到这种程度,很难不让玩家产生关于产品完成度的质疑。
五、产品内容的其他争议
除了技术层面的问题,游戏的核心内容也受到一定质疑。
角色设计方面,公测版本被不少玩家认为“过于平庸”。部分评价指出,角色缺乏记忆点,甚至有玩家认为“送的A级角色比限定S级还好看”。对于以角色为核心驱动力的二次元游戏而言,这无疑是致命的。
剧情方面,玩家普遍反映前几小时的叙事节奏拖沓,缺乏抓人的爆点。某个形象夸张的角色因戏份过多且表现尴尬,被不少玩家反复提及。而战斗系统也被评价为“动作老一套”,手感疲软,缺乏同行的爽快感。
大世界玩法虽然内容丰富——网约车、钓鱼、买房、经营等模拟要素应有尽有,但因初期传送点过少、缺乏吸引力强的引导而被不少人评价为“坐牢”。大量的玩法和内容堆叠,却没有给出让玩家“有动力继续”的理由。
六、几点反思
公测至今,《异环》在技术层面展现了相当的天花板实力,都市美术、无缝加载和无歪池的抽卡机制得到了部分肯定。但首发阶段的福利争议、优化问题、角色设计以及Bug管理等问题,确实对初期的用户信任形成了冲击。
开服前那句引发无数共鸣的“让我一直肝的不叫福利,那是我的劳动所得”,在公测实际体验面前,多少有些讽刺。
对于一个需要长期运营的服务型游戏来说,开服阶段暴露大量问题并不意味着“死刑”,但对玩家反馈的响应态度与处理能力,往往直接影响社区口碑和用户留存。对于《异环》而言,道歉和送角色的诚意固然重要,但更紧迫的挑战在于:当承诺与兑现、宣传与体验之间的落差一再发生,玩家还愿意给多少次机会?
这些问题,不可能仅靠几封真诚的道歉信来解决。
免责声明:本文所述内容基于公开媒体报道、数据平台及玩家社区的真实反馈整理。相关数据与观点仅供参考,不代表任何组织的立场。文章不存在对任何游戏或企业的主观攻击意图,仅对公测期间公开信息进行汇总梳理,供读者参考。
注:本人系真人玩家,官服开服日即进行高强度游玩约一周,现已退游
时を刻む呗 : 实际上正常玩也就400抽不到
玩过 38.3 小时后评价(总时长 39.1 小时)
我现在后悔了,玩这款游戏我不如多上两天班,我纯主观说一下自己的评价
先说缺点:角色ui界面我感觉太复古了,和游戏内容里面的潮流都市我感觉格格不入。
我是被精美画风骗进来的,游戏初期的优化不到位,导致我开的平衡画质都容易掉帧(4060,别说你们的同配置怎么这么样,在我这里就是优化有很大提升)后面才舒服些
任务引导方面我感觉有点差,有时候弄的我一脸懵,说到任务,无厘头喜剧部分算有点意思,但整体剧情一般,有人说最后一部分的诅咒故事挺感人的,但是在我看来,low,不是不感人,而是太俗太俗了,俗到我一点感觉没有,甚至无聊。
然后是游戏重中之重的驾驶手感,我的评价,提升空间很大,非常大,竟然借鉴过gtav,为什么驾驶手感就不能像gtav学习一下,这游戏我玩到现在,唯一喜欢开的车还是那辆货车,是手感最让我最舒服的,至于其他的满改跑车,我没开过,不予评价,但第一印象很重要。
想起来NPC等红绿灯时,我找其中一个借车,成功后NPC还没下车了,后面车上的NPC就开始骂我了,这个路口还是红灯哟。还有一个当我拿到被盗车辆,送回警局,当时我不知道什么原因身上有一星通缉,结果车送警局门口自动对完话就直接说要把我送监狱去,一点拒绝的操作空间都不给我留是吧?
最后优点:这款游戏的提升空间很大,看官方想不想了,还是说要走幻塔的老路。我目前对这游戏还是比较看好的,因为我一抽出了洵的皮肤