异环

异环

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.99875个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言5 带图308 长评103 好评中评差评
😎这次资格发的好少,也是好运能免费玩上了(笑)电脑玩了几天来评,雨天效果符合pv美如画,不过low帧较低相信后续会加强优化。
■先说抽卡,不会歪的90抽保底,命座效果自选,伟大无需多言。希望福利能跟得上抽卡。
■角色方面,安魂曲和娜娜莉非常戳我!!!(最好公测也免费送我.jpg)(请务必多出点萝莉)(薄荷也很可爱)但是新手剧情会强制使用男福瑞这点比较雷,还有电视人刻意卖萌比较糖影响观感。
■战斗方面,特效华丽但伤害刮痧,炫酷的技能应该配上符合它的数值吧!建议降低前期怪物的击杀时间,刮太久体验很差。
(二编:刷了一天圣遗物终于不刮了,但前期成型前还是很刮😭)
■剧情方面,主线有大量动画演出,灵活表现角色魅力,相比之下模型动作还有提升空间。有跳过键但是没有剧情梗概,重点是!一句话要等他讲完才能点下一句话!硬控超级恼火!
■载具方面,跑车手感还行,送的小电驴难开,可以先买个便宜的车,不过只能在大马路附近召唤出来。目前小电驴和车都有个毛病转弯容易过度,不好细微调整。还有路上抢车老是被顽固的市民拒绝害得我要开回家躲避(恼)
■其他方面,宣传的无缝加载做的挺好,进商店进家门丝滑顺畅。商店商品种类丰富贴近生活。买豪车豪宅需要开店日积月累,在大城市有个自己的家还是很惬意的。总的来说好好打磨未来可期,如果你有中意的角色非常推荐游玩。最后安魂曲天上天下第一!!!!!!😎
TapTap
TapTap
TapTap
清风 : 这游戏连AE86和豆腐店都搬过来了
我很好奇这么多内测玩家居然没有一个人反馈这游戏目前遇到的问题吗?号称二次元GTA,但是现在比罪恶都市都相去甚远。
在BW三天测试下来,首先应该给个肯定:无缝大世界和任务确实比现在的一众二游要显得好玩很多,但不代表矮个子里拔将军自己就真的胜出了——你宣传可就对标gta了啊!
首先是整个驾驶体验:现在道路车辆的寻路逻辑和行人的寻路逻辑无比糟糕,开通缉之后你在隔离带两边跳来跳去就可以溜jc了。同时,随地乱停的警车由于无法驾驶且不可破坏,会把整整一条道的车全堵死,这个逻辑非常糟糕,NPC应该是能灵活应变的,如果在这个区块待太久不刷新难道要把资源吃死吗?其次,大型载具现在几乎就是装饰无法体验,那么做出来的效果还不如没做。实现像gta一样的全自由度载具驾驶很难(毕竟我们有飞行背包可以代替这个,而且空中载具非常容易卡bug),但是基本的陆地载具也应该像2077一样可用才对啊。
然后是探图体验:现在小地图标记和导航相对麻烦,而且每次开启地图再返回世界的割裂感非常强:比如驾驶你会直接停下来重开而非从打开地图的时刻继续。很多开放世界游戏是没有这种割裂感的,因为游戏可以通过预测你很短时间内的动作轨迹来插补打开地图的损失。像原神这种低速开放世界呢暂停也就暂停了,但异环的载具毕竟不算低速,这点就是应当考虑的。
最后就是老生常谈的抽卡问题,这游戏的集市体验绝对称得上是最差的一批——大富翁的奖励棋盘和机制,和你现有的保底策略几乎不搭边。你在其他游戏里抽卡几十发不出其实感觉不明显,但是从bw的舞台来看,走迷宫这种积攒到保底看起来的出货率就是极其低的——尤其是你在金箱子上多次出蓝,就会显得游戏概率纯诈骗。建议上线前要么修改这个抽卡地图设计,要么把动画加速,现在的抽卡上线后绝对讨不了好。
我个人很期待二游能够做出点创新,但是别因为在大环境里什么作品都可以赚钱就摆烂好吗?
懒宅小冰 : 是这样的
无缝加载的场景,翻转的世界,可以飙车的城市,富有创意性的怪物、如同日常番一样的剧情动画:这些并不是我在给各位描述一部最新的动漫番剧,而是我在《异环》中见识到的一小部分内容而已;但是将《异环》这个游戏归类到“特别”的都市二次元开放世界游戏未免有些草率,因为在我看来《异环》身上所存在的一些『特别」东西恰好是二次元游戏目前所缺乏的东西,这些东西之前并没有任何二次元游戏能够敢于展示出来,而这种大胆的想法能够实现在眼前,让我对《异环》更加感到期待。
《异环》在首爆后,开发组Hotta Studio说“在《异环》开发过程中,我们一直围绕打造一个更具沉浸感与体验深度的开放城市,这个核心目的聚焦与都市的细节呈现,与玩法深度的挖掘,而非简单的扩张地图与场景面积,力求让海特罗市更加真实,灵动。“在我看来,如果说《异环》『奇点测试」是一个游戏demo,那么『收容测试」更像是在『奇点测试」基础上的优化以及框架上的完善;目前所展示出的质量与首爆PV对比,可以说是:所见即所得,并且更加的惊艳和丰富;但是也在此基础上,游戏中所呈现出的一些问题也令我感到略微失望。所见即所得如果你玩过Hotta Studio的第一款游戏产品《幻塔》,会发现《异环》目前在二测展示的一些内容都可以在《幻塔》找到一些试验品,而正是因为Hotta Studio在《幻塔》上的技术积累,才得以让我们看见《异环》的『特别」之处。
△所见即所得
游戏设定在一个拥有异像的世界,而玩家扮演的就是专门收容异像的『鉴定师」,这些异像丰富多样,有些是一辆汽车,还有些是一个相机胶卷,制作组给我呈现的异像设计方面都是非常具有创意性的,不会在世界观显得特别突兀,也不会显得过于平庸,他们虽说是我们生活中常见的物品,但是他们总会有些特别之处吸引你;在这些异像之中最吸引我的异像则是-铁驭强袭,想象一下在一个夜晚你正开着车,结果一辆鬼火摩托进入了你的视野,并且横冲直撞,这很难不吸引作为玩家你的目光,你跟随着他进入了一个隊道,隊道尽头不是你所熟悉城市,却是与他交战的地方:但正是因为这种野蛮但又合乎常理的异像设计,才让我觉得《异环》的异像设计是不违背常理但又不会显得特别平庸;场景的设计一直是Hotta Studio的长处,无论是日系校园风的学校,还是日系电车的场景都能给我留下非常深刻的印象,再加上多达75个圣地巡礼的经典场景复刻,和大部分场景的无缝转场,都是Hotta Studio一次次的高超炫技。
近些年一些开放世界二游逐渐变得『公式」化,但《异环》在『收容测试」展现的一些内容确确实实在避免『公式』化的产生,就比如收容异像并不是传统的(接取任务-前往任务地点-解决任务)用奖励驱动玩家去解决任务的3流程关系,而是(玩家在探索过程中触发任务条件-用玩家的好奇心吸引玩家诱导玩家解决任务然后获得奖励)游戏并没有强制性让玩家接取任务才能解决任务,他让玩家在探索过程中不小心触发了条件,改变了环境,吸引玩家去探索改变环境的东西是什么,然后给予奖励让玩家在精神和物质上得到双满足。《异环》本身的定位是二次元开放世界都市游戏,Hotta Studio所给我呈现的『海特洛市』这座都市,已经表现得非常完善:玩家可以作为一名调查员去『征用」NPC车辆,然后在城市里面开车去处理『异像」事件,在闲暇之余还可以去乘坐『海特洛市,已经完善的观光地铁去参观这座城市的风景;当然玩家不只是一名调查员,在空闲时也可以去帮助NPC运送快递,打工赚钱,然后给自己买房买车,购买自己的车辆后,玩家还可以额外花钱去定制你的车辆、去改装你的车辆使自己的车独一无二,改完自己的车辆后玩家甚至可以去和自己的朋友或者NPC进行竞速比赛:如果你不想赚钱也可以去城市闲逛,参观这座城市的人文风俗,而城市中的基础设施也在Hotta Studio手中得到一步步完善 玩家可以去便利店购买东西,也可以去拉面店享用美食;而这些正是Hotta Studio 为《异环》的单机体验的深度塑造,才让『海特洛市」变得有血有肉,可以说『异环」可以完完全全的作为玩家的另一个赛博人生。
△略微的瑕疵
《异环》目前的品质在我看来仅仅是游戏大致框架的完善,无论是基础设施建设还是游戏基础手感上来说都是大致的完善。游戏目前优化作为虚幻5.5引擎的游戏来说算得上很亮眼,除了渲染距离过近让整个都市沉浸感特别割裂以外,其他运行部分在我看来处于及格线上,特别是在低端设备上运行;对于二测标准来说低端设备能正常启动体验全部功能,就已经非常亮眼了。虽说游戏目前优化算得上及格线以上,但是游戏中的一些bug也实在是过于令我感到“崩溃”,在街道上莫名其妙从墙上串出来的车辆,在开车时莫名其妙刷新在面前的车辆,在开车时莫名其妙飞上天空,在启动游戏时掉进地底;以上这些都是我目前在游戏中体验到的bug中一小部分而已,但是在7月的更新中Hotta Studio修复了50多个bug,这个速度在我看来也是非常令人安心。
游戏中的剧情在前三章都属于略微快乐的日常番的感觉,况且过场动画也采用的实时渲染,外加上一些情景喜剧的人物面部表现与剧情都非常令人满意;但是游戏前三章的剧情节奏上出现了一些小问题游戏中过场动画的实时渲染也略微奇怪,人物略显尴尬的台词加上生硬的嘴部表情和人物的部分动作都让我觉得非常突兀,更别说在手机端画质偏糊的渲染前提下,都令我感到有点破坏剧情氛围感。
如果说游戏场景设计是Hotta Studio的长处,那么人物形象设计便是他的短板,我体验了大概20小时的游戏中,唯一让我留下记忆点的只有『浔』这个角色,毕竟在大世界释放全地图时停让整个世界定格下来,何尝不是个深刻的记忆点呢?除了这位角色以外其他的角色的设计就显得略微浅显,他们整体上来讲没有特别的记忆点让玩家留下印象去记住他,唯一能说得出来的也就只有『莉莉娜』这位角色的反重力行走了。
评测总结
出自Hotta Studio的《异环》在我看来是款非常具有潜力的作品,如果说『奇点测试』是《异环》的DEMO,那么『收容测试』就是游戏大体框架的完善:无缝加载的场景,翻转的世界,可以飙车的城市,富有创意性的怪物、如同日常番一样的剧情动画,都是这座都市给我留下的印象;我特别希望Hotta Studio能在后续继续深入都市体验的研究,希望能让『海洛特』这座都市更加有血有肉,让《异环》真正的成为玩家的『另一个赛博人生』
CXJ
期待
《异环》是幻塔工作室推出的都市题材开放世界二次元游戏。从测试情况来看,游戏有不少亮点,同时也存在一些有待优化的地方,具体如下:
优点
- 世界观与剧情体验丰富:世界观设定在人类与异象共存的城市,玩家可体验处理异象事件等剧情。如“菲林轨迹”照相馆任务,恐怖氛围营造出色;月光当铺解谜任务,场景多变,充满趣味。
- 开放世界玩法立体:探索方式便利,可租车、乘公交、搭火车。还能经营店铺赚钱,购置私家车并改装,也可购买豪宅、布置家园,玩法融合度高。
- 角色设计有亮点:部分角色拥有独特移动机制,如娜娜莉的反重力系统。战斗系统融合属性联动,角色间能触发异能环合,安魂曲还可化身敌人攻击,策略多样。
- 抽卡机制创新:采用棋盘式抽卡机制,90抽内必出当期S级角色,70抽后出货概率大幅提升,角色专属武器可通过常规玩法获取,降低了玩家抽卡成本。
- 画面表现出色:地图场景打磨细致,都市街景风格鲜明,郊外风景美如动漫。剧情演出效果好,大量采用CG动画,角色动作表情生动。
缺点
- 优化与兼容性问题:测试阶段存在优化不足的情况,低配设备兼容性有待提高,可能影响部分玩家的游戏体验。
- 战斗反馈较弱:战斗画面存在角色和怪物互相刷伤害的情况,缺乏明显的战斗反馈,技能特效虽华丽但质感生硬,与人物动作匹配度不高。
- 主线流程体验不佳:主线剧情中过场动画较多,且跑图流程较长,容易让玩家产生疲惫感。
- 部分细节有待完善:如下雨天地面无雨滴效果,人物与车辆交互动作僵硬,进入战斗时场景和怪物颜色相近,怪物攻击缺乏明显提示等。
安安安冥休大队长热心玩家 : 那完蛋了,居然是幻塔工作室,以前玩幻塔玩的好好的,结果之前看别人玩,我去看了一下要充好多钱才能玩的下去,这个一环不会也要像那个幻塔一样吧?
对「异环」的几点期待和建议吧:
首先我不认同部分游戏爱好者形容的异环就是“二游的GTA”这种说法,GTA已经是一个比较传统和老套的开放世界游戏模型了,单纯换成二次元角色在地上开车是不行的,这低估了Hotta工作室的潜力和这款游戏未来的前景。
1. 那个行动小地图感觉太小了,不够直观,有导航功能吗?能不能做一个像2077那种大一点的行动地图
2. 能否有更丰富的角色任务触发机制?比如你行走/奔跑或者驾车进入一个新的区域,会接到一些新的委托之类的;另外能否开发出更多游玩的模式,比如在城市特定区域生存挑战(可能是危险级别较高)、多人合作探索/冒险城市特定区域并打怪、合作建设城市等等,让玩家有更多机会去深入了解这座城市并与之互动
3. 这个都市能不能更加未来感和多元一些?尤其是在市中心区域,能不能像2077夜之城那样,拥有比较突出的文化特色区域,比如日本城街区、中国城、美式都市街区或其他文化等等,给人一种很多元的震撼感。这个都市的设计和画风建议参考「攻壳机动队」、「星际牛仔」和「银翼杀手」等,就是要真正融入足够多的未来科技感元素。然后也可以设计一个城市郊区地带,富有特色,甚至让玩家去参与建造或设定这样的一个让人悠闲放松,充满无限可能的郊区生活地带。
4. 这个游戏的战斗体验部分,开发者介绍说是具有“多维战斗模式”,能否提供更沉浸式的最好是第一人称的战斗视角及近战和远战模式切换的选择?能否开发一个“黑客战”的攻击玩法?因为这是一个近未来的都市,虽然本游戏有超自然现象灵异那些的题材,但是也希望角色战斗那种施魔法的技能应该有所控制,不要太多,否则游玩时容易“出戏”,希望是更科幻硬核一些的技能和武器去战斗,希望你们能加强研发。另外就是希望游戏战斗不要有太强的等级压制情况(参考赛博朋克2077),增强可玩性。
5. 希望这个游戏最终能形成一个开放世界即时多人在线游戏的模型,增强社交性。你们可能需要搭建一个动态的云服务器,让所有玩家都有机会去参与建造、“创造”和定义这个城市,或者自由在城市里追求他们的目标,希望每个玩家对这个城市的“改变”都是实时可见的---开发者赋权玩家去参与打造这座城市,可以令这个城市更多元和独特,也减轻一些研发的成本(参考有不少人说2077夜之城就是没有开发完善的版本)。这个游戏可以是元宇宙式的即时多人移动端手游,这将是独一无二的。
6. 关于对这座都市的载具探索方式,我觉得有不足:不够未来感。你不能只是移植一个二次元开GTA 的车,然后个性化改装。今天我们国家已经研发出了很多高科技载具----飞行汽车、无人驾驶地铁、无人驾驶公交车、自动驾驶网约车等等,为什么不把这些科技成果应用到「异环」当中去呢?另外喷气飞行背包探索城市也是一个不错的选择。
费劲贝 : 内存大爆炸
sysy
期待
塔塔,我说点建议:
抽的角色,最好能做驾驶适配,开放载具副驾驶等位置设置(玩家也可以换到副驾驶,变成自动导航,摩托车后座这类,或者其它载具)
角色做城市跟随,玩家能自行设置谁出场(不要限制在当前小队里面的角色),最好可以自由切换控制角色,可以切换主角。(这样一来,你在幻塔里做的宿舍玩法的互动,可以加入到城市逛街,游乐场互动,与房屋互动等里面来)
允许玩家逛街与进入战斗的人员不一致,也就是战斗单独配置队伍,而城市逛街不要有人数限制,随便上几个人
角色多做一些互动与语音,但要求能设置角色回应速率(防止听腻听烦)
镜头很抖,开车一个香蕉皮镜头能突然抖一下,特别是第一视角,你需要做一个防抖,类似手机拍摄视频(大概),另外放开镜头回正,千万不要不停的回正。
路上的道具房屋,在遇到进入战斗状态的时候,需要做透明,不能阻挡视角,不能突然拉进拉远,战斗时候取消镜头的拉进,默认玩家操作的镜头远近。因为你可以看到,当你视角正中有一根路灯,镜头疯狂拉远拉近
飞行背包功能单一,可以做成降落伞这样的玩法啊,可以适当空中加速,滑翔,侧身转弯,总比你现在角色吊在下面一动不动,匀速运动,毫无互动要强(幻塔里面有的飞行背包,但是不能俯冲滑翔),你这样搞一个简陋的飞行功能,没多久必然被你自己淘汰,那为何不一开始就做出功能框架呢?也方便以后更新升级,追加飞行异象与玩法,不至于以后扔垃圾桶
樱花啊樱花,多来点颜色的樱花,不要全是粉色、深色,不要看起来跟一个巨大的色块一样,这样的问题,游戏里到处都是(包括ui与前期角色),你倒是多做点植物配色,颜色过度、阴影绘制这些。
Ui不够青春、不够透明、不够清新,不够浅色……我的建议是:可以加入游戏里的一些景点,比如海边的樱花车站,海底隧道,游乐场等等。这样一来可以让玩家沉浸,也让这些景点更洗脑。需要能调主题透明度(最好是动态的,有多个角度的,甚至于玩家可以自行截取任意一段游戏背景,或者抽到的角色的动态立绘,设置成ui界面,自由度与兼容都可以保证)
城市噪音需要能关闭(城市背景噪音,如鸣笛,引擎这类),尽管是拟真,但真的好的烦好烦,时间稍长必然泛恶心
汽车里的隔音做好一点,可以做每辆车的区别,但还是建议一视同仁简化,加强隔音,只在打开车窗的时候,稍微加背景音(背景噪音很烦,而且能加强第一人称,车内视角这些,游戏拟真得为游戏性舒适性让路)
关于房屋装饰,自由度肯定需要提升,我的建议是追加角色npc的一些立绘,相框这些。电视与投影如果没有内容(比如幻塔那),那就截取海边樱花电车这样的景点,做成动态壁纸也是可以的
关于房屋,我推荐增加卧室,可以让npc入驻,这样你在幻塔的宿舍也利用起来了,不过由于能自由装修,行为需要好好打磨
关于店铺装饰,门口加一个牌子,玩家可以自行书写宣传语,甚至店铺名字(车名字,房名字,等等,可以考虑加入自命名)
增加店铺评价!增加npc负面表情系统!(难受,愤怒,害羞,哭泣😭等等。
增加npc爬行动作!(如某乐队成员,如恐慌,摔倒,地上蠕动,匍匐前进这样的
增加雨天透明伞(这绝对是某个典型特点)
增加npc自行车,电摩托,滑板这样的,替代赶路
增加npc职业,行人全都休闲悠哉的
增加npc现代服饰,背包,菜篮,老头老太太,小学生等职业服饰与行为装扮
增加与玩家、与npc的合照功能,并且能做成图片,用于展示、房屋装饰、ui背景、或者其它什么地方
增加垃圾!至少翻垃圾箱收集也可以是玩法或者小奖励(比如给到一个玩家排名,收集瓶盖之类的,成就或者装饰物品,称号或者标签之类的,你幻塔的排名有用武之地了说是),要是路上有香蕉皮,自己踩或者与路人、玩家互动也行(也是你幻塔的优点,建议拓展一下这类互动)
增加玩家评价留言!!!(类似死亡搁浅那种,不是玩家资料里面的,是在可以互动的大世界,如店铺,房屋这些玩家能自定义的地方,增强互动,本身同时能看见的玩家有限,但如果能引入类似的留言形式,想必蛮有意思,当然玩家可以自行删除)
联动等事件,可以加入更多的npc与大世界事物。毕竟不能光是主角,与mygo的联动,希望把校服出一出(这些服饰设定都挺棒的,而异环又比较缺,多考虑下好看的服饰与其它道具,npc之类的,引进异环),再多捏点npc,这样一来改变了异环的npc,容纳了更多元素,而不仅仅靠主要人物
关于npc入驻,由于玩家有多个房产,所以能放不同的npc(类似于尘白),而且也要有自由召唤npc功能。不要做成幻塔那种,单独加载的空间,非常非常非常的不自由,本身异环更全年龄一些,所以能做的。
关于联动,希望引入更多服饰,比如好看的设定校服等,这些本身是异环的薄弱环节。可以引入更多服饰与更多一般npc,还有地点、风景、设定、学院等等。这些可以丰富异环的大世界,而不仅仅用于联动剧情,不至于说联动过了,除了剧情与抽不到的人物,其它都没了
娜娜莉有睡衣,那么应该卧室与大世界通用,做自由一点,不要搞成幻塔那种。做成扭蛋也行,这就是装扮玩法拓展了,与前面的建议也联系上了(著名pjsk啤酒烧烤就是这种,只不过人家衣服同性别角色通用的。当然,为了好卖,你也可以部分角色通用,比如某个角色与主角通用,这样可以少做一些适配。在幻塔的时候,很多人就馋npc的衣服,结果你们没做适配,要么就是硬扒npc衣服,还没人家好看。千万不要浪费这么多美术资源,做的常服最好能适配主角与部分npc,玩家能自行切换配色,这样能做出区分,类似与现在的幻塔二阶,参考pjsk)
由于异环特点不是特别明显,所以建议多融点,融好一点,抽的角色,当前城市玩法太少了,需要灵活一点,这样,以后联动的角色也能抽出来,一起在大世界,不是很有趣吗?!前作幻塔的自由度比较多,但不够好。
允许路上一辆车都没有,或者我方车道没有npc,因为你路窄,实际上玩家开的不尽兴。个人更建议给玩家车辆加免碰撞体积(做成技能好了,“幽灵车道”,或者是高速自动切换,这样玩家可以选择保留碰撞乐趣,也可以一直高速不用停下来
城市需要拟真来沉浸,但不能说为了拟真而拟真,游戏里也堵车,那你这个开车玩法还有什么必要吗!?不如直接传送走路或者开小电驴了,而你的车又不是都可以随地召唤,你是要上移动端的,难道最后又是超机动角色,或者悬浮车,飞行载具,把以前的载具系统全抛弃吗?
载具系统得融入城市方方面面,才有动力长期做下去,然后拟真系统可以开发,但操作要考虑简化、智能化、统一化,自由度
(幻塔的自由度有一些,但做的不够好,这是你们的优势与特点,异环不能照搬,但你们得做更好才对,像是堵车、逛街、互动、日常、驾驶、模拟经营、房屋装修、人物互动等等,现在的一个个玩法太不自由了)
可以出变形金刚那样的异象载具/召唤物,售卖就做成武器?还有悬浮摩托车,大黄蜂那真的很棒啊,比如幻塔里恐龙等载具,可以融合进智仆系统里面,帕鲁系统。总之,玩法之间需要联动,千万别做成孤岛了,否则出再多玩法最后都成了累赘,没动力深耕也卖不出去,
每日活跃度换成城市活跃就行了,随便玩玩逛一逛就做了(甚至看看商城,看看角色,做做养成这些),送货做每日只能是顺带的,这才健康啊
只要玩家上线,就能过每日或者周常(周常最好,也给全勤奖,最好逛论坛也能加周常这些
暂时说这么多……
以下是之前的提议,很多大概过时了……
塔塔,说一个战斗方面的建议,因为你切人需要按1234,或者手机盯着头像亮没亮,玩鸣潮也会切错人。所以有个建议是:给游戏设置一个超级键,做一个智能辅助,玩家可以随意改位置,它的作用是,当玩家按下这个键,系统检测到队伍里,有人能量满了可以触发环合,就自动切这个人,这样一来,就不必去按1234键位了,甚至你做个能切人的提示,连右边四个头像都不用盯着了。进一步,你游戏里有多个队伍,每个队伍可以单独配置环合触发顺序,做一个预设,这样,即便是刚上手新人,不懂这个系统,只要按这个超级键,就可以打循环了!可以轻松上手,而且丝毫不影响游戏深度😭
然后你这个战斗系统里,有的角色回能弱,而且削韧普遍没利用起来,许多人吐槽不连贯,因为需要aaa,所以建议把闪避反击能直接打出去,也就是闪a!闪a与闪避反击功能合并,就好比你左键的弹刀与平a合并,这样来补偿一般角色循环不起来的情况,而且闪a需要轻点释放,需要抓时机释放,需要考虑自身体力条,这绝对比你平a有趣多了,而且加快了循环,角色能一直切,如果速切是你们想要的设计,那正好(平a真的很败手感,幻塔回溯服就是,所以闪a这样的主动回能削韧可以加回来,玩家增加一个攻击动作,甚至可以加强机制,)
sysy六周年限定 : 另外,关于驾驶方面,可以做一个一键漂移,当你按住前进然后按左右方向的时候,按刹车键车子自动漂移,目的也是合并键位。再有你手机端开车有大问题,有太多点按键位了,把你左右方向键位,做进轮盘啊!让轮盘替换方向键,这才是智能控制,而且按住轮盘可以往外滑动,车子就自动加速了,跟你控制角色一个道理!(你幻塔的自行车太反直觉了,居然单独列出前后键,左右键,开倒车!非常恶心的操作。你看别人坦克世界,理念就是用非常方便的智能轮盘,来开老古董坦克,你居然还还原真不能理解……)
很好很期待,在此提一些建议,希望官方能看到。
❶特效有股塑料味,而且看起来不明显,有点糊,打击反馈好像也不太好,希望可以适当优化。
❷雪地的脚印车胎印也可以优化优化。
❸战斗系统感觉可以做的更好,不光是特效,可以多多做出一些不一样的战斗逻辑、战斗机制和镜头语言,还有把角色的技能和动作可以做出差异化区分,让每个角色的技能一放出来就教人眼前一亮,譬如浔老板的时停就很赞。
❹还有就是载具系统可能优化优化物理引擎和操作手感,感觉稍微动一下轮盘车头就乱跑,前瞻里也是歪歪扭扭地乱晃,根本无法一直保持笔直前进。感觉车体跟玩具一样,很轻,很出戏,很没质感。车体重量、操作手感和镜头逻辑可以配合起来让赛车有真实感,速度感也可以优化加强爽感。这方面可以借鉴借鉴地平线 5 或者极品飞车,也可以加点比赛机制或者小奖励什么的。好好优化打磨一下,很期待在游戏里飙车。
❺可以多研究研究犯罪机制,比如警匪追逐跑遍城市,可以让大家在游戏里体验犯罪的刺激,又比如藏在某些位置会让警察找不到,又比如警察从四面八方围追堵截,然后玩家依靠横冲直撞或者一些武力因素突破重围,逍遥法外等等,其中可以加一下特写镜头之类的,这方面可以借鉴借鉴 gta。
❻说到特写镜头,希望官方可以在游戏中增加玩家各种行为的镜头语言,譬如特写,譬如加点镜头特效或者特技,又或者像浔老板的时停加上点运镜,希望官方可以通过这些加强游戏的观赏感。
❼最后一个就是最核心的抽卡机制和抽卡资源的获取问题了。有一说一,抽卡不歪真的很赞,本来很讨厌抽卡和枯燥的日常任务机制。但现在看来最起码赞抽卡道具心里有底了,而不是攒个把月的抽卡资源然后歪掉了,这样真的很绝望,本来日常任务这种东西就像无限上班一样坐牢,获得角色需要的大量抽数以及抽卡保底的不确定性又让人很累很没有安全感。但现在来看不歪池大大削减了获取角色的不确定性,这个问题得到了很好的解决,那么这样的话我很愿意为角色攒抽卡资源,反正最多 90 抽保底获得,而不是非 90 即 180,令人恐惧。 而且基础概率高,S 级出货期望才 53 抽,很可能提前金。 接下来就是看官方能不能再大胆创新引入别的机制替代本就枯燥的日常任务,直接掀桌(反正前一个都掀了,这个的话应该也不难吧,嘻嘻嘻,我相信异环(◍•ᴗ•◍))又或者退而求其次,把日常任务做的很有趣又容易或者增加不确定性之类让人不容易感觉腻以削弱枯燥每日坐牢的感觉从而变相的留住玩家,减少退坑,保住日活。反正支持环子打价格战闪击其他二游厂商✧٩(ˊωˋ*)و✧
还有就是,异环的手机端优化值得称赞。前瞻看来,中配性能的手机也能流畅运行游戏,即使在雨天飙车也丝毫不见卡顿,目测画质也不低,做的很好!之前看到有些人发出过诸如放弃手机端以加强产能的言论,我想:这不是舍本逐末吗?异环本来主打都就是现在流行的三端互通,而且不是所有人都有电脑,但是每个人都有手机,我想这就是三段互通的核心原因吧。
总而言之,环环加油,我看好你✧٩(ˊωˋ*)و✧
孜然 : 每一层都能进不太可能,毕竟电脑上gta都没做到,都是贴图
@
期待
综合个人对游戏的需求,建议如果可以,建设三个区。
一个区里是玩家的区域。有个足够好的初始基地,譬如一个科技感或安居度拉满的区域,或者城市里的一个房间,可供布置改装。然而,在这个足够好的初始基地外,还有一片足够的区域可供玩家自由发挥,建设房屋、功能基地等等,这样可以使玩家的“家”有足够的安适度。
第二个区为任务区。进入任务区即进入剧情或活动区域,譬如简洁明了、快速便捷等就不多说了。这有个好处在于,只要开头还行,后面有需要优化的,再改就是。
第三个区为全服区。在这个区里面,可以庆祝一些节日,如跨年,开服几周年,某些感人剧情、人物的纪念或最后一笔。本身不是常开的区域,因为这不是联机功能,也不是交友功能,应当是一个类似于纪念碑的功能。这个功能依贵公司策划而定,可以是固定的,但是个人建议,最好是灵活的,有一个初始城市的固定区域,但是根据剧情发展,也有别的城市、野外这样的区域。
综上,一座城市里有一个安居的家,一个以任务为主的平台(大世界为辅,界面便捷明了的伪大世界平台),一个专注于让玩家开发花活,并可以有人物塑造功能的区域。
将游戏功能分三块,来不停深入研发迭代。提升玩家代入感。避开挣快钱的赛道,专注于玩家的长期停留性,打造成一个稚嫩的避风港。不要吝啬玩家家的功能,不要复杂任务剧情的板块,不要强制执行,不要让游戏的氛围被思维禁锢,不要成为策划是一言堂而是玩家在正确思想氛围下的可选参与的活动场所。
可以将第一座城市打造成安乐窝,后续一些不参与就亏损的玩法设定成新城市的内容板块,去就是进入一个实际上不参加活动就亏损的“城市风格”,不去这样的城市就不受影响。玩家不要被推着玩游戏。剧情设定官方进度和玩家进度,官方剧情是主剧情由官方推动,分剧情是玩家选择,主剧情一般不影响玩家体验,玩家选择玩多少剧情就有多少体验,然后正因为游戏风格的灵活和日渐成熟,就可以在一些重大的新剧情如全球灾难爆发、对初始城市的毁灭等中对分进度的玩家造成“必要影响”,譬如初始城市半废了,譬如初始城市水电缺了,这个也可以连带影响不同城市的玩家建设的基地,打造一种半真实的却不推着玩家跑,也不推着游戏制造公司科技水平跑的状态,只要官方不爆雷,策划过关不受歪风邪气影响,应该会是很好的游戏体验,怕就怕又花钱,又费时间,又浪费感情,不如一开始就不允许玩家有沉没成本,不然游戏制造公司也不可能想功成身退
@ : 剧情中会导致一些城市包括初始城市的兴衰存亡的部分,可以选择让玩家来决定,如果成功了,这座城市就完好,不成功,这座城市伴随玩家成长的那些东西就消失在破坏中了,城市没了、城市被打残被改变生活方式了,乃至其他。其实我想,好产品是人们想不到吗,是创造不出来非要高价吗,是不能规避风险吗,而是利益罢了。仅言,好的开始好的结果