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7.7万
攻略
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异环
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嘴替发言
34
带图
8120
长评
2812
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.3 万
画面优秀
5254
剧情跌宕
1790
福利丰富
875
轻松护肝
755
物超所值
588
操作流畅
588
音效动听
582
设定独特
479
UI美观
77
平衡性佳
11
故事情节
2714
资源获取
629
氪金付费
359
@@@高bO
角色数量22
活跃天数185
成就总数290
@@@高bO
玩过 154 小时后评价(总时长 173 小时)
1.5版本这个篇章的冲突很有味道。站在EXE的角度,Y是独一份、无可替代的存在,曳尔沐化作Y前来陪伴,在他看来不是治愈,而是对逝去之人的消解;曳尔沐作为空想故知异象,她的使命就是承接所有人的遗憾,用幻象抚平创伤,她对三十万人伸出援手,本身没有恶意。而我们作为鉴定师,夹在两种完全不同的价值观之间旁观、调停。
这个故事没有绝对的好人坏人,“记忆是否可以被温柔的幻象替代”这个问题,直到打完都还在回味,争议很大,但正是这份矛盾,让角色立住了
14 小时前
来自 华为ADY-AL10
无聊
无聊
玩过 63.6 小时后评价
结论,画质很高,可玩性太低,玩玩就腻,但是刚开始很新鲜
因为是我个人的评价,我尽量客观但难免有主观影响,所以可以结合评论,后续我还会看评论然后补充
第一张图片总的图片是在999夜活动里排到然后法颂道这个游戏里打一个类型微博的页面里的,只是卡视角了,第二张就是刀监狱来,第三张就是这个999夜活动后期强度,我大部分时间都在玩这个活动好玩当易腻
1)玩法
就是二游,大世界,主要玩法就是过剧情,解锁店铺,升级,买车买房,打怪升级,还有模拟勇者冒险,抢劫,竞拍啥的
优,这种像现实一样的还是挺新鲜的,我就是被吸引来的,可以当成罪恶都市玩,赛车,越狱,啥的
缺,现实上班,再来游戏再上班,玩法新鲜但是非常容易腻,现在网络上那些主播玩这个游戏没事干,除了飘飘移外就是到处越狱找bug了
2)剧情
优,无
缺,真的很无聊这个剧情,主线甚至还不如那些恐怖支线的剧情有趣
3)画质
优,这个画质pc端的真的非常好看,而且还是那种城市风,随便一拍就出片
缺,仅限pc端
3)战斗
我简单说一下这个战斗,有几种元素可以互相反应,有弹刀
优,无
缺,鸣潮和原神的混合体,抄原神的反应和鸣潮的变奏和唐刀,只有变奏才可以给目标加元素,而且抄还没抄好
4)建模
优,车的建模还可以
缺,角色的建模完完全全的屎来的,没见过一个二游靠卖角色的游戏把角色建模整成这样,但个别皮肤开可以
5)福利
这个福利确实还可以,获取难度也不怎么高吧,有免费的皮肤,材料啥的
6)资源
给的比较多但是因为现在内容台扫所以整体伤少,这个锁的是抽卡资源,还有其他资源,那个永用来买房的钱久很缺,因为这是一重玩法,就是为了让你自己赚钱,物价叶很离谱,一辆单车800万,后面回越来越贵
7)抽卡
优,这个抽卡真的是最好的一个了,90抽还是70抽来着大保底,是那种大富翁形式的,连金啥的很常见,但好像武器池分开的,用其他东西来抽。
缺,这个抽卡也是真的那啥,不是抽up大,是抽其他的,比如那些游艇啊撤啊皮肤啊啥的,前面几百一抽后面久大几千抽一发了,
爱玩游戏
:
太离谱了,单车是80万
2 天前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
Eilmétion
Eilmétion
玩过
之前玩过很久的幻塔 看到异环上线时一直在考虑要不要入坑 最近看到社交媒体上的视频突然想试试(咳咳咳 其实是看到本期 up 角色心动了)
短暂体验了一下 地图形象真的构建特别好 建筑群密度高 地图很饱满不显得空旷
剧情方面上也很不错 角色动作形象 没有显得多余 有些剧情会有点尬 但恰到好处 增强了剧情演出时的戏剧感 有时候场景塑造有点恐怖(呃啊 月光当铺满屏的手与眼睛把我 san 快整没了)
暂时不知道角色抽卡怎么样 因为我刚进游戏一发十连就出了曳尔沐(不是炫耀)但是孤盘抽取真的很肝了 有点不充钱就很难抽到的感觉 而且概率还很低…
至于角色抽卡道具的获取 我觉得应该会有点难度 但并不会难到偏要氪金才可以的程度
emm…也不知道多人游戏环境怎么样 没进过别人的世界)而且在呗果上好像全是关注或求关注的…
载具感觉有点生硬 可能是镜头移动没做到位 但是作为一个二游 已经很好了 很喜欢骑着小电动车到处逛的感觉))
然后就是手机把画质拉满了还是会很拉…有点不太好
总之 异环有很大的进步空间 现在的内容还是很丰富的 值得游玩与期待!
最后就是曳尔沐真好看(不是炫耀)
修改于 14 小时前
来自 Vivo X300
小黑
角色数量10
活跃天数7
成就总数94
小黑
玩过 20.9 小时后评价(总时长 21.1 小时)
🧗 自由度:高。作为当下独一份的都市开放世界手游,《异环》跳出了传统开放世界的魔幻、欧式题材框架,在海特洛市的无缝大地图里,玩家完全不用被强制主线节奏束缚,既可以靠异能无视重力在垂直墙面穿行,也能自主选择跑滴滴赚钱、改装车辆、购置装修专属住宅,或是漫无目的地在霓虹街巷里闲逛放空,甚至能触发表里世界切换的超自然异象奇遇,所有行动选择都由玩家自主决定,没有生硬的规则限制探索边界。
🎣 交互丰富度:高。游戏的交互设计覆盖了都市场景的大量细节,从贴合现实的红绿灯交规、可正常搭乘的环城公交,到能经营便利店、培育异次元盆栽的生活化玩法,再到随处暗藏的番剧彩蛋、触发后会解锁趣味成就的特殊行为,甚至连路边的涂鸦、垃圾桶都可能触发超自然异象互动,不同操作路径能导向差异化的反馈结果,搭配可自由调整动作表情的拍照系统、角色同居羁绊互动,全程都能收获新鲜的互动体验。
花果山划水王者
:
好玩,爱玩,不歪池牛逼
5 天前
来自 Vivo S50 Pro Mini
神山识
角色数量9
活跃天数3
成就总数84
神山识
玩过 491 小时后评价(总时长 496 小时)
有时候,我会想,自己究竟是因为什么喜欢上《异环》的。
我玩过《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》,也接触过不少不同类型的游戏。但《异环》吸引我的地方,似乎一直都不只是角色本身。
最初让我留下来的,是它的城市。
我喜欢海特洛的街道,喜欢那些有着独特氛围的场景,也喜欢驾驶载具在城市里穿梭。偶尔不急着推进任务,只是在城市里走走,看看沿途的风景;或者接到一个异象委托,去探索那些藏在城市角落里的故事。这些看起来并不算特别宏大的内容,却构成了我对《异环》很重要的印象。
对我来说,它有一种独特的吸引力。
每天学习结束之后,我有时只是想打开游戏,在城市里走一走,体验一下新的内容,安静地度过一段属于自己的时间。也正因为如此,我一直希望《异环》能够做得更好。
所以,这篇文章并不是想否定这款游戏,也不是想加入某一场争论。我只是想把一些一直以来的感受说出来。
一、先说说这次版本:值得肯定的地方,应该得到肯定
我认为,这次版本的主线剧情在整体表现上是值得肯定的。
无论是剧情推进、角色塑造,还是部分场景的演出,都能看出制作组在内容表达上的尝试。至少在这一部分,我确实感受到了作品想要讲述的故事,也看到了《异环》继续进步的可能性。
我不希望因为其他方面存在争议,就把一个版本里所有值得肯定的内容都否定掉。
一款游戏可以同时拥有优秀的部分和需要改进的部分。喜欢它,不代表必须维护它的每一个决定;指出问题,也不意味着否定它已经做出的努力。
我更希望大家能够把讨论放回内容本身。
剧情写得好,就应该肯定;设计存在不协调的地方,也应该允许玩家提出意见。这两件事并不矛盾。
二、我真正希望制作组认真思考的,是角色叙事与互动系统之间的协调
首先,我并不反对角色拥有自己的生活。
角色当然可以有自己的故事、自己的情感和关系,也可以在主线中与其他角色产生联系。一个角色不应该只是围绕玩家展开的空白设定。角色拥有独立的人格和完整的故事,本身没有任何问题。
我真正感到不协调的,是某些关系的表达不仅出现在主线叙事中,还延伸到了好感度任务、角色短信以及其他面向玩家的亲密互动内容里。
以曳尔沐和 EXE 为例,我想表达的并不是反对两个人之间存在关系,也不是要求主线必须按照某种特定方式发展。
问题在于,当相关表达进入好感度任务、角色信息等更贴近玩家个人体验的场景时,部分玩家可能会产生一种难以言说的别扭感。
这些内容单独拿出来看,或许并没有明确表达什么。但当它们被放在一个强调玩家与角色互动的系统中时,玩家对它们的理解和感受自然会发生变化。
我认为,这恰恰是制作组需要认真考虑的地方。
既然游戏推出了好感度、同居等系统,就说明制作组也在尝试建立玩家与角色之间更亲近的互动体验。那么,这些系统究竟想传达什么?它们希望玩家获得怎样的感受?角色在主线中的独立叙事,又应该如何与这些互动内容相互协调?
这些问题都值得在内容设计阶段就认真思考。
我并不是说角色必须与玩家建立恋爱关系,也不是说每一段互动都不能提及其他角色。只是不同系统有不同的功能和场景,玩家对它们也会形成不同的期待。
主线可以讲述角色自己的故事,而好感度、同居和短信等互动内容,也应该有相对清晰的定位。
尤其是一些模棱两可的表达,放在普通剧情里或许只是很平常的一句话,但放在亲密互动的场景中,就可能让玩家产生不同的理解。即使创作者本身没有这样的意图,最终呈现出来的效果也可能与玩家的预期产生冲突。
更重要的是,这些内容还可能成为社区争论的素材,让原本只是对游戏体验感到不舒服的玩家,进一步遭受嘲讽和攻击。
我不认为这一定意味着制作组有意为之,也不想揣测创作者的动机。但我希望制作组能够意识到:既然选择了通过互动系统回应玩家对角色的情感投入,就应该认真对待这些系统所承载的体验期待。
玩家投入时间、精力,甚至愿意为喜欢的角色购买相关内容,这份投入本身就值得被认真看待。
当然,付费并不意味着玩家能够决定角色的故事走向,也不意味着角色必须按照某个玩家的期待行动。但当游戏的商业化围绕角色吸引力展开时,制作组就更应该重视角色互动内容的定位,以及它最终交付给玩家的体验。
我希望制作组能够把这些问题放在创作过程中考虑,而不是等到争议出现之后,才被迫面对它们。
三、类似的问题,其实并不是第一次出现
如果回顾《异环》此前的内容,残虹的好感度剧情争议也是一个值得重新思考的例子。
当时,残虹六级羁遇剧情中的部分情节引起了不少玩家的讨论,随后相关内容也经历了调整。
我认为,这件事值得讨论的重点,并不只是某个情节能不能写,或者角色能不能经历某种遭遇。
真正值得思考的是:当一段剧情被放进玩家提升好感度后解锁的专属互动内容中时,它是否符合这个系统原本应该带给玩家的体验?
同样的内容,放在主线剧情、普通支线和角色专属互动中,可能会产生完全不同的感受。
这并不是要求游戏只能创作轻松、愉快的内容,也不是要求角色不能经历挫折。创作当然可以有不同的方向,但内容本身与它所处的系统场景,应该经过更充分的考虑。
从残虹到这次版本,我觉得制作组或许需要重新审视一个问题:角色剧情与玩家互动之间,究竟应该如何建立更加清晰、协调的关系?
我希望类似的问题能够在设计阶段得到更多重视,而不是每次都等到社区出现激烈争议之后,才开始调整。
四、玩家的情感投入,不应该成为被攻击的理由
除了游戏内容本身,我还有一些关于社区环境的感受。
我一直觉得,玩家喜欢一款游戏的理由可以有很多。
有人喜欢剧情,有人喜欢世界观,有人喜欢角色塑造,有人喜欢战斗,也有人更在意角色与玩家之间的互动。
这些偏好没有必要被统一成一种标准。
我不是传统意义上对角色有着强烈独占期待的玩家,也不认为每个角色都必须围绕主角展开。但我能够理解,为什么有人会希望自己喜欢的角色拥有更多亲密互动,为什么有人会认真对待角色的短信、好感度剧情和同居内容。
对于一些玩家来说,这些内容可能不只是游戏系统中的几个选项,而是他们喜欢一个角色、愿意持续投入时间的重要原因。
这并没有什么值得嘲笑的。
我尤其不认同一种讨论方式:当有人表达自己对角色互动内容的不满,或者希望获得更多情感上的回应时,就有人开始揣测他们的现实生活,给他们贴上孤独、自卑、没有朋友等标签。
我想问的是,一个人喜欢虚拟角色,究竟能说明什么?
喜欢角色,就一定意味着现实生活不如意吗?在游戏里寻求陪伴感,就意味着无法处理现实中的人际关系吗?
显然不能。
玩家选择游戏的理由各不相同。有人希望获得挑战,有人希望体验故事,有人希望在疲惫的时候获得一点放松,也有人希望通过角色互动得到一些情感上的满足。
这只是不同的游戏体验需求。
我们完全可以不认同别人的期待,也可以认为某种设计并不适合自己。但这不应该成为攻击别人现实生活、揣测别人性格的理由。
我希望玩家能够拥有表达自己感受的空间。
不喜欢某种设计,可以讨论;认为某段剧情写得不好,可以批评;对某个系统有不同期待,也可以提出建议。
但这些讨论应该围绕作品本身,而不是把矛头指向表达意见的人。
五、当讨论从问题本身,变成了立场之间的竞争
让我感到遗憾的,还有现在部分二游社区的讨论氛围。
有时候,我会发现,大家似乎越来越不愿意讨论一个问题本身。
一段剧情是否合理?角色塑造有没有问题?好感度系统与主线叙事是否协调?这些原本可以认真讨论的话题,往往很快就会变成对发言者身份和立场的判断。
有人还没来得及说明自己的观点,就已经被贴上了某种标签。
有人把提出意见的玩家归入某个群体,有人把持不同看法的人当成黑子、串子,也有人习惯用一些带有嘲讽意味的称呼来代替正常讨论。
于是,讨论逐渐从“这个设计到底有没有问题”,变成了“你究竟站在哪一边”。
我觉得这是很可惜的事情。
当一个人开始讨论时,如果大家首先关心的是他属于哪个群体、喜欢什么角色、支持什么立场,那么他真正想表达的内容反而变得不重要了。
更奇怪的是,有时候双方似乎都在努力证明自己才是正确的那一方。
仿佛只要在争论中占据上风,就能证明自己喜欢的游戏没有问题;只要把对方驳倒,就能证明自己的立场更加合理。
但游戏的质量从来不是靠社区争论的输赢决定的。
一段剧情不会因为玩家吵赢了就变得更好,一个设计也不会因为有人替它辩护就自动变得合理。
同样,玩家提出批评,也不意味着他不喜欢这款游戏。
我认为,真正有价值的讨论,应该允许不同的体验和意见同时存在。
喜欢某个角色的人,不必因为自己的喜好向别人证明什么;对某种设计感到失望的人,也不应该因为表达了不满,就被认为是在否定整款游戏。
我们没有必要把所有玩家都划分成不同阵营,更没有必要把每一次讨论都变成一场立场之争。
如果大家最终只关心谁赢了,而不再关心游戏本身究竟发生了什么,那么这样的争论又有什么意义呢?
六、我希望《异环》能够走得更远
写到这里,我想再回到最初的问题:我为什么还愿意关注《异环》?
因为我确实喜欢它。
我喜欢它的城市,喜欢它的场景艺术,喜欢驾驶载具穿梭在海特洛街道上的感觉,也喜欢那些散落在城市各处的异象委托。
这些内容让我觉得,《异环》有着属于自己的特色。
我也看到了制作组在剧情演出和世界构建上的努力。至少从目前的表现来看,我仍然认为这款游戏有继续成长的空间。
所以,我并不希望制作组因为社区争议而变得畏手畏脚,也不希望他们因此放弃原本想要尝试的创作方向。
我希望他们能够继续探索,继续讲好角色自己的故事,继续完善游戏的世界和内容。
但与此同时,也希望制作组能够更认真地思考玩家与角色之间的互动体验,明确不同系统的定位,尽可能减少内容之间不必要的割裂。
我也希望社区能够慢慢回到作品本身。我们可以有不同的喜好,可以有不同的期待,也可以对同一段剧情产生完全不同的理解。
但至少,我们应该先讨论事情,而不是急着给人贴上标签。
说到底,我只是一个喜欢《异环》的普通玩家。
我没有打算替任何群体争取胜利,也没有想要说服所有人接受我的观点。我只是觉得,一款游戏既然希望玩家投入感情,就应该认真看待玩家的感受;而玩家既然喜欢一款游戏,也应该能够坦然地表达喜欢与失望。
我希望《异环》未来能有更多优秀的主线,能把海特洛这座城市塑造得更加鲜活,能让那些值得探索的内容变得更加丰富,也能让角色与玩家之间的互动更加自然、协调。
我不期待它成为一款让所有人都满意的游戏,那本来也不现实。
我只是希望,制作组能够把已经展现出来的潜力真正打磨出来,让《异环》不仅拥有吸引玩家的开端,也拥有值得玩家长期留下来的内容。
因为我确实喜欢这款游戏,所以才希望它能够走得更远。
星空的玫瑰
:
你的语文真好
22 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
枕草子~
枕草子~
玩过
开服就在玩了,基本都在PC端,虽然各种各样的事情导致1.3-1.4没法好好沉浸式的玩,但是剧情也都过了。前几个版本异环的在剧情上感觉完全没有找好方向,各种问题也多,尤其是更新的东西太多,bug也多,虽然我自己是没遇到多少就是了。让很多玩家很不满意。不过这次1.5上半就不一样,这次的剧情真的让我觉得后劲很大,不管是过剧情时的思考,还是过完剧情后在社区讨论,都让我有一种多巴胺上升的感觉,很奇妙,甚至让我第一次觉得他们在将异象与都市真正的融合到一起。抛去莫名其妙的节奏,大家对这次的剧情也是正面居多,真希望1.6接下来的剧情能紧接着这种步伐,真正的将海特洛这座异象都市变得鲜活起来。希望后续的更新能让玩家在推荐这款游戏的时候,能够自然的说出这是一座独特的异象怪谈都市游戏,而不仅仅只是它抽卡不歪。
10 小时前
来自 华为BRA-AL00
林深
林深
玩过
体验了几个小时,个人觉得玩法还不错,都市玩法很有意思。但是人物外观让我有点不适,有人懂吗,人物比例这方面,不管啥样的女角色都得给你安个大🐻,还有不受物理限制的跳动,轻轻一跳会抖几下?跟果冻一样,毫无美感。能用点心在这方面吗,对角色的塑造好一点,露的越多反而显得廉价。 之前我都没有放图,评论区有的人不是爱护着吗现在我随便放一张npc的照片,自己看觉得怪不怪吧?正常的建议都要被讲,有意思吗?
林深
:
设计的还挺精,立绘搞这么正常,建模比例就变怪了,就算搞联动也不会太大影响是吧。要是执意要往辣条游这方面走,路走不宽的
修改于 4 天前
来自 OPPO Find X10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
風の隣
角色数量22
活跃天数181
成就总数257
風の隣
玩过
玩了有半年了,游戏挺不错的,新玩家的话内容方面应该会感到惊喜,因为我开始玩的时候我发现他这些比如异象委托啥的做的还真可以。
我主要是个老登了,想讲讲长期游玩的感想,这个可能是我最后一个开放世界二游了,这个退坑后估计也不会玩这类游戏了,真有点玩腻了,说实在话,如果你开服内容玩完的话,真和原神,鸣潮这类游戏没啥区别,就是每日做个委托,版本更新看个剧情。
但是我必须得说,福利实在是太夯了,当然这个对比的是鸣潮,原神这种游戏,我自己还在玩的1999感觉福利也不如异环啊,就高成本二游来讲,异环的资源压力真的很小很小,当个图鉴党真的很轻松。
剧情的话,红字剧情一般般,黑羽剧情和曳尔沐剧情挺有意思,尤其是曳尔沐剧情,我感觉这类题材可能只有异环这个都市载体才能做得出来,真的还比较有新颖感,除了红字是个长主线剧情外,好像后面剧情模式有点类似单元剧,一个版本一个风格和主题了,比如黑羽是魔女审判,曳尔沐这个是可塑性友情?真还挺有意思的。
他这个都市,我咋说呢,确实很好,但是里面的项目基本上你玩个两三次就不想玩了,简直和现实社会一模一样了,所以我对于这个都市的看法就是一个提供氛围感的背景板,异环这个游戏的场景如果让我说确实是我最愿意长时间待里面不出来的游戏了,场景设计真的很优秀。
CODM明生
:
干不动了
修改于 4 天前
来自 Honor Magic5 Pro 5G
国服第一的神枪手
国服第一的神枪手
玩过
已弃坑,没什么内容可玩,每次版本更新后剧情不到一小时就体验完了,毫无意义,给的资源少得可怜,大小月卡都氪了,都玩不起这游戏,说是没有大保底,次次都是80多抽到角色
诀离
:
那你别玩二游 异环唯一优点就是不歪池 充钱你都玩不好
1 天前
来自 一加手机一加Ace 6T
淼淼
淼淼
玩过
作为一个老二次元,从上个版本起,异环是越来越对胃口了,特别是这个版本,坚定我把海特洛这座城市当成自己的第二故乡,生活在这里拥有自己的二次元好友羁绊。
异环不是传统二游,是喜欢二次元的同好们用心打造的一款游戏,也是写给喜欢二次元的我们的一封情书。
真的非常感谢制作组。
明天
:
主播是你吗?
14 小时前
来自 Android 设备
论坛
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异环
官方入驻
7.5
开放世界
都市
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二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
开放世界
都市
角色扮演
二次元
剧情
竞速
动作
新怪谈
共 77,965 条评价
近期趋势
总结 -
海特洛的都市开放探索与高密度建筑带来不错的沉浸感,1.5版本围绕曳尔沐与EXE展开的剧情冲突更具回味空间,不歪卡池的抽卡体验也较为顺畅友好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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