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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.949798个评价
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嘴替发言31 带图5387 长评2199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6724 画面优秀3808 剧情跌宕1268 操作流畅486 福利丰富458 音效动听400 设定独特366 轻松护肝356 运行稳定性9494 操作体验2524 故事情节2257 画面视觉2151 玩法设计1749 日常肝度951 游戏福利940
玩过
这游戏总能精准戳中我的怒点,对,怒点,我玩游戏玩生气了你敢信?谨代表我自己想法,反正评完以后就删游戏腾内存了
说在前面:这只是一个披着游戏外壳,底层逻辑压根就完全不对,或者说不是做游戏的能弄出来的东西
优点:
1 画面(仅限pc端),但也仅仅是合格,我不挑画面,能看清在干嘛就行
2 音乐,挺好听,但是别站在帐篷旁边,那个大喇叭吵的脑壳疼
3 pc端摩托车手感,除了倒车,当然非要在虚拟游戏里追求真实感当我没说
缺点:
1 文本不说人话,缺少引导,专有名词太多,中间但凡走神下一秒就瞬间不知道要干嘛了,说人话是不是很困难?那个俄罗斯方块找了一辈子查攻略才知道要玩那个愤怒的小鸟。是,可能有引导,但是你演出没好到不让我跳剧情吧?
2 完全不知道开放世界的逻辑,开放世界的所有玩法是建立在探索欲上而非卡你主线必须完成上,而能不能过取决于2点,一个是人物强度,还有一个是配队,那么好,对于一个新上的游戏来说,官方在所有人两眼一抹黑的情况下加入了大量不说人话的专有名词,不给推荐养成,不做适合的引导(哪个弧盘谁能装备旁边给个头像我都算你努力过了),给个推荐主播我也算你有心,rougelike卡主线,音游(这点是我最草的,也是劝退我的)卡主线,我最绷不住的是第一天玩下来之后让我提升一个叫鉴别等级的玩意,当然现在旁边有个问号可以看看名词解释,如果可以在鉴别等级后面加个↑然后打个🚫的符号加个()里面写需要猎人等级20是不是就不用写小作文了?
当然我很享受在pc端骑摩托车并且cos一般路过骑士,可这个东西它很主观,而且任务总是在做无用跑图,我想知道为什么?开地铁任务的时候已经很仁慈了,来回来去传送好几趟而已,这个世界没电话吗?
说到电话就是那个短信…主观不喜欢,点的次数太多很烦
小游戏别做了,加个跳过键既能节约资源又能隐藏无能
任务引导,你就当有这个东西吧。我不知道是bug还是什么,拍卖会任务让我找仨人,我把在场npc对话了一遍…没找全,然后挂在那里扣手机去了,大概15分钟后,您猜怎么着?它npc身上有点了!嘿!真棒!
3 完全不知道动作游戏的逻辑。我从来没见过能把人物成长曲线做的如此难受的仅此一家。我明白你们制作组的展示欲,但是我心疼我鼠标左键,我知道平砍应该在二游里没什么用,但是不应该让我打到一半暂停游戏,然后找个按摩的东西把抽筋的胳膊缓过来,对吧?永不谢幕的那个什么是最草的,强制提升自己的属性和等级然后发现和没提升效率一样[表情_开心]那展现出来的结果是什么呢?我为什么要升级?为什么要刷装备?反正效率都一样。压压你们无处安放的展示欲,玩玩自己做的游戏,一个手柄都玩不明白键位的就别说自己有动作元素了。
说到手柄,哈,ns手柄打音游,方向键左是左1上是左2,y是右1,x是右2,我知道你们想区分左右手…但是有没有可能现在的手柄有L1R1和L2R2呢?鼓敲多了要歇歇…嗯,这很真实。
想法其实很不错,但执行一点都不到位,听我说,所有东西可以跳过,每个建筑可以传送,任务连贯性好一些,把视角锁到场景里面别乱动,先把手柄的确定和取消锚定好,专有名词删一删,需要刷的东西加个跳转,同行任务放在ui最前面,小游戏可做选择性而不是插入主线必做,比你赔多少东西更能体现它是个游戏。
最后建议,去给制作组买个游戏机,什么游戏机都行,玩玩2010年左右的大作,抄一下。
睡醒起来越想越气,再说一点: 制作组那种炫耀意味简直要溢出屏幕,而且挤占了氪金空间,举个简单例子,面具鸟那个本,刮了1/3鸟上天,然后又打了会儿还是没打我给忘了,新卡出现了一下,给了个下雨变慢的特写,然后…然后…他娘的我要把剩下的刮完… 她出现的意义是什么? 你要凸显她辅助能力强,她出现给你个强力buff好不好?你要凸显她厉害,她上去一刀顶你10刀快速打完好不好?最简单粗暴但有效的方式是你播完片之后直接给那个鸟秒了行不行?这都能说明她很强,请抽她。
所以铺垫一个播片的资源,到头来还得自己刮,她出现的意义是什么?
另外还有个例子是那个拿枪的大姐,在拍卖会那个剧情里,当时平均等级是30级左右,她出来以后好像变全队40级,然后呢?
40级和30级效率没区别,都刮…
ok,这游戏成长呢?劳动所得是劳动所得,但是不能转化成实际收益,那摆烂等送,赌脸抽卡当电子宠物养是不是最好的玩法?
制作组的自我意识过剩太明显,本来就是重复劳动的二游,加之没有意义的卡进度,同时为了拉长游戏时间以掩盖内容不足,故意把角色性能调低,从而掩盖制作组完全不会做游戏这件事,已经侵占到氪金上了。
皮肤进池子,武器进池子,以掩盖极其低效的产能与制作逻辑,我不懂市场,但是很难说服我充钱。
TapTap
醳霣賨 : 手柄键位反人类是真的,感觉制作组跟没玩过主机游戏似的,有时候交互键是X,有时候又是A,有时候又是B。。。B是返回键,有时候又是交互键,感觉没有一个统一的规律,完全瞎整。而且我现在玩到快35级,轮盘键右边的一个小轮盘,至今都是空的,也不知道怎么自定义那个小轮盘的按键,但每次轮盘都会呼出来右边那个空着的轮盘,还有左边的小轮盘,十字键上↑键也是一直空置的
玩过 44.4 小时后评价(总时长 46.6 小时)
今天刚卸载完终末地,200多小时的沉没成本,顺带聊聊没时间顾不上怎么玩的异环。非引战,7年的老方舟博士,舟卫兵就别跟快四十的老年人上头了。
200个小时的终末地,整日搬砖,找不到几张截图,结果异环几天没注意就一大把……开服我还观网了几天,毕竟那时候节奏很厉害,各种唱衰,但奇怪的评分一直没拉下去,等我进游戏玩几天也就明白了,即使有些剧情很尬,但好歹也是看过中二病动画的,这在二游里不算什么,至少不出戏。而正如许多知名UP主说的,异环如果漫无目的的胡玩闲逛,反而是最有趣的,这些日子深有体会,反正我也是没时间肝进度的老年人,现在连30级都没有,纯粹当二刺螈旅游。
我印象最深的是,一次滴滴打车,居然乘客拉到了早雾!一上来这小屁孩一顿“居然是你啊”简直太喜感。前几天刚在UP里看到异象管理局聚餐,隔天就让我遇见这种偶遇。上一次这么具有活生生的纸片人感觉,还是百日战纪。再加上各种细节,比如安魂曲的番茄酱任务,让人真感觉是一群活生生的NPC世界,而不是卖人设的纸片人老婆。
说实话,这些年各种“新怪谈”二游层出不穷,有些也能偶尔让我沉浸个把月,但这游戏头一次让我真有超过单机和跑团的真实感。它的游戏玩法是真的把“异象”揉进它的游戏玩法里,而不仅仅只是个背景板,如果有怀疑的可以去看看那几个收容任务,堪比一些廉价恐怖游戏。
有点可惜的是,官方有点搞错了宣发重点,再加上一系列运营节奏,不禁让人捏把汗……现在回想,制作人说的7.5分,没有遗憾,确实是实话。我论文能写到这水准也是一样的心情。
战斗其实没啥好说的,毕竟是刚出狱终末地的……而且就算不拉练度,其实这游戏当个虚拟旅游模拟器也挺好,没事了在里面闲逛,调节现实压力。毕竟我连猎人荒野的召唤都当旅游模拟器玩过,异环里好歹真有活NPC。
最后多说几句,前些日子有朋友整日忽悠我股票开户,说股票比游戏刺激多了……我就问他,如果你看一本书,一部电影,会有刺激的感觉吗?我是不知道刺激从何谈起。异环就是给我一种宁静的另一个世界感,就像一次想象中的旅行。但愿这游戏能挺下去别倒了罢,至少以后还能进去爬爬楼看看景。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
(本人已在异环开了四个号[为了找个欧的起始号],世面上绝大多数手机能玩的二游都玩过,手机版本请往下看)
缺点和建议优化:
1,滑翔翼界面无法往下滑,至今没修。
2,其他二游加载登录界面很快,但异环加载界面最少要半分钟。(有人实测十几秒,我有时更慢一点,比起其他秒启动的游戏还是太慢了。)
3,开了四个手机号,全是自己手打的。
常驻池欧非各有千秋,限定池全部80抽保底,我玩其他二游不非,但网上很多人晒欧,我也不能保证说概率有问题。
4,天气和时间不能一起改。(5.11实测能一起改了。)
我两个都点了以后退出去天气没变,还要重新回去调一次。
5,传送点太少,传送界面灰不拉几的太丑了,每次都感觉像死机的界面。
我知道这是都市背景,有车,但很多小路的地方车并不好开。而且不管什么设定,游戏就要有游戏体验,官方要么增加传送点,要么在标志性店铺上加一些传送。跑图是我目前最不满的点,而且标点太小,很不明显。(别说开服抽娜娜莉就能跑图,我个人不喜欢就是不想抽,如果必抽角色才能跑图那这个游戏也太失败了。)
6,设置里面有很多拉条的设置,都要点击或者拉动很多次才能成功,今天调车灵敏度的时候真的无语。
7,地图任务指引不明显。
明明只追踪了一个任务,但小地图上有好几个不明所以的目的地,我跑错了好长一段路才发现不对。而且同一个任务还反复传送几个锚点好多次,学点米家的好吧,别总学那点坏的。
8,用位移技能和换角色交替太快时会有bug。
要么是门后的场景透视一秒,要么是角色卡住,无法更换角色和放技能。
9,对话或者拿取之类的交互键有问题。
在来回点击太快时无法响应,甚至有时会交互键消失,要离远几步再回来触发。
10,你游没有标只给男性玩吧?(这条争议已回复在评论里)
那请问怎么女角色一个比一个大,男角色一个比一个丑?我个人并不玩乙游,我只是觉得这个行为很恶心,你既然要只赚一个性别的钱就自己标清楚,不然就好好做角色。本来比起近段时间的其他二游,异环算是平稳落地了,但非要整这出,评分低也有这个原因。
11,角色设计的审美不行。
玩二游多了,我个人完全不在意露多露少(重点),但至少要好看,现在都不说男角色好不好看,女角色就一个比一个雷霆,感觉异环是把自己知道的所有审美元素堆到角色身上,你擦边就算了,还擦得丑。(别整那雷霆大球了,真的很丑巨丑无比丑。。。)
12,主线剧情太烂,给小电视机约会的剧情都想得出来,还不如把支线改成主线都更好看。
13,塑造的类似吉祥物的小电视机,就不能找个说人话的配音吗?过完剧情全是他念自己名字的声音,也没达到让人觉得可爱的效果,反正我个人是非常不喜欢。
14,配音太过大众。
角色声音一响我就感觉和其他二游角色对上号了,稍微改一改声线都不行?哪怕同一个配音演员也不要一模一样的声线吧,这条是真的很难绷。二游独一份。
15,浔这个版本不开新活动,请问哪里来抽数?只开点小活动也是OK的,又不是要你更新剧情。
16,游戏初始动画很抓人眼球,但还是那句话,进去以后男角色有点照骗,画师和建模师能不能打一架?
17,暂时忘了还有什么,先空着后面补充。(还有其他小bug,被我忘了,网上也能搜到很多,刚公测可以体谅,但官方还是睁开眼睛看看吧,尽快修复一下。)
优点及评分原因:
1,近期二游都下载玩过了,异环是我唯一留下的。
手游的画面比起其他没得说,按网上方法调了一下后更加好了。(手机型号是真我,全是最高画质,运行四小时后发烫但不烫手的程度)
2,我是那种玩一两个小时还没进入状态就卸载游戏的人,异环是开服当天就下的,留到了今天。游戏的都市背景在手游里独一份,所有对比只用手机二游对比,不说其他,这也是我没卸载的主要原因。
3,小游戏和彩蛋丰富,多数都能赚钱,有俄罗斯方块,跑滴滴送快递打麻将等等,还有搜银行,赛车等等,比普通二游只多不少。
4,可以在游戏里体会亲手挣钱买房买车的快感,豪车和普通车的人区别真的很大,冲着目标去的感觉也很上头。
5,有很多动漫里的打卡点,即使不凹角色面板,纯休闲风景玩家也是无压力,没有被赶着走的感觉。
6,很多微恐怖或者纯恐怖剧情非常有代入感,虽然我个人不喜欢这种,但这不能作为缺点,因为实话说的话很沉浸式,第一人称有种无限流小说主角的感觉。
7,角色打击感还可以,中规中矩,角色属性机制等等也是二游老一套,换汤不换药,无功无过。
8,画面色彩绚丽,饱和度高,场景完善,没有说不能交互的地方就只做个敷衍的贴图,画面真的给分很多,如果没有画面加成,分会更低。
9,攀爬基本无障碍,碰到上面顶头不多的地方都可以直接越过去,玩米家玩多了,感觉这个勉强算个小优点。
10,命座的内容可以自己自由解锁,不用几命固定什么数据,这点还挺好的。
11,待补充。
总结:主线剧情一般,过场动画好看,画面OK。
打击感过关,中文配音一般,角色大多都丑,有几个还行(有其他二游缝合怪的嫌疑)。
游戏背景音乐还可以,角色触发语音较为单调。
两分给画面,一分给其他优点,少的两分是关于优化和制作组只魅男之类的缺点,后续这些还不优化的话我不介意分给更低,三分是给你游的鼓励,别跑路快点优化,大家暂时还有新鲜感[表情_汗],(5.11已修改)
补充一句:达芙蒂尔一见钟情,但衣服一言难尽,明明可以做得更好看的。
TapTap
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Ftjgkcz万花丛中过 : 我的评价向来很中肯。如果有玩得不对的地方麻烦帮我指出来,但异环孝子别来,而且请看完全文再回复。
玩过 34.3 小时后评价
无敌!开服四号满肝满探老登已气晕
之前写的长评好评删了,因为我不知道自己还能玩几天。这时间是假的,一直pc玩,四个号,俩40+俩30+
主要还是太小气了啊,纯一手牌打的稀巴烂。
好bug(其实可能是好修)赶紧修了,展示我官方的工作态度,坏bug 恶性bug(太难了修不明白)不是不想修,是真没修明白,让人家带了节奏了。
然后就显得很奇怪 很暧昧,惩罚追责又不到位,好多人能忍一次两次,多了人忍不住了啊,再加上你游逆天产能肝佬集体长草这正常,下半卡池来了剧情啥的一点不更新,活动也没有一个,硬生生把自己又送回那个二游舒适圈里没天上线两分钟做完日活下线了,资源还极度短缺,体力药也没送几瓶,买个大月卡都没多少,格局小的可怕,这辈子没见过这么没有吸引力的通行证。且不提为什么你游想在别处拉流水不给通行证里塞皮肤,因为可能确有产能不够等等问题,那为什么不愿意给里面多塞几瓶体力药?你卡脖子卡的那么死,里面多塞几十瓶都市体力药让肝佬多肝肝多多赚赚方斯能咋?你游本来开服这波专武基本都白嫖了,未来猎人商店+抽卡副产物一个月好几十抽武器池,你凭什么觉得自己一把专武下位能吸引大家买通行证。卡脖子卡的硬生生把无聊透顶小游戏搞成周本了,新鲜感过去之后一地鸡毛。
然后大家爆发了,你游策划无敌不予补偿回应,牛魔的多少人钱充了,你流水涨了,钞票进兜了,你该封封该追责追责你把人家花的资源吐出来啊。不是不让你硬,也不是洗卡bug的人,主要是你前面种种离谱操作,才导致很多玩家有了侥幸心理,现在好了,以前那么多人干了,没事,我一干你把我当日本人整是吧?而且这次还大多数都是核心玩家,因为那个byd最高等级本低等级进去要坐牢的,大部分都是30+到40左右这些最稳定的日活贡献者,你一刀给自己一堆爹砍了那不骂你骂谁?
到这还能救,该处理处理,该表态表态,该补偿补偿,你先发补偿平息玩家怒火然后拖着等自己差不多收住了处理完了再下场表态不行吗?我去直接一手装死,然后补偿还发的扣扣搜搜的,你送蓝骰子也行,因为你游卡池不歪蓝骰子大家的确也挺缺的又不可能环石下常驻,那你多送点啊,亏不了几个钱我的哥,我真的,我开服满肝满探到现在,一个人打了四个号,我2077白金,真的真喜欢这游戏,我一开始还跟哥们杠,说别等那个破无限大什么的了,你信网易?现在看来,网易再怎么菜也不至于能到这个地步吧?人家好歹知道刀子往外捅,不像你,到处左右脑互搏自刎归天。
但凡通行证多送几瓶体力药,把环石改成你有那个源晶还是什么的呢?你游手机端优化真不咋地,我5070ti(也不算低配了吧?最起码中高了)开个b光追都动不动闪退,那大月卡不给云游戏会员就罢了,你改成源晶,大小月卡加一起就980,那是不是俩版本我买下来还能商城直购个皮肤?那是不是钱就来了,真的,有钱不赚第一人,直售皮肤塞卡池。别人恨不得把玩家锁死在自己游戏里,你给玩家放五一,下半硬玩小游戏21天,体力药也舍不得给几瓶,简直无敌。
真的,救都不知道怎么救,自杀行动防不胜防。我想当孝子都不知道从哪里找切入点,你现在自己搞的,替你说几句话都显得我像个若至这种官方你都要护,底下玩家分化打成一片,你游就指望1.1跟安魂曲看能不能扳回一城了,把那个剧情好好打磨打磨,角色多测试测试别又一堆bug,好好做点利好玩家的活动与改动,还有机会,不然真就又要提纯成小众神游了。
Margaret : 天天在修,天天bug。麻了
烟雨醉巷 行云流浪
角色数量12
活跃天数17
成就总数137
玩过
欧的很欧,非的很非。建议自己创个号抽卡看看欧号还是非号,欧号就好好玩,非号建议直接跑路。我是没见过90抽的池子87抽才出金的,弧盘池也是吃满大保底80抽。直接给我整的不想玩了。
风景很好看,电脑端画质很好,手机端画质一坨,音质也不好,有电流的滋滋声,音质问题只有手机端有,从开服到现在一直有问题就是不修,反馈了无数次了装看不到。
剧情方面因为主打轻松都市,所以主线偏日常一些,但是塔吉多恋爱剧情能不能删了?这玩意一直塔吉多塔吉多的叫,烦死了,但凡给它自己说话的功能也没这么烦。支线剧情很好,有一些挺有意义的,说真的你这个主线支线真得想想要不换换。
玩法上主要是都市,你可以在里面攒钱买车买房,有5w的平民车也有2kw的超跑,有几十万的小公寓也有上千万的大别墅。开车可以邀请角色同乘,可以邀请角色入住自己的房子,角色入住后会穿睡衣,很不错。还有特殊互动,比如牵手猜拳拥抱睡觉。游戏也有一三视角切换,也可以主角性别切换。怎么赚钱呢?你可以送快递,跑DD,钓鱼,搜打撤,打麻将,来咖啡厅,玩俄罗斯方块。可玩性很高。自由度也高,你可以在路上揍npc,看谁不顺眼就打。只是要注意通缉值,通缉值到一定程度就会有警察来抓你,被抓住了就会进监狱蹲着。监狱玩法也很有意思,你可以自己花钱保释,可以蹲满刑期出去,还可以越狱。越狱挺有意思的,好像有好几个越狱方式,可以自己尝试一下。
总结,风景很好,但是手机端电脑端差距很大;bug神游,开服十几天天天修bug;抽卡不会歪但欧非差距巨大;玩法丰富有趣不枯燥;剧情有好有坏见仁见智。
Soulzzzz : 不都是最后几抽才出东西?
玩过 13.2 小时后评价(总时长 14.1 小时)
全地图全主线全支线清完,先把优点说说吧,这可能是我玩过的大世界网游里玩到的解密类最好玩也是契合最自然的一个,作为一个非恐怖控来说,里面的微恐确实做的不错,比如无名医院,放学后,溯洄偶,漏水屋等等
再者都市生活气息确实比较好,尽管看的出有偷懒的地方,但整体还是很舒服的
优点说完,该说缺点
首先传送点太少的问题,其实作为一个大世界游戏不能因为有了载具就不管传送点问题,比如自家的咖啡店和粉爪大劫案的银行,步行街,甚至部分修理店车行都应该设定传送点功能,最搞笑是粉爪大劫案旁边的传送点,传送完出去,还要绕柱半圈才可以跑到银行,还有就是海默塔回血需要正对着才可以回血,跑过去快接近就可以回血不会很难做吧
再说载具,载具问题只能用灾难形容,以支线任务里跟白杨比赛来说吧,绝大数人都觉得难,但问题是难在哪里?经过我大量重开最后比赢了,我觉得其实白杨甚至可以说是放水了,毕竟他转弯不会漂移被撞也会思考一秒多的人生,所以这时候就可以得出一个结论,不是白杨太厉害,而是你家操控太烂了,转弯幅度过大,导致车子容易失控撞墙,加减速都太快了也容易导致玩起来跟磕磕碰碰的感觉,而且部分地方还会导致卡死无法移动,更别提物理悬挂以及减速几乎不存在的情况,跟隔壁鸣潮的摩托手感对比我只能说差距的非常明显(别觉得鸣潮的摩托是探索工具,鸣潮的摩托是有竞速玩法的)
再说剧情,主线我只觉得很一般,但是支线以及探索上给出的剧情又很好,所以我只能勉强给到及格分,那么主线剧情问题出在哪里呢?个人认为最大就是硬凸群像以及演出问题上了,反观支线和探索仅仅只是利用氛围反而更容易留下深刻印象了,如果想走都市喜剧这块,而喜剧这块我认为不应该是叽叽喳喳跟小学生春游那样的感觉,而是一种出其不意的搞笑,无论是看起来还行的拍卖还是恋爱大作战,从里到外都透露出一种强行搞笑的感觉,观感上也直接下滑了一大截,这种不是靠演出就可以弥补回来了,再者说说塔吉多的问题,塔吉多问题太多了,比如过度装逼关键时刻掉线花主角钱等等问题,但非要说陪伴太短喜欢不上,但我觉得支线的小雪人以及菈比陪伴也不长,所以这其实就是塑造问题,小雪人为啥会让人喜欢上呢?他调皮但不过火,显摆却只是在主角面前,不会太难为熟悉的人,留给玩家一种我自愿去帮他感觉,最主要是回赠了玩家一份礼物,一份名为雪景的礼物,反观塔吉多,主角帮完他,他给了主角什么,压根没有什么,就凭这点我觉得塑造就真的不如小雪人太多了太多了,希望未来塔吉多的形象有所改善吧
其实这个游戏的不少探索任务流程故事可以说是比主线还要精彩有趣,比如最著名的放学后这个探索任务,其实写一个支线甚至主线说说小黑人背后的故事,再比如孤独玩家从一开始的恐怖再到背后暖心原因,我都觉得配的上作为主线规格去制作的一个任务了,而无名医院可以写的剧情和故事就更多了,然而这些让人深刻的探索任务以及探索地图,并没有在异环里得到应有的发挥,更像是被搁置产物,实在是又气又觉得可惜
再说肝度问题,二游肝度从来都是一个核心问题,目前我只能评价为很肝,都市玩法没有多倍消耗,而粉爪大劫案也是如此(粉爪大劫案我是找到合适路线以及诀窍的,一把10w收益绝对可以的),而其中最离谱是监狱,作为一个惩罚而不是任务,里面给的道具理应是以彩蛋方式获取,而异环却离谱到可以作为肝点出现,只能说神经病啊,真就是劳动神游呗
既然说到肝的问题,也顺带说说为啥异环的小游戏好玩,抛开重复游玩的问题之外,其实更多原因就是什么东西都是半成品,就以店长特供来说,尽管提供了所谓的都市技能做到挂机拿钱的境地,但我觉得这种本末倒置的处理十分不合理,反观隔壁少前2处理就合理多了,他们没有自动化,而是提供无限材料供应,以及提供错误道具处理等等,最主要是他们会详细列出制作材料,最最最最最主要不会有顾客一窝蜂跑过来(这是谁家钢琴手设计的啊!!!)
钓鱼问题,不是说钓鱼太难,也不是说钓鱼没有自动,而是说谁家钓鱼不能养啊!!!!!!不能养也罢了还会三天之后就死何意味??????鱼的模型太难做就等模型做好再端上来而不是这样限制,现在这样就是纯纯找骂
音游问题,音游玩的不多,不过这神经病按钮以及判定落点这个确实需要整改一下(幸好番外没有限制评分多少才可以过,要不然本人又得黑化了)
麻将问题,麻将首当其冲就是没有规则介绍,会玩麻将不一定会玩川麻吧,会玩川麻也不一定只玩川麻吧,多整两个麻将模式会要你们命吧,写一份规则出来不会让你们制作组全员升天吧,那么简单的这两点要求都没有,对这个玩法可以说是失望到不能再失望了
而那么多都市玩法里,其实最正常是俄罗斯方块,但是太小众了,整个蜘蛛纸牌估计都会比他实在
诚然其实问题不止这么点,还有一些建筑问题,不过我本人不是这方面专业,只会初浅说一句不好看,但怎么不好看我也难以回答上来就是了
作为本人少数三次测试三度陪跑去期待的游戏,如今的成品我只能用失望去形容,而且从里到外都可以感受出制作组对于异环定位是迷茫以及模糊,沙威玛火所以出了店长特供,搜打撤火所以出了粉爪大劫案,但反过来说,属于异环的专属玩法又在哪里呢?这种模仿或许是捷径但也是致命,特别是没有深入研究的情况下,整出来之后只会沦为被对比打差评的原因
红心之王多蒙 : 俄罗斯方块其实是最大众的。但我莫名其妙在异环玩俄罗斯方块,开车、钓鱼也就罢了,和都市有点关系,俄罗斯方块是闹那帮?而且操作和通常的俄罗斯方块差别很大(比如,常见的俄罗斯方块是按上变形,按下直接到底),俄罗斯方块玩法还是最最基础的俄罗斯方块玩法,一点变化和新意都没有。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
整个游戏,唯二像一个打磨很久的火热游戏的东西
第一是开车,那种下雨,还有那种雾蒙蒙的天气,在那种没有车的地方开,有车当我没说,那些司机太蠢了,真的太蠢了,完全不是人,挺宁静的,偶尔开开还行
第二是薄荷跟女主,就这俩人长得像个人,并且有较为鲜明的个性特点,管家也还行,虽然建模一般,但人挺不错
好,接下来叠甲本人是菜逼,啥都不懂,就知道玩游戏不好就骂,没办法,纯属个人想法
第一,它这个小游戏,做的又杂,bug又多,它这个钓鱼,钓老半天,一看收获屁都没有,完全机械化在这钓。虽然说我知道有那种脚本,还有那种卡bug,但是我都没有去用,不知道为什么,我的键盘插上就是没有办法显示出AD,但是手柄却可以显示出,而且我键盘是好的,打其他游戏AD都能用,就他用不了,这个是纯属个人原因,应该没有多少人会遇到,然后呢,这个钓鱼没有啥奖励,也就算了,这个老是脱钩,是为什么呢?明明有钓竿耐久,还有4,5点这样钓那种12的9的鱼,好几次会鱼的那久,差一后呢,直接溜走了,而且钓到了好的鱼,你没办法保存,还有钓到好的特殊物品也没有办法去拿到背包或者拿出来,只能卖成毫无作用的鱼币,掉到那种重量大的呀,还有那种品质好的鱼,一点成就感都没有,我跟个机器人一样钓,一眼都看不到头的呀,我也不清楚是怎么回事,可能是bug也有可能是就是说概率溜鱼我不懂,但是这种莫名其妙的感觉很让人难受。下一个就是开店,这个没啥好说,就挂那儿,虽然老是冒个红点,很不爽,但红点强迫症,个人原因没话说,再下一个讲跑滴滴,这个滴滴,他那个蓝框必须得挺稳,停在里面他才能接客然后接那个游客一路上在那叽里咕噜,然后一转头,那逼脸就转过来,在那诡异的糖笑,唉。再下一个就是打麻将,这个打麻将的那几个人坐那干啥来的打那么久跟没打一样,纯耗时间来的吧?再有一个就是赛车,这下一个车还得急头白脸,从传送点跑老远跑过去也是神了,我玩钓鱼最多,其他的比较少,所以钓鱼说的比较多
第二,这个建模,这个池子里面没有一个想抽的呀,从限定到普池啊,全都是NPC来的,就,薄荷跟女主长得还行,我打到现在都是有160就往里面一扔,打水漂随缘,来就来,不来也没事
第三,这个神秘优化,唉,你在路上走着,能看到个飞在空中的人,还能看到抽抽的人,还能看到斗宗强者,数不胜数啊,不愧是二次元,就是强啊
第四,这些角色真的是,人设计出来的吗?没有礼貌,塔吉多碰上这种纯倒霉来的,熊孩子们想说啥说啥,想做啥做啥,福瑞就不说了,特殊XP不评价,一个个有眼睛的眼睛无神,就薄荷和女主能看看
第五,剧情 ,一个个压抑的地方过的都高血压,太压抑了,照相馆一跑就容易掉下去,无论在哪掉下去,重新跑!而且很割裂都,这一幕和下一幕不说我还以为我不小心跳过了,还有依旧谜语人依旧失忆,并且有神秘超级塔吉多陪伴(真是陪伴吗其实都是他惹的祸),这辈子都有了,能喜欢这个鬼玩意的也是神了,刚碰到它的时候,在那塔吉多塔吉多,感觉一个吉祥物还不错,越玩越吃屎啊,这个傻冒塔吉多
第六,地图,传送点极其分散,跑图能跑到累死,想干任何事,先跑5分钟再说
第七,战斗,虽然他很多怪都挺有想象力的,但这战斗也太屈了,一点反馈都没有,什么弹刀闪避跟白水似的,伤害数字也小,都不知道在干啥
唉,补个档,刷视频刷到塔吉多了,给我气晕了,单开一条,这个塔吉多跟派蒙,阿布,邦布,帕姆,皮卡丘比起来真的是,唉,成事不足,败事有余的废物玩意
唉,太失望了,预约了这么久白费心思,总而言之,不好玩别玩,想做的东西太多,梦想太大,能力太小,我估计得有一大半是AI做的,不然哪这么多诡异玩意,这7.0的评分怎么来的,我不说你们也懂
flyblue : 急死了,开始胡言乱语了,哈哈哈
荧火微星
角色数量14
活跃天数16
成就总数184
玩过
《异环》游戏评测——难尽人意
《异环》这部作品在首曝PV时就引起了不小的关注,二次元抽卡 + GTA的玩法很快就在玩家群体中引起了激烈的讨论,游戏被寄予了极高的期待。而在经历了大概30多个小时的游戏体验后,我的心情却十分复杂,整体上来看,游戏的体验很不错,但如果你是奔着GTA这一标签来体验游戏的,那它可能难尽人意。
先说画面这一块,游戏的画面表现令我相当满意,不只是场景设计这一块,《异环》在画面上最令我满意的点,在于游戏克服了都市开放世界这一题材下,因场景元素过于丰富而产生的视觉疲劳、光污染等问题。游戏中的贴图纹理都非常简洁,细看之下很多贴图都是简单的纹理加色块填充;光效部分也使用得十分克制,游戏中物体的大部分光效都只是勾勒出大致的轮廓。可以说在游戏的当下题材下,这样的处理不但没有让游戏画面看起来单调,反倒是让游戏的画面风格呈现出一股平易近人的清新感。
而来到玩法部分,战斗玩法是本作得核心玩法之一,只不过本作得战斗玩法并没有太多新意,与当今市面上得绝大部分二游一样,《异环》需要玩家组一个带有四名角色的编队,切换不同角色间技能的配合打出高额的数字伤害。值得一提的是,本作的战斗中加入了精闪和类似于弹反效果的QTE机制,这多少也为本作在战斗层面上带来了更多的博弈空间。
多了不细说了,我们赶紧转型到本作的另一个核心玩法——都市玩法,在聊到具体的玩法之前,我觉得有必要说明一下本作都市玩法上的整体设计,本作中都市玩法的反馈核心都落在了游戏中的钱“方斯”上,与大多数游戏不同,《异环》里的钱是真钱,不止是角色的等级提升,游戏中在售的楼盘、汽车、店铺、甚至角色的时装以及给角色送礼刷好感度都可以通过方斯进行购买。现在我们来看看游戏中提供的这些都市玩法:送货、跑出租、开店、钓鱼,每一个看起来都平平无奇,实际的体验也只是及格水平,但它就是能让你赚取“方斯”,玩法本身不惊艳,但‘劳动→报酬→消费’这个循环极其完整,当你获取足够的“方斯”后可以用来可以开更多的店,买更好的车帮助自己赚更多的“方斯”,这一整套围绕着“方斯”的玩法设计,使得本作中的“方斯”更具有了真实世界中货币的分量。尤其基于都市题材下,我甚至体验到了一种在另一个世界里模拟人生的感觉。
现在回到开头,为什么我说如果你是奔着GTA这一标签来体验游戏的,那它可能难尽人意,因为GTA的玩家要体验的不是在另一个世界继续当“牛马”,而是做“狂徒”。在游戏世界做现实中不敢做的事情是GTA的核心体验。但在当前的游戏环境下,《异环》几乎不可能做出那样的极端的体验,在本作你可以在马路边征用车辆,当然车主可以拒绝;你向普通市民挥剑并不能对其照成伤害,但治安官依然会来追捕你,你也不要想着治安官来一场刺激的警匪枪战,因为随着你的通缉等级升高,游戏会强行把你拉出这个世界进入一个副本中面对游戏里最强的怪物。唯一比较有趣的一点,就是被抓进去后你可以发现许多越狱手段,这是游戏中为数不多的不会被惩罚的违法行为。总的来说,游戏有一些GTA的基因玩法在里面,但在这些玩法的设计上十分保守,其游玩体验远不如GTA那般大胆痛快;游戏更鼓励玩家在游戏规则下进行相对守规矩的生活。那些想要在本作中体验违抗秩序带来的刺激的玩家,真正游玩了这款游戏后甚至有一种被欺骗的感觉。
但以上这些我并不认为是游戏本身的问题,游戏本身内容足够丰富,且游戏在循环反馈这一块做的不错,真正让人担忧的是本作的长线运作模式,而显而易见的是本作在战斗上并没有太多创新,都市玩法本身质量不高且耐玩性不强,制作组真正应该担忧的的是半年后这一套玩法应该如何继续的吸引玩家。
而剧情部分是我认为本作最为薄弱的地方,从内测到公测,制作组其实是花了很大的功夫来调整剧情,但剧情的依然毫无亮点。游戏的故事采用的是单元剧的编排模式,一章一个故事,每一章故事之间有一个串联起来的剧情线,这样的编排不出彩但稳健。然而游戏在剧情节奏把控上出现了还是很大的问题,通常来说,游戏会在前几章设置一个贯穿全篇的悬念或者问题作为一个钩子、一个伏笔,吸引读者的阅读兴趣,推动剧情发展。比如《原神》里面主角找妹妹,但本作却把“塔吉多”这个在游戏中吉祥物定位的个人剧情放在了十分重要的第二章,且本章只是讲了一个“塔吉多”和女网友约会的剧情,作为主线第二章它既没有承接着第一张的世界观设定完成推进主线的工作,也没有为未来的故事紧张埋下伏笔,甚至“塔吉多”本身也塑造成了“只蠢不萌”的形象。本作后面的故事明明还算不错,但却偏偏安排了这样一段无聊的剧情让许多玩家失去了接着往下看的兴趣。
最后总结,《异环》是一部优缺点都十分醒目的作品,玩法上它在一众国内二游里属于最独特的存在,但对于GTA玩法的还原上却难尽人意。在画面上本作做出了自己的特质,却又在二次元游戏最看重的剧情和人物塑造上屡屡失手。尽管如此我对这部作品的未来依旧乐观,剧情开局虽然不利,但在题材上都市这一题材下,制作组依然有很大的补救空间;对于GTA玩法的还原虽不尽人意,但纵观游戏史,许多游戏玩法之所以得到发展都不是完全顺应开创者的路线的,《异环》的GTA玩法是能够走出一条有着自己特质的道路,在我看来,GTA玩法起于GTA,但GTA玩法绝不止于GTA。
樊笼雀编辑部替补 : 其实你们都搞错了方向,这是二游版GTA而不是GTA版二游,这类游戏内核一直都是二游卖卡那一套模板.....改的只是表现形式,换汤不换药罢了。。这类游戏偏向就是单机向、休闲、剧情、建模、卖抽卡、弱保软的轻度玩法等....这类游戏的发展方向只会往趣味性发展但不太会往硬核深度发展....真正的GTA化即可能国内审核不允许,同时人家也不太会费时费力特别深入设计