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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.052682个评价
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嘴替发言31 带图5736 长评2327 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7211 画面优秀4032 剧情跌宕1337 操作流畅502 福利丰富482 音效动听435 轻松护肝394 运行稳定性1 万操作体验2620 故事情节2338 画面视觉2238 玩法设计1888 游戏福利1024 日常肝度1001 资源获取415
听兮曰
角色数量11
活跃天数33
成就总数200
玩过 109 小时后评价(总时长 116 小时)
也玩了一个月,浅谈一下这游戏的优缺点,使用的设备是移动端配置中等偏下,纯个人主观你杠就你对。先说优点:
🎮可玩性:地图秒加载这点确实很好,刷本打boss的时候几秒就能进入或退出了。有些异象委托也挺好玩的,可惜的就是除了boss之外,大部分打一次就没了。
🌃画面音乐:移动端就不指望画质了能玩就行,有几首音乐听着挺好听的,就是唱片店的音乐50万方斯一张专辑有点贵。
🎣交互丰富度:都市氛围确实挺浓的,走在路上附近会有混混闹事,正义制裁后会得鼠鼠饼可以去警察局换环石。有些行人有特殊互动,比如有个女NPC在溜异象(就是怪),把怪打了,她会说我要去警察局告你。有个叫吱吱的自机角色她的技能还可以打劫NPC,NPC逃跑如果带着包的话,包也会掉地上,挺细节的。在街上捡到钱包可以选择去警察局换鼠鼠饼或者自己打开有方斯。
💰肝氪度:目前因为没有喜欢的角色所以没充米,玩了一个月了也攒2万环石了。限定池就没动过,常驻池都是用送的抽数,除了邮件发放的福利以外还有角色升级呀猎人等级提升呀商店兑换啊之类的送的,感觉福利还可以吧。我一个月玩下来有四个s了(不包括主角),40抽常驻自选一个,常驻抽出来1命角色,就当一个好了,Bug补偿自选常驻角色一个,还有都市大亨送的一个。对吱吱无感,但是毕竟她可以免费满命满专武。
剧情方面我全程没跳过,主线我觉得平平无奇吧,有些支线写的挺好的,比如雪人小帕薯条兽都挺可爱的,和角色有关的任务写的也挺好的
接下来是缺点了:
移动端优化真的不怎么地,我每次登录需要十几分钟,我早晚登一次每天有半个小时左右就看着它登录。可能会有人说是我手机的问题,我只想说既然官方出了移动端,就应该做好移动端优化,这是最基本的不然怎么赚移动端的米?
角色设计有些真的不怎么地,没有亮点。看着让我没有想抽的欲望。
✍🏻建议:优化移动端,优化移动端
目前就是白嫖,等出了我喜欢的角色可能会氪一点。希望异环越做越好。
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中国梦 : 游戏真好
玩过
满分五星给到《异环》,这段时间深度体验下来,不得不说这是今年体验感极佳的一款都市异能开放世界作品。
首先最直观的就是画面表现,依托UE5引擎打造的海特洛市完全称得上视觉盛宴。整座城市架构完整,街道、楼宇、商铺、郊野场景风格区分明显,细节打磨十分到位。昼夜交替、雨雪天气、霓虹光影相互交织,光追效果让路面反光、建筑质感、角色建模都显得格外真实,随便驻足截图都是精美壁纸,行走在城市里沉浸式拉满,每一处角落都能感受到制作组的用心。
玩法层面更是打破了传统二游的框架。核心战斗系统设计得很有想法,小队搭配、属性环合反应、破防机制相结合,既有爽快的操作手感,又需要搭配思路和策略,面对不同敌人、BOSS都能研究出新打法,重复游玩乐趣十足。同时游戏拥有超高的自由度,除了主线推图、探索异象这些冒险内容,还融入了大量生活化玩法。赛车、跑酷、经营小店、装修住宅、休闲互动应有尽有,想硬核挑战副本可以全力养成角色,想放松摸鱼也能在城市里悠闲闲逛,可肝可佛,不同类型的玩家都能找到属于自己的乐趣。
剧情和人物塑造也是一大亮点。都市悬疑+超自然异象的设定新颖独特,主线剧情层层递进,悬念铺设恰到好处,跟着剧情推进一步步揭开城市背后的秘密,全程不会觉得乏味。登场的每位角色都形象饱满,性格鲜明,人物对话自然生动,羁绊互动内容丰富,很容易让人产生代入感,不仅仅是操控工具人,更像是陪伴一群伙伴并肩前行。
最后聊聊大家最关心的养成与氪金环境。这款游戏的良心程度有目共睹,抽卡机制保底稳定,UP角色获取难度合理,没有暗改概率的情况。强力角色、装备并非只能靠抽取,大世界探索、日常玩法、副本都能产出核心资源和实用道具,零氪、微氪玩家完全不用被迫追强度,日常任务难度适中,不会出现高强度逼肝的情况。运营态度也很诚恳,积极听取玩家建议,福利发放稳定,整体游戏环境十分友好。
从画面、玩法、剧情到运营,《异环》几乎没有明显短板,能看出整个团队倾注了大量心血。如果你喜欢开放世界、都市异能题材,或是追求轻松舒适的游戏体验,这款作品绝对值得一试,真心推荐!
快乐的小精灵 : 支持支持一下吧
樂苍穹
角色数量13
活跃天数26
成就总数142
玩过 45 小时后评价
写在前面
本篇长评
有点没绷住,我前一秒发完后一秒就前瞻了,而且正好回应了不少我文中吐槽过的问题。因此我不得不对我的评论进行删减和调整,所有新增评论我将用【】标出。
结论
先说结论:异环值得试,但不是所有人都适合。
它不是神作,也不是烂作,而是一款优点和缺点都特别明显的游戏。如果你喜欢高画质,二次元都市,拍照打卡,开车闲逛,听歌散步,轻松日常,那异环现在确实有独一档的吸引力。毕竟市面上真正把二次元,都市开放世界,高规格画面,城市生活感放在一起做出来的游戏,目前确实不多。
但如果你特别在意Bug,优化,UI,驾驶手感,资源获取,战斗爽感,或者想看严肃完整,角色高光密集的主线,那现在的异环大概率满足不了你的期望。
画面
异环最强的牌,毫无疑问是画面和沉浸感。
它的强不只是分辨率高,建模细,材质好,而是把偏写实的城市质感和二次元角色融合得还不错。只看街道,建筑,玻璃,路面,灯光和滤镜,有些场景甚至会让人觉得接近现实照片。但二次元角色和NPC站进去之后,又不会特别违和。它给人的感觉不是“我从没见过这种地方”,而是“这个地方我好像认识,但如果真能住进去,应该会比现实舒服一点”。
【1.1前瞻里的小岛PV里看着也不错,说明官方确实在考虑更多不同的场景地形地貌,并且一眼夏日重现,老二次元DNA又动了。异环不只是会做大城市和近郊,它也在往更多场景拓展,这点我觉得是好事。】
尤其在高配PC上,开高画质,全景光追,帧生成之后,城市夜景和雨天效果是真的顶。我自己用的是i9加4080笔记本,2K,原画,全景光追,2倍帧生成,大多数场景还能保持可玩流畅度,但复杂场景掉帧也明显。早期闪退多,后面确实改善了,说明官方至少是在优化。
高画质路线本身就是双刃剑。它能给高配玩家非常强的沉浸感,但手机端和中低配PC就很难完整吃到这部分体验。所以我个人反而觉得,既然异环已经选了这条路线,那就尽量把PC端画面优势守住。手机端可以优化,但没必要为了强行照顾所有设备,把最有竞争力的东西削平。
都市体验
不谈抽卡的话,异环其实是个很适合休闲玩家试试的二次元都市。
你可以去奶茶店打卡,在餐厅和街区闲逛,去乡村小镇散步,拍照,开车,听歌,处理城市事件,打打异象和小怪,甚至买房子,玩城市大亨和小游戏。很多时候我不是在赶任务,而是真的会停下来看看店铺,路灯,雨水和街景。这种感觉很重要。
第一人称视角也挺加分。比如女角色低头懂得都懂,除此外,它确实能让玩家更近距离观察场景细节,在开车,逛街,拍照和室内探索时增加代入感。异环最吸引我的地方,就是它能让我短暂相信自己在这个城市里生活过一会儿。
异环确实有一点二次元GTA的影子,比如能开车,能探索城市,能触发事件,惹事后也会有警察。但它毕竟不是GTA,也不该完全按GTA标准要求。它的卖点不是高破坏,高自由度,高混乱,而是能在一个二次元都市里闲逛和生活。
【这次1.1前瞻里我最喜欢的点之一,是那个唄果系统还是叫啥我忘了,反正被大家亲切的称为“小环书”玩家可以在城市里拍照,去不同景点打卡,然后上传到这个平台。大家能看到别人在哪里逛街,在哪里拍照,在哪里发现了有意思的地方。这个设计真的很适合异环,因为它会让玩家更像这个城市里的居民,而不是单纯来刷任务的外来人。仿佛你真的生活在这个虚拟城市里,这点我非常喜欢。】
城市大亨和小游戏的方向是对的,但目前的内容问题较多,不过这些东西至少说明官方知道,城市不能只是背景板。后续真正要补的,是互动密度,长期内容和耐玩度。【而这次前瞻提到了大量新小游戏,联机内容,质量看起来不错】
剧情
剧情我觉得不能简单说烂,但确实两极分化。
异环的剧情主打轻松日常,都市喜剧甚至有日式偶像乐队的剧情。像我白天上班已经很累了,晚上回家看点傻乐,热闹,轻松的剧情,其实确实很舒心很沉浸,至少我玩着很快乐。有些桥段确实很唐,比如塔吉多恋爱那段,属于玩着玩着给我唐笑了又气笑了。
但问题是,这类内容更适合放在支线,角色个人剧情或者日常事件里,不一定适合放进主线。主线可以轻松,但至少要服务世界观,主角身份,城市结构,阵营关系或者核心矛盾。现在有些时候会让人觉得,推了半天主线,结果看了一堆和世界观关系不大的闹剧。
主角设定又是经典的失忆开局。开头看起来主角好像逼格很高,但后面很快就完全沉入日常了,对失忆这件事基本只字不提。个人觉得这里多少有点割裂,有点像有些二次元作品为了穿越而穿越,为了失忆而失忆。不是说失忆开局不能用,而是用了这个设定,后面至少要让它在身份谜团,世界观推进或者人物关系里发挥作用。现在它更像是一个开局方便塞进去的模板。
所以比起说剧情不行,我更愿意说:支线比主线更出彩。不少支线反而更有趣,更有日常感,也更容易让NPC留下印象。但主线和当期角色塑造真的要加强,不然玩家抽卡的情绪很难被带起来。
角色
二游卖的不只是数值和战斗,也卖角色,陪伴感和情感需求。玩家抽一个角色,不只是为了技能倍率,也希望这个角色有故事,有高光,有让人记住的地方。异环现在可抽角色的记忆点还不够强,约会和互动也不能完全替代角色个人剧情。【而这次1.1官方也提到了角色会增加更多跟主角互动的剧情,虽然比起像原神鸣潮那种长篇角色专属任务也许显得还是比较不足,但至少这是一个好的兆头】
这点对当期UP角色尤其重要。你正在卖这个角色,就应该在剧情里给她足够的塑造和高光。现在异环不像一个真正的群像剧,不是大家各有高光,一起战胜困难,而是每个人都出一点力,整体有点轻松过家家的感觉。轻松本身没问题,但角色如果没有高光,玩家很难产生厨力。
现在有些评分高的角色,说白了也未必是因为塑造多强。比如黑羽这种,大家喜欢她,很大程度就是因为够涩,好看,有视觉吸引力。但如果一个没怎么被剧情塑造,只是因为够涩的角色,评分都能比一些主角团角色更高,那就说明主线角色塑造确实有问题。不是说涩不好,二游当然需要好看和涩,但不能只剩这个。
角色外观和建模也要继续打磨。【1.1光速修改了部分角色的建模和服装,至少官方听劝这一块到位了,因此本段删减较多。不过很多玩家吐槽的阿德勒似乎并未调整】
【塔吉多目前仍然是最典型的争议点之一。它本来应该承担吉祥物和陪伴角色的功能,但现在反而成了玩家不满的集中出口。
不过1.1前瞻里官方已经要加塔吉多静音开关,这个回应说实话挺直接,也说明官方真的听劝。但静音只能解决“吵”的问题,不能解决“讨喜”的问题。大家不喜欢它,不只是因为它一直塔吉多塔吉多地喊,也因为它在主线里占了太多篇幅,而且有些剧情确实比较唐。
它这个角色设计本身不是完全没救,本质上他依然是在乎主角在乎朋友的好哥们,但实际表现力没撑起来。核心还是要让它变得讨喜,而不是只让玩家耳不听心不烦。】
Bug和UI
Bug,优化,UI和驾驶,是目前最消耗耐心的地方。
Bug我就不逐个列了,玩过的人大概率都遇到过。真正让玩家不满的不是官方修资源漏洞,而是玩家感觉“利好玩家的Bug秒修,影响体验的Bug却没那么快”。这句话未必完全公平,因为开发内部肯定有优先级,复现难度和排期问题,但玩家看到的是结果。
Bug本身可以修,信任掉了就比较麻烦。这些都不是一句“后续优化”就能安抚玩家的。
【不过这次1.1前瞻确实改了很多。自动巡航,智能驾驶,第三人称视角高度,传送点增加,剧情跳过概述,剧情点击加速,手机UI模块替换,音游判定修复,手柄优化,安卓兼容性修复,各类概率性Bug修复,这些基本都是玩家反馈比较多的问题。甚至角色建模之前被说丑的地方,也能看出来官方动作很快。】
驾驶手感则要看参照物。按二游标准,能开,能代步,能跑图,算能接受。但如果玩家玩过GTA或者极限竞速,对车辆重量,转向,刹车和路感有期待,那异环的驾驶就差得比较明显。【此次1.1也提到了优化驾驶手感,好家伙,动作确实快,不过我估计优化后也不太能直接对标地平线,因此本段保留】
战斗和养成
战斗方面,异环不是不能玩,但没有太强记忆点。
它能完成基本战斗流程,但技能演出,大招动画,打击反馈和角色招式辨识度都还不够突出。如果和鸣潮,绝区零这类更强调动作手感和反馈的游戏比,差距会比较明显。当然,异环本来也不是纯动作向游戏,它更想靠都市探索和生活感形成差异化。
抽卡和养成是我觉得最矛盾的部分。异环抽卡确实有进步。90抽不歪,命座自选,卡带词条提前可见,这些都值得夸。尤其命座自选,至少给了玩家选择权,能降低关键机制被锁死在固定高命的焦虑。
但抽卡进步不等于整体养成轻松。角色,专武,卡带词条装备,本质上还是熟悉的米式三件套,甚至因为系统更多,玩家会觉得更繁琐。卡带提前可见是优化,但不是革命。你能提前看到垃圾,不代表垃圾变少了;你能直接不要,也不代表好东西更容易来。
90抽不歪也不代表体验一定舒服。玩家硬吃满90抽,心态一样会炸。建议官方加入更明显的软保底机制,比如80抽后每抽概率逐步提升,让大多数玩家在85抽以内出货。这样不至于彻底破坏商业模型,也能减少玩家被折磨到最后一抽的崩溃感。
资源和福利
资源和福利是目前最容易引发退坑情绪的点。
开服前“470抽”听起来很多,但大量资源集中在前期升级,探索,一次性奖励和养成返还里。前期拿得爽,后期资源突然变紧,落差就很大。问题不是开服到底送没送,而是你前期把玩家胃口吊起来了,后面突然让人发现长期资源少得可怜,这比一开始就抠更伤信任。
“劳动所得”这个说法也有点被反噬。本来可能是想表达不用天天爆肝,但玩家实际感受很复杂。日常周常确实短,可如果想多肝点资源,又会发现周上限,资源入口和循环奖励把路堵住了。与此同时,探索,城市体力,等级和养成材料又确实要花很多时间。玩家感受就变成了:不让我劳动可以,但你也不能不让我挣钱。
福利不是必须一直像开服一样猛送,游戏也要赚钱。但现在最该解决的是前后落差和长期循环问题。玩家能接受慢慢攒,也能接受强度和外观要付费,可很难接受前期像过年,后面像进厂,关键进了厂还没工资。【官方在前瞻中直接道歉,表明公测奖励获取难度确实太高,因此做了一点补偿,当然这个补偿不是最重要的,最重要的是希望官方真的明白了,后续该如何合理的资源分配】
定位
至于男性向,女性向还是一般向,我觉得异环设定上更接近一般向,但目前内容略偏男性向。同居,约会等互动现在主要围绕女角色展开,这很正常,也是大部分二游商业结构决定的。但社区里也能看到女玩家希望增加男角色互动。既然官方要做,肯定也是因为有不少这样的声音【至此已经确定增加男角色同居,这部分我不站队,麻辣仙人和乙游大军已经吵麻了。只是建议官方以后演示男角色同居的时候可以用女主,女角色同居用男主。不然男男在一起展示,在男玩家占比较高的环境里,确实会让一部分人有点出戏。官方真要做一般向,就应该想清楚内容边界和展示方式。】
竞品
【限于篇幅本段删除,原意是未来的竞品对于现在的异环竞争力会很强,但1.1前瞻给我的初步感觉不错,因此不过多探讨】
靠画面可以把人吸引进来,但要留下玩家,靠的是稳定性,角色魅力,资源循环,长期内容和官方信任。
最后
【最后我还是认为,二次元GTA也好,二次元都市开放世界也好,都市喜剧的设定也好,异环这个底子本身是完全OK的。1.0问题确实不少,剧情节奏,人设塑造,角色高光,Bug,UI,驾驶,资源循环和养成压力,都影响玩家长期留下来的意愿。但1.1前瞻也确实让我态度更明朗了。官方这次反应很快,而且不是嘴上说说,很多玩家反馈的问题都直接进入了优化清单。只过了三四十天就能改这么多,至少说明官方是真的想把游戏变好。如果异环后续能保持这个速度去优化,继续补玩法,补福利,补角色塑造,补生活感,那我愿意继续看好它。它已经证明玩家确实愿意为一个漂亮,沉浸,能闲逛,能假装生活的二次元城市买单。接下来就看官方能不能稳住这份信任。】
以上就是我的个人体验和评论样本辅助分析。数据和观点都不一定完全准确,欢迎理性讨论和补充。二游社区已经够乱了,希望大家少被节奏带着跑。游戏好不好终究还是看自己玩得开不开心。最后感谢看到这里的朋友,祝大家天天开心,抽卡不吃满保底。
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么么扎 : 用心评论了。希望制作组能够看看你的意见
玩过 7.5 小时后评价(总时长 11.1 小时)
其实我挺想夸下这游戏的,比如说相比于幻塔,动画表现是明显进步的(当然角色设计明显退步),再比如说大世界沉浸确实很不错。
但问题是评价的前提是,能玩。
要是只用移动端玩的话直接劝退,目前几个二游里,终末地和鸣潮的手机端表现爆杀这个游戏,特别是鸣潮手机端在一点一点救过来,当年潮确实手机端惨不忍睹,甚至异环1.0比鸣潮1.0体验甚至更好。
然而鸣潮3.0了。。。
一切优势在画面糊面前不值一提,终末地卡池再逆天,至少手机端能玩。
我只能说,看看过两年手机端优化吧。但考虑有幻塔前车之鉴我不抱希望,毕竟幻塔几乎放弃手机端了。
就短期来说,只要看见ue5开发就可以放弃用手机玩了。
另外,异环的奖励碎到堪比原神...不是哥们儿,幻塔至少奖励给得没这么碎。
角色设计这个确实很主观不提了,但是角色建模质感糙得一坨这个没得说吧?
音乐这块反而还可以,只能说音乐就是花钱就能解决的,各个新游倒是音乐水平普遍不错。
战斗手感稀碎这个,本来也没有期待所以就没失望。至于bug一样,预期就是bug满天飞所以也没因为这个破防。
结合幻塔和异环,我倒是对苏幻有个猜想,就是这个工作室最大的问题是,游戏设计的整体把握很糟糕,但创意很多,导致宏观看一坨,微观上部分还可以但大部分仍然是一坨。说白了就是将熊熊一窝。
可能现在手游界最大的问题就是这个,负责宏观统筹具体项目的人普遍很烂,下边的人有才华但发挥不出来。
举个例子,ui的主色调是黑色这一块,绝区零最大的缺点被你苏幻完整学习了是吧?
也许苏幻只是看绝区零和鸣潮都是ui大范围用黑色然后认为黑色是潮流呢?乐。
但凡在一测二测搞个ui色调投票之类的也不至于这么唐。
问题是,绝区零ui以外的色调鲜艳对比度高,你异环可不是这样。
这个问题说白了就是主美不合格。
另外战斗本身我没怎么体验不提了,数值这块我不咋在乎,虽然幻塔那个数值懂得都懂。
异环有很严重的幻塔后期问题(以海洋版本和九域版本为分界线,九域和之后就是幻塔后期),也就是大范围学米但学得却像东施效颦。
最后说说为啥苏幻学米很失败但库洛却相对成功。
米游的核心是低bug,高稳定,为此设计偏向保守,其用户特征就是偏好稳定,不喜欢预期频繁被打破,同时玩游戏心态偏向决定玩一个游戏就一棵树吊死,所以十分在意游戏的水桶性,而对于优点缺点都很突出的游戏缺乏宽容。
而这是苏幻做不到的,苏幻游戏特点是典型的高度不稳定,频繁打破预期,但很容易吸引那些觉得米游无聊的游戏玩家——这些玩家不在乎你bug多,他们只在乎乐子多不多,玩你也不是打算陪你到死,而是现在很有意思,那就现在一直玩。他们不在乎缺点,十分在乎你有没有特色。
这是幻塔1.0大退游后留存玩家的主要特征。说白了苏幻只要按自己原本风格发挥,还是会有乐意和他双向奔赴的玩家的。
结果苏幻选择了学米,又做不到米的高稳定性,就变成了劣质米。
这点库洛是完全不一样的,库洛盯住了被米放弃的那部分踩头党,这部分踩头玩家核心需求是情绪价值,也就是抽烧鸡,同时能到处炫耀自己玩的游戏高大上,而米很明显在针对性放弃这部分玩家,但不得不说这部分玩家舆论能量巨大。
而这是你苏幻做不到的。
你苏幻优势一直都是激进地设计风格,走保守路线是必死无疑的。
像幻塔这种又是太空,又是虚拟空间的,这种才最符合你核心用户的品味。
异环在选题上确实避开了苏幻的优势区间,都市灵异这种题材那几家二游公司想做是完全能做到的。
而拼美工,你是unity引擎拼美工才有意义,大部分手机玩家打开一看画面一坨你怎么拼美工,只要pc用户是吧?
何况拼美工你拼得赢无限暖暖么?
你的优势就是引力轨之类的东西,就是激进地选材,那些别人不敢走的路。
诚然海洋版本地图又大又空,但在手游普遍缺乏海图的大背景下,你做这块就是有优势的。
实际上水下图做好很难,但就因为这样,大伙都做不好,那大部分厂商就不愿意尝试,你做了,体验差,但只有你有,这就是你的独特赛道。
而都市是典型的,只要别人做起来,你就比不过他们。
不理解怎么就扬短避长。
hsj : 我去,真的假的
玩过
作为一个对开放世界手游要求很高的玩家,《异环》是近期为数不多让我愿意花时间深度体验的游戏,四星是鼓励,也是对它目前表现最中肯的评价。
先说说最让我惊喜的场景与探索,这也是我给高分的核心原因。地图的细节打磨真的超出预期,从清晨到夜晚的光影变化、雨天路面的水洼反光,再到不同区域的风格化设计,都能感受到制作组的用心。探索的时候更是充满惊喜,我误打误撞闯进过山顶的隐藏观景台,能看到整片城区的晚霞和城市灯火,那种被风景震撼到的感觉,是很多手游里都没有的体验。还有巷子里的涂鸦、居民楼里的小纸条、甚至路边能互动的流浪猫,这些细碎的彩蛋让整个世界都“活”了起来,跑图不再是枯燥的任务,反而成了一种享受。
再聊大家最关心的战斗与玩法,手感是真的丝滑。角色的连招衔接、闪避的无敌帧、技能的打击反馈都做得很舒服,不会有僵硬的“PPT感”。武器和角色的搭配自由度也很高,不同的技能组合能打出完全不同的战斗风格,打BOSS的时候,靠走位和连招拉扯通关,爽感直接拉满。而且BOSS的设计也很有巧思,每个都有专属的机制和阶段变化,不是单纯的堆血量,需要玩家去摸索打法,通关的时候成就感很强。
当然,扣一星也是因为它目前还有不少可以优化的地方。首先是性能问题,我的vivo设备在部分大场景或者多人同屏的时候,偶尔会出现掉帧、加载延迟的情况,影响体验;其次是后期玩法和养成系统,目前的内容深度还有提升空间,玩久了会有一点重复感,希望后续能更新更多有趣的副本和养成线;最后是一些小bug,比如偶尔会出现角色卡模、交互点失效的问题,虽然不影响核心体验,但还是希望官方能尽快修复。
整体来说,《异环》是一款底子非常优秀的游戏,它的美术、氛围和探索感都已经达到了很高的水准,只要后续能做好优化和内容更新,绝对能成为开放世界手游里的一匹黑马。四星给得心甘情愿,入坑不亏,也期待官方能听见玩家的声音,把游戏做得更好!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我玩的日服,我的浔现在是二命
其实浔这个角色机制上不够开放,还是比较有限制的。她的时停期间无法切队友,所以玩法上没那么多样,但时停期间只有浔可以动,这也挺符合设定。
浔不能算真正意义上的辅助,因为她只有点觉醒了才可以加15%的增伤,她的专武也是为了让自己输出高,所以很多抽了浔的博主都会发视频说建议别抽专武。
我也测试了一下伤害,这一次测试用的是觉醒二、六的浔(有专武)和0+1的娜娜莉做比较:
第一张图是浔直接开大打出来的伤害
第二张图是浔将专武的被动凑齐之后开大招,打出来的伤害,黄圈范围内的血条是开大以后打的伤害
第三张图是娜娜莉直接开大和技能打完一套的伤害
没专武被动情况下,2+1的浔伤害比娜娜莉低了一点(双爆差不多,但是浔多了50%的光伤,两角色卡带效果吃满,)
专武三层被动满级的情况下,浔的伤害反超娜娜莉。
但其实如果是同样觉醒的娜娜伤害会更高,所以浔还是有优点,和辅助相比的话,虽然增伤不如辅助,但确实能补伤害,而且按照固定的打法,伤害是可以比肩战场主c。
缺点也很明显,打法真的太固定了,想要玩的舒服需要高觉醒或者碾压级的属性。特别是她的这个被动技能[创生]强化,点升级了以后会受到一些玩法的限制。
点之前我会知道她的创生队玩起来很舒服,有九原和娜娜莉创生花的伤害确实客观,但如果在别的配队里面,伤害直接拉低了,根本就不差那点创生花的伤害。你想要打创生花,你就得有九原和娜娜莉这种增加创生花输出效率的,配队就特别看未来灵属性角色的[创生]强化被动。
然后我就幻想着可不可以打延滞?浔每12秒可以开一次大招,再加上创生就可以结合成[盈蓄],这样既补伤害又可以为角色充能。这样也能够加强浔的辅助能力,让浔的配对能够更加的百花齐放,可以各种的整活,各种的套路,各种的巧思。
结果现在点了浔的这个被动之后,对于盈蓄来说是负加成,因为花在浔时停的时候也可以动,浔大招结束了以后站场的角色就吃不到回能了……这就很矛盾,所以许多博主就说浔是创生队的专辅,就算想打盈蓄也不要点这个技能升级。
我希望可以把浔的这个被动改了,让她配队能够更自由一些。既可以打创生,又可以打延滞,配队合理的话可以直接打盈蓄。
或者可以给这个被动加个开关?让浔可以关掉这个被动,再或者就是浔时停的时候创生花可以攻击,但是不计算在创生花的存在时间里面,再或者更逆天的加强,我感觉这个你们肯定是不同意的——让寻开大的时候,这个盈蓄反应可以给自己的其他队友回复大招或者给特定角色回复。
[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
给个机会,特别喜欢浔这个角色,再不济,你把这个被动加到她的觉醒里面好吧?求你了求你了,让她的那个作用、配队更加宽泛一些,不然以后出新角色了,有不同的体系了,浔直接就在仓库吃灰了。太逆天了,这么有排面的角色,体系居然如此受限,而且还是这么独特的时停特质,结果时停特质反而是角色玩儿法的限制?
这样实在太可惜了
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及厄 : 给个机会,让浔开大的时候创生花可以持续攻击,不计入创生花的存在时间,不然大招结束,创生十秒也结束,想要回能又得重新打了,而上次循环为了复制技能,也把技能开了
12
角色数量11
活跃天数8
成就总数67
玩过 36.1 小时后评价(总时长 37.9 小时)
首先得出结论:个人觉很是非常可以的
🧗自由度:
其他的先不说,罪恶都市玩法确实可以
地图也挺大,一直飙车一直爽
🎛️数值合理性:
目前一点数值压力都没有,关键这游戏的重点也不在数值玩法
🎮可玩性:
都市闲趣其实还行,只是是麻将真不会打[表情_汗]
与角色约会也挺好的,就是好感度确实好难升′
🌃画面音乐:个人还挺喜欢,开车的时候听着舒服
画质确实高,唯一的缺点就是怕手机带不动。
💰肝氪度:
要当正常二游玩把奖励拿满的话,其实挺肝的(起码比崩铁肝),但如果是每天放松放松,随便玩玩,抽数其实也挺好攒的,不歪的机制确实好,其他游戏氪了之后歪真的很难受,但异环不歪就很舒服
✍🏻建议:
都市闲趣多搞点内容,比如斗地主
角色好感度提升搞简单点
载具可以多来点新花样,如滑板,加一些特技动作,顺便还可以搞个滑板比赛
也可以搞个直升机,船之类的载具
比赛界面加个举报功能
在一些特定位置加传送点如,房产,车行,暴走玩家,钓鱼点,不加走过去真的很麻烦
活动多来点,免的长草
许多领奖励的界面都有些粗糙,还有角色升级界面,建议优化优化
另外,你家看板娘怎么就开局冒个气,后天就不见猫了
,其他游戏的看板娘都有好多剧情,甚至全程都在呢!
本人并不是乱评价,米游基本都玩过,目前还在玩崩铁,绝区零,重返未来等一众二游
本人并不期待无限大,而且网易520发布会也没提,给人一种胎死腹中的感觉
异环确实还可以,但比起其他二游还有待打磨,我挺希望异环可以活下去的
提一嘴,安魂曲好可爱[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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