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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.953803个评价
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嘴替发言30 带图5927 长评2365 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7323 画面优秀4091 剧情跌宕1357 操作流畅507 福利丰富489 音效动听440 轻松护肝404 设定独特385 物超所值300 UI美观70 平衡性佳8 运行稳定性1.1 万画面视觉2249 游戏福利1048 UI设计325 音效音乐278 背景设定98
玩过
简单说一下吧,从开服一直玩到现在,目前47级不说第一梯队吧,中上水平总有的,大亨44,没钱买房卡升级了
先说好的,玩法确实没的说,很自由开放二游世界,有很多小巧思满足了我们臭看番的人,风景在二游圈也算相当可以了(刚玩的时候就给我一种很熟悉的感觉,但估计很少有人玩过,小破站以前的一款魔法禁书目录手游),方斯这方面不算太抠,副游党一个月也能拿到6-700w保底,主要还是角色等级提高上限之后一次性拉两队的角色资源很紧凑,其他无伤大雅,没有强制角色练度的东西,看个人玩法喜好(那些制造强度配队焦虑的攻略没必要看)
几点劝退我的点吧(个人感受,没有引导诋毁的想法,你觉得我说的不对,那你就是对的)
1.欧非差异太大,普池也好up池也好,我基本都是75左右出的,up不会歪确实是好的,不用和我说其他游戏还会歪,这个不会歪就知足吧啥的,二游玩的不少这些都知道,但事实就是,身边一起玩的也好,但是刷帖子视频那些贴脸晒(傻福)的人也好不是十连多金就是几发就出的,有人会说了,运气差你受着呗,所以我不受着了,玩游戏玩的自己难受那就没有游戏的意义了
2.劳动所得也是极其匮乏,除了开服的资源会多一点,因为地图这些那些的都没探索,一个星期通关之后就是漫长的长草期,活动给的也就中规中矩十抽左右的数额,除非你很有规划,开服的资源一点不浪费,分摊到每个版本卡池
3.新出的这个呗果活动,需要别人的互动你才能拿到奖励,这个功能上线之后玩家基本不会耗费在那个里面看什么东西,除了今天开服第一批发帖子的人吃上风口流量,后面的人奖励从哪获得,靠好友慢慢刷吗,那单机玩家不怎么想搞这些的就不配拿这个奖励吗,强制社交真恶心
4.大世界自由度高不代表无引导,你游既然想扩圈那就该考虑到没怎么接触过二游的人,不是人人都进过原埔军校,有的时候那个破引导那么大一个范围,静态视力差点的翻来覆去找半天
5.游戏PC端和手机端,联机玩法是互通的,普通赛车也罢,这次新的活动赛车也好,你手机端进去那就老老实实等倒计时好了(手法哥另说),有时候上班摸鱼拿手机玩会儿,玩习惯pc之后总感觉手机端很煎熬,真的就是煎熬
6.刚开始感觉700活力不够用,长草之后不到周日懒得清活力,这次更新之后缺方斯去刷了会店长特供,也不知道是特意暗改的还是数据错误,以前刷45s那关出来就继续速刷,现在一把出来关卡自动给你调到最下面一关,每次还要往上翻到45s那关
游戏是个好游戏,我之前很喜欢玩,但是太多问题让我对游戏感觉不到乐趣了,大家理智看待吧,可能是我自身的问题,倾诉了太多时间精力金钱反而郁郁寡欢
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快乐的小精灵 : 期待游戏一路长虹
玩过 9.2 小时后评价(总时长 13.8 小时)
自异环公测玩到现在,我对异环的总体评价是:中等偏上,打分的话6.5
自我了解起,异环憋了两年端出来,虽说画面被捧上天,但优化和引导被骂惨。就我近期的观察来看,从开服前8.5跌到6.9,算是典型的"底子好但交付糙"
首先值得肯定的当属画质,UE5渲染下的海特洛市,雨天积水倒影、霓虹夜景、NPC打伞赶路,细节拉满,截图能当壁纸,对风景党和拍照党狂喜
虽然我的y7000p还没办法带动异环最高画质,但在我能带动的画质下确实能够惊艳我,不得不说异环很多场景都挺适合拍照的,哦对了还有很多资深二次元才能知道的彩蛋
当然,使用虚幻引擎5的代价就是完全让中低端手机玩家没办法活,加上游戏的优化本身就烂,我自己的iq带异环发热都非常恐怖,卡掉帧是时常有的事
第二点游戏性,确实挺开放,确实如宣传一般都市开放大世界。在游戏内买房装修、买车改装、开咖啡店雇人打工、跑滴滴、送快递、钓鱼打麻将、组乐队,生活玩法和战斗用独立体力条分开,我们这种休闲玩家每天1小时也能跟上进度,这一点个人确实喜欢
第三抽卡方面,90保底,没有歪卡一说,在这一点要比米池好,如果非要对比的话,至少对于我来说能接受,个人更偏向于这种卡池,作为轻微氪党,不考虑命座的话应该是能够全图鉴的
第四,战斗。个人认为,异环在战斗方面确实想作出创新,也的确进行了一定的创新性,有创新但不多,始终跳不出配队、极限闪避、破防、连携的套路。打击感方面个人觉得不算很好,至少在我自己玩过那么多战斗机制中,异环的并不算出众的一档
第五,小巧思。不得不说,在评鉴完某个1月公测的大世界游戏以后,我以为我已经尝尽天下小巧思,没想到还有高手。作为都市生活的货币:方斯,不氪金是完全不够你用的,买房、买车、为角色买礼物、部分角色皮、车辆改装、还有这次抽保时捷的活动,没有哪一个是不烧钱的,在不氪金的情况下,方斯拿的数量太少了。
角色好感度,今天我算了一笔账,送满一个角色,买礼物(不包括手写信)所需要花费的方斯在100w方斯上下,不氪金至少需要200天才能拉满一个角色的好感度,200天,都快过年了,真的不保证会出更好的皮肤么?但凡带点脑子都不会这样填数值
第六,神人策划。策划一定觉得自己出的活动老有意思了,就拿1.1这个版本刚出的两神人活动来说,“去千折市场偶遇安魂曲”千折市场?哪?我怎么知道?甚至不给地图指引,不翻攻略找tm半天。“黑暗赛车界”,没新手教程,没指引,虽说不难,但也算不上好玩。你跑两把就能体验到超绝红温感,什么“车莫名其妙就炸了”“跑半天找不到一辆车”你说车还会炸?还要找车?可这不是赛车吗?加上异环的载具驾驶系统本来就差,这byd活动体验就更差了
另外关于战斗、生活两套机制。生活玩法赚的"方斯"不能直接养角色,战斗掉落也不反哺买房改装,像在玩两个拼在一起的游戏
所以,我的评价是依旧幽默设计、依旧幽默策划,拉完了
关于上述提到的90抽必出角色,我所了解到的是因为异环定位以卖皮肤盈利,可……出的皮肤目前来说,我还是没啥喜欢的,娜娜莉的1680皮肤讲真的,真不像一个NPC么?安魂曲的1680皮肤要不要再改改呢?300w方斯的皮肤、羁绊皮也算不上好看,小吱的1680还行。本来建模就不算很好,审美也真是差到没变,根本就不知道在设计什么?
主线、支线不评价没认真体验过。
异环给我的感觉就是,认真做"都市"而非"野外跑图",它的野心肉眼可见,粗糙也毫不遮掩。
它不完美,但是——在海特洛的雨夜霓虹里骑着改装摩托穿过高架,那种"这是我待的城市"的感觉,目前确实独一份,但他的缺点也真的一言难尽,但好在官方自己也听劝天天修bug,不像某七字游戏,开服近一周几乎0更新,装死这一块
只能希望异环别再整出什么幺蛾子,认真改善自家游戏体验吧,特别是美术,真该开除了
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狠人daddy
角色数量17
活跃天数37
成就总数249
玩过 124 小时后评价(总时长 127 小时)
第一次好好玩开放世界的二游,(虽然原神和鸣潮刚出那会下载过,但游玩时间不超过1小时),还是比较喜欢都市风格。
玩了一个月了,讲讲个人看法(算半个攻略吧):
1.玩法
都市风开放世界(可以开第一人称),或者说日漫风都市开放世界,这风格二游是目前首例,还是比较看好的。都市风,自然可以买车、房、开店以及与角色互动。买豪车、买别墅、迎娶白...反正就是一种新体验吧。
2.货币
方斯是用来买房、车、皮肤、资源道具的货币。可通过送货、跑滴滴、赛车、打麻将、音游、钓鱼等都市玩法,去消耗周体力,换取方斯。也可开店,每日稳定获取。粉爪大劫案,两周上限100w。地图保险箱,探索轻松获得65w+。
环石是主要的抽卡货币,160环石换取一抽。可通过探索地图、外轨活动、成就等,比较杂,且很多蚊子腿,算是积少成多了。地图探索满+当下版本各种活动奖励拿满+成就等,能拿2w+的环石,保底0+0没问题,当然仅限刚玩那会,并不是每个版本都能拿这么多,百分之90都是劳动所得!
另外两种一个是氪金货币,一个是等于金币升级用的货币,就不多赘述了,等级高后非常缺升级用的金币。
3.养成
经典套路,升猎人等级开启角色等级限制,多一个大亨等级,应该就是ch说的福利了,大亨满级45,送一个大c加专武6+5拉满。
角色养成,升星突破等级上限升等级,异能就是命座(多一个额外的都市异能,算是特殊玩法技能吧),弧盘就是专武,像俄罗斯方块那个叫空幕,就等于符文或者芯片类似的东西(想要合适的属性,刷副本刷到怀疑人生)。
各种材料也是通过对应副本获得,空幕45级前不要刷太多,紫色一样够用,后续再刷橙色,浪费太多体力刷空幕,角色升级资源跟不上,外轨奖励不容易拿满。
刚开服那几天真的很忙,因为是真的很肝,之前玩的都是卡牌二游,没好好接触过大世界,满地图到处跑,开传送点,还有很多任务根本没有传送点,只能开车或者跑路,或许这就是买车的原因吧。
4.剧情
个人不喜欢看剧情,有跳过好评,但后续不能回看剧情,差评。主线一般般,但支线是真的可以,虽然跳过了,雪人的那段很不错,当时听到歌挺好听,感觉莫名其妙全给跳过了。。。剧情可能总的来说就是,主角零是很特殊的存在,反正都是那一套,只是身份不同罢了,不多评价。
5.总结(前面都是赘述,直接看这里就行了)
日漫风都市开放大世界(重点:可以开第一人称),买车买房。养成都一个样,迎合玩法多几个方向罢了。抽卡保底不会歪(后附一张抽卡情况,做好保底出的货的心理准备)。福利一般,大部分都是劳动所得,且一次性的较多(忠告:勤俭节约吧,别什么都想要,结果什么都没拿到)。开服bug很多(也能理解),但这也太多了吧。。。或许都是异象罢了(自欺欺人)。
感觉写的很乱,半夜被蚊子咬醒,脑子都是懵的,就想到什么就写什么了。
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夏天 : 轨外环线其实挺好打的,我零氪,全吃保底,没有一个70级角色都能打通
玩过
补个1.0的评价,1.1的评价等体验再做决定。
1.0:在抛开bug抛开养成抛开抽卡资源抛开那些“附加内容”广度不算广深度**没有抛开第4血字的研究这个跟轻喜剧没多大关系的任务还有我头一次在二游会因为一个角色强行跳特么剧情的情况下,本部作品在我刚开始入坑的时候前5个小时可以说体验新奇,代入感算良好,因为是手机端所以画质不予评价,反正怎么调都是糊成一坨。但1.0长草严重并且角色塑造较为单薄,反正二游主角要么摄像机要么接近没有的塑造。剧情整体下来只能说偶尔有几个看的舒服的,但是主线真的给我玩到快睡着了。剧情不讨论,这种过于主观的东西就像你b的差评和好评一样,如果你不把主角代入进去也不把主角当主角那看起来还算舒服。
而bug和养成还有抽卡资源你可以认为90抽大保底是有代价的。
1.1:唉,神了。赛车我没体验,不评价。贝果引导社交才能获得奖励的,强制社交这点确实不行。
剧情:没有发挥出16+的特色,目前看着像8+的小说套路,所以着实看着没有太多意思,也就是无聊。后续剧情我现在没办法体验,甚至现在连游戏日常以后都做不了,因为我在打完那布偶熊上船加载场景之后nmd直接给我闪退了,重新进游戏也是tmd加载闪退。正常来说要给1星,但是你b的评论规则很诡异,1星评价是不计入评价的。剧情,只能说真不如边狱巴士。等待无限大吧,起码游戏质量能得到保证。
拾思玖忆买过即玩过 : 开始做梦ing…如果无限大是猪厂研发制作,而游戏长线运营却是鹅厂来的话,那就神了……可惜,猪厂的运营基本没悬念…唉懂得都懂…
玩过
鱼大白 : 纯黑子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 118 小时后评价(总时长 124 小时)
玩到1.1版本了,综合来看比较垃圾。
剧情方面不管是人物塑造还是剧情节奏那是相当烂,还是经典的谜语人环节,主要是角色设计太丑了,但凡人物好看一些这些还是能忍的,可惜没有但凡。
活动方面。新出的几个活动简直是没有人类了,找异像那个破水井硬控我半个小时,结果网上一看是bug。找安魂曲的活动,如果不看攻略那你就去找吧,一找一个不吱声,引导做的极差。发帖子的活动,我就想问一个不想社交的人能够拿满活动奖励吗,你是二游不是王者那种社交游戏,但凡是真喜欢社交的,他会来玩你这个游戏吗。黑暗赛车,好不好玩因人而异,但是当我做完任务后发现奖励不能兑换完,我就知道苏幻又是请到高人了。
资源获取方面,综合来看比较1.0版本减少不少,不过也能理解。但是,抽卡资源少我可以理解,人物养成缺的简直是太多了,缺甲币缺经验。我还是从30多级就开始攒人物升级资源,结果一直到45级还是一直缺。结果就是,我新抽出来的安魂曲根本没资源去升级。要知道异环已经一个多月了,其他游戏最多卡世界等级来限制人物升级速度,但是尊贵的异环从世界等级到升级资源统统给你卡住生怕你在里面多待一秒。
综上所述,游戏题材还是不错的,可惜遇到的是苏幻这家工作室。你要问我游戏发展前景怎么样,我只能说未来可期,但是未来可期未来玩。
司冥
角色数量14
活跃天数37
成就总数222
玩过 107 小时后评价(总时长 110 小时)
先说说值得一玩的几个方面:
·风景模拟器——(画质无疑是二游中的上乘,城市、学校、沙滩、公园、湖泊以及各种特殊景点都有印象中的特点,美得无话可说)。
·怪谈,微恐怖——(非常适合喜欢规则怪谈以及心理恐怖的玩家,游戏里充满怪异离奇的事件总会吓人一跳,特别是在夜晚游戏时)。
再来说说它的优缺点:
·角色塑造——(大多角色的塑造可以说是「用力过猛」,比如「小吱」的行为太过刻意迎合内向的性格,给人的感觉并不是自然因内向而感到娇羞害怕,而像是刻意立形象告诉别人「我就是这样的性格」)。
·载具设计——(二游的主题却是模仿写实的框架,载具太过写实「普通」,整体给人的感受是与角色的鲜活相悖的,若是给NPC载具增加痛车或许城市的氛围会有极大改变)。
·故事——(先来说说令我感到失望的1.1版本的新主线,通篇转折过快,只给人一种在水文的感觉。
回到正文,抛开1.1新主线,1.0的所有故事我皆有感触,没有多少逻辑槽点,哪怕是舆论中「塔吉多」的支线,我也能体会到编剧是想写塔吉多没谈过恋爱,而它给予自己设定令它下不来台,只好硬着头皮扮演黑帮老大,很有意思的故事。
我最喜欢的是「钨丝」的两个故事,童年的悲剧,虚伪的英雄让人止不住为故事停留。
「雪人小帕」的夏日奇迹,令在某个夜晚躺床上的青年哭得稀里哗啦,故事没有多壮烈,只有为了心中夙愿而去实现的平凡故事。)。
·自由度——(改车、方斯获取、路人互动、载具多元化等都有缺陷。
「改车」在游戏里更像是升级车辆,而非改造车辆,自由度极低。
方斯获取有每周限制,大幅降低都市赚方斯的乐趣,方斯也因此变成了「任务」。
载具只有摩托与汽车,既然有海与湖泊,为何不制作游艇与船只?)
·音乐音效——(因个人审美而异,我给出的评分是中规中矩)。
·玩法丰富度——(开车、钓鱼、赛车、房产、看电影、游戏机……不一一报菜名了,玩法丰富但偏浅,例如电影始终只有一个开头无具体故事,游戏机只有俄罗斯方块,钓鱼就只是让光标不脱离滑块,说是硬凑的也不为过)。
·操作手感——(移动手感舒适,但战斗手感较差,打在敌方身上的感觉就像是在挥舞玩具刀,没有重量、没有质量)。
·氪金强度与抽卡福利——(目前游戏给到的资源较少,按保底算仅支撑4-5个金,1.1新出的「限定车辆·保时捷」出货概率极低,越往后抽卡价格越高,无平民抽卡路线)。
·社区环境——(【声明:无意嘲讽低龄玩家,仅针对素质低下的跟风群体,游戏与年龄无关,但阅历决定素质,而阅历多半与年岁挂钩,正常玩家若是感觉被冒犯,我在此为你道歉,无意冒犯】16+游戏吸引到的多是心智未成熟的少年,这意味着社区环境将会是以情绪为主,引战谩骂,为了微不足道的小事而发生争吵。现在的社区环境就是如此,很糟糕,没有多少攻略与分享,只有谩骂和引战,这不是游戏玩家,这是饭圈文化)。
总结:
现在的《异环》还有诸多可以改良的细节,这里有入坑建议:
1.若你是风景党,不在意角色强度那么这款游戏完全适合你前去体验。
2.若你是剧情党,可以尝试游戏一下,或许会对怪谈类故事感兴趣。
3.若是奔着战斗、丰富的都市玩法、与好友联机去的,那么可能会令你感到失望。
4.若你是奔着二游属性去的,多半会让你感到失望(氪佬除外),《异环》给的抽卡次数较少(现在的抽卡次数多半是补偿给的),皮肤与角色多半需要氪金。
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justzhw : 不错不错不错
足下何人
角色数量14
活跃天数31
成就总数193
玩过 30.6 小时后评价
游玩时长60+小时,PC端为主、移动端清日常,先说整体结论:异环是目前二次元赛道独一份的都市开放世界,底子潜力拉满,只是现阶段版本打磨尚有不足,我个人非常看好后续更新,愿意长期蹲版本持续游玩。
优点:
1. 独一档都市美术,沉浸感无可替代
虚幻5打造的海特洛市完全跳出传统幻想大世界框架,现代都市+轻度赛博的融合风格市面上几乎找不到竞品。昼夜循环、雨雪动态天气做得十分细腻,雨夜路面反光、夜晚满城霓虹、黄昏城市光影随手截图都是壁纸。城市细节充足,街边便利店、商业街、高架公路、海边区域层次分明,逛街打卡、开车兜风本身就是一大乐趣。角色建模精致,技能光效华丽,搭配适配场景的BGM,日常逛街是慵懒爵士,战斗切换燃向电音,视听体验在二游里属于第一梯队。
2. 冒险+生活双玩法,游玩节奏自由松弛
游戏没有强制逼玩家刷本堆强度,分成异象猎人主线冒险和都市模拟生活两条线。想推进剧情就追查城市超自然异象,解密、组队打BOSS;想放松休闲可以买房装修、开店经营、买车改装、钓鱼打麻将、开网约车打工,还能和喜欢的角色结伴逛街、同居互动。不用每天高强度锄大地,上线随便逛逛、拍拍照也能获得乐趣,兼顾休闲玩家和轻度战斗党,这种松弛的开放世界设计非常难得。
3. 抽卡机制对平民友好,付费环境健康
限定UP卡池不会歪常驻角色,90抽保底稳稳拿到当期角色,开服福利给的抽数充足,零氪、微氪也能拿到心仪角色。官方把氪金重心更多放在时装、载具、房产外观上,不逼氪战力,不依靠高强度数值卡关,没有强制逼氪的窒息感,低氪玩家游戏体验不会严重断层。
4. 战斗操作门槛灵活,兼顾手残与操作党
环合元素反应搭配小队切换战斗,有极限闪避反击的操作空间,高玩能打出流畅连招;不想手动也能开启自动战斗挂机过日常副本,养成资源获取压力不大,不用反复重复枯燥刷取。
缺点:
1. 设备优化问题突出,移动端体验打折
PC端开满画质流畅,但光追特效非常吃配置,低配电脑容易掉帧、闪退;手机端优化一般,中低端机型会出现发热、卡顿、贴图延迟,移动端的画面质感、驾驶手感相比PC缩水严重,随时随地逛街的体验大打折扣。
2. 各类玩法浅尝辄止,深度不足,后期长草明显
生活玩法、载具、异象任务都只是做到“有”,但没有深挖内容。钓鱼、麻将、开店玩法玩法单一,重复度高;主线通关后,长期游玩目标偏少,每日日常做完就无事可做,长草期漫长。各类休闲内容更像锦上添花,无法支撑长期在线。
3. 主线剧情节奏拖沓,部分角色塑造平淡
主线叙事碎片化,前几章对话冗长,叙事节奏忽快忽慢,部分配角人设记忆点不足;吉祥物塔吉多戏份过多,不少玩家观感不适。支线单元剧质量参差不齐,优秀支线和敷衍支线差距很大。
4. 驾驶手感、NPC智能打磨粗糙
车辆操控手感偏滑,转向、刹车调校一般,飙车乐趣有所下降;城市里的路人NPCAI简单,互动脚本重复,看似繁华的城市,路人缺少真实生动的行为逻辑,都市真实感打了折扣。
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