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开服玩到现在,着实被喵呜快报恶心到了
开服到现在其实体验感很好,虽然打击感差点,但都市类大世界玩法和up不歪这两个点确实很牛,已打算一直玩下去。#异环
但7月这个刮刮乐着实恶心到我了,无概率公式无活动介绍无保底机制,本来方斯作为游戏内的流通货币,用处就比较多,没想到一个活动还能让玩家亏游戏币,大开眼界,数据一出来已马上删游退坑了。
最后也怪自己,这活动不适合赌性高的伙伴们,切记止损。
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你才亏200多万,算少的的了。确实一个游戏出(活动)让大量玩家亏损大量游戏币(不可无限刷出的游戏币),纯属脑抽嫌玩家多了逼退玩家。
真红不错啊!平民玩家我居然打完了深渊
我就昨天抽了真红,认真看了攻略和手法,我只能说爆发高啊,我还是01,爽点是爆发高,痛点罚站什么无所谓了不追求竞速,我觉得真正通电是循环,我第一轮打满5e有时候4e,但是第二轮我就要打大招回能量真红会浪费几秒才能开大卡手,打3个e左右。(先说明看了视频随便练练下,没优化,就这么普通我居然打完了12层)。还有个通电是群怪不好打,得打单体,群怪太拉了。我的总结是可以抽,能玩挺不错了,特别是第一轮爆发轴无
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玩游戏别看社区,现在的游戏社区两极分化很严重,吹得都是吹爆,骂的都是拉完。虽然也有少数认真发帖的,但都没流量很快就找不到了。异环目前数值这块还算可以,认真看就会发现几个限定up其实数值方面都差距不大。真正的差距是实际上手,最简单最易上手的就是安魂曲,而真红在安魂曲后面出,刚好又是最需要手法的限定,这才被各种贬低。
投票异环策划承诺控深渊水温!平铺党狂喜
近日在TapTap开发者沙龙TDW 2026上,《异环》的策划团队围绕游戏的长线运营思路进行了一系列真诚的分享,其中最引发玩家热议的,莫过于那句关于“深渊水温”和“数值焦虑”的表述,
在分享中,策划明确表示当前团队在核心副本的设计上,更倾向于通过控制深渊水温来主动降低玩家的数值焦虑,他们并不希望玩家因为拿不满某期深渊的奖励而产生挫败感,从而被迫陷入无休止地肝角色练度的循环中,策划的想法是给予玩家更
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等市场教完再看吧 没深渊压力 很多时候不是xp都可以跳 玩家积累的环石用不掉 等主推人物出的时候 大家手上环石太多 氪金就少 除非官方有本事把人物付费变成 皮肤付费 但就个人而言 并不看好
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我两个都玩,绝区零现在的问题是新手入场会很难受,我中间断了一年,现在深渊就没满过,根本打不了。异环就没有强度和抽卡焦虑,这点挺好。





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