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卡池机制和福利是反面挂钩的,懂?这个相对比于其他游戏,就少了一个没周奖励,你要是不算爬塔,只算每日任务,其他就比他多一点,后期策划肯定还会再跟福利内容的,你不要跟我说比他多一点, 那一个月呢?一个月就三周多一些,你来告诉我,他这一点点能攒多少?这个卡池是没有小保底机制的,完全就是大保底九十抽,其他游戏终末地强制180卡池不继承,原鸣绝崩虽然卡池继承,但也要180。你还想一个版本要求80抽,如果真有80抽人家不活了,一次必抽九十抽就能中,给你80抽,你想啥呢?这点逼氪又不是不知道,没必要拿出来说,虽然人家立绘做的有点那样,但是呢人家卡池良心
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我也想买个号,主要是不想自己肝前期的这些固定点开地图和异乡哪些,没那么多时间,也不想看剧情
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这不是剧情!这是降智量药,只要你有一颗降智的心!说句实话!现在的游戏剧情到处都是主角团集体降智的戏码!看都看逆了,问题是这些编剧还写不好!怎么看怎么都是凸显一个低智商。小说看的太少的原因我估计!看看人家那些小说写的!突出一个主角团智商在线!就算反派技高一筹也不会让读者读出主角团低智的感觉!本身就是主角团的故事!破坏反派的阴谋应该是常态!你总不能不能一直降智吧。把剧情看成是一棵被乌云和迷雾遮蔽的剧情树!从最底层开始主角团随着玩家的操控慢慢突破迷雾向上突破,既然是抽卡游戏就意味着角色多,那么每一次剧情的延伸都会让玩家清晰一条枝干!哪怕尽头不是完美的,新入局的角色会在枝干的延伸处死掉那也是坐过贡献的,让玩家更清晰的知道继续下去的前路!冒险哪有不死人的,但绝对没有低智商的啊!低智商都活不过科目一啊!那么写玩家哪里看的下去。而且要表述清晰啊!要有关联性啊!要为后续铺路啊。感觉编剧应该是看过诡秘之主的!可你这个就差的不是一点半点了。支线剧情就好很多就和主线没什么关联性!一个开放大世界既然有它自己的世界观!那是不是剧情也让它有一定的关联性!抽卡游戏的剧情最好插入,可以是在主角团绝境时伸出的援助之手。也可以是主角团胜利后,冒出的反派支援。也可以是主角团某一段剧情选择,改变了另外一个人的人生。亦或是看穿一切,确无力改变结局的苦命人,额!我错了,我不对!异环大大的好!别骂我!我错了(。﹏。*)



















要说最快的出门方式还得是提前把床单黄袍和钥匙都准备好刚进去就参加劳动上楼顶出门,个人最爱用的是寄居蟹路线,进去后午餐时偷个勺子,放风时救下寄居蟹,晚上自由活动的时候溜出去
















