异环游戏截图
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异环

异环

收容测试 现已开启
8.9
官方入驻
安卓
iOS
PC端
切换平台数据
预约
306 万
心愿单
1.9 万
关注
309 万
《异环》「收容测试」现已开启! >>>测试时间<<< PC(Windows)端开启时间:6月26日10:00 移动(Android)端开启时间:6月27日10:00 《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,你将成...
供应商 苏州幻塔网络科技有限公司
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开发者的话大家好,我们是Hotta Studio工作室《异环》制作组。 作为一款超自然都市开放世界题材游戏,《异环》想要为玩家提供一个熟悉,又稍带陌生的舞台。在这个世界里有长着电视头的海獭,有午夜时分在街头暴走涂鸦的滑板,更有无数超越常识存在之外的异象。当然,你也能结识拥有各种异能的伙伴与搭档,一起解决即将发生的种种事件,逐渐了解并融入这个全新的超自然都市。 关于超自然都市开放世界的设计,我们在开发过程中也有很多感触,有几点是非常想说的。 首先,我们希望这个都市足够真实,所以我们去学习了如何做城市规划。不仅学习现实中的城市,学习已有的游戏设计,也去系统学习了城市规划学。我们希望这是一个“活着”的都市,店铺是有在经营的,街道上的行人车辆要有着各自目的地,街区也看起来是有不同风格和社区氛围的。 其次,我们希望这个都市里有好故事。再好的开放世界游戏也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麦克、老崔和****。我们将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象。最为重要的是,希望通过类番剧的剧情设计,让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。 最后一个目标,我们还是希望都市的体验能更沉浸。我们希望降低开放世界探索的疲劳感,将重点放在都市生活沉浸感塑造上。我们会用一套都市经营玩法来增加趣味性,你可以通过经营店铺获得资金,再去都市里买车买房,享受一段舒适的生活。 目前,《异环》的开发已经历了一段时间,海特洛市也从无到有搭建了起来,我们想到用一镜到底的方式来做游戏首曝的实机演示,这样也能让你更真实得感受到这个城市,看看这座城市的搭建和生态。未来这个城市还会不断完善,加入更多居民,我们也在编排着这个舞台上会发生的故事。为了达到我们想要的效果,我们这次使用了UE5引擎,同时我们会持续做好多平台优化,让不同平台的玩家都能够获得卓越体验。 感谢每一位看到我们的玩家,欢迎大家来提出建议,指出问题,提供更多好玩的奇思妙想。也欢迎对《异环》感兴趣、与我们目标一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我们共同让《异环》成为一款好玩的超自然都市开放世界RPG。
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