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超自然行动组

超自然行动组

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近期趋势
7.022319个评价
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嘴替发言1 带图2355 长评516 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5845 画面优秀472 音效动听169 物超所值159 设定独特46 福利丰富32 轻松护肝25 操作流畅22 UI美观11 剧情跌宕8 运行稳定性3124 玩法设计963 画面视觉389 氪金付费216 游戏福利185 操作体验149 音效音乐67 游戏平衡57
玩过
一个字,圈,官方也忘本,没朋友陪的话,就那几个模式,摸金多了,时间长了,就没意思了
怪物俱乐部现在也很冷,最高局根本没人,普通我觉得也挺难排,除了休闲很快
种菜吧我感觉没啥意思,没有新农作物,还卡级,就是交个水收个菜浪费一下我的时间,当然,也有人就喜欢种菜
然后吧,我个人感觉,不打多队越到后面就越是玩不下去,我偶尔求佛,但风气不是很好,之前一直被鞭尸
现在是一堆假佛,一开始佛了我过了一会儿又打我,还有跟我互动跟我玩,结果到了龙珠房 转头就把我打死,不给路费就不给啊,我没强求你,没举牌要路费,丢过装备,没捡路牌,结果到龙珠房转头把我打死几个意思?你恶不恶心啊?
我求佛一般被假佛和背刺爱丽丝整破防
每次遇到爱丽丝求佛不是交换商都背刺,遇到的正常打的基本是啥子,只会戳空气,不打求佛一刀都中不了,每次有原皮爱丽丝,它队友佛了,就它专打我,三个队友都佛了,队友都在那摇头了,还追着我打,我都无语了OK?
零散会单排正常打四队,有时候补队友,也是挂钩满天飞,挂越来越逆天,每天都神仙打架,现在听说还有直接让所有敌人不能切换道具,也不能使用,只能丢装备的逆天挂?
也是封卡头的就是偏不管四队开挂的,我真的不希望大家辛辛苦苦养的号因为卡头被一个恶意举报就被封掉,我承认,这也是开挂,可我们只是爱美,觉得好看,我知道这就是开挂
大家估计都是抱着侥幸心理或是觉得别人都没被封我怎么就会被封的这种,听到别人被封,也没把卡头点掉,明知故犯
可我就是觉得就因为一个卡头,一个恶意举报,你凭什么封号?
四队挂满天飞,你一直没怎么管,现在才管,也不知道是真管假管,反正不先管有害的,就逮着卡头的封,把修改器卡头的玩家当日本人整啊?主页展示太明显,恶意举报可能会封,具体我不清楚
卡头明显,应该是因为这点,所以封的勤快吧
挂哥倒只封了一小部分,大部分挂哥还是一直得不到制裁,公屏上卖挂,天才少年陪,还有坐挂车的 坐挂车的你是封的久了,但挂哥的话听说是只封几天?
还有摸金挂,这个我不理解,没有开补齐队友用的,我也没上榜,我没有受到什么影响 但是辛辛苦苦打铲铲币的,应该就很难受吧
就是挺复杂的吧,我是一个普通玩家,没有被开摸金挂的影响到,如果是摸金挂的话,估计只举报一下我就不会怎样了,属于是反对但不发声吧,看到反对摸金挂的就过去也评论下也反对一下,这是我这这个普通玩家的态度
嗯对,跑题了,继续说
有时也会提起兴致去摸金,不过打完这几把就嫌无聊觉得没意思,不更新上号就就盯着主页发呆,每天都盼星星盼月亮等着更新,更新了才会兴致大发,但过两天又没意思了,到后面没什么可玩的
就去充钱,体验新皮肤,道具皮,试检视动作,仅代表个人 出皮肤后,我又抽了两发五连,72抽,只出了两个道具皮,给我一堆重复头像框工牌破烂
这里建议大家如果抽奖的话,抽到了自己想要的其中一个,然后你的财力不支持你绝对或很大概率能抽到另外你想要的,且对自己的运气没自信,不是“特别”想要,也不会留下遗憾,还是放手就好,重要的事情说三遍!
真的真的真的!就不要继续抽了!不要继续抽了!不要继续抽了!别像我一样花了钱还要难受两天
官方圈钱又忘本是实话,不管四对挂是我觉得,凭什么封号是我个人观点,反对摸金挂但不发声是我对摸金挂的态度,4队挂钩就乖乖当0,参数不高飞PC飞天会制裁你,等掉等封号吧
官粉和小腿毛滚远点 ,不想看我的评你就别看,某些人啊,如果我说的话让你破防,不乐意了,跟我说,我再说一遍
嗯对,插一嘴,其实我还挺喜欢飞天的,喜欢对面的飞天,求佛时,幼年我当个乐子看,打不到我也能躲,青年我就跑,可能跑掉,有的不会来追我,成年意思意思动几下得了,反正躲不掉,最后都会被打死,虽然会被打成筛子
但成年飞天真的很帅啊!被飞天打的话没破防过,嗯,对,每次求佛有飞天一般都被打爆还挺平静,正常打的时候也挺平静的,就是嗯,朋友不太平静,有点红
召唤师的权威不用多说,遇到PC一般第二枪睡着,挂勾一般是自瞄,被追着请吃花生米,挂勾就乖乖给飞天当0啊!
你们知道吗?!挂哥就是我们所有人共同的妻子啊!大家一定要好好疼爱我们共同的“妻子”啊!
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踏青雪新游先锋 : 五星好评因为我推零+逍遥,皮肤建模我还是挺喜欢的
玩过
叠甲本人S1玩的超自然上过超自然传说100+,充过薇薇安魔盒和逍遥神兽皮和蓝逍(不要喷,只是发表一下意见,超自然传说是朋友带我上的)
超自然,emmm玩了很久了,才开始写评价,先说说优点:1很新颖的游戏摸金盗墓为主2.可玩性刚玩时还是可以的,毕竟新颖且还可以和朋友一起玩这点好评3建模还可以吧,至少比二重螺旋好(私货勿喷)4皮肤价格还算可以
再说说缺点(说的比较难听):1可玩性玩多了就觉得无聊,没有新的地图
2创意呢?被狗吃了?你自己看看出的角色和皮肤,逍遥的神兽皮像不像赵云?说话。(叠个甲本人玩过王者2022年入坑王者因为被虐惨了退坑的)还有新角色兰我怎么越看越像崩坏三的姬子?以及零,冷处理抄袭小哥事件…
3说好的听劝官方人设,免费皮肤,爱丽丝的不好看,小黄的太水了
4皮肤排期是在干什么啊,逍遥魔盒和逍遥耀世皮,又是零的,怎么终于听到逍遥厨子和零厨子的话语了?
5风气,风气太差了,现在不敢开匹配队友摸金,怕被抢,也怕被堵门不带传送按钮根本不敢。
6本人是个四队玩家,四队都乱成啥样了啊,开挂的开挂,队友玩个小黄其他的直接开摆,没一点团队意识,现在官方在整治开挂,但是风气不行啊,买了个传送按钮,死后被队友拿了让换说不换想咋滴。还有萌新你应该好好的去单排练技术哦,不然会被骂死的
7耀世皮肤价格不合理!还有武器皮肤价格不合理!人家王者都没那么圈钱吧巨人网络
最后的最后,超自然你不在巨人网络里的话会更好,也祝你们摸出大金开开心心的玩
贫僧法号戒躁 : 说的还是太委婉了
游戏时长 466 小时后评价
我觉得我们可以聊聊
新手入坑💫
针对新手宝宝的话
新手地图对新手宝宝很友好,但是没有大佬的指导会对后面的提升有所困难。
比如装备的使用,地图的认知,这里强烈推荐可以和朋友一起玩,或者可以找大佬
(可以找我,我也能带哇)
四队会对新手宝宝有些不友好,可以看过解析,了解地图后再开启地图开始游戏。以免被队友骂哦🥹꒦ິ^꒦ິ
昆仑也会对新手不友好,不仅是小抄的难找,还有地图的复杂和怪物的难处理。可以推荐古城作为到昆仑的过渡哦。
🎮可玩性:
蜀道入口作为每个人的必玩图,想必都不太陌生。慢慢的成长,也会开启各种模式。
古城的爆率?
那可真是有点低了,神秘变棺女子重铸也只能铸出玉扳指吗😅👌
这会对只会玩古城的玩家打击多少可玩心?
那些速刷的昆仑大佬是不是老羡慕啦?
没关系,有各种保姆级教程等着你,相信有一天你也可以成为大佬哦🌟
🌃画面音乐:
耳机党福音来喽!紧张的音响,时刻在你耳边回响。
在四队中可以做到更好的辨别敌人,小心偷袭!
哈哈,感觉设计师和建模师总有一天会打起来
pv不错,可食用!
我很喜欢阿念的
真的给我看的眼睛袅袅,阿念和毛球的羁绊!
有谁注意到了,我们总裁大人pv中,是红底皮鞋啊!
(我来给总裁大人擦皮鞋!)
该说不说,官方是会来事的!
🔖运营服务:
额,三分认真,两分贪吃,四分懒散,一分不关心?
✍🏻建议:
四队的空气墙,真的会很卡脚
我好不容易打个飞天,结果就那点距离给我摔死了?
官方的判定距离是不是有些迷惑了😖
(纯牢骚)
而且,最近的签名和卡头。
导致很多宝子都封号处理了
希望可以出角色自定义橱窗,让玩家选自己喜欢的装备搭配
四队和双队的红玩,我真没钱给你们a了
可以放过我吗
TapTap
剑雀 : 等我更新
玩过
在同质化严重的冒险游戏市场中,《超自然行动组》以“中式摸金探险”为核心,融合多人协作与恐怖元素,走出了一条独特的赛道。这款由NIGHT STUDIOS研发、巨人网络运营的多平台游戏,将古墓探索、怪物博弈与团队配合打包呈现,既让玩家感受到秘境寻宝的刺激,也暴露出部分亟待优化的短板,成为一款亮点与争议并存的作品。
游戏最亮眼的莫过于其沉浸式的中式恐怖氛围与丰富的协作玩法。背景设定巧妙将“职场试炼”与“秘境探险”结合,玩家作为超自然公司员工,需与3名队友组队深入古墓,在破解机关、对抗怪物的同时收集珍宝,成功撤离即可获得升职加薪奖励,这种设定让探险目标更具代入感。场景塑造极具中式韵味,石窟壁画、烛火摇曳的迷宫与神秘水域,搭配贴合情境的环境音效——鬼新娘的低语、木偶的机械声响、机关触发的脆响,瞬间将玩家拉入险象环生的探险氛围中。怪物设计堪称点睛之笔,从锁定单人的鬼新娘、闻声定位的厄狼,到需枪械击杀的木偶、能模仿人类的假人,每类怪物都有独特行为逻辑,迫使玩家必须分工协作:有人用手电探路,有人用桃木剑对抗灵异怪物,有人用对讲机协调撤离路线,四人配合的默契度直接决定探险成败。
角色与道具系统的多样性进一步提升了可玩性。初始角色小黄、医疗型爱丽丝、神秘的零等各具特色,后续解锁的艾伦、逍遥等角色更是玩法鲜明——艾伦的视野探测与局内商店技能适合探路收集,逍遥的闪避冲刺与古董增伤机制堪称战斗核心,不同角色的团队定位让组队策略更加丰富。三类装备与消耗品形成多元战术组合:手电与夜视仪应对黑暗环境,短管猎枪与桃木剑负责攻防,急救包与摸金符保障生存,甚至还有能吸收怪物的葫芦、可快速撤离的传送按钮,道具搭配让每局探险都有新体验。此外,游戏持续更新的内容值得肯定,从水下怪物安康鱼、萨卡班甲鱼的上线,到与《精灵梦叶罗丽》《非遗傩戏》的联动,再到“梦居”家园布置、“怪物农场”互动等休闲玩法的补充,让核心探险之外多了更多沉浸感与趣味性。
然而,游戏的短板也同样明显,影响了部分玩家的体验。首当其冲的是技术优化问题,地图大量依赖贴图导致建模粗糙,卡脚、穿模、空气墙等BUG频发,甚至出现怪物扎堆卡死的情况,尤其在昆仑秘境等大型地图中,徒步赶路距离过长且缺乏明确指引,没有喷气背包或传送器的玩家极易陷入“捡宝易、撤离难”的困境。画面表现存在矛盾点,暗系地图风格虽契合恐怖氛围,但高曝光的新皮肤容易刺激眼睛,对未成年人视力不友好;部分联动皮肤还原度不足,甚至存在服设随意修改的问题,引发粉丝不满。此外,设备适配性有待提升,局内怪物密集时容易出现帧率下降、手机发烫耗电快的情况,对中低端设备玩家不够友好。
总体而言,《超自然行动组》凭借独特的中式恐怖氛围、深度协作玩法与丰富的内容更新,成为多人冒险类游戏中的佳作,尤其适合与好友组队开黑,在紧张刺激的协作中感受探险乐趣。若能持续优化技术BUG、提升地图建模精度、平衡皮肤设计与画面适配性,这款游戏的潜力无疑会进一步释放。对于喜爱中式恐怖与团队协作的玩家来说,它值得一试;但如果追求极致流畅的操作体验或细腻的画面表现,或许需要等待后续版本的完善。
玩过
抄袭游戏的行为主要触犯《中华人民共和国著作权法》,情节严重并达到特定标准时,构成刑事犯罪,触犯《中华人民共和国刑法》
一、 民事责任 (依据《著作权法》)
这是最常见的法律后果。如果游戏的核心表达(如源代码、美术资源、音乐、具有独创性的剧情文字等)被他人未经许可复制,构成“实质性相似”,权利人可以提起民事诉讼 。
•责任形式:侵权方需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任 。
•赔偿计算:赔偿数额按照权利人因被侵权所受到的实际损失或者侵权人的违法所得计算;难以计算的,由人民法院根据侵权行为的情节,在法定限额内判决赔偿,并包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支
二、 行政责任 (依据《著作权法》及相关行政法规)
当抄袭行为损害了公共利益时,著作权行政管理部门(如版权局)会介入进行行政处罚 。
•处罚措施:包括责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并处以罚款;情节严重的,还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等。
三、 刑事责任 (依据《刑法》)
如果抄袭行为以营利为目的,并且达到“违法所得数额较大”或者有“其他严重情节”,就可能构成 侵犯著作权罪 。
•量刑标准:
•违法所得数额较大或有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚。
•违法所得数额巨大或有其他特别严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金
判定游戏抄袭的核心在于区分“思想”和“表达”
•思想不受保护:单纯的游戏玩法规则、抽象的游戏创意属于思想范畴,不受《著作权法》保护。例如,“三消”、“MOBA”这类玩法类型本身不能被垄断 。
•表达受保护:但当抽象的玩法规则通过具体的界面布局、操作流程、数值体系、文字说明、视听效果等组合成一套具体的、可被感知的独创性表达时,这套表达就受到法律保护
司法实践中,对游戏整体画面进行“实质性相似”比对已成为重要的侵权认定方法
法律风险提示
抄袭游戏是明确的违法行为,侵权方将面临高额赔偿、产品下架、商誉受损等风险,严重者甚至需承担刑事责任。游戏开发者应坚持原创,尊重知识产权,通过合法途径进行创新和竞争
✍🏻子建议:长点脑子
是诺冉冉 : 确实很能抄…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
亲爱的超自然员工朋友您好。
最近我在游戏的过程中经历了一个让我非常懊悔,难过和委屈的处境。
在有一局昆仑噩梦中,我运气极佳。同时开出了大剑和圣杯,并成功祈福。(而且是不补队友不看小抄的单人哦)
我认为这把发光的大剑是整个游戏里最珍贵的宝藏——胜于轩辕剑和传国玉玺。当时很惊讶自己竟然获得了这个游戏里的最高荣誉。
这是一件很好很好的事情,我视之为祝福。而且就在10秒钟之内,我就想到了向朋友们吹嘘分享的画面。当然,我也不禁想到了一种更疯狂的可能——如果这把大剑现在已经是120万了,我还能鉴定出轩辕剑,那他是什么价值,什么样子呢?那我该是全网首发了吧?
游戏结束后,我先充值了30元,算是还愿和攒点欧气。然后点开了鉴定界面。
我是如此坚定,因为哪怕是法棍,70万或者六十几万的法棍,也是一种可以供我讲述来由的奇珍吧。
可是,鉴定后祈福消失了。当我再在梦居里看到它时,它身上金色的流光已不复出现。一把令人梦寐以求的发光大剑,变成了平平无奇的一百五十万泰阿剑。
我是探索党,一直以来我对于网上的攻略保持着一定的克制,享受着每一次探索,每一次更新的体验。确实不知道鉴定会使祈福消失。
事后我在网上搜了这件事情。发现我也不是第一个发现鉴定会让祈福消失的人。那么,那么我的这一次不可复制的经历,留下了什么呢,我找不到了,我找不到哪怕像钻石燃烧的火焰,留不住的星星留下的划痕——那一种可以作为证明我曾做到过,我曾拥有过的印记。
我不知道能否希望向官方申请,可以为我回档这一次。因为我自知最大的好运不应该同时眷顾一个人两次——这太不公平,我应该再也不会打出剑杯同出了,这些机会应该分散到其他真的热爱这个游戏的人身上。但短暂拥有过自己公正得来的珍贵宝藏的记忆,也着实让人心碎着,无法面对。
所以求助于您,希望您帮我在这个游戏中排忧解难。
感谢您拨冗阅读到这里,诚祝身体健康,万事如意,事业顺利。
玩家 鲍德温四世(号码280549616)无AI亲笔。
白豆子成就党 : 我去大文学家😱
游戏时长 8.2 小时后评价
User329031317 : 为什么我确定是挂呢,因为我基本从噩梦昆仑这个地图出了之后只玩噩梦昆仑,图我都快记住了,棺点全是随机的,遇见过好几个天才随机传送一进去点一下地图喝着黄牛直达棺,夜视仪都没买,像是地上有线指引似的,在黑暗中一次都没跑空过,次次直达棺点,路过会刷棺的长方形水坑看都不看,倒是全图开完了直奔侧门一个水坑下去把棺开了
玩过
🎮可玩性:
摸金冒险是挺不错,爆率不错,单人摸也好玩多人就没单人好了除了是自己的好朋友哈,摸无聊了可以玩多队竞争开棺,还有作战是很有趣,考验自己的抗压哈˘ᗜ˘还有脾气,输是常有的事,赢了挺有成就感(嗯我输多了就有点崩溃,其实是另有原因并不是我脾气不好抗压不行)开始玩的时候会害怕因为毕竟是恐怖游戏,怪物出没也是莫名其妙的心惊,欢乐就在和朋友一起玩,玩的几个星期就不害怕了,可以辨别怪物出没的音效,每个怪出现的声音都不一样,久了就记得了,玩的久和朋友玩也挺搞笑的哈(^▽^ )皮肤也好看,有时也会有免费皮,但是小抄这个方面自己玩可以看,多人玩碰到没有小抄的就有不公平的地方,其实小抄就是不公平的东西吧,动作也好看,这个游戏自我感觉是可以推荐玩
🌃画面音乐:
音乐偏向恐怖,画面较暗
🔖运营服务:
自我感觉bug是多了,皮肤也不错,就是对于学生党有点贵,免费皮也还可以,但是是天天登录做任务才可以获得的话,部分住校的玩家就有点命苦了,多队,双对机制改了自我感觉不好,四队空气墙多,四队图内有些地方是悬崖有围栏可以防止掉下去,但是放不住跳下去-_-||当然不会有人傻憨憨的要跳下去,在图内打架会一不小心跳下去,有些地方小空着没有围栏几乎是看不到的空,躲在角落莫名其妙就掉下去了,皮肤建模有些衣服头发等等挺多地方不好不是说不好看,就想着优化一下好,挂就有点多,其他方面还是不错的ッ
✍🏻建议:
建议各方面改进一下为好,包括游戏体验,皮肤,局内等等,意思就是全方面查漏补缺,bug修,挂我强烈抗议!建议打游戏的时候不要有挂出现!打游戏就是要自己练技术的,开挂就没有游戏体验了!多队就比如锁头,增伤,无敌,卡墙,卡墙攻击等!这让我们不玩挂的玩家体验一点都不好!这一点我很气(我亲自感受过更别说其他的玩家)(`へ´)卡皮建议不要改(◔◡◔)我感觉不影响游戏体验哈,还可以自己卡出自己喜欢的(以下我就这些部分玩的久的玩家也可以给建议,我也就玩了半年)
希望这个游戏越做越好!
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白栀 : 你好,你可不可以当我靠山,久了给你小礼物
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