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超自然行动组

超自然行动组

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.726791个评价
总结 - 玩家认可摸金模式的可玩性,认为跑刀策略对新手较友好。但部分玩家反映,充值榜等设置加重了消费负担,且四队模式外挂频现,影响了竞技公平性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图2783 长评644 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6661 画面优秀543 物超所值203 音效动听196 设定独特53 福利丰富41 轻松护肝28 操作流畅23 剧情跌宕12 UI美观11 运行稳定性3506 氪金付费301 游戏福利274 资源获取166 操作体验162 游戏平衡65 UI设计21 故事情节15 背景设定12
玩过
◆肝氪度:
‼️‼️‼️s1入坑氪条9k➕老玩家提醒‼️‼️‼️
刚入坑的别往里氪了
超自然之前在中日关系最紧张的时候官宣联动一款日本游戏
在别的游戏都提前取消联动的时候他发了官宣
最后迫于玩家压力删了官宣视频
有那钱多去大厂游戏里充比在这个忘本游戏里充舒服的多
不一定什么时候超自然玩家就变成人见人打的柜子玩家
这个游戏就是一个只跌不涨的股没必要往里砸钱
最近更是把老玩家往外赶
昨天新出的红运榜演都不演直接硬圈
出完炽天使和莉莉耀世 出车皮
出车皮的时候把18元的福运卡拿出来了
带炽天使和莉莉皮肤池子折扣券
头一次见折扣券在出完皮肤后出来的
新出的福宝更是一坨答辩 6元解锁3元一抽 随机出皮肤
锁定自己想要的部位然后继续抽其他部位还要加2元
全套金皮不是直购
从头部面容衣服光环这四个部分分开来抽的
一个全套金的衣服没有保底没有下限 或许比耀世贵
我用送的罐头加上自己剩下的一百多金砖换的罐头抽衣服也没有抽出来金色部位
福宝就是一个设计出来圈钱的
让冲好运榜的玩家有地方消费金砖
以前营销自己是最听劝的官方的人设
现在连演都懒得演下去了
出新皮玩家评论建议有一点影响皮肤售卖的直接删评论
吐槽游戏越做越烂需要加强改进这类评论也删
只要是负面评论全都删
◆画风:
难评
没吃过屎的可以看看502的幻梦和小黄的炽天使
还有新出的演唱会 去看看吧
做的甚至不如蛋仔玩家自创地图好看
耀世皮也是一坨
放大看全是贴图
莉莉那个耀世胸口兔子贴图整的一身像pdd童装汉服
◆可玩性:
以前的超自然确实很好玩 那会官方也听劝
会在乎玩家的体验 现在就跟小人得了志一样
好起来了就把我们这些老玩家放地上往死里踩
反馈多次不优化的bug
打新地图会不定时闪退 没法玩
不知道自己什么时候就卡屏
经常刚从车里飞出来就卡退
重新登录回来就摔死了
每次反馈就说会马上优化改进
结果皮肤一个跟着一个的出 bug还是没修过
还有四队比鬼还要命的挂车
超自然也不管 车门一开就得死 没有游戏体验感
公屏一堆麦片的
硬生生把路走没了 好好的超自然整的像页游
见不得自己仇人过得好的 可以推荐他来玩
垖磷 : 对,每次都卡退,重新连接后又直接被怪杀死了
游戏时长 703 小时后评价
一句话,拉
个人介绍:本人2025年5月2号正式入坑超自然,现在依然活跃。最高段位达到传说千星,拥有很高的游戏理解,四队胜率稳定在60%左右。
那么,作为超自然的老资历,我可以大概讲解游戏的优缺点。当然在此之前,先给大家介绍一下玩法。
主要玩法:搜打撤,需要玩家在有限的时间内,在地图中收集足够价钱的回收物并撤离。
玩法主要分为pvp和摸金。pvp模式下主要会出现真人玩家干扰,其余与pve模式大致相同。摸金模式需要玩家探索地图并寻找回收物。两种玩法地图中都会出现棺椁,打开有概率出现高品质回收物。
现在你已经了解游戏的大致玩法了,接下来就是游戏的优缺点。
优点:
1:可娱乐可刺激
无论你是主打pvp的猛攻玩家,还是只喜欢大金的摸金玩家,都可以在游戏内找到适合自己的玩法,并且游玩时总会出现各种惊喜与意外。
2:玩法多样
即使你不玩摸金,你可以体验其他玩法。例如“类似”第五人格的1v4模式,太空杀模式,又或者在自定义地图里找到你喜欢的地图。
当然,看到我对这款游戏的评分就知道,我对这款游戏的印象并不好。所以,接下来的部分,是我为这盘醋包的饺子,也是本次评价真正有意义的重头戏。
现在,无论是超自然官方,还是那些喜欢护着超自然的托,我给你们机会,自己划开这条评论
缺点:
1:外挂满天飞,影响游戏体验
无论你是游戏内哪种模式的玩家,只要你不是一个人在玩,就会体验到被挂支配的恐惧。除了锁血,你能遇见到任何一种挂,包括但不限于自瞄,加速,透视,范围刀,无限攻击,移动商场,自动修补装备等等。只要一把pvp游戏里有一个挂,那么其他任何一个不开挂的玩家都不会有游戏体验,除非你跟挂是一队的。并且,自从淘汰榜出来之后,匹配到挂的概率明显增加(别说这个游戏没挂,那是你没在凌晨时段和排行榜重置的时候打过pvp)。并且,不止pvp模式有挂,几乎任何一个游戏模式都有挂。
那么,官方到底管不管外挂呢,管理的力度又大不大呢?接下来就是我要说的第二点。
2:官方无作为,选择性忽略玩家需求
任何一款联机类游戏都会有反外挂功能,那么我们贵游戏必定也有反外挂。所以我希望先讲讲贵游戏在外挂方面的“造诣”
超自然的反外挂非常弱,可以说开挂的根本不用担心会被封号。即使被封,也就只是“多队封禁”,无法游玩pvp模式,但摸金以及其他模式不受任何影响。更逆天的是,开挂被封号的时间连一天都不到。而且,很早的时候就有玩家扒出来超自然的反外挂机制,并且被鉴定为所有反外挂机制最弱的一种,几乎所有外挂不会被检测出来,更别说封号。另外,玩家举报的所谓“审核”其实就是个笑话,本质上就是看你平均每把游戏杀多少个,超过这个数就会被封(骗你的,开挂的杀完人后投降也不会被封),这也导致正常外挂封不了,反而是顶级玩家更容易被封。
另外,早期的超自然对游戏环境管理还是很好的,当时玩家封号不是“多队封禁”而是“违规封禁”,也就是说无法游玩任何模式。例如,在s1赛季时曾有玩家利用脚本,通过挂机+达到撤离条件自动撤离的方式将自己的号打上段位榜前一百,经过多位玩家的反馈下最终遭永久“违规封禁”,直至现在还没有解封(想了解的可以跟我说,我还保留该玩家的黑名单)。
然而,绝大多数开挂的玩家在游戏内充值金额不小,巨人公司(如果不知道巨人公司是啥可以看看游戏介绍)为了保证这些开挂玩家能正常为游戏提供利润,就对游戏的开挂玩家,以及其他干扰游戏体验的玩家(包括但不限于故意害同队玩家死亡)放宽处理,也就是从“违规封禁”更变为“多队封禁”,并且封号时间也大幅度缩短。甚至在某一次更新之前,你举报无论是否成功都不会有任何提示和补偿。虽然现在有举报成功的提示,但仍然没有任何补偿,也跟我之前所说的,即使被封号也只封几个小时,并且可以游玩其他模式。
那么说完反外挂,接下来就是其他官方的作为。
自游戏发行以来,玩家就不断发现各种问题,包括但不限于地图卡顿,账号被盗,公屏上公然出售外挂以及打非法广告。同时,也有一些玩家向官方反馈角色设计问题,例如在艾伦出来之后,玩家就发现艾伦在搜索回收物以及寻找棺椁的能力上,远超最早的角色小黄,于是当时很多玩家都在反馈该类问题,希望官方加强小黄
那么,屏幕前聪明的小朋友们,你们觉得官方的处理方式是什么呢?
当然是,能拖就拖,不能拖的换个方式处理。
外挂处理方面我也讲过,官方几乎没有反制外挂的手段(毕竟超自然还要靠这些外挂赚钱呢,不能堵了自己财路)
在上面我提到的角色强度问题,官方的处理方式也十分奇葩。
官方:既然小黄相对艾伦过弱,那么削弱艾伦就行了。
于是,当时的角色新角色艾伦,在还没上线就迎来了自己的削弱。首先是两个主动技能冷却时间加强,其次,艾伦的第二个技能(可以理解成远程进行一次购物)增加了30秒的配送时间。也就是说,你在使用技能之后,需要等30秒的时间,物资才能到你的手上。幽默的是,虽然用该技能配送的道具有保护机制,但会被一些怪物能力吃掉。而且,该角色的能力注定他是主打摸金的角色,但摸金最重要的一点是“时间就是金钱”,局内时间过久会强制失败,也就是说,你使用该技能就必定会浪费一部分时间,但有时你又会急切需要改技能(换个说法就是,你现在肚子痛,需要去上厕所,但你去厕所的路上肚子会更痛,最后的结果要不然是你赶在五谷轮回之物出来之前进入厕所,要不然就是直接在外面拉出来)。更幽默的是,艾伦是第一个,也是唯一一个被削弱的角色。
虽然当时玩家吐槽的小黄弱势问题已经得到解决,小黄也早已迎来了自己的加强,但中间隔了不止三个月的时间。这足以证明官方对玩家需求的漠视。
3:假立“听劝”人设,真做氪金项目
很早的时候超自然官方就在为自己立“听劝官方”的人设,我也不否认早期的官方确实听劝,玩家提出的问题也有所改善。但这一切的前提是,巨人公司没有彻底管理超自然。
这里我要先说一点超自然的历史,早期的超自然行动组原名为“代号超自然”(主要是为了更快获取版号),而且开发团队也只有寥寥几人,而在巨人公司收购代号超自然后将其正式改名为超自然行动组,并且原班人马被替换为巨人公司的员工。
而从此时开始,巨人公司就发现早期的“听劝”人设可以作为吸引玩家入坑的噱头,于是做出了不止一次的“骚操作”。目前应用最广泛的操作,就是所谓的“优化皮肤”。先放出粗糙的皮肤建模,或是特意做出一些让人无法理解的错误,然后再说自己听取玩家反馈,并搬出自己早就准备好的正常建模等进行修改(甚至可以说是替换),这样圈外人就会以为官方真的在听玩家建议。大家也注意我说的,这是应用最广泛的操作,也是最频繁的操作,几乎每次新的角色皮肤出来之后都会整这一出,反而是真正的皮肤建模或特效问题没有任何调整(例如巫铃儿幻梦皮肤技能特效过淡、建模与宣传不符等问题)。
当然,我们超自然是无时无刻都希望玩家充钱的。
例如,官方推出的“福宝”功能,从本质上来看就类似于王者荣耀的灵宝,但也只是类似。首先,解锁福宝需要你充值六元,其次,你需要花费更多的钱去抽取福宝的衣服。而这些衣服抽出来也不会一直存在,在抽出同一部位皮肤(例如头部皮肤)后你只能选择保留原皮肤或替换新皮肤,而不能将抽出来的皮肤留下来随时替换。更重要的是,福宝几乎没有任何功能,不会帮你寻找回收物,不会打架,更不会吸引怪物仇恨,它只会允许你与其互动,以及福宝持有者受到伤害时会触发一次几乎全图范围可听见的福宝叫声,更搞笑的是实体建模十分粗糙,无论是功能性还是观赏性甚至都不如游戏内阻碍你撤离的怪物。
再其次,官方发布的氪金内容十分多,你甚至可以看到官方一天出五条视频,每条都跟氪金项目有关。
同时,官方的吃相也十分难看。前几天官方还出了个好运榜,简单来讲就是谁好运积分多谁就上榜。而好运积分的获取方法,除了每天登录或进行游戏能获得少量积分,主要获取方法就是充钱。所以本质上来看,好运榜其实就是“氪金榜”。这种为了促使玩家氪金而制作出榜单的行为,无疑暴露了超自然的吃相。搞笑的是,上榜的奖励也十分稀少。
另外,超自然的氪金项目,除了各种各样的皮肤,还有一些作为互动动作类的舞蹈。这些舞蹈大多都没有版权,要不然就是仅仅做出部分修改就定价出售。而且,这类舞蹈价格并不便宜,直购价就能达到38。也就是说,再其他游戏你30多或许可以买个皮肤之类的,在这游戏你能买个舞蹈。而且很多时候你也就只能买舞蹈,因为绝大多数皮肤是通过抽奖得来的,而且还不一定抽出自己想要的皮肤,有时你为了想要的道具皮肤甚至可能会用到上百元。
更搞笑的是,从超自然正式发行至今,无论是怪物方面的bug,地图方面的bug,还是道具方面的bug,要不然修的晚,要不然至今没被修,唯一没有出现过bug的有且只有氪金方面
4:抄袭风波不断
从游戏测试版出来的时候,抄袭就不再只是一次两次的问题。首先,从玩法上,超自然就明显抄袭致命公司。其次,各种皮肤也“借鉴”过其他游戏(官方美其名曰参考),实际上就是照搬,所谓借鉴也就在原皮肤的基础上稍微改变脸部建模就上线。其中比较出名的是阿念皮肤洛丽塔事件以及抄袭第五人格事件。诸如此类的抄袭数不胜数,需要了解的可以问我,也可以在网上寻找(最好在网上寻找,因为抄袭的东西真的数不胜数) 正因如此超自然也被“尊称”为“超自然”。
目前我想到的只有这么多,但我相信我说的只是超自然的冰山一角,所以之后有机会我会修改该评论(但我永远不会修改我对超自然的评分)
思江南雨意 : 我去 这么详细 必须狠狠支持了
玩过
特别推荐玩这个游戏,没玩过shi的一定可以来尝试一下
本人在s1赛季之前都在开始玩了,氪条也是满氪
最重要的一点,新出的地图他要闪退,从开服到现在,一直说修修修,一直没有修
★首先皮肤
两款幻梦级的皮肤,简直就是一个天差一个地别,502幻梦皮,还没有小黄的星耀好
至少从体型跟观感上,我觉得小黄的星耀会好很多。但是作为幻梦皮,竟然没有一个星耀的皮肤好
再加上。不管是幻梦还是耀世,他那个脸部的模型几乎不会去调,有些就给我一种大头儿子的感觉
每一次都先给一个丑的建模,然后让玩家在评论区喷,然后把已经完成品调好。又来滑轨又立听劝人设
然后就是他那个离谱的排期,以及他那个出皮肤的速度,以及说是给小黄的一周年生日皮肤,结果是zls的皮套
到现在这些皮肤都还是AI的融合产品,前面可能是玩的人比较少,他那个PV都是AI的产物,玩家充的钱不花到这方面,然后就直接用AI,我也是不能说什么了,现在可能是人比较多,会装一下,他那些AI诡异的地方他会修复游戏
★游戏体验感
初期的游戏体验感是很不错的,也仅在S3赛季之前,这个赛季过后就开始涌入了大量的gua,四队这个模式,你会遇见一堆加特林,范围,强锁,说了做了等于没说没做 没有任何效果
摸金模式,可以体验。
还有公共频道,麦片的,他那个头像的打码,都没有超自然秦岭龙宫打的码厚
这个是不管的,挂也是不关的,评论区只要有负面评论就开始删评删评删评
真是一个特别听劝的抄自然
然后就是关于皮肤的排期与氪金,至少我玩到现在,我没有见过哪个小游戏,一年内不到就出了一个万块钱的宠物的,没有任何作用
甚至那个好运榜,才出没多久,上榜的人的号就被盗了,对于玩家的账号安全。如同屎一样的化开了,然后后期好运榜,出现了,根本就没有怎么玩,但是氪了一堆金的号主出现了,不知道想干什么
而且每到一更新有新的地图,之前的地图的爆率就会往下降,降低的意义在哪里,策划自己玩的时候都知道把爆率调高,然后把血量调高,那玩家呢,自己玩过自己的地图吗,就端上来,撤都撤不出去,甚至有人打了几千把才出一把大剑,纯恶心人的吧
★在说说关于运营
官方抵制开挂,但是因为前期超自然,无法实现卡头,都是开挂然后实现的卡头,当时的广告,甚至官方语音,他都出现了卡头这一现象,官方抵制,但是又出现了,左右脑互搏
排期上面也说的差不多,就比如爱德华,后面新出的角色都有皮肤了,但是他的排期像是蒸发了一样,看不见摸不着
★画面画质
vva耀世,可能官方想做很顺滑的头发吧,倒着跑路,vva很美妙了
逍遥耀世,让人毫无欲望的玉米粒都算不上,还有最开始的那个爱丽丝,早期的皮肤不配拥有后面的皮肤精细
只是针对吐槽这三款皮肤,嗯,反正基本上所有的皮肤各有各的槽点。可以自行体会
♥特别是关于老玩家回归
我缺那一点铲铲币吗,别的游戏出了bug,有补偿,这个游戏出Bug,工友们,我又来滑跪啦,补偿呢,铲铲币灵契,除了萌新需要用得到,一般来说只要氪金的都不会缺那点灵契
没玩过shi的可以玩一下这个,遇到仇人就骗ta打四队,气也可以消一些了
??? : 不氪金的也不缺,官方广告还卖cp,把人家有cp向的视频当广告用了
游戏时长 103 小时后评价
对这个游戏的初印象是令人不安的,可怖的,点进游戏地图画面略显昏暗,新手指引以及刚开始玩的一段时间对萌新很友好,这个游戏主要的就是摸金,打怪,收怪(对于一些怪物爱好者)然后撤离,还包括了怪物农场(种菜休闲)以及一些卡牌类的或者是地图闯关类的模式,是由玩家来制作关卡、地图。还有伪人模式,阵营分为三类,首先是(太久没玩了忘了原本的)平民主要是推理,做任务,淘汰掉中立和伪人一方,中立可以选择跟随的一方获胜,或是自己取胜,跟它的表面意思一样。坏的一方则要你开启紧急任务(中立或者平民(伪人一样可以)没在规定时间内完成紧急任务则伪人取胜)游戏期间会刷新恐怖新娘不限阵营杀人,增加刺激性。你还可以拥有一个自己的小家,可以花金币(卖掉回收物或者工具装备)来抽取家具,收拾装饰自己的小家,收集到的怪物也可以放在小家里面,还可以邀请好友来参观,玩耍。目前开发的玩法多样性尚可,可以无聊的时候拿来当消遣😈😈
🎮可玩性:有朋友的话,建议拉上朋友一起,玩这个游戏时间久了会产生乏味单调的想法,(个人感受)平常除了摸金和伪人模式就没有什么可以让你很开心的体验的了。摸金无非就是任意选择一个地图带回收物出来然后卖掉得到金币,花金币买装备,接着又去地图带回收物出来,当然这个回收物也是可以放进你的小家珍藏起来的,前提是抽取家具获得珍藏柜。赛季会更新礼盒,跟手册同理,做任务换进度,得到一些资源,氪钱买升级版,资源会更丰富一些。货币有金币,还有灵契我认为这两个比较重要的,金币主要是由变卖回收物获取,灵契通过礼盒,或者活动来获取,新手不需要担心买不起角色,这个游戏注册手机号会送三千灵契。但是大部分还是要通过自己的努力来攒,目前一个角色是要用8888灵契来兑换。
🖤🖤主要的摸金,推荐程度我打4颗星吧,进入游戏有另外三个队友和你一起闯关,探索这个地图的更多秘密,回收物,准备阶段正上方可能会出现一些特殊模式的提示,在摸金原来的基础上添加了一些趣味性,既惊险又幸运的感觉。准备阶段结束后,还有一段时间可以让你买装备道具,弥补了开局忘买装备的遗憾,当然要有充足的金币,然后通过侦测寻找正式大门进入地图,在规定时间内探索寻找回收物,带到原来的车上,上交回收物到储纳柜然后撤离,规则及新手教程应该都是简单易懂的,和好朋友一起玩会更美味(?)
脾气不好的以及胆小的最好是不要去玩,首先脾气不好,可能会遇到队友堵门抢路,抢回收物,辱骂,故意致死,挂狗(作弊)之类的不文明行为,碰上这种人,火气大的应该是直接越忍越气,但是毕竟是花了金币买了装备的,又实在没办法,就会很生气。
胆小的新手玩家硬要玩的话可以去设置里找到宝宝模式,怪物会变得呆萌可爱一些。但是还是有要注意的地方,例如怪物蝙蝠🦇,会潜伏在你的正上方,等待你降临,然后一口气把你的头含到嘴里,这会导致你的装备全部散落在地,很突然的话就会是被吓到或者手足无措,如果蝙蝠联合其他怪物,一起将你给击杀,队友或在自身都没有除颤仪的情况下,心态就爆炸了💥。
💛💛伪人模式推荐程度我打四颗半星。可以拉上朋友推理,侦查,一些智性恋情侣也可以尝试(但是不要场外联合哦)这个模式我个人觉得最崩心态的就是刷新鬼新娘怪物无差别攻击玩家,不管什么阵营都会攻击玩家。例如,只有你一个好阵营玩家或是偏向好阵营的中立玩家知道凶手是谁,并且证据确凿,有合理的完美推测,正想去报告,结果鬼新娘刷新在你的房间给你刀了🔪,这时候就会很无奈(没招了)。容错率很高,意外刀死了坏阵营或者好阵营对获胜的某一方来说都是惊喜。
🌃画面音乐:主页面可以设置一个你喜欢的角色,一些按键大多数集中在上,右方。公屏消息则在左下角,不会很拥挤,导致忙不过来点错,着急点错等。画面人物之后的背景大多是恐怖的,昏暗的,目前没有什么小彩蛋,新颖的事物出现。人物主页,名片,都可以打扮得很漂亮多彩,会引来人缘的意外收获。
主页面音乐这方面有些咋咋呼呼,有一点恐怖的氛围没有怪叫啊瘆人的奇怪的声音,总体听久了就慢慢适应了。局内音乐以及怪物音效,恐怖程度偏上,有些怪物会发出怪叫,可能会引起不适,建议调小音量玩。
游戏整体氛围中等,当然交什么朋友大家有自己的抉择权。😼😼
枪战一致远 : 666,OPPOA5
玩过
*这是我玩过最好的游戏!
我是2025年7月份被朋友拉入坑的。不需要手机号,只有一个密码,被盗号风险真的很低!
*游戏建模:
特别好看!胯比大腿都长!超绝身材比例,狗看了都会爱上的程度[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
而且不会穿模。
*游戏创意:
太有意思了!我在这个游戏上见到了好多故人的身姿,差点以为自己点错游戏了!只是太有归属感了!
新出的那个薇薇安的皮肤的脸模,简直就是天使娜娜和罗蕾莱的结合体!天啊,弥补了我在其他游戏不能玩1999的遗憾!
*游戏角色:
我觉得你们不能说零就是张起灵,
因为零哥我们继续好不好。
拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉啦啦啦拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉啦啦啦拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉啦啦啦拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉拉啦啦啦。
ai搞起来!
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
*游戏皮肤:
天啊,官方也太会设计了吧!好美啊,好美啊!哇塞哇塞!
嗯对大概就是不知道说什么了,就是被美的不知道用什么话形容了吧,哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇,美美美!
*官方态度:
官方是最爱赵撸死的可撸立!超爱撸9999999
*最后:
圈钱圈起来!
抄袭抄起来
史上最喜欢赵露思的人来啦
史上最良心的官方来啦
史上最好玩的游戏来啦
史上最好玩的游戏来啦
史上圈钱最少的游戏来啦
史上最有灵感的游戏来啦
史上最有创意的游戏来啦
史上养狗最多的游戏来啦
来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦来啦
似他眉眼 : 哈哈哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
(先来个免责声明:该评论仅代表个人观点,与个人的游戏体验。)
玩了这么久了也来做个评价了,游戏时长是0,是因为我用平板玩的,而现在在用手机做评价,打个两星别被删评了,
🎮可玩性:
如果你有强大的心态,你可以试一试,而你将面对的是那特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别特别低的爆率,单人玩极限一局的棺全开了都不够撤的,而我从第1赛季就开始玩,结果至今都没有圣杯。(这也可能是因为我的号太黑了)
————————分割线——————————
1月27号改,今天给我美美出了大剑,还鉴定出来轩辕剑。(超自然并不是洗白你,我只是想证明我的号不黑)
🔖运营服务:
皮肤感觉有点贵,因为那皮肤做的太丑了,所以我一分都没冲,就是有一种很塑料的感觉(个人感觉水军不要来鸭)其实你有那个钱还不如去steam上买几个好游戏,不过听说充钱可以提高爆率,没充过不知道。
🌃画面音乐:
音乐的话还可以吧,怪物靠近时会有特殊的音效,害怕的宝子可以开宝宝模式,不仅怪物建模会修改音效也会改,这一点还不错。
建模有一些粗糙,有很多穿模的地方,还有一些莫名其妙的空气墙很卡脚,还有那个绘梦厅,当你出首款幻梦品质的时装时,我以为幻梦就是最高的等级了,我实在是没想到,你还能在刚出完首款幻梦品质时装后立马出了首款星耀限定时装,真不知道要干些什么?
👍优点:
骂了这么多再说些优点,如果你有一个好搭子,或者好闺蜜一起组队,那你可能会有一个比较好的游戏体验,而且这个游戏非常抽象,喜欢的可以试一试。
✍🏻建议:
没入坑的抓紧跑,拼好游说不定哪次拼着拼着就给自己拼没了。
(最后提一嘴,神秘飞天转换男子的排期去哪了?你是不是都忘了自己还有个这么个角色?)
: 这个游戏卡死了
游戏时长 284 小时后评价
这是我花了几个小时想,然后写完的,希望对你有用,我更希望官方看完。
本来想打3.5星的,因为秦陵龙宫这边只能给到1星好评了。
直接说差评原因:
论坛里的人说秦陵龙宫炼狱,部分人就是把把100w以上撤离,连队友也是。
而我花至少13w以上的损耗(入场费8w,传送5w)进去,跑跑跑跑跑跑跑跑跑半天,最后平均每把开了1红2金2普,结果平均就是20-30w。(玩的薇薇安)而且每次都是22点40往后的都是大极限撤离。
请问花了这么高的损耗,为什么就是让我进来跑马拉松的,而且开的馆数量还没有极限的多。
真的玩的很累好吧,跑了这么久花这么多时间,每次就出这么一点,地图大到无边无际,每次看地图的时候,又突然被怪偷袭。你那屏蔽区真的是大的无敌,没有小抄的话,很接近红门了,但就是有墙了。想找换层的地方,屏蔽区这么大,找起来都特别难,又有一些噩梦怪,你看一下地图就来打你。
反正我就是付出和回报严重脱节,所以不玩了,1星也给你奉上了,玩炼狱龙宫已经失去我需要的游戏体验和游戏给我的快乐,不改好就再也不见。
自我介绍(游戏资历):
首先我游戏是玩了多很多的,也玩了很多年了。像摸金类的,三角洲,和平精英,香肠派对,五星好市民,超自然行动组,还有一些小游戏。
总共的摸金类游戏时长在1000小时以上,所有游戏时长在1w小时以上,种类:FPS,MOBA,开放世界,卡牌策略,回合制,肉鸽等。
🎮可玩性:
游戏背景:
一家考古公司雇佣你为牛马员工,去到不同的考古遗迹进行考古搜索,找出宝贵的物品,期间也可能遇到不同的怪物和机关,且视线昏暗。
这个游戏背景做的挺好,游戏内容也算是很贴切这个设定的。
概况:
作为一个核心主PVE的摸金类游戏,我觉得这游戏的职业,人物技能,还有捕抓怪物这方面,做的是比较新奇和出色的,很有可玩性,这是一个很好的创新。
体验/玩法:
核心是摸金玩法,不论是在PVE里打怪,PVP对战,或者获得更多的变卖物体验也都很不错。
其次也有不同的娱乐模式,可玩性也比较高。
最多游戏都有的家园家具+收藏室。
类似于黎明杀机的惊魂逃生玩法。
类似于鹅鸭杀的找出伪人(这个我给你一个大赞)
怪物农场,种菜。
新手来说:
虽然前期对新手来说有些难,主要是视野差,路比较绕,还有不同的怪,需要熟悉。上手要一段时间适应,但还好这游戏的怪物图鉴里,也嵌入了不同玩家提出的攻略。并且可以去世界找人一起玩。
怪物/机关方面:
怪物种类还算可以,比较多元。
怪物可以进行捕抓,大幅增加收集的上限和可玩性。
机关方面的建议:根据游戏背景来,希望是能在地图上加一些不同的地图专属机关,不同的考古遗迹,机关也应该是不同的。最好稍微结合一下现实不同陵墓。既可以增加地图的特殊性,也可以增加地图和游戏的可玩性。
怪物方面的建议:可以在不同地图加一些地图地图专属的特殊怪物,最好是概率刷新,或者是主动召唤来打。
当然杀了也会有不同的奖励,甚至有特殊专属掉落物。这样是进一步增加可玩性和收集的上限。就是有些类似于三角洲,和平精英,香肠派对这些游戏的地图BOSS。
变卖物/收集物方面:
限定的变卖物做的很好看,特效也好,也多。
鉴定这一块,我也是很认可的,大大增加了收集的上限和可玩性。(在五星好市民里也喜欢这个)
但是常驻的变卖物数量过于的少了,如果玩多了就发现,玩来玩去就这么几个变卖物,感觉挺没意思。希望增加多很多常驻变卖物(检视可以后面做),和少量特殊变卖物。
地图方面:
外观:
各地图外观方面都有不同的特色和不同特征,比较好。
但是古蜀遗迹和精绝古城这两个地图内部,有些过于的一致和普通了。就是每个地地方都看着好像一样,没有特别之处。
希望能在少量地方做细微的整改,比如加一些壁画,文物馆等等,让地图内部多元有特征一些。最好是再结合一些特殊机关和特殊宝物或者怪物。
昆仑秘境和秦陵龙宫,有7成相似3成特别,在外观上比较符合游戏背景,也比较多元有趣。
难度:
视野昏暗是符合游戏背景的设定,也是难度一大来源,同样也是游戏的一大特色之一,正常也可以接受。(可通过道具解决)
地图大且绕是符合游戏背景的设定,同样也是难度的一大来源,正常部分可以接受(可通过小抄解决)
不同的怪物及专属怪物是游戏最后也是最大的难度之一。
发评价的目的与批评
我要严重批评的就是秦陵龙宫这张地图,这也是我发这个评价的最大目的。
秦陵龙宫过于的大了,无论是什么难度,都是过于的大了。无论是对新手还是老手都非常不友好,也特别耗时间。
地图本身那些橙色概率刷棺椁区域,就都很大很大。比如长条有个大雕像区域,未来科技的大猫区域,未来科技的展品台区域。
而且这个地图很多地方还是几乎长得一模一样,没有什么特别之处,很难分辨。你们那个未来区域是有多元与创新的好点,但是区域过大了,就突不出他的特别,反正变成泛滥了。
爆率/物资箱:
所有摸金类游戏绕不开,也是非常核心的一个问题。
这游戏也是基础爆率+动态爆率的。
个人认为爆率算法:
1.基础爆率(地图本身爆率+难度爆率)
2.打怪或者被怪打,打或者被不同怪打(小幅增加爆率)这个是被证实实锤的
3.房间号,不同的房间号爆率天差地别。有些一直穷死,有些一直肥死。
4.局内游戏时间,游戏时间越长爆率略微增高(个人怀疑,仅作参考)
爆率重要程度排行:房间号>难度>打怪或许被打>局内游戏时长
我就说我的,我一开始一直一个人,就是单刷地图。
一开始不熟悉一直失败,后面看各种攻略和帖子,就用了房间号。
熟悉了之后,撤离率变高,几乎很少穷死。
到现在玩一整天,至少3-6把大剑。
只是我希望能不能把那些特别黑的房间号弄好一点点,那些黑爆的房间号,真的是10把9把穷死。谁受得住,玩到极限了也撤不掉。
物资箱:
种类:
这一块只能说是物资箱种类特别少,就罐子,土堆,柜子,棺椁,冰块,闪光点就没了。
这一点可玩性太差了,一直都是换汤不换药。
爆率:
物资箱的爆率也是有些崩裂,8.7成财富靠棺椁,1成靠散落物,0.3成靠罐子+土堆+柜子+冰块+闪光点。
建议:
1.加一些不同的物资箱,再加少量地图专属物资箱。
2.物资箱爆率不要太崩裂了,摸金游戏不能只靠开保险/棺椁的。
而且这样做爆率的话,薇薇安重铸棺椁的实用性相比其他人物,过于过于的高了吧。
或者说加一些特殊小精英怪或者BOSS,能掉落一些还算值钱的东西。
加一些其他的物资箱爆率比棺椁爆率低一些就行。
3.秦陵龙宫完全没有必要弄土堆了。
能来玩这个地图,又付得起这个入场费和装备钱的人,没人专门买一把铲子来龙宫挖土的。
加上真正的秦陵龙宫内部,也不可能有这种土堆吧,有也是在龙宫外面日积月累形成的,内部不可能有的。
🌃画面音乐:
皮肤:
很好看,特效很好
互动:
很多不同的动作和舞蹈,很好玩很有趣
地图:
部分地图里面几乎全是一个样,玩起来比较枯燥,没意思,没特征性。
音乐:
做的很好,很贴切。
🔖运营服务:
游戏的运营与创新这一块还算可以。
就是出新地图过于仓促和草率了,有很多问题就拿上来了。提高可玩性有很多种方法的。
个人点评:
我是玩过很多游戏,也见过很多游戏倒闭关服的。
在这个现代人高度依赖娱乐化的时代,游戏这个板块,很赚很赚钱,但也很卷,竞争异常激励,犹如千军万马过大江。
对于游戏公司来说,一个好游戏是能赚钱,赚钱多,玩家多,玩家活跃度高,游戏能一直做下去的。
对于玩家来说,好玩的游戏是
玩法很好玩我喜欢,很独特,可玩性很多,而且有很多不同好玩的娱乐模式。有很多人也在玩,还能有朋友一起玩。有很好看的皮肤,特效也很哈看。游戏环境也很好。不是很氪或者不让我次次保底出皮肤。摸金类游戏(爆率高)
我说这些呢,只是想说一下立场肯定是不同的,双方的目的和喜欢也是不同的。
但没有哪一方或者任何人能做完完美,你能达到9分,你就是这一行的前10也不无可能,6分说明你能活下去,但是有凉凉的风险,而且其他人有了更好的选择可能就会换。
但在游戏行业至少6.7分,才是安全线。
个人建议:
我提的建议越靠前越是我给你们打星扣了分的原因
1. 主玩法摸金的可玩性还是太差了。
1.1 常驻收集物太少太少了,每个地图玩几把,就能把大概94%收集物拿完。剩下就是大剑,圣杯,神龙像
1.2 地图内部长的都一样没什么特殊性,玩多了很枯燥,很无聊,没什么特殊区域。
1.3 怪物种类太少了太少了,地图专属怪物也不是很多,地图陷阱几个地图都一样,没什么特别的。
1.4 天气和事件,这一块是一个符合游戏背景,创新又比较好的点 。希望通过这个增加更多的天气和更多的效果。还有一些不同的事件。最好是天气+事件。
举例,昆仑秘境,今天天气:阳光明媚。太阳出来了,很暖和,心情很好,玩家移速少量增加并且降低负重。增加2%移速,降低5%负重。而精绝出太阳确实燥热,变成负面。
今日事件:物价飞涨了。今日所带出的物品,价格将会提高10-20%,但是公司需要的撤离金额也大幅增加了。(鉴定类更高概率出高价值东西)
今日事件:公司发布缺货通告。员工每带出一件金元宝,公司将额外奖励员工1.5w铲铲币。
1.5 这个游戏的铲铲币,其实没有很多很好花的地方。
建议,加天赋,用铲铲币升级。或者额外加一个锁定的装备栏,花铲铲币去买,或者局内带出东西鉴定出装备。这个装备就是穿在身上,准备阶段可以换,但是开局了只能回车换。或者局内捡材料,加一些铲铲币去合成。
举例:
舒适的鞋子:移速增加3%,降低负重5%
材料:登山靴+其他材料+铲铲币。
雨衣:雨天必备衣服,防止下雨的负面,且怪物伤害减免10%。
条件:完成五次公司的提交任务,即可花费铲铲币购买,或者只看赠送。
夜视铁头盔:防止蝙蝠咬头,黑暗中视线更加好了,但是很重,降低1%移速。
资深员工背包:额外增加一个物品栏,附加出车回车语音。
条件:成功撤离200次,且累计金额到达多少。
2.难度虽然玩熟悉了就还好,但是人物本身太过于脆弱了。希望参考1.5增加天赋或者加一些穿上的装备,以增强生存能力。
3. 大小月卡的多一个格子,已经算是特权很大了。大月卡的送回一样东西,这个特权即是独一无二,还优势很大。这个吃相很不好。
我是建议在地图里加一些特殊区域,比如公司的中转站,进来之前有少量特殊陷阱(这是公司对员工的考验),地下一些散落物,和少量特殊物资箱。然后也可以花铲铲币,传送东西回车上。限制你们自己加。但我知道这个不好做。成型的地图不好改。
4.你们自己去想了,加一些其他的玩法,提高游戏的趣味性和可玩性。
怪怪 : 那个新出的舞蹈模式,我觉得也挺搞笑的,好多小场景,而且很多 bug,也不知道策划想干什么,没玩明白
玩过
《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子
《超自然行动组》3500字实测:不咋会玩枪战也能上头,优点缺点全唠透
TapTap官方又找我写测评了,这次是《超自然行动组》,说实话我一开始挺犯怵——我这人平时就不爱玩枪战游戏,瞄准都费劲,更别说还要打那些超自然怪物了。但架不住官方诚意足,加上之前写的测评有3万多人看,大家也愿意听我唠实嗑,这次就硬着头皮下载玩了两天,前前后后肝了快10个小时,从一开始的手忙脚乱到后来慢慢找到感觉,今天就跟大伙好好唠唠这款游戏,不吹不黑,全是实打实的体验,不管你是会玩枪战的老玩家,还是跟我一样的枪战小白,看完都能知道这游戏值不值得冲。
先跟大伙说个实在的,这游戏不是纯枪战,这点让我挺意外的。它主打“超自然探索+解谜+团队配合”,枪战只是其中一部分,而且操作不算难,就算像我这样的小白,玩一会儿也能上手。游戏设定挺有意思,咱们扮演特殊调查员,去废弃医院、古老遗迹这些地方,调查灵异事件,解开背后的真相。里面有幽灵、怨灵、还有各种奇怪的BOSS,看着挺吓人,但玩起来更多是紧张刺激,不是那种纯粹的恐怖,胆子不算大的也能试试,我玩的时候没敢开深夜模式,选的正常难度,完全能接受。
一、角色选择:小白也能轻松上手,不用硬扛枪战
游戏里有四个主要职业,侦察兵、工程师、灵媒、重装兵,还有几个额外的灵能者角色,我一开始看介绍头都大了,后来一个个试了试,发现小白完全不用愁,选对角色就能少走很多弯路。
侦察兵是我最推荐新手玩的,这角色不用怎么开枪,主要负责探路和标记怪物。自带夜视仪,黑灯瞎火的地图里也能看清路,遇到怪物了按个键就能标记出来,队友就能提前准备,特别适合我这种怕突然被怪物偷袭的。移速也快,真遇到危险了,跑起来也方便,不用跟怪物硬刚,主打一个“打不过就跑”,安全感拉满。
灵媒这角色也挺适合小白,不用怎么参与枪战,核心是跟灵体沟通、破解谜题。玩的时候长按通灵板,就能进入死者的记忆碎片,按提示做点简单动作,比如捡个东西、推个门,就能解锁线索,推进剧情。遇到狂暴的灵体,还能暂时安抚住,给队友创造机会。我玩灵媒的时候,基本就是跟在队友后面,专注解谜,偶尔帮着控控怪,完全不用纠结瞄准射击,特别省心。
工程师和重装兵就稍微需要点操作了。工程师要放陷阱、用EMP装置瘫痪电子设备,得提前预判怪物的路线,不然陷阱放了也白放;重装兵是正面扛伤害的,要带重型武器跟BOSS硬刚,枪法不好的话,打半天都打不到弱点,容易拖队友后腿。我试着重装兵玩了一局,全程瞎打,最后被BOSS追着跑,队友都笑我,后来就再也没敢选了,建议枪战小白先别碰这俩职业。
还有个灵能者·艾拉,也挺适合新手,有个“念力操控”的技能,能把怪物聚到一起,然后用霰弹枪随便打就行,不用精准瞄准,清怪效率还挺高。我后来玩得多了,就经常选艾拉,技能放完跟着队友补几枪,成就感还挺足。
选角色的时候不用纠结,游戏里能随便换,刚开始每个都试试,找到自己顺手的就行。组队的时候最好凑个“1侦察+1工程+1灵媒+1重装”的组合,配合起来特别顺,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,不管是探索还是打BOSS都轻松很多。我一开始不懂,跟三个路人随便组队,没侦察兵探路,好几次走进怪物堆里,直接团灭,后来跟会玩的队友凑了标准阵容,通关效率立马上去了。
二、玩法体验:探索解谜比枪战有意思,越玩越上头
这游戏的核心玩法是探索、解谜和战斗,三者结合得挺好,不会觉得单调。我本来以为会一直开枪打怪,玩了之后才发现,探索和解谜反而更有意思,就算枪战技术不行,也能玩得很投入。
探索的时候特别有代入感,地图做得很有氛围。废弃医院里的脚步声、低语声,古老遗迹里的奇怪符号、破碎照片,还有突然的温度骤降,都让人觉得身临其境。玩的时候要注意那些发光的东西,比如带血的日记、掉在地上的怀表,长按就能收集线索,解锁事件档案,慢慢就能知道这个地方发生了什么。我最喜欢收集那些日记,里面的故事挺吓人,但又忍不住想看完,有时候为了找一个线索,把整个地图都逛遍了,虽然费时间,但找到的时候还挺有成就感。
不过探索的时候也得小心,不能瞎跑。遇到普通灵体,最好关闭手电筒,蹲下来慢慢移动,别直视它们,不然会被盯上。我刚开始不知道,拿着手电筒到处照,结果引来一群怨灵,跑得慢了点就被淘汰了,后来就学乖了,跟着侦察兵标记的安全路线走,再也没犯过这种错。地图里还有很多障碍物,比如柜子、墙角,被怪物追的时候可以躲起来,卡视野绕到它们后面,或者等着队友来救,不用硬拼。
解谜部分不算难,但挺有意思,不用费脑子想复杂的逻辑,主要靠观察环境。有的谜题需要按墙上的符号顺序激活机关,有的需要用灵媒的技能回溯死者记忆,还有的要利用角色的超能力,比如用时间猎人的时间暂停,让扭曲的时钟归位,就能解锁隐藏门。我玩的时候遇到一个谜题,墙上有四个符号,不知道按什么顺序点,后来队友提醒我看天花板的壁画,原来壁画上的图案就是顺序,按提示点完就解开了,虽然简单,但解开的时候还挺开心。
战斗部分对小白很友好,不用精准瞄准。普通灵体用圣水喷雾或者盐圈陷阱就能牵制住,队友标记之后,随便开几枪就能打死。我这种枪战小白,用霰弹枪近距离打,基本都能打中,不用纠结瞄准的问题。打BOSS的时候就更有意思了,每个BOSS都有自己的弱点,不用一直开枪,得先想办法破解它的机制。比如“无面人”怕强光,队友用闪光弹把它致盲,我再冲上去打它的胸口,几下就能打死;“哭泣新娘”会分裂幻影,工程师用EMP清除幻影之后,再集中打实体就行。
不过战斗的时候要注意资源管理,医疗包、圣水、陷阱材料这些东西都有限,不能随便用。我一开始不懂,医疗包拿到就用,后来遇到BOSS的时候没血了,只能眼睁睁看着被打死,后来就学乖了,把资源留给关键时刻,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候再用。还有工程师的陷阱,别随便放,要放在关键路口,比如怪物必经的通道、BOSS的刷新点,这样才能发挥最大作用。
除了主线的探索任务,游戏还有很多其他玩法,比如“异常清理”“遗迹探索”“四队模式”。“异常清理”10分钟就能通关,能拿很多奖励,适合碎片时间玩;“遗迹探索”能掉稀有的枪械配件,就是难度有点高;“四队模式”是多支队伍竞争,既要摸金又要淘汰其他队伍,适合喜欢对抗的玩家。我平时喜欢玩“异常清理”,下班路上玩一局,既能拿奖励又不耽误时间,挺解压的。
三、优点很明显:氛围好、不逼氪、配置要求低
这款游戏的优点挺多,玩下来整体感觉很舒服,没有太多让人闹心的地方。
首先是氛围营造得好,这是我最满意的一点。不管是地图场景、音效,还是怪物的设计,都特别有超自然的感觉。晚上关了灯玩,虽然有点吓人,但代入感超强,有时候听到背后有脚步声,吓得我立马回头,结果发现是队友,虚惊一场。怪物的设计也很有创意,有的长得可爱,有的长得吓人,还有的机制特别独特,比如“咚咚怪”,听到“咚咚”声就知道它要来了,又怕又期待。
其次是付费模式良心,不逼氪。游戏是免费下载的,里面的内购主要是皮肤和一些外观道具,不影响游戏平衡。皮肤虽然出得有点多,每两周就会出新款,还有双人皮肤,但不买也完全不影响玩,冲排行榜、通关高难任务都不用花钱。里面最划算的是68元的魔盒,能拿两款皮肤,虽然免费送的皮肤有点敷衍,但聊胜于无。我玩了这么久,一分钱没花,照样能通关各种任务,没有因为不充钱就卡进度,这点比很多游戏强多了。
然后是配置要求低,不用换手机。我用的是三年前的老安卓机,安装包才几百MB,下载很快,开中等画质完全不卡顿,发热也不严重。就算是低配置手机,也能流畅运行,不用因为手机不行就放弃这款游戏。而且支持云存档,换手机也不怕丢进度,安卓、苹果、PC端还能互通,有时候在家用电脑玩,出门用手机接着肝,特别方便。
还有官方挺听劝的,游戏有问题会及时修改。我玩的时候遇到过一个BUG,打BOSS的时候卡住不动了,反馈给官方之后,没过几天就修复了。之前很多玩家说某个地图太难,官方也很快做了平衡调整,降低了难度,这种态度挺让人有好感的,能看出来官方想把游戏做好。
四、槽点也得唠:玩法重复、环境有点差
当然,这游戏也不是完美的,槽点也挺明显,咱得实话实说,不包庇。
最明显的槽点是后期玩法有点重复,玩久了会腻。解锁所有角色和地图之后,就只能反复刷任务拿奖励、冲排行榜,没有太多新内容。我玩了一周之后,就觉得有点单调了,每天都是重复的探索、解谜、打BOSS,虽然每次的线索位置可能不一样,但整体流程都差不多,要是能多更新点新地图、新玩法就好了。
还有新出的地图“秦岭龙宫”做得有点敷衍,跟之前的“昆仑秘境”比差远了。昆仑秘境虽然难,但水下场景、双人棺、冰柱这些设计都很有创意,玩起来很有新鲜感;而秦岭龙宫建模粗糙,地图又空又大,怪物还多,死路一大堆,遇到兵俑只能正面硬刚,没有落脚点可以躲,玩起来特别憋屈。而且这张地图还搞穿越元素,跟游戏主打的中式恐怖风完全不搭,看着很突兀,不知道官方怎么想的。
游戏环境也有点差,公屏上经常有卖挂的、发不良信息的,官方管得不是很严。四队模式里挂哥也不少,有时候明明打得好好的,突然就被莫名打死了,举报流程还很复杂,只能举报队友,想举报敌人特别麻烦。还有些玩家有点歧视角色,组队的时候不愿意带新手,或者指定要某个职业,要是选了他们不喜欢的角色,还会被踢出去,这点挺让人不舒服的。
另外,一周年的福利有点敷衍。送的免费皮肤做得很粗糙,跟伴身皮差不多,全角色自选宝箱对老玩家来说没用,因为老玩家基本都有全角色了,还不如送个折扣卡或者实用道具。还有那个自选舞蹈,除了少数几个好看的,其他的不是动作重复就是歌曲难听,没什么用,还不如送点医疗包、陷阱材料这些刚需道具。
五、新手避坑指南:这些技巧一定要知道
最后跟新手朋友们唠点实用的技巧,都是我玩的时候踩坑总结出来的,照着做能少走很多弯路。
1. 新手优先选侦察兵或灵媒,操作简单,不用硬扛枪战,容易上手。别一开始就选重装兵或工程师,难度太高,容易打击自信心。
2. 组队的时候尽量跟会玩的队友配合,凑标准阵容,有人探路、有人控场、有人解谜、有人扛伤害,通关效率高很多。如果是路人组队,记得多沟通,别瞎跑,跟着队友的节奏来。
3. 探索的时候一定要开云存档,换手机或者卸载游戏之后,进度不会丢,不然辛辛苦苦玩的内容全没了,哭都来不及。
4. 道具要省着用,医疗包、圣水、EMP电池这些东西,关键时刻再用,比如打BOSS的时候,或者队友快没血的时候。工程师的陷阱要放在关键路口,别随便浪费。
5. 遇到怪物别慌,普通灵体可以蹲伏躲避,或者用盐圈陷阱牵制,BOSS要先找弱点,配合队友的技能,别硬拼,不然很容易被淘汰。
6. 多刷“异常清理”任务,10分钟就能拿很多奖励,适合新手攒资源,升级角色和道具。
7. 别乱充钱,游戏里的内购不影响平衡,皮肤之类的东西可有可无,没必要花冤枉钱。如果真的想充,68元的魔盒性价比最高,其他的都不推荐。
8. 遇到挂哥或者不良玩家,尽量截图留证据,虽然举报流程复杂,但多举报几次,官方可能会处理。
总的来说,《超自然行动组》是一款挺不错的游戏,虽然有不少槽点,但优点更突出。氛围营造得好,探索解谜比枪战有意思,操作简单,小白也能上手,而且不逼氪、配置要求低,不用花很多钱和时间就能玩得很开心。如果你喜欢超自然题材,或者想找一款能跟朋友组队玩的游戏,不管你会不会玩枪战,都可以试试这款,大概率不会让试试这款,大概率不会让你失望。
我现在已经玩到高难模式了,虽然有时候会被BOSS虐得想卸载,但通关的时候还是挺有成就感的。希望官方后续能多更新点新内容,优化一下游戏环境,把地图做得更用心一点,这样这款游戏肯定能吸引更多玩家。不管怎么说,这两天玩下来,我觉得这款游戏值得一试,就算你跟我一样不爱玩枪战,也能在里面找到乐趣,感兴趣的朋友可以下载试试,不好玩你回来骂我(开玩笑的)~
远兮万花丛中过 : 这是哪个游戏的评价到这来了