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阿黄
【反馈主题】关于PC端鼠标滚轮操作逻辑的优化建议【具体描述】当前版本中,当场景存在可回收物品时,鼠标滚轮会优先切换回收物而非道具栏,这导致两个严重影响游戏体验的问题:1. 战斗场景中无法快速切换道具2. 角色会因操作冲突出现僵直状态(表现为"傻站着")今日持续游玩中,平均每局都会遭遇3-5次此类情况,极大影响战斗流畅度。【优化建议】恢复原有操作逻辑:鼠标滚轮应始终保持道具切换优先级。【补充说明】当前机制在(附近有回收物)的高压紧急战斗场景中尤其致命,会导致操作不流畅。该问题自更新后出现频率极高,望能优先排查优化。
rrkkg
一些建议希望能看到 1、宝藏房出现概率还是比较低,建议把出现宝藏房作为好运事件开局播报。(如:公司探测到秘密宝库,各位员工加油探索吧) 2、罗盘道具功能意义不明,既然推出了宝藏房,可以修改罗盘使用后指向宝藏房(或龙珠房)位置,有三次使用耐久,购买价格可以改为6000。 3、刺刀相较桃木剑几乎没有优势,建议增加效果对生物怪物(蝙蝠蜘蛛小熊猫等有现实原型的生物)造成额外伤害,且有几率造成重伤(实际效果为降低移动速度)。生物怪物移动速度大都很快,刺刀攻击距离短很危险,如此可以获得一定拉扯空间。 
凉拌洋芋丝
别圈了行不,就不能找个好点的画师画,看的一言难尽一共也就几个角色这都端不好水,底下皮肤都有角色却没有[表情_期待]
rrkkg
一些建议希望官方看到:1、宝藏房出现概率还是比较低,建议把出现宝藏房作为好运事件开局播报。(如:公司探测到秘密宝库,各位员工加油探索吧)2、罗盘道具功能意义不明,既然推出了宝藏房,可以修改罗盘使用后指向宝藏房(或龙珠房)位置,有三次使用耐久,购买价格可以改为6000。3、刺刀相较桃木剑几乎没有优势,建议增加效果对生物怪物(蝙蝠蜘蛛小熊猫等有现实原型的生物)造成额外伤害,且有几率造成重伤(实际效果为降低移动速度)。生物怪物移动速度大都很快,刺刀攻击距离短很危险,如此可以获得一定拉扯空间。