冲啊原始人新出的擎天巨灵秦洪海,定位是前排坦克兼团队辅助。从技能机制来看,这英雄的核心逻辑就一句话:挨打叠减伤,叠满之后基本打不动。下面把他的技能体系和实战适配性拆开来讲。四大技能机制拆解秦洪海的技能组围绕「防御」属性展开,所有伤害数值都基于防御力计算,这决定了他必须走纯防御路线。主动技「挟山射海」:挥斧劈出裂痕,对路径敌人造成防御力100%的伤害,斧光消散前在3米范围内再触发一次防御力40
如题。版本改了,想把他回溯掉重来。可以吗?
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英雄都有命轮、这关还是比较简单、阵型搞好就行
《论换错道具的严重性》贴主已破防,希望友友们能加以安慰。良言一句三冬暖❤️❤️❤️
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这个材料后期真没啥用 前期还可以 可不可以转为木头金币啥的 策划可以考虑一下不
为什么说通关到54-1就可以养老了?会出什么新内容吗?我这个阵容马超、木蛇、雅典娜、精卫、洛奇,打到53-40打不下去了,需要怎么调整才能打到54-1呢?还是说战力不够打不了?
猴子作为我们开局6元首充的第一个人民币英雄,到现在全场景上不了阵,我认为是不合理的,而首充的人减少对贵公司来说也是一种损失,因此是否应该对其略做加强,至少应该可以作为3-4阵的核心,或者能作为海眼、精英等的3-4阵的C位。 我觉得猴子现在无法上阵的根本原因在于其生存能力是一个大问题。主要不合理之处在于其分身后,自己本体仍然是被锁定的攻击目标,而当前设定的加强却是一直在延长其分身时间。我认为要加强