攻略
简单写个攻略,游戏挺不错的,快点更新。……前期准备国家信息-国家人民工资经济信息-自动工资打开资源信息-小麦价格1法令-补贴生育保护动物和禁止捕猎不要颁布不要颁布不要颁布建设-每次进入下个月之前确保所有的建筑都在建造,不要有空,一次不要造太多市场-小麦国内100%货币-银行限制资本总额-999999999999999999外债全部借了弄印钞机,拉满之后就不用管了,税收0%就行树
怎么降物价啊手里太有钱了#
玩了很久之后发现其实整体还是很简单的。关键的前期经济系统其实只是大家对游戏机制的不太了解。开局先贷款外币75万,这是封顶了,然后直接去进口1000衣服,6000面包。小麦进出口设置可以5/5开,后面可以视情况定的。派出间谍3-4名,为之后打仗也做好准备。银行存款上限调1000万(更高也行),一定要循环利用银行居民存款,这是前期最主要的收入。所有建设花费等钱都会流入居民手里,而居民在面包等花费是
5.32版本特点
5.32版本:①增加岗位人数限制②增强国家对国内棉花的可操作性③优化游戏引擎④修复已知漏洞⑤优化工厂老板接手生产时机⑥引入模型概念⑦优化工厂富翁与农场主底层逻辑⑧优化人民生活以及需求⑨增加消防演习和消防栓,优化情绪对犯罪率火灾率的影响⑩优化股市投机#米雷尔的武器商店3
音乐音效设置
游戏中一共有五首原创背景音乐,默认循环播放第一首,玩家可以通过游戏主界面中的设置修改播放#米雷尔的武器商店3
5.00版本特点攻略
该版本主要是测试人民生活的连续性,以人民的生活为基础呈现出与之相关的各种经济,并且测试政策对其的基本影响。通过测试,呈现的结果是资本的极端,即经济集中在生产资料的拥有者,而人民的生活经济逐渐薄弱,同时逐渐滞后领导者的决策。在该版本下,战争似乎是必然的,同时是一个巨大的挑战。而经济也缺少灵动性,在流通速度与流通数额上有极大的局限性。(或许在下一个版本经济会更加有粘性?)#米雷尔的武器商店3
5.24版本游戏特色
5.24版本①完善流通货币底层逻辑②政府对棉衣的可操作性增加③农场主与人民经济粘性增加④加入季节以及人民自给自足经济⑤修复上个版本游戏漏洞(不建议游玩上一个版本)⑥减少普通感冒治疗需要的预备军队人口数量,在某种程度上更符合现实⑦加入动物的捕猎与饲养,在该版本取消面包作为食物的唯一地位,也预告未来将加入更多不同食物以及对食物的需求⑧细节化人民的生活,即使政府不能观察到,但他们实实在在
关于5.24和5.29版本
游戏两次因为不可抗力原因停服,故推出5.29版本,该版本相对于5.24版本无玩法差异,主要是优化游戏#米雷尔的武器商店3
游戏正式上线,之前游戏暂时停更导致玩家无法游玩,如今正式推出正式版,已开放下载#米雷尔的武器商店3
5.09版本特点攻略
该版本主要为了测试经济粘性,在该基础上增加了人民借贷、企业上市和资本集聚。同时加快经济流传速度,例如加入蒸汽火车、建筑维护,在这些基础下都是为了测试更多经济结构。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处