空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
5.64版本开局攻略
将演示开局操作,楼下按顺序看#米雷尔的武器商店3
5.61版本来袭,下一个版本重点是什么?
【这个版本你可能不会喜欢!】因为这个版本取消了泛滥的无限印钞机,转而变为挖矿机挖矿冶炼金币,确定了实体货币的地位,同时金币的制作成本值得注意。玩家需要注意自己的金币流去哪里了,因为不再像以前没了就印钞,现在金币储量短时间内有限,也正式提升债券、银行和加息回流的地位,这些你可能在前几个版本不会使用的功能。【这个版本你可能会喜欢!】因为增加了内阁,意味着你不需要每次做重复的事,你可以有更多时间
5.64版本攻略完整设置(内阁坂本可以参考)
首先,米雷尔这款游戏是一款集合经济、政治、军事、宏观控制的游戏。如何体验到这款游戏的乐趣,我提供以下几个方面的参考,先说结论:我们需要在开局设置内阁控制基本经济和繁琐的事务,设置货币的税费、允许贷款额度、转汇设置、工厂贷款额度和利率设置,最重要的是开局的建设的数量设计以及科技中的医院开设,后面在第5-8月设置警察和消防设施,开设小学科技,按照以上设计好后即可正常点击回合,后续每回合只需要查看基本的
还不会玩儿5.61和5.64版本的小伙伴们看过来
哈喽,各位小伙伴们,大家好,我是空空如也,不知道此刻看到这篇文章的你是否和我一样,因为这个版本没了印钞机而不知所措?是否还在苦思冥想着每一笔钱该怎么花?这就对了,虽然没了印钞机,但有了内阁系统,对于我而言还是会感到惊喜的,毕竟无需再精打细算了,说了这么多,这个版本开局该怎么玩儿呢,别着急,花生瓜子儿准备好,这就上干货。首先,这个版本加强了债券系统、征税系统和加息回流的地位,一定要好好利用这些功能
攻略
玩了很久之后发现其实整体还是很简单的。关键的前期经济系统其实只是大家对游戏机制的不太了解。开局先贷款外币75万,这是封顶了,然后直接去进口1000衣服,6000面包。小麦进出口设置可以5/5开,后面可以视情况定的。派出间谍3-4名,为之后打仗也做好准备。银行存款上限调1000万(更高也行),一定要循环利用银行居民存款,这是前期最主要的收入。所有建设花费等钱都会流入居民手里,而居民在面包等花费是
只要这么玩,不打仗随便造
5.00版本特点攻略
该版本主要是测试人民生活的连续性,以人民的生活为基础呈现出与之相关的各种经济,并且测试政策对其的基本影响。通过测试,呈现的结果是资本的极端,即经济集中在生产资料的拥有者,而人民的生活经济逐渐薄弱,同时逐渐滞后领导者的决策。在该版本下,战争似乎是必然的,同时是一个巨大的挑战。而经济也缺少灵动性,在流通速度与流通数额上有极大的局限性。(或许在下一个版本经济会更加有粘性?)#米雷尔的武器商店3
5.16版本特色攻略
①该版本修改“学校”以及“警察局”名称,将其修改为“公共设施”和“服务设施”,意味着自由建设的进一步完善。②增加新法令“全志愿兵役制”意味着军人将坚守战地?③小麦生产数量修改为(20-80),其平均值仍然为50,但提高下限与降低上限有利于稳定生产,在目前作为唯一生产面包的材料的地位上是值得的。④加入土地概念,这是一个测试阶段,首先衍生出的是农场主,其从人民中来,响应市场种植农作物(目前加入测