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魔灵纪元

魔灵纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4474个评价
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嘴替发言1 带图63 已购买9 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩133 画面优秀15 轻松护肝11 操作流畅8 运行稳定性52 玩法设计25 操作体验15 资源获取13 广告频率11 画面视觉4 日常肝度1 音效音乐1
光怪陆离`
游戏时长 22.7 小时
首先,买游戏的背景是先玩了吃一口拉一坨,然后看到这个,是公司解散了,你们工作人员希望继续做好这个游戏,出于对游戏的喜欢和你们的情怀买的。
其次,游戏的玩法有趣,操作丝滑,如果是原创不是模仿或者借鉴,那么这个游戏设计的确实很有灵气,游戏的美术也在线。
然而,这个游戏配的上你们的热情,配不上这个价格。主线内容就5个关卡(几个星期加了一个墓地,但是墓地是吃一口里本来就有的东西),通过叠加debuff增加游戏难度去提高可玩性,像评论区说的半成品不为过。而且就是这样的完成度需要12元,dlc需要更多。手机上泰拉瑞亚,逃脱者,开罗游戏,都不过12元,更别说steam上那么多好的游戏打打折也不过30元。虽然没有对比的可比性,但是玩家在买的时候难免会衡量,我的这个钱买别的不香吗?或者买了以后不会想我有这钱买别的不好吗?然后反头就给你一个差评。
不过,游戏确实是好游戏,运营态度也好,也很听劝,但是游戏最重要的还是内容。你们的梦想玩家是不会买单的,玩家会买的是好游戏。人手不够或者是团队重组,与玩家无关,把好的内容,完整的内容带给玩家才是对的起玩家的支持和付出的金钱,毕竟大家赚钱都不容易。
现在,不管是dlc还是游戏本体,目前这个游戏的内容真心配不上这个价格,虽然你们在积极更新,但是你们没有孤注一掷的勇气和实力,所以现在这个游戏既没做好,放弃也难,最后受伤的只有花钱了的玩家。真不如以前搞广告免费来的好,起码这点内容和看广告免费玩是匹配的。平衡梦想和吃饭是个难题,没有专业一点的运营和策划,想到哪里做到哪里,真不行。
最后,有的玩家包容度强,愿意配你们成长;有的玩家比较好心,愿意提出意见;有的玩家只看游戏质量,不好就开骂。每一个愿意耐心陪伴,默默支持的都是好人,相信每个独立游戏制作人都会很感激他们。
希望你们有点规划,把关卡内容做好,稳定更新,反正目前我评论的这个时间点,我感觉你们对这个游戏没有一个很好的规划。
官方sora : 感动哭了!谢谢老板的好意!我们一定会好好更新!争取继续做下去!
鹿为马
游戏时长 38.0 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
GG
游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
我先扯会淡😋:本人是非常喜欢在tap找游戏玩😁去年偶然间接触到吃一口拉一坨(该游戏前作)当时就觉得蛮有意思特别是附身玩法感觉很新颖,可惜由于各种原因没能继续玩下去😭但就在今年国庆结束的第一天就看到了魔灵纪元(感觉像是老天给我的收假补偿😆当时也是看评论描述这个游戏怎么样,其实也没有去体验就直接买了完整版😁以及其它资源,英雄😍
确实也特别感谢写长评论的朋友,能帮很多人提前了解玩法,也是通过评论了解到现在制作组全是为爱发电(做前作是有公司的,但是生存不下去就解散了)而且至今魔灵纪元没有回本,也依旧保持高质量更新
💡游戏创意:游戏里每个英雄,每个精灵都可以有不一样的搭配,以及每个英雄的蓄力技能都不尽相同,以及大厅里的各种玩法还是很有意思的,也能刷资源缓解前期开荒压力
🎮可玩性:游戏分无尽和主线(加码模式)以及各种刷资源小游戏
基础主线分有五十个小关(蛮好打的)通关之后解锁加码模式(共81档),可以去增加各纬度的怪物属性和debuff来获取高额收益,同时也有buff加点(81满加码很有意思,超级难,我之前三个小时才通关,由此可见游戏还是很有意思的)
无尽每小关会有技能商店还有掉落遗物做联动,还是很有意思的
技能和遗物:每个技能都有元素符号,可以和其它元素打出反应(老原神玩家了😏)遗物会加各纬度属性
🪄耐玩度:就写这么多,对了,还有🛰️和🐧群可以加,里面都有人解答问题,制作组也在里面,运营脾气也超级好😍😍
官方sora : 谢谢老板的好评!感谢~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺不错的一款小品级竖屏肉鸽游戏。稍微有点ptw,不过好在付费项目都不贵,我反正全买了。而且每日白嫖抽卡迟早也能毕业。比较亮眼的就是这个附身系统,虽然后期附身不如不附身伤害高。让我想起一款psp上的叫《寄生前夜 第三次生日》的游戏,与之对比这个游戏对于附身的玩法还是太浅显了。
优点就不谈了,直接说缺点:
一:附身操作太容易误操作,蓄力松开适放蓄力技和点击附身完全重合操作,一松手就自动附身了,偶尔会导致自己进人堆。
二:退出附身的按钮安排在左下角,对于单手游玩的玩家来讲挺不舒适,可能是考虑到放右下角会被遮挡附身时间条,建议能自定义位置。
三:玩家除了走位,对弹幕攻击和地板攻击的反制手段有限,强大的肉鸽道具组合确实能达到一种最好的防御就是攻击的效果,但还是希望能有一些比如滑动屏幕翻滚之类的操作。甚至可以出一个横屏模式,用比较传统的虚拟摇杆和按钮来操作...
四:游戏里的小游戏存在意义不大,除了黑洞自带特殊功能的小游戏,其他几个玩一次就腻了,500狗粮的吸引力也不够,不如改成每日第一次夺冠给皇冠之类的奖励,防止太日常任务,还能攒起来最多7天玩一次拿全。
五:游戏里的挂机玩法存在感太弱,甚至没有离线收益。最好添加除了狗粮和碎片以外的收益,聊胜于无。
六:目前的关卡敌人boss数量都不太够看,包括技能数量,伙伴武器数量等等,内容严重不足。
七:伙伴系统太不合理,正常不应该是让你先roll武器再考虑回收或者替换吗,那我到底是换掉我的5星白武器还是赌一把随机一个更高级的武器? 目前的设计只能让人无限SL很烦人。就算先替换应该也有相应的补偿,返还对应星级的锤子之类的。不然伙伴事件大部分是亏的。
八:附身系统太弱了太弱了太弱了。很多时候不如本体。考虑到作为游戏的核心系统,应该往这个方面扩展玩家体验,甚至可以考虑把玩家的主角属性和技能融合给被附身的对象。这样才是正收益,玩家才会更趋向于使用附身系统,同时也能体现出英雄角色的收益。后期的无法附身词条才会有杀伤力,不然白送。
九:操作手感有问题,进入下一个房间时会自动适放上一关的蓄力。附身结束时不会自动进行本体的蓄力,得松手再点击一次才能开始蓄力。
以上。本身是个不错的游戏,抛开上述不痛不痒的问题,是值得推荐游玩的。
官方sora : 收到老板的走心好评!感谢您!一些反馈我直接给策划了!很开心老板能给我们提出很有用的建议!关于滑屏冲刺本身我们是有的,但是首次测试出过后差评声很大,各种操作方案都试过了,最后决定砍掉,虽然横屏可以解决,但是会影响到很多想单手玩的老板,所以这个也是一再权衡下妥协的原因了 ..很难搞