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136
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水鬼
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
136个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
27
剧情跌宕
19
有趣好玩
13
音效动听
8
运行稳定性
16
玩法设计
10
操作体验
6
故事情节
4
UI设计
3
画面视觉
2
拂晓新顺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
水鬼Demo试玩:水浸的真相与谎言,在手术刀与符咒间触摸人性深渊
推开洪强医院九号病房的铁门,一股混合着消毒水与霉菌的潮气扑面而来。在这个千禧年初的南方县城医院里,生锈的金属暖瓶、吱呀作响的公用电话和蒙着白网格的旧沙发,瞬间将人拽回那个泛黄记忆中的年代——而正是在这层怀旧滤镜下,《水鬼》Demo用湿漉漉的窒息感,划开了中式恐怖的新切口。
《水鬼》是一款以千禧年初南方县城为舞台的中式悬疑恐怖解谜游戏。玩家将扮演外科医生沈易,在女友死于洪水后潜入充满诡异传说的洪强医院“九号病房”,调查女儿失踪的真相。游戏中潮湿破败的医院场景弥漫着怀旧与惊悚交织的氛围,玩家需通过点击交互破解器官移植手术谜题、追踪河图洛书卦象线索,在理性与感性的抉择中直面医疗腐败、权贵阴谋与超自然诅咒的双重深渊。当失踪儿童名单浮现女儿的名字,所谓“水鬼索命”的传说,实则是人性贪婪吞噬生命的血色寓言。
那条河夺走了他的一切。为找寻洪水中失踪的女儿,沈易以医生身份回乡,潜入洪强医院调查。欲言又止的发小、神经兮兮的同事,诡丝缠绕的水鬼、不断失踪的孩子、生人勿近的“九号病房”,身边人极力隐藏的东西,串联起医院真正的秘密……是水鬼诅咒作祟?还是人力所为?沈易展开调查,拼凑真相的同时,……
——steam上的介绍
比起早期版本粗糙的点击解谜,重置后的《水鬼》Demo将外科手术桥段淬炼成一场惊心动魄的仪式。当我操控主角沈易为病人进行肝脏缝合时,鼠标化作颤抖的手术刀:切开皮肉时黏滞的阻力感、止血钳夹住血管时喷溅的像素血沫、缝合线穿过组织的“嗤啦”声,每一步都伴随着心跳监测仪的尖锐蜂鸣。没有廉价Jump Scare(跳跃式惊吓),但那种“人命悬于己手”的压迫感,比任何鬼影都更令人脊背发凉——它让人想起《烟火》中陈老师擦拭尸骨的战栗,只不过这次,玩家自己成了执刀者。
Jump scare(跳跃式惊吓)是指在电影、游戏或其他媒体作品中,通过突然出现的恐怖画面或声响来刺激观众或玩家,制造紧张和惊悚的氛围。这种技巧常常用于剧情的高潮部分,以增强作品的恐怖效果。简单来说,jump scare就是让人感到突然的恐惧或惊吓的手法。
“水鬼”在民间传说中是索命的怨灵,但Demo的阴翳处蛰伏着更刺骨的现实。医院走廊张贴的“先进科室”奖状下方,藏着器官移植的价目表;院长许伟峰慈眉善目地递来红包,转身却在停尸房与药商密谈。当沈易发现女儿名字出现在儿童失踪名单时,游戏撕开了志怪传说的表皮——洪水淹没的不仅是生命,还有被权贵蛀空的道德堤坝。这种“恐怖外衣裹挟社会叩问”的叙事策略,与《烟火》里用民俗解构计划生育之痛异曲同工,但《水鬼》的野心更大:它试图用“替身改命”的民俗阴谋论,串起一整套关于医疗腐败、阶级掠夺的黑色生态链。
Demo的轻度解谜设计堪称“温柔的陷阱”。寻找失踪儿童线索时,我需在病历档案室匹配患儿症状与化验单数据,错三次便触发护士巡查的追逐战;用罗盘破解符咒封印时,卦象方位暗合河图洛书之理,错位则引发符纸自燃的连锁爆炸。这些谜题难度适中,却因紧扣剧情而充满张力。真正颠覆传统视觉小说体验的,是角色互动的“话语权博弈”:面对偏执母亲林亦时,选择“你儿子还活着”会激起她歇斯底里的指控,而沉默递上孩子遗物的陶偶,却让她瘫坐在地吐露器官买卖的关键证据。每一次对话都是心理手术刀,剖开的不仅是真相,更是人性灰度。
总结
《水鬼》Demo的争议在于叙事节奏与玩家期待的错位。尽管重置后的版本以独特的梦核美学(如泛绿灯光中浮现金鱼幻影、淹没走廊的倒影)和深度民俗设定(如河图洛书卦象解谜、人体朱砂画符)构建出潮湿阴郁的千禧年医院氛围,但序章缓慢的铺垫和克制的恐怖表达引发两极评价——热衷剧情深化的玩家盛赞其“手术互动”(如肝脏缝合的黏滞操作感)与医疗腐败隐喻的尖锐性,认为细节像“浸水海绵般沉甸甸坠在心头”;
而追求刺激的玩家却批评前期“毫无恐怖感”,认为失踪儿童线索和院长阴谋等设定“老套可预测”。制作组以《烟火》《三伏》的成功为借鉴参照,坚持“为颠覆性反转埋设缜密伏笔”的叙事,直言“若连序章都不好好铺垫,何谈后续的真相海啸?”这种固执的沉浸感铺设,恰是争议漩涡的圆心。
User445436123
:
恐怖
琉默
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很有意思,不过感觉道具互动的判定还需要优化一下,其次是有疑点的探查画面都已经用红圈划起来了,就丧失了玩家独自摸索的乐趣,就像是一切都摆到了你的眼前,就变成了纯粹的剧情杀。
我建议改进,另外试验的剧情好短啊,还是很期待玩到完整版。
就很尴尬
:
这个试玩版是删减过的
槐乀巳
游戏时长 42 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
很好玩,期待后面的内容
期待在选择嫌疑犯时会出现的隐藏线路(比如说除了原先两个嫌疑人以外,还有一个选项,上面写着:还有其他人)
整体的画风是我很喜欢的,但是有一些手机端游玩缺陷,稍微有点那么影响整体游玩完整度
动画和过景都做得很喜欢,尤其是分镜,游戏当中有一个场景是两个不同风格的鬼,很显然,有个是假扮的,这么下来,看着观感还挺不错,不过在美术这方面可以更下点功夫
只能说整体风格,整体思路,还有大概路径都是我喜欢的样子(。◝ᴗ◜。)
Táur.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
故事主线:揭秘比较快,没什么太大的难度有推手在帮忙的样子。
可玩性:交互少,引导主线过于限制可移动场景最好不要限制,线索很少,触发条件也是,既然都有存档可以试试多项死亡结局能打出成就。
画风相对来说是比较好看的,解密过于简单可以尝试添加部分符合主线时代的解密,譬如鲁班锁,解绳节。
下面涉嫌剧透
大概能猜出来假扮水鬼的是沈婷婷,院长私下可能贩卖儿童器官。张悦器官有了去向还有一个孩子的去向未知。
背后肯定是一个势力在操控,不然也不会捂嘴家长。这里面的医生除了沈婷婷其余看上去都很无辜实际上真的如此吗?
真水鬼可能是主角要娶的妻子)也是推手,主角自己说两个水鬼也太逊了吧,直接点出来没意思害怕的人会连点一开始发现不了可以等后面再表现出来。那个和主角互呛的女生有句词有点不舒服大意是:因为他看你漂亮帮助你,他读书的时候跟着他班花老婆跑。帮助人还需要诟病这一点属实是hhh而且她是正义感很强的人说出这种话(……)
蓬溪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情挺好的,有反转,原本以为是那种灵异故事,没想到是人性,画风也很好看,有自己的特点,不过我不太明白,为什么后面那个尸体要打上马赛克,好像并没有什么血腥的,总体来说很好玩,期待正品😋😋😋
新歌
游戏时长 67 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
选择的时候可不可以也存档哈,好想玩正式版,我第一次玩恐怖游戏看剧情😂😂😂
* Snake
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
没做完,是个试玩版,3星是因为操作手感一般,不过看起来是电脑游戏移植过来的,等完整版再试试,
剧情还不错,看起来是一个好故事,如果是完整版就好了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
星辰砚
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
就是唯一不好的点就是 滑动 做任务会跟存档分界不清 就是会感觉很麻烦 觉得可以优化一下
因玩家喜爱入选
T2O
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
冲着名字点开了游戏,毕竟“水鬼”是本ID的来源:水→H2O,鬼→GHOST,水鬼→GH2OST,简化为T2O。
医院与学校总是都市传说的高发地,童谣又加重了恐怖氛围。画风是很契合主题的,配乐也不拉胯,不过整体来看还有提高空间:可以考虑来个新手教程,说明一下操作方法;场景之间的切换、道具的使用不是很流畅;剪报、文书等文字线索字有点小;一个界面同时出现多个线索时,如果不退出第一条线索就点击下一条线索,下面的文案会有重叠;以及骷髅头那里或许可以降低一下移动速度?
P. S. :水缸文案有错字,好像是“发”打成“法”了,或者反过来。
坐等成品了!
官方
尴尬的老实狗
:
哈哈哈你名字好赞,感谢支持!
一根钢筋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
机关简单,就是道具使用有些麻烦,剪刀要反复点才能使用。
故事还是可以的,期待正式版。
人物对话很细致,刻化出一个个完整的角色,每个角色都有独特的一点。
本来以为是找孩子没想到孩子都死了,除了院长的女儿,都是器官移植的受益者。
画面也很不错,有种水彩画的感觉,有自己的风格。
总之一句话期待完整版故事,很快就能过玩前面的剧情。
官方
尴尬的老实狗
:
感谢体验!
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