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评价
171
论坛
水鬼
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
171个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
25
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
29
剧情跌宕
24
有趣好玩
19
音效动听
9
运行稳定性
23
玩法设计
11
操作体验
9
故事情节
6
UI设计
3
画面视觉
2
birch
游戏时长 44 分钟后评价
只玩了tap的试玩版
背景音乐和画面还有道具互动都很有代入感,文字和剧情比较多,互动内容不算多也不算少算中规中矩吧,解密和操作什么的也不难,我感觉有分支的选项好像都会指向同一个结果?(所以这个游戏是有分支的吗)恐怖氛围是有的,个人觉得还是值得玩一玩的
祁大帅爻•misa
游戏时长 47 分钟后评价
主页突然刷到玩的,现在这个只是试玩Demo不是完全体。
玩法上来说,我是移动端操作问题在Demo没有遇到,不过有个不知道是不是bug,快速跳过的时候探索也会快跳。探索的时候引导可以再增加一点点,比如医院地图移动的时候稍微加句点击目标移动之类的对移动端比较友好。
因为只是Demo剧情上来说只能说浅尝了,看起来不是纯恐怖或者说灵异,更像是有灵异但更多是人的阴谋。单故事发展这点来说,在现在同类型的市场来说有点难说,得看文案发力了,但是好在文案经得住看。游戏内有多向选择(无好感系统),就是不知道有没有做多结局,Demo因为比较短我差不多打了三遍,暂时看起来每个选择的剧情偏差没有很大,总体来说还是观望
勇者花七
玩过
《水鬼》刻意避开了传统恐怖游戏对Jump Scare的依赖,转而用第一人称视角的剧情驱动和18+成人向叙事,解剖那些藏在水乡传说里的人性秘密。玩家将化身外科医生沈易,在洪强医院的九号病房中,通过AVG选择、轻度解谜与剧情互动,揭开关于阴谋、替身改命与神秘仪式的往事——这里的"惊吓"不再是突然弹出的鬼脸,而是当你拼凑出真相时,后背泛起的阵阵寒意。
🎮剧情内容🎮
在《水鬼》中,没有绝对的好人与坏人,只有被命运和秘密裹挟的"众生相"。超过十个个性鲜明的角色在此交织——迷惘的少女、偏执的母亲、充满秘密的青梅竹马、态度暧昧的掌权者……每个角色都是真相拼图的一环,他们的欲望与挣扎共同构成了这部民俗恐怖作品最锋利的"手术刀",剖开人性的复杂肌理。
暖阳静喵
游戏时长 41 分钟后评价
整体交互性强,谜题难度适中,可玩性强!速通,大部分时间用在看剧情了,一般玩我都是直接跳剧情到解谜部分,这剧情真的顶。
我个人最喜欢“无好感度系统,可以按自己心意塑造这个人物”设定。人就是有丰富情感,为个什么破系统就要按照程序设定情感,跟空心人有什么区别。直接好评!
我个人理解:游戏开头的女孩子有可能指的小小和铃铃,也有可能指的是许悦和张悦。
院长是目前最大嫌疑人之一,还有幕后的大股东在操盘。冷藏柜拉出是铃铃的遗体后,我本来抱着这个小姑娘应该还有一线生还希望的想法,这下真的刺激到我了。😭😭😭
拂晓新顺
玩过
水鬼Demo试玩:水浸的真相与谎言,在手术刀与符咒间触摸人性深渊
推开洪强医院九号病房的铁门,一股混合着消毒水与霉菌的潮气扑面而来。在这个千禧年初的南方县城医院里,生锈的金属暖瓶、吱呀作响的公用电话和蒙着白网格的旧沙发,瞬间将人拽回那个泛黄记忆中的年代——而正是在这层怀旧滤镜下,《水鬼》Demo用湿漉漉的窒息感,划开了中式恐怖的新切口。
《水鬼》是一款以千禧年初南方县城为舞台的中式悬疑恐怖解谜游戏。玩家将扮演外科医生沈易,在女友死于洪水后潜入充满诡异传说的洪强医院“九号病房”,调查女儿失踪的真相。游戏中潮湿破败的医院场景弥漫着怀旧与惊悚交织的氛围,玩家需通过点击交互破解器官移植手术谜题、追踪河图洛书卦象线索,在理性与感性的抉择中直面医疗腐败、权贵阴谋与超自然诅咒的双重深渊。当失踪儿童名单浮现女儿的名字,所谓“水鬼索命”的传说,实则是人性贪婪吞噬生命的血色寓言。
那条河夺走了他的一切。为找寻洪水中失踪的女儿,沈易以医生身份回乡,潜入洪强医院调查。欲言又止的发小、神经兮兮的同事,诡丝缠绕的水鬼、不断失踪的孩子、生人勿近的“九号病房”,身边人极力隐藏的东西,串联起医院真正的秘密……是水鬼诅咒作祟?还是人力所为?沈易展开调查,拼凑真相的同时,……
——steam上的介绍
比起早期版本粗糙的点击解谜,重置后的《水鬼》Demo将外科手术桥段淬炼成一场惊心动魄的仪式。当我操控主角沈易为病人进行肝脏缝合时,鼠标化作颤抖的手术刀:切开皮肉时黏滞的阻力感、止血钳夹住血管时喷溅的像素血沫、缝合线穿过组织的“嗤啦”声,每一步都伴随着心跳监测仪的尖锐蜂鸣。没有廉价Jump Scare(跳跃式惊吓),但那种“人命悬于己手”的压迫感,比任何鬼影都更令人脊背发凉——它让人想起《烟火》中陈老师擦拭尸骨的战栗,只不过这次,玩家自己成了执刀者。
Jump scare(跳跃式惊吓)是指在电影、游戏或其他媒体作品中,通过突然出现的恐怖画面或声响来刺激观众或玩家,制造紧张和惊悚的氛围。这种技巧常常用于剧情的高潮部分,以增强作品的恐怖效果。简单来说,jump scare就是让人感到突然的恐惧或惊吓的手法。
“水鬼”在民间传说中是索命的怨灵,但Demo的阴翳处蛰伏着更刺骨的现实。医院走廊张贴的“先进科室”奖状下方,藏着器官移植的价目表;院长许伟峰慈眉善目地递来红包,转身却在停尸房与药商密谈。当沈易发现女儿名字出现在儿童失踪名单时,游戏撕开了志怪传说的表皮——洪水淹没的不仅是生命,还有被权贵蛀空的道德堤坝。这种“恐怖外衣裹挟社会叩问”的叙事策略,与《烟火》里用民俗解构计划生育之痛异曲同工,但《水鬼》的野心更大:它试图用“替身改命”的民俗阴谋论,串起一整套关于医疗腐败、阶级掠夺的黑色生态链。
Demo的轻度解谜设计堪称“温柔的陷阱”。寻找失踪儿童线索时,我需在病历档案室匹配患儿症状与化验单数据,错三次便触发护士巡查的追逐战;用罗盘破解符咒封印时,卦象方位暗合河图洛书之理,错位则引发符纸自燃的连锁爆炸。这些谜题难度适中,却因紧扣剧情而充满张力。真正颠覆传统视觉小说体验的,是角色互动的“话语权博弈”:面对偏执母亲林亦时,选择“你儿子还活着”会激起她歇斯底里的指控,而沉默递上孩子遗物的陶偶,却让她瘫坐在地吐露器官买卖的关键证据。每一次对话都是心理手术刀,剖开的不仅是真相,更是人性灰度。
总结
《水鬼》Demo的争议在于叙事节奏与玩家期待的错位。尽管重置后的版本以独特的梦核美学(如泛绿灯光中浮现金鱼幻影、淹没走廊的倒影)和深度民俗设定(如河图洛书卦象解谜、人体朱砂画符)构建出潮湿阴郁的千禧年医院氛围,但序章缓慢的铺垫和克制的恐怖表达引发两极评价——热衷剧情深化的玩家盛赞其“手术互动”(如肝脏缝合的黏滞操作感)与医疗腐败隐喻的尖锐性,认为细节像“浸水海绵般沉甸甸坠在心头”;
而追求刺激的玩家却批评前期“毫无恐怖感”,认为失踪儿童线索和院长阴谋等设定“老套可预测”。制作组以《烟火》《三伏》的成功为借鉴参照,坚持“为颠覆性反转埋设缜密伏笔”的叙事,直言“若连序章都不好好铺垫,何谈后续的真相海啸?”这种固执的沉浸感铺设,恰是争议漩涡的圆心。
User445436123
:
恐怖
槐乀巳
游戏时长 42 分钟后评价
很好玩,期待后面的内容
期待在选择嫌疑犯时会出现的隐藏线路(比如说除了原先两个嫌疑人以外,还有一个选项,上面写着:还有其他人)
整体的画风是我很喜欢的,但是有一些手机端游玩缺陷,稍微有点那么影响整体游玩完整度
动画和过景都做得很喜欢,尤其是分镜,游戏当中有一个场景是两个不同风格的鬼,很显然,有个是假扮的,这么下来,看着观感还挺不错,不过在美术这方面可以更下点功夫
只能说整体风格,整体思路,还有大概路径都是我喜欢的样子(。◝ᴗ◜。)
琉默
游戏时长 46 分钟后评价
剧情很有意思,不过感觉道具互动的判定还需要优化一下,其次是有疑点的探查画面都已经用红圈划起来了,就丧失了玩家独自摸索的乐趣,就像是一切都摆到了你的眼前,就变成了纯粹的剧情杀。
我建议改进,另外试验的剧情好短啊,还是很期待玩到完整版。
就很尴尬
:
这个试玩版是删减过的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
没有明天
游戏时长 30 分钟后评价
挺喜欢这句话的,但没有好感度不代表不影响走向,选了之后才明白,目前看来挺不错的,玩法,文字和解谜探索都有,恐怖稍微吧,最后再评价一句,这剪刀真万能,一把剪刀走天下
T2O
游戏时长 35 分钟后评价
冲着名字点开了游戏,毕竟“水鬼”是本ID的来源:水→H2O,鬼→GHOST,水鬼→GH2OST,简化为T2O。
医院与学校总是都市传说的高发地,童谣又加重了恐怖氛围。画风是很契合主题的,配乐也不拉胯,不过整体来看还有提高空间:可以考虑来个新手教程,说明一下操作方法;场景之间的切换、道具的使用不是很流畅;剪报、文书等文字线索字有点小;一个界面同时出现多个线索时,如果不退出第一条线索就点击下一条线索,下面的文案会有重叠;以及骷髅头那里或许可以降低一下移动速度?
P. S. :水缸文案有错字,好像是“发”打成“法”了,或者反过来。
坐等成品了!
官方
尴尬的老实狗
:
哈哈哈你名字好赞,感谢支持!
一根钢筋
玩过
机关简单,就是道具使用有些麻烦,剪刀要反复点才能使用。
故事还是可以的,期待正式版。
人物对话很细致,刻化出一个个完整的角色,每个角色都有独特的一点。
本来以为是找孩子没想到孩子都死了,除了院长的女儿,都是器官移植的受益者。
画面也很不错,有种水彩画的感觉,有自己的风格。
总之一句话期待完整版故事,很快就能过玩前面的剧情。
官方
尴尬的老实狗
:
感谢体验!
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