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评价
58
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够僵
测试
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
58个评价
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带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
广告频率
16
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法比较轻度,叠罗汉坦克进行推进消灭僵尸。战斗全程自动化,手动可以释放武器特有技能,但需要能量的支持,有一定可操作空间。每次根据推动进度来获取金币资源,从而强化车体,提高战力之后才能推得更远,获得更多资源,“好一个良性循环啊~”
基本没啥扩展玩法,如果有也是解锁缓慢,还没等到功能解锁就已经流失了。
⚖️养成
初期可以消耗金币提高车体强度,以及提高能量回复率、装配和升级武器。虽然都是固定值,但数值跳变比较大,看来是有放大过,以此来增加游戏时长,是很常见的轻度游戏数值结构。
主角属性完全通过抽装备来提升强度,每件装备都是集碎片单线养成的形式,总共四个装备槽,哪个属性高装备哪个,支持一键装备,操作易用性很好。
🌃画面音乐:
2D画面品质同小游戏,卡通画风的主角造型不算很特别,僵尸种类丰富,但却印象不深。界面结构简单,五页签设计很常见,UI品质较好,部分美术资源好像在哪儿见过。
战斗表现力较好,僵尸堆积可以明显观察到战车阻力,堆叠僵尸可以直接跳起来攻击高处的主角,很像僵尸世界大战的经典镜头。攻击力足够的情况下,可以感受到割草的爽感。
🔖运营服务:
商业化是混合变现的思路,充值货币接口已经预留。目前版本主要是广告变现,大部分广告点都在资源获取上,可以加速战车强化,更快的通关。给了一些充值货币,主要作为主角抽装备的体验之用,差不多能抽几件紫装。
✍🏻建议:
1.功能解锁过于缓慢,等不到第二关解锁估计就会有大量流失,建议加快功能解锁节奏。
2.玩法太单一,顶多算是个小游戏,内容量无法支撑留存。
心有猛虎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总共24关
每关打完,清空战车武器,需要重新购买。
战车箱子可以卖掉或者换位置。
第一关Boss有点坐牢,卖掉电锯,用火枪烧死就行。
广告方面:
天赋栏武器加成只能看广告解锁。
其他可以不看。
所有的难关,都因为火力不足!
总结:开了不死挂,活着终将无敌。
刺痛我
玩过
每一关都是套壳,没有新意,整体打发时间还可以,武器也来来回回就是这几种。很快就玩腻了
昂
玩过
刷了一晚上抖音武器都进化到顶级就没意思了,希望能有更多武器或者更多升级
bebe
玩过
超低配版的猫咪战车,并且加入了国产游戏特有的装备和抽奖,还有必须看广告才能升级的天赋系统
败北
游戏时长 34 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好不容易在第1章升了那么多级,还通过了到第2张直接全部重置,重置就算了,你连个初始金币都不给我,妈的就零个金币
Σ(っ °Д °;)っ
玩过
游戏可玩性低,关卡就是重复提高数值,直到过关到下个地图,但下个地图钻石获取又是一样的,压根没有推进的动力,挂哪关不是挂,前面怪数值还低一些。点广告有概率卡死,得退出重进。
最难受的是点广告极大概率不能一次拿到奖励或科技点,基本两次起步,上不封顶,我退坑就是因为看五次广告都没出科技点。(不知道是技术原因还是?)
我需要的是一款挂机游戏,而不是广告播放器。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
K
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半小时,只能说是广告模拟器
一个单机游戏还要账号和实名制,
玩法枯燥单一,就三个武器,电锯,喷火器,机枪,对应升级攻击和血条,第一章升级的武器第二章就重置,等于说第二章开始又要重新看广告。人物死亡等于游戏失败,不管还有装备存在
人物装备只用来提示人物数值毫无意义
不看广告是过不去的,必须看广告。主要你愿意看广告基本上没什么压力 一直看就行
广告60秒,40秒,30秒,手机动一下自动跳转广告游戏。
弓长张
玩过
不推荐:
可玩性
把第一关打过去了,但是你会发现每关都是独立的,第一关强化起来的车辆和武器都不能延续到下一关,等于每关都得从0开始。这对于玩家来说特别不友好,说白了就是让你多看广告,不看广告,寸步难行。
土积
玩过
电锯几乎没啥用
血量没优势 还没有射程
技能又是一次性清理
最优化3喷火器 剩余全机关枪
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