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斗神大陆
测试
7.4
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7.4
381个评价
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带图
112
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
广告频率
52
玩法设计
41
运行稳定性
15
画面视觉
3
游戏平衡
3
故事情节
3
资源获取
2
操作体验
2
UI设计
2
日常肝度
1
音效音乐
1
外挂问题
1
尘心
玩过
挺好玩的,如果出个成就栏会更好,如果能弄出海神九考的内容会更好玩一点,然后就是魂环不是看广告就能退的,然后让百年魂环的获得难度降低一点,然后就是第一魂环就能弄百年的,然后魂环再细分一点点,几百年,几千年,几万年,十万年,百万年。海神九考能给魂环加年限。还有那个血试炼,打自己镜像的,每打过一关可以适当加点数值比如加血、加蓝、加攻击、加速度、加防御等等,但是这个加的数值不对应加到后面的,这样能更好的越级打败自己。然后这个游戏还能往后延伸,就是神位,比如试炼全通获得什么神位资格,加多少数值,给专属装备等等……这样能让游戏更耐玩,更好玩。总体来看这个游戏挺好玩的
群像剧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我觉得核心玩法很好,可以自由搭配,好好打磨,加点事件和剧情,绝对绝对是个非常优秀的游戏,可以参考参考王权,最后搞点不同的结局,不然确实过于单调了
UI这方面很简陋,但是作者自己也说了,自学美术能做成这样已经很不错辣,很期待之后的作品!
为芥末落了泪
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
异常隐身流
闪电豹/枪+草(拿豹易搭配瞬移还有先手)
开局从罗-托-斯-哇三个小镇刷到30级去森林。
先拿百级火焰+毒雾,
再补血+隐身+瞬移,
此时足够去刷千年牛/龟。
思路就是优先开火焰,烧蓝烧血。
再拿个千年隐身/瞬移+金光波,开刷万年兽。
有2个隐身和瞬移的情况下,可以尝试刷十万年兽。优先拿十万年隐身,此时大概越30-40级不是什么问题😏
图片展示越20级杀鸟30级杀牛45级杀虎
思而行
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
为了每一环都是十万年,我空环打到70级😓因为我的武魂是蓝电霸王龙+七宝琉璃塔,高攻高回复,其他属性也不低。可以说是六边形战士。但是中后期遇到攻击型武魂,死亡率还是高,最后配了两三个万年魂环,就基本无敌了,直接去打十万年魂兽。最后基本全是红,还升到了100级的😅
名字无法显示
玩过
推荐:
可玩性
海神岛打完,整局基本刷刷刷,看广告配武魂,枪加草,虎加鸡腿,前期可以靠隐身,护盾,金刚变和加血越战力打,后期就是禁魔,金光波或者神光无脑四回合干掉,武魂没有影响了。
武魂属性概率比较好,但是感觉不突出,感觉可以加上特性,比如吸血鬼可以普通攻击吸血或者造成伤害回血,兰莹草就是所以魂环适配,燕子每次闪避叠加闪避概率,这样可玩性可以更大。
ps。魂环技能很强,禁魔一个技能就弄一个五回合用不了技能的走地鸡了,我直接带两个禁魔有百分比伤害和回血,谁都能磨死
pitriyx
玩过
主武魂龙副武魂草,其实这个游戏蛮简单的,十级之前不要越级打人,去街上升级快点,十级后可以装魂环,十年魂环和百年魂环差距不大就是冷却回合和耗蓝的问题,前期十年的用用也就行了第一个拿金刚波,挺好用的,草的话缠绕也挺好用的,慢慢随地图等级够了就下个地图因为高级打低级经验很少,等到三十几就可以找暴击和困阵搭配,整把贯穿,魂环别嫌丑后面可以看视频卸下来,个人有强迫症所以基本上一些技能都学了很少重复的,中期就靠缠绕暴击困阵打下去,越级十级轻松,后期越20级也不是问题
官方
仙湖村长
:
刚更新添加了封神岛,来挑战吧
Accelerator
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的小游戏,不过获取魂环时候还是挺好玩的,就是有些过于简单了,隐身玩法有点无敌,副武魂鸡腿,魔力最多,然后带俩十万年隐身魂环,然后无脑隐身,神光,金光波循环,对面有驱散隐身的就连点隐身,然后金光波,神光,隐身,百分比伤害,百分比耗蓝,自身还是最多蓝,基本上成型后都是一遍过。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
1122
玩过
一开始没细看教程,十几级了都不知道怎么获取魂环,后面看广告,想学唐叁越级战斗,死了二十几次😂,别说越级,同级都打不过,直到刷到七十多级,合理技能搭配打赢了95级魂兽,再之后八十级获得了蓝银之怒,也就是怒气,就无敌了,什么技能搭配,一个怒气下去,99级都跪,之后就只剩下刷十万年魂环和等级了(装备早毕业了)。
小技巧:死亡之后只能转生和看广告复活?(关键有很多广告又很ex,四十秒的广告硬控你四分钟)
你可以在遇到觉得会g的战斗前保存,死了直接退出重进到你保存时,通过这个办法可以无限试错。
还可以在遇到有想要魂兽的某个魂环前保存,直到刷出想要的那个魂环(刷到后也记得保存,不然可能会后悔😄)
看到更新了玩了下新版本 不用慢悠悠赶路了😆 加了图鉴和斗神岛 42位神太弱了 舍的蓝的话无限缠绕直接无敌
怒气好像被削了 至少打神没伤害 新版本完?
日久悦心
:
所以怎么获取啊
暗夜之风
游戏时长 9.0 小时
这款游戏确实在很大程度上还原了斗罗大陆的武魂体系,这点值得表扬,但缺点还是有的。
首先第一点,没有剧情,这点已经有很多人提过了,我就不重复了,就补充一点,这游戏以什么目标为结局一点提示都没有,望添加。
第二点,武魂的差异性没能完全体现,我不是说作者没把单个武魂的差异做出来,但是本游戏是可以双生武魂的,因此我就添加了第二武魂,结果发现切换武魂后,属性没有任何变化,只是单纯的技能组切换而已,且双生武魂的成长属性应该是叠加的,这就导致我到后期灭杀同级NPC轻轻松松,没有任何难度;建议减少基础属性的成长,并为每个不同的武魂设计单独的切换buff,例如兽武魂全属性皆有加成,视不同的兽武魂加成属性偏向不同,器武魂则视具体种类各有区别,例如武器类的只加攻击和速度,防具类的加防御和生命,辅助类的加回血和回魔;此外武魂的加成数值还可以与魂环的数量和品质挂钩。
第三点,技能的平衡性不是很好,例如金光波这个技能,耗魔80伤害是目标最大生命值的百分比,典型的前期鸡肋,也就后期十万年版的能用用(因为后期魔量足且冷却时间已降为2回合);又例如火焰,百年版的,对方每回合持续燃烧15 %的血魔,持续4回合,典型的神技,我从开头用到90多级都不需要去更换为更高级的(顺便一提,由于我是双生武魂的成长,且装备满级了,所以打NPC只需要先开一个禁魔防止对方反抗,然后一个火焰,一个千年版的连斩就可以秒九十九级的了,这也是我建议降低基础成长属性的原因)。同时技能的名称也有点让我吐槽,像崩天锤,我到底该怎么斩、爪、刺啊!😂
第四点,移动,每次想换个地方或原地进入下一个月都得一个个刨开卡片,太费事了,建议上方加一个跳过本月,以及在大地图上增加一个点击相邻地点可直接跳过本月到达目的地的功能。
第五点,装备,太单调了,且必须前往指定地点才能买一种,还必须先买前一种才能买后一种!建议在指定地点添加商店功能,并增加装备的功能性,例如吸血、击晕等,有钱了直接买需要的,从而形成各种流派,不像现在,走双生武魂路线的,那么其中一个选恢复类武魂必成最佳选择,因为战斗阶段的回血方案太少了!(同样是双生武魂,之前有选过一个强攻加速攻的组合,结果明明属性值达到可以越级挑战的水准了,但就是容易暴毙,容错率太低了,我这才放弃复活,转生后选了速攻加恢复的组合这才顺利的成长到了九十多级)
差不多就这样了,以后有想到的再添加吧,希望作者能将这个游戏完善好,期待😆
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今天想起昨天还真有忘发的了,首先是建议给战斗系统添加防御、闪避、休息这三个功能,可添加策略性,其中休息这个功能的效果为增加血魔的恢复量。
其次,可以考虑添加队友系统,这样就算是单武魂的玩家也可以通过选择合适的NPC队友组队来增加游戏体验了,比如防御类武魂的,自己站前排吸收伤害,选个攻击类的队友在后方输出,NPC队友设定为自动行动就可以了。而队友的获得地点建议在学院或者酒馆。
以上就是我今天的补充建议了
。。。
:
太麻烦了,直接去魔兽森林找犀牛搞个怒气武魂,基本就是一招秒
土生塔
玩过
2024.7.24
♥游戏内容
可以一试,目前主要玩个新鲜感,由于没有剧情和多样的养成功能,只能刷刷刷,重复性太高,很快就会失去乐趣。
总体就是一个某罗大陆的养成体系。
(以下命魂都改称武魂)
◆趣味性
优点:
①多种武魂,至少在框架这块是很成功的,做出了很多热门武魂。
②吸收魂环的快感,总之吸收魂环突破的感觉我是很爽的hhh
缺点:
①没有代入感,剧情为零,人物交互太贫乏,只有打与不打。
②重复性高,角色变强仅限于升级和买装备,为了金币和经验只能刷刷刷,而NPC也只掉这些东西,也没有地下城那种爆出来装备就要看看属性的惊喜感。
◆难度:NPC不会变强,每次开局也都是同一个人,没有主线推着你前进,年龄也可有可无,基本上不会老死(或者本身就没做老死?)只要苟住不浪就能变强。
◆画面:不要想了,个人开发的游戏,UI不错位就已经够了,作者不弃坑的话没准会优化一下?
◆音乐:平庸。
(总之美术这方面完全没有什么新奇的地方)
♥建议
①可以来点剧情,主线也好,支线也好,做些任务让玩家有个目标,比如搞些深仇大恨,然后要慢慢变强复仇。
②搞个背包和材料之类的东西,自己造装备、炼血药、附魔装备之类的。
③人物交互太贫乏,可以增加接任务、拉入队伍、请教之类的。
④搞些被动技能,虽然可能和斗罗不符,但为了游戏性可以牺牲一下。
⑤魂技改为由武魂和魂兽双重决定的模式或者武魂单决定(工程量应该不小),否则技能都是千篇一律的。可以先搁置一部分武魂,主做几个武魂出来。
⑥多搞些属性出来,暴击连击免伤之类的,丰富流派,也能为养成系统提供更多空间。
周某
:
要学会打破零评论
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