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449
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斗神大陆
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
449个评价
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带图
131
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
广告频率
66
玩法设计
45
运行稳定性
19
加冰百香果
玩过
推荐:
可玩性
可以当个休闲消遣游戏玩吧,可玩性还是可以的,自己杀魂兽猎取魂环,就是不同武魂同一魂兽技能是一样的,而且等级高的只是比等级低的多耗蓝而已,伤害其实没差多少,前期是装备占大头,如果你有装备可以一路越级过去,不猎取魂环也行,总之,当个休闲消遣还是不错的
老大
:
斗神大陆二出了,特别好玩,还能当神,有贼多神器
豆丁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,乍一看还挺惊艳的,主要是没想到小游戏可以做到这么丰富,但有一说一,现在快节奏的时代,完全可以开放全技能,省去养成的环节,因为前期真的挺无聊,虽然这游戏也没啥前后期的区别吧。
但是我想问那个连击,不是介绍越大越痛么,我怎么看数值没有变化呢?
还有这里的伤害计算机制是什么运算逻辑,可以公开一下么,不然感觉怪怪的。
感觉玩法是可以优化的,以更快速便捷为方向,毕竟小游戏玩起来让我们觉得累,很容易劝退的,地图也增加点击传送的功能。不然很麻烦
这种游戏玩的应该爽才对
官方
仙湖村长
:
这些斗神大陆2都实现啦,这个月底就上线
我长的很帅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很多的斗X同人游戏都没体现出原作中的“武魂种类繁多”“魂环技能自由组合”,这个游戏给做出来了,所以给我眼前一亮的感觉。玩下来的话有意思的时间段基本上是前6小时,因为目前已经二刷了。
我觉得需要改进的地方:
既然都双生武魂了,那么能不能按原著的,先只给其中一个武魂搞上白黄黄之类的魂环,后边再套另一个武魂的黑色红色魂环?差的这点剥离武魂的广告钱可以从加强的装备属性来嘛,毕竟装备属性保留到二周目体验感是很不一样的。
誓鳥
:
你们看广告能看嘛?需要点进去体验吗?为什么我一看广告,它就让我去体验游戏,关键还不给领取奖励
开摆
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
玩了快10个小时,有惊艳到我。这个小游戏超级突出的优点就是做出了“武魂种类繁多,技能组合多样的特点”。给作者点赞!另外提点意见:
1,如果武魂觉醒可以做成中国式家长那种养成模式就更好了。就是初始是均匀分布,但觉醒前的所有事情都会影响觉醒武魂的概率。这样更有可玩性。
2,魂环年限可以细分一下,还有现在的年限分布太奇怪了。1-20级是十年,21到40还是50级都是百年,6070级才是千年,80-95才是万年,95以后才是十万年,前两个魂环想要百年都不容易。第三个环想要千年就得30级打60级。
3,宗门现在就是等级更高的街道,如果能有特殊玩法就好了,比如丹宗可以买卖灵草丹药加快修炼,风行宗卖魂兽消息(方便获取指定魂兽技能),器宗挑战成功给奖励之类的。
4,魂骨系统可以搞一搞。另外魂技介绍那儿希望能写清楚数值
5,如果可以,尽量延续这种pve模式,不喜欢PVP。
抚仔
:
打开电脑去e侠那里,好几年前的文字版斗罗了,跟你说的差不多,就是后面除了打怪还是打怪,攒魂骨
为芥末落了泪
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
异常隐身流
闪电豹/枪+草(拿豹易搭配瞬移还有先手)
开局从罗-托-斯-哇三个小镇刷到30级去森林。
先拿百级火焰+毒雾,
再补血+隐身+瞬移,
此时足够去刷千年牛/龟。
思路就是优先开火焰,烧蓝烧血。
再拿个千年隐身/瞬移+金光波,开刷万年兽。
有2个隐身和瞬移的情况下,可以尝试刷十万年兽。优先拿十万年隐身,此时大概越30-40级不是什么问题😏
图片展示越20级杀鸟30级杀牛45级杀虎
唯一的爱
:
好不好玩?
群像剧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我觉得核心玩法很好,可以自由搭配,好好打磨,加点事件和剧情,绝对绝对是个非常优秀的游戏,可以参考参考王权,最后搞点不同的结局,不然确实过于单调了
UI这方面很简陋,但是作者自己也说了,自学美术能做成这样已经很不错辣,很期待之后的作品!
尘心
玩过
挺好玩的,如果出个成就栏会更好,如果能弄出海神九考的内容会更好玩一点,然后就是魂环不是看广告就能退的,然后让百年魂环的获得难度降低一点,然后就是第一魂环就能弄百年的,然后魂环再细分一点点,几百年,几千年,几万年,十万年,百万年。海神九考能给魂环加年限。还有那个血试炼,打自己镜像的,每打过一关可以适当加点数值比如加血、加蓝、加攻击、加速度、加防御等等,但是这个加的数值不对应加到后面的,这样能更好的越级打败自己。然后这个游戏还能往后延伸,就是神位,比如试炼全通获得什么神位资格,加多少数值,给专属装备等等……这样能让游戏更耐玩,更好玩。总体来看这个游戏挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
思而行
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
为了每一环都是十万年,我空环打到70级😓因为我的武魂是蓝电霸王龙+七宝琉璃塔,高攻高回复,其他属性也不低。可以说是六边形战士。但是中后期遇到攻击型武魂,死亡率还是高,最后配了两三个万年魂环,就基本无敌了,直接去打十万年魂兽。最后基本全是红,还升到了100级的😅
ssm
:
江湖上流传着无魂环在学院里暴揍新人的传说
名字无法显示
玩过
推荐:
可玩性
海神岛打完,整局基本刷刷刷,看广告配武魂,枪加草,虎加鸡腿,前期可以靠隐身,护盾,金刚变和加血越战力打,后期就是禁魔,金光波或者神光无脑四回合干掉,武魂没有影响了。
武魂属性概率比较好,但是感觉不突出,感觉可以加上特性,比如吸血鬼可以普通攻击吸血或者造成伤害回血,兰莹草就是所以魂环适配,燕子每次闪避叠加闪避概率,这样可玩性可以更大。
ps。魂环技能很强,禁魔一个技能就弄一个五回合用不了技能的走地鸡了,我直接带两个禁魔有百分比伤害和回血,谁都能磨死
Accelerator
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的小游戏,不过获取魂环时候还是挺好玩的,就是有些过于简单了,隐身玩法有点无敌,副武魂鸡腿,魔力最多,然后带俩十万年隐身魂环,然后无脑隐身,神光,金光波循环,对面有驱散隐身的就连点隐身,然后金光波,神光,隐身,百分比伤害,百分比耗蓝,自身还是最多蓝,基本上成型后都是一遍过。
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