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462
攻略
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斗神大陆
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近期趋势
7.4
462个评价
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全部平台
带图
133
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
广告频率
68
玩法设计
45
运行稳定性
20
画面视觉
5
游戏平衡
4
故事情节
3
操作体验
2
UI设计
2
资源获取
2
外挂问题
1
音效音乐
1
日常肝度
1
加冰百香果
玩过
推荐:
可玩性
可以当个休闲消遣游戏玩吧,可玩性还是可以的,自己杀魂兽猎取魂环,就是不同武魂同一魂兽技能是一样的,而且等级高的只是比等级低的多耗蓝而已,伤害其实没差多少,前期是装备占大头,如果你有装备可以一路越级过去,不猎取魂环也行,总之,当个休闲消遣还是不错的
老大
:
斗神大陆二出了,特别好玩,还能当神,有贼多神器
开摆
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
玩了快10个小时,有惊艳到我。这个小游戏超级突出的优点就是做出了“武魂种类繁多,技能组合多样的特点”。给作者点赞!另外提点意见:
1,如果武魂觉醒可以做成中国式家长那种养成模式就更好了。就是初始是均匀分布,但觉醒前的所有事情都会影响觉醒武魂的概率。这样更有可玩性。
2,魂环年限可以细分一下,还有现在的年限分布太奇怪了。1-20级是十年,21到40还是50级都是百年,6070级才是千年,80-95才是万年,95以后才是十万年,前两个魂环想要百年都不容易。第三个环想要千年就得30级打60级。
3,宗门现在就是等级更高的街道,如果能有特殊玩法就好了,比如丹宗可以买卖灵草丹药加快修炼,风行宗卖魂兽消息(方便获取指定魂兽技能),器宗挑战成功给奖励之类的。
4,魂骨系统可以搞一搞。另外魂技介绍那儿希望能写清楚数值
5,如果可以,尽量延续这种pve模式,不喜欢PVP。
抚仔
:
打开电脑去e侠那里,好几年前的文字版斗罗了,跟你说的差不多,就是后面除了打怪还是打怪,攒魂骨
豆丁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,乍一看还挺惊艳的,主要是没想到小游戏可以做到这么丰富,但有一说一,现在快节奏的时代,完全可以开放全技能,省去养成的环节,因为前期真的挺无聊,虽然这游戏也没啥前后期的区别吧。
但是我想问那个连击,不是介绍越大越痛么,我怎么看数值没有变化呢?
还有这里的伤害计算机制是什么运算逻辑,可以公开一下么,不然感觉怪怪的。
感觉玩法是可以优化的,以更快速便捷为方向,毕竟小游戏玩起来让我们觉得累,很容易劝退的,地图也增加点击传送的功能。不然很麻烦
这种游戏玩的应该爽才对
官方
仙湖村长
:
这些斗神大陆2都实现啦,这个月底就上线
为芥末落了泪
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
异常隐身流
闪电豹/枪+草(拿豹易搭配瞬移还有先手)
开局从罗-托-斯-哇三个小镇刷到30级去森林。
先拿百级火焰+毒雾,
再补血+隐身+瞬移,
此时足够去刷千年牛/龟。
思路就是优先开火焰,烧蓝烧血。
再拿个千年隐身/瞬移+金光波,开刷万年兽。
有2个隐身和瞬移的情况下,可以尝试刷十万年兽。优先拿十万年隐身,此时大概越30-40级不是什么问题😏
图片展示越20级杀鸟30级杀牛45级杀虎
暗夜之风
游戏时长 9.0 小时
这款游戏确实在很大程度上还原了斗罗大陆的武魂体系,这点值得表扬,但缺点还是有的。
首先第一点,没有剧情,这点已经有很多人提过了,我就不重复了,就补充一点,这游戏以什么目标为结局一点提示都没有,望添加。
第二点,武魂的差异性没能完全体现,我不是说作者没把单个武魂的差异做出来,但是本游戏是可以双生武魂的,因此我就添加了第二武魂,结果发现切换武魂后,属性没有任何变化,只是单纯的技能组切换而已,且双生武魂的成长属性应该是叠加的,这就导致我到后期灭杀同级NPC轻轻松松,没有任何难度;建议减少基础属性的成长,并为每个不同的武魂设计单独的切换buff,例如兽武魂全属性皆有加成,视不同的兽武魂加成属性偏向不同,器武魂则视具体种类各有区别,例如武器类的只加攻击和速度,防具类的加防御和生命,辅助类的加回血和回魔;此外武魂的加成数值还可以与魂环的数量和品质挂钩。
第三点,技能的平衡性不是很好,例如金光波这个技能,耗魔80伤害是目标最大生命值的百分比,典型的前期鸡肋,也就后期十万年版的能用用(因为后期魔量足且冷却时间已降为2回合);又例如火焰,百年版的,对方每回合持续燃烧15 %的血魔,持续4回合,典型的神技,我从开头用到90多级都不需要去更换为更高级的(顺便一提,由于我是双生武魂的成长,且装备满级了,所以打NPC只需要先开一个禁魔防止对方反抗,然后一个火焰,一个千年版的连斩就可以秒九十九级的了,这也是我建议降低基础成长属性的原因)。同时技能的名称也有点让我吐槽,像崩天锤,我到底该怎么斩、爪、刺啊!😂
第四点,移动,每次想换个地方或原地进入下一个月都得一个个刨开卡片,太费事了,建议上方加一个跳过本月,以及在大地图上增加一个点击相邻地点可直接跳过本月到达目的地的功能。
第五点,装备,太单调了,且必须前往指定地点才能买一种,还必须先买前一种才能买后一种!建议在指定地点添加商店功能,并增加装备的功能性,例如吸血、击晕等,有钱了直接买需要的,从而形成各种流派,不像现在,走双生武魂路线的,那么其中一个选恢复类武魂必成最佳选择,因为战斗阶段的回血方案太少了!(同样是双生武魂,之前有选过一个强攻加速攻的组合,结果明明属性值达到可以越级挑战的水准了,但就是容易暴毙,容错率太低了,我这才放弃复活,转生后选了速攻加恢复的组合这才顺利的成长到了九十多级)
差不多就这样了,以后有想到的再添加吧,希望作者能将这个游戏完善好,期待😆
——————————————————————————
今天想起昨天还真有忘发的了,首先是建议给战斗系统添加防御、闪避、休息这三个功能,可添加策略性,其中休息这个功能的效果为增加血魔的恢复量。
其次,可以考虑添加队友系统,这样就算是单武魂的玩家也可以通过选择合适的NPC队友组队来增加游戏体验了,比如防御类武魂的,自己站前排吸收伤害,选个攻击类的队友在后方输出,NPC队友设定为自动行动就可以了。而队友的获得地点建议在学院或者酒馆。
以上就是我今天的补充建议了
。。。
:
太麻烦了,直接去魔兽森林找犀牛搞个怒气武魂,基本就是一招秒
尘心
玩过
挺好玩的,如果出个成就栏会更好,如果能弄出海神九考的内容会更好玩一点,然后就是魂环不是看广告就能退的,然后让百年魂环的获得难度降低一点,然后就是第一魂环就能弄百年的,然后魂环再细分一点点,几百年,几千年,几万年,十万年,百万年。海神九考能给魂环加年限。还有那个血试炼,打自己镜像的,每打过一关可以适当加点数值比如加血、加蓝、加攻击、加速度、加防御等等,但是这个加的数值不对应加到后面的,这样能更好的越级打败自己。然后这个游戏还能往后延伸,就是神位,比如试炼全通获得什么神位资格,加多少数值,给专属装备等等……这样能让游戏更耐玩,更好玩。总体来看这个游戏挺好玩的
群像剧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我觉得核心玩法很好,可以自由搭配,好好打磨,加点事件和剧情,绝对绝对是个非常优秀的游戏,可以参考参考王权,最后搞点不同的结局,不然确实过于单调了
UI这方面很简陋,但是作者自己也说了,自学美术能做成这样已经很不错辣,很期待之后的作品!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我长的很帅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很多的斗X同人游戏都没体现出原作中的“武魂种类繁多”“魂环技能自由组合”,这个游戏给做出来了,所以给我眼前一亮的感觉。玩下来的话有意思的时间段基本上是前6小时,因为目前已经二刷了。
我觉得需要改进的地方:
既然都双生武魂了,那么能不能按原著的,先只给其中一个武魂搞上白黄黄之类的魂环,后边再套另一个武魂的黑色红色魂环?差的这点剥离武魂的广告钱可以从加强的装备属性来嘛,毕竟装备属性保留到二周目体验感是很不一样的。
誓鳥
:
你们看广告能看嘛?需要点进去体验吗?为什么我一看广告,它就让我去体验游戏,关键还不给领取奖励
pitriyx
玩过
主武魂龙副武魂草,其实这个游戏蛮简单的,十级之前不要越级打人,去街上升级快点,十级后可以装魂环,十年魂环和百年魂环差距不大就是冷却回合和耗蓝的问题,前期十年的用用也就行了第一个拿金刚波,挺好用的,草的话缠绕也挺好用的,慢慢随地图等级够了就下个地图因为高级打低级经验很少,等到三十几就可以找暴击和困阵搭配,整把贯穿,魂环别嫌丑后面可以看视频卸下来,个人有强迫症所以基本上一些技能都学了很少重复的,中期就靠缠绕暴击困阵打下去,越级十级轻松,后期越20级也不是问题
官方
仙湖村长
:
刚更新添加了封神岛,来挑战吧
思而行
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
为了每一环都是十万年,我空环打到70级😓因为我的武魂是蓝电霸王龙+七宝琉璃塔,高攻高回复,其他属性也不低。可以说是六边形战士。但是中后期遇到攻击型武魂,死亡率还是高,最后配了两三个万年魂环,就基本无敌了,直接去打十万年魂兽。最后基本全是红,还升到了100级的😅
ssm
:
江湖上流传着无魂环在学院里暴揍新人的传说
论坛