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玩过
说实话,乍一看还挺惊艳的,主要是没想到小游戏可以做到这么丰富,但有一说一,现在快节奏的时代,完全可以开放全技能,省去养成的环节,因为前期真的挺无聊,虽然这游戏也没啥前后期的区别吧。
但是我想问那个连击,不是介绍越大越痛么,我怎么看数值没有变化呢?
还有这里的伤害计算机制是什么运算逻辑,可以公开一下么,不然感觉怪怪的。
感觉玩法是可以优化的,以更快速便捷为方向,毕竟小游戏玩起来让我们觉得累,很容易劝退的,地图也增加点击传送的功能。不然很麻烦
这种游戏玩的应该爽才对
官方
仙湖村长
:
这些斗神大陆2都实现啦,这个月底就上线
加冰百香果
玩过
可以当个休闲消遣游戏玩吧,可玩性还是可以的,自己杀魂兽猎取魂环,就是不同武魂同一魂兽技能是一样的,而且等级高的只是比等级低的多耗蓝而已,伤害其实没差多少,前期是装备占大头,如果你有装备可以一路越级过去,不猎取魂环也行,总之,当个休闲消遣还是不错的
老大
:
斗神大陆二出了,特别好玩,还能当神,有贼多神器
cyk
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.6 小时)
玩了大概三个半小时就通关了,前期还好,主要是后期如果要去封神岛就要去刷魂环,不然打不过
没有心,只有驱壳
:
我两个魂一共8个十万环,2个万环,5个千环打封神岛轻轻松松,才用了40年
秦庸
玩过 5.2 小时后评价
其实是挺好玩的,就是有很多的小瑕疵,只有打怪能长经验,自己都没有可以提升的地方,装备也少,打神界的时候,打下了神位但是没什么用,其他的那些神都是十万年的魂环,这神位设置的跟没有一样,还有那些什么双生武魂、主副武魂都还好,主要是那些魂技的种类是不是也太少了?就那几个适应的魂兽,来来回回的去,给的的技能也差不多,还有那个装备其实也是有上限的,到后面这个装备就不能再升级了,而且也没有什么神级的装备,既不能去抢别人的,也不能自己造。
别欺负小孩
玩过 10.8 小时后评价
怎么说呢,我觉得还挺好玩,有点上头,但是现在游戏内容还是有点单一,但是有可玩性,等后续继续更新吧😅
官方
仙湖村长
:
已经上线斗神大陆2啦
夜的风
玩过 5.6 小时后评价
前期随便玩,后期拿神光还有点燃,然后点燃加无脑神光就行了,神光可破金身,多拿几个神光交替用😄
5446484844
玩过 4 小时后评价(总时长 4.7 小时)
游戏还不错就是内容有点少,以及平衡做的还不够比如燃烧这个技能是真tm超标
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉默的心
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.7 小时)
可玩性是非常的高,特别的推荐,可以在休闲时间玩一下 非常舒适,不会占用你太多时间强烈推荐。
为芥末落了泪
玩过
异常隐身流
闪电豹/枪+草(拿豹易搭配瞬移还有先手)
开局从罗-托-斯-哇三个小镇刷到30级去森林。
先拿百级火焰+毒雾,
再补血+隐身+瞬移,
此时足够去刷千年牛/龟。
思路就是优先开火焰,烧蓝烧血。
再拿个千年隐身/瞬移+金光波,开刷万年兽。
有2个隐身和瞬移的情况下,可以尝试刷十万年兽。优先拿十万年隐身,此时大概越30-40级不是什么问题😏
图片展示越20级杀鸟30级杀牛45级杀虎
开摆
玩过 7.8 小时后评价(总时长 16.2 小时)
玩了快10个小时,有惊艳到我。这个小游戏超级突出的优点就是做出了“武魂种类繁多,技能组合多样的特点”。给作者点赞!另外提点意见:
1,如果武魂觉醒可以做成中国式家长那种养成模式就更好了。就是初始是均匀分布,但觉醒前的所有事情都会影响觉醒武魂的概率。这样更有可玩性。
2,魂环年限可以细分一下,还有现在的年限分布太奇怪了。1-20级是十年,21到40还是50级都是百年,6070级才是千年,80-95才是万年,95以后才是十万年,前两个魂环想要百年都不容易。第三个环想要千年就得30级打60级。
3,宗门现在就是等级更高的街道,如果能有特殊玩法就好了,比如丹宗可以买卖灵草丹药加快修炼,风行宗卖魂兽消息(方便获取指定魂兽技能),器宗挑战成功给奖励之类的。
4,魂骨系统可以搞一搞。另外魂技介绍那儿希望能写清楚数值
5,如果可以,尽量延续这种pve模式,不喜欢PVP。
抚仔
:
打开电脑去e侠那里,好几年前的文字版斗罗了,跟你说的差不多,就是后面除了打怪还是打怪,攒魂骨
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