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斗神大陆
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
75
广告频率
67
玩法设计
46
运行稳定性
21
夜的风
夜的风
玩过 5.6 小时后评价
前期随便玩,后期拿神光还有点燃,然后点燃加无脑神光就行了,神光可破金身,多拿几个神光交替用😄
2025/9/24
来自 一加手机PHP110
✿放~肆
✿放~肆
玩过
看广告就算了,连黄色广告都有啊带强制下载,真牛批,不知道的以为中du了
2025/10/24
来自 Honor 90 Pro
别在网上键盘侠,现实来碰碰
别在网上键盘侠,现实来碰碰
玩过
他娘的这个广告,我一点进去一堆弹窗,我都没点屏幕,这个弹窗弹了一个又弹一个,连开三个后台,加上我主界面总共三个,然后我划掉点回去,又接着三连弹,现在看个广告都升级了吗?气得我直接全部划掉,游戏我都划掉,有很严重的bug,我放的dbuff结果我跟对面一起被dbuff,也就是我放个禁魔,我也跟着禁魔,我放一个属性翻倍,对面也跟着属性翻倍,这什么垃圾判定?这么严重的bug
修改于 2025/9/26
来自 Realme真我GT7
。。。
。。。
玩过
还行,三个小时通关,体量有点少
陌陌
:
这是火凤凰吧?
2026/3/12
来自 小米Xiaomi 14 Pro
明南
明南
玩过
经典
2025/10/22
来自 小米Mi 11 Pro
毛毛深
毛毛深
玩过
超好玩!
2026/1/21
来自 小米2201116SG
加冰百香果
加冰百香果
玩过
可以当个休闲消遣游戏玩吧,可玩性还是可以的,自己杀魂兽猎取魂环,就是不同武魂同一魂兽技能是一样的,而且等级高的只是比等级低的多耗蓝而已,伤害其实没差多少,前期是装备占大头,如果你有装备可以一路越级过去,不猎取魂环也行,总之,当个休闲消遣还是不错的
老大
:
斗神大陆二出了,特别好玩,还能当神,有贼多神器
2025/7/23
来自 Vivo IQOO Neo10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豆丁
豆丁
玩过
说实话,乍一看还挺惊艳的,主要是没想到小游戏可以做到这么丰富,但有一说一,现在快节奏的时代,完全可以开放全技能,省去养成的环节,因为前期真的挺无聊,虽然这游戏也没啥前后期的区别吧。
但是我想问那个连击,不是介绍越大越痛么,我怎么看数值没有变化呢?
还有这里的伤害计算机制是什么运算逻辑,可以公开一下么,不然感觉怪怪的。
感觉玩法是可以优化的,以更快速便捷为方向,毕竟小游戏玩起来让我们觉得累,很容易劝退的,地图也增加点击传送的功能。不然很麻烦
这种游戏玩的应该爽才对
官方
仙湖村长
:
这些斗神大陆2都实现啦,这个月底就上线
2025/7/3
来自 HONOR PTP-AN10
暗夜之风
暗夜之风
玩过 9 小时后评价
这款游戏确实在很大程度上还原了斗罗大陆的武魂体系,这点值得表扬,但缺点还是有的。
首先第一点,没有剧情,这点已经有很多人提过了,我就不重复了,就补充一点,这游戏以什么目标为结局一点提示都没有,望添加。
第二点,武魂的差异性没能完全体现,我不是说作者没把单个武魂的差异做出来,但是本游戏是可以双生武魂的,因此我就添加了第二武魂,结果发现切换武魂后,属性没有任何变化,只是单纯的技能组切换而已,且双生武魂的成长属性应该是叠加的,这就导致我到后期灭杀同级NPC轻轻松松,没有任何难度;建议减少基础属性的成长,并为每个不同的武魂设计单独的切换buff,例如兽武魂全属性皆有加成,视不同的兽武魂加成属性偏向不同,器武魂则视具体种类各有区别,例如武器类的只加攻击和速度,防具类的加防御和生命,辅助类的加回血和回魔;此外武魂的加成数值还可以与魂环的数量和品质挂钩。
第三点,技能的平衡性不是很好,例如金光波这个技能,耗魔80伤害是目标最大生命值的百分比,典型的前期鸡肋,也就后期十万年版的能用用(因为后期魔量足且冷却时间已降为2回合);又例如火焰,百年版的,对方每回合持续燃烧15 %的血魔,持续4回合,典型的神技,我从开头用到90多级都不需要去更换为更高级的(顺便一提,由于我是双生武魂的成长,且装备满级了,所以打NPC只需要先开一个禁魔防止对方反抗,然后一个火焰,一个千年版的连斩就可以秒九十九级的了,这也是我建议降低基础成长属性的原因)。同时技能的名称也有点让我吐槽,像崩天锤,我到底该怎么斩、爪、刺啊!😂
第四点,移动,每次想换个地方或原地进入下一个月都得一个个刨开卡片,太费事了,建议上方加一个跳过本月,以及在大地图上增加一个点击相邻地点可直接跳过本月到达目的地的功能。
第五点,装备,太单调了,且必须前往指定地点才能买一种,还必须先买前一种才能买后一种!建议在指定地点添加商店功能,并增加装备的功能性,例如吸血、击晕等,有钱了直接买需要的,从而形成各种流派,不像现在,走双生武魂路线的,那么其中一个选恢复类武魂必成最佳选择,因为战斗阶段的回血方案太少了!(同样是双生武魂,之前有选过一个强攻加速攻的组合,结果明明属性值达到可以越级挑战的水准了,但就是容易暴毙,容错率太低了,我这才放弃复活,转生后选了速攻加恢复的组合这才顺利的成长到了九十多级)
差不多就这样了,以后有想到的再添加吧,希望作者能将这个游戏完善好,期待😆
——————————————————————————
今天想起昨天还真有忘发的了,首先是建议给战斗系统添加防御、闪避、休息这三个功能,可添加策略性,其中休息这个功能的效果为增加血魔的恢复量。
其次,可以考虑添加队友系统,这样就算是单武魂的玩家也可以通过选择合适的NPC队友组队来增加游戏体验了,比如防御类武魂的,自己站前排吸收伤害,选个攻击类的队友在后方输出,NPC队友设定为自动行动就可以了。而队友的获得地点建议在学院或者酒馆。
以上就是我今天的补充建议了
。。。
:
太麻烦了,直接去魔兽森林找犀牛搞个怒气武魂,基本就是一招秒
修改于 2024/11/11
来自 Honor 80
土生塔
土生塔
玩过
2024.7.24
♥游戏内容
可以一试,目前主要玩个新鲜感,由于没有剧情和多样的养成功能,只能刷刷刷,重复性太高,很快就会失去乐趣。
总体就是一个某罗大陆的养成体系。
(以下命魂都改称武魂)
◆趣味性
优点:
①多种武魂,至少在框架这块是很成功的,做出了很多热门武魂。
②吸收魂环的快感,总之吸收魂环突破的感觉我是很爽的hhh
缺点:
①没有代入感,剧情为零,人物交互太贫乏,只有打与不打。
②重复性高,角色变强仅限于升级和买装备,为了金币和经验只能刷刷刷,而NPC也只掉这些东西,也没有地下城那种爆出来装备就要看看属性的惊喜感。
◆难度:NPC不会变强,每次开局也都是同一个人,没有主线推着你前进,年龄也可有可无,基本上不会老死(或者本身就没做老死?)只要苟住不浪就能变强。
◆画面:不要想了,个人开发的游戏,UI不错位就已经够了,作者不弃坑的话没准会优化一下?
◆音乐:平庸。
(总之美术这方面完全没有什么新奇的地方)
♥建议
①可以来点剧情,主线也好,支线也好,做些任务让玩家有个目标,比如搞些深仇大恨,然后要慢慢变强复仇。
②搞个背包和材料之类的东西,自己造装备、炼血药、附魔装备之类的。
③人物交互太贫乏,可以增加接任务、拉入队伍、请教之类的。
④搞些被动技能,虽然可能和斗罗不符,但为了游戏性可以牺牲一下。
⑤魂技改为由武魂和魂兽双重决定的模式或者武魂单决定(工程量应该不小),否则技能都是千篇一律的。可以先搁置一部分武魂,主做几个武魂出来。
⑥多搞些属性出来,暴击连击免伤之类的,丰富流派,也能为养成系统提供更多空间。
周某
:
要学会打破零评论
2024/7/24
来自 Android 设备
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斗神
大陆
测试
官方入驻
7.5
卡牌
卡牌
共 462 条评价
近期趋势
总结 -
多样的武魂选择与魂环技能搭配带来了颇具策略性的越级刷怪乐趣,不过广告频繁强制跳转的体验也受到部分提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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