首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1246
攻略
论坛
火影忍者:木叶高手
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
1246个评价
全部评价
全部平台
带图
48
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
203
福利丰富
54
画面优秀
35
物超所值
26
轻松护肝
22
剧情跌宕
17
音效动听
12
操作流畅
7
玩法设计
72
氪金付费
50
运行稳定性
23
音效音乐
13
User322728183
游戏时长 50.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个资深火影迷,《火影忍者:木叶高手》刚上线我就火速入坑了,玩了一段时间,现在来分享下我的感受。
情怀拉满,原汁原味的火影体验
一打开游戏,熟悉的木叶村场景就映入眼帘,动态天气系统让村子显得格外生动,晨雾、夕阳、雨夜,不同时段的木叶都有独特的氛围感,鸣人奔跑的残影、佐助写轮眼的微光,这些小细节真的太戳老粉了 ,直接把我拉回追番的热血时光。
剧情方面也很还原,“中忍考试篇”那种紧张刺激的感觉被完美复刻,360°环拍镜头展现的我爱罗砂暴攻击,文字气泡的震动特效,战斗压迫感十足。主线任务以动画级分镜脚本推进,隐藏剧情还能通过提升和角色的羁绊值解锁,像鸣人和佐助“兄弟和解”的特别动画,真的很让人感动。更绝的是,竹内顺子(鸣人)、杉山纪彰(佐助)等53位原版声优回归,从日常对话到必杀技喊招,全都是熟悉的声音,搭配经典BGM,听觉和视觉双重沉浸,情怀直接拉满!
游戏采用竖屏单手操作,特别适合在通勤路上或者休息的碎片化时间玩 。战斗虽然能自动进行,但可不是纯挂机那么简单。玩家能预设技能释放顺序,还能用“飞雷神术式”标记敌方关键目标集火,这就避免了传统放置游戏里AI乱打的尴尬,策略性满满。
养成系统对我这种不想爆肝的玩家很友好,首创的“装备护佑系统”可以把SSS级忍者的培养进度一键共享给新角色,不用怕养错卡浪费资源,“七日登录送SSS佐助”、“百忍集结每日三选一”这些福利也很给力,新手玩家很快就能组建起全SSS阵容。而且忍者还有属性相克的设定,像雷影的技能打水系忍者伤害更高,但会被土系克制,战斗节奏和策略空间一下就丰富起来了 。
除了主线剧情,游戏里好玩的副本和玩法特别多。“据点探索”爬塔系统很有挑战性,200层的木叶遗迹,每层守关BOSS机制都不一样,比如三代目火影会随机封印我方技能,六道佩恩得同时击破6个分身,通关特定层数还能解锁SSS级忍者碎片,让人很有动力一直往上爬 。
“组织战”GVG玩法每周六晚开启,跨服组织间的据点争夺和资源运输,成员要分工合作,前线突袭、后勤补给,最后按积分排名发稀有奖励,公会凝聚力一下就起来了。“忍者试炼”Roguelike玩法也很有趣,每次进试炼能随机获得3种“忍术卷轴”,不同卷轴组合能应对各种敌人,每天奖励重置,新鲜感十足。
《火影忍者:木叶高手》对火影IP的还原度非常高,玩法也有创新,策略放置的模式很适合各种玩家,不管你是想重温火影情怀,还是享受策略战斗的乐趣,都能在这游戏里找到属于自己的快乐。唯一有点小遗憾的是后期玩法可能会有点重复,但官方也在持续更新联动企划和赛季制PVP内容,相信后续会越来越精彩,五星推荐给各位火影迷!
久辞没烦恼
:
多少钱一条,我也想发😂
七迹
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是一名0氪玩家,每天花一个半小时做任务,阵容推荐佐助,奇拉比,卡卡西,团藏这四个易伤buff,三船培养到粉五星感觉已经没有资源给他了,最后一个我培养了纲手,纲手只能说很耐活,没其他特别大的优点
后期资源紧缺都是把这个角色重生给另外一个角色补,由于星级不能返还,你还得去返回部门那里专门反星,所以没事别升垃圾英雄
护佑是个好东西,当你卡等级了,把星级低的当护佑,也能让他上阵,但是等于你需要另外那个不重要的也升星升级,无奈之举
我玩了15天,算今天15天,经验跟进阶手札比较不好获得,其他的每天肝一肝都能玩,前期一个卡卡西都没有抽到,后面过渡太难抽了,这个号基本就这样了
User17313338
:
你这咋跟我玩两天没充钱的号一个样,在屯资源吗
晶
玩过
一款合格的放置卡牌,经典的收藏、推图、爬塔。0氪体验尚可,送忍者挺大方的,每隔一天就能免费拿一个SSS+忍者,唯一麻烦的地方可能就是等级不如氪佬,有些玩法扫荡解锁的慢,要多手动点几天。BUG问题算是小作坊的通病,不过对我0氪来说BUG多还能多拿点补偿。本来想打4星的,看在火影的份上还是给5星吧
鱼
:
希望再多出一点sss+忍者就像腾讯火影忍者那样一个忍者有好几种就好了
Zone
玩过
这个游戏前期要注意忍者的选择,sss才有用,以下的完全不用练。然后主要忍者的获取方式,除了每天高招3次的心愿单,再就是百忍集结里获得。
目前看下来,有易伤和灼烧两个体系,也有些不在体系内的忍者,要么是t,要么是辅。所以要在一开始就规划好前期的忍者获取计划。
pvp来说,易伤比较好用,灼烧队pve效果更好。按照泛用的感觉,个人还是比较建议0氪微氪选择易伤比较好,就算抽到的sss+不够,sss也有不少不错的下位替代。
总体还是挺满意的,玩起来不累,期待一下后续更新。
官方
火影忍者:木叶高手
:
感谢忍者大人的支持,我们会继续加油,努力为您创造游戏乐趣!
子曰子云云非所云
游戏时长 15.1 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一、美术:比较还原,画面人物动作比较僵硬,竖屏导致技能特效无从施展。所以,总体美术效果较为一般。
二、玩法:只能说它在火影里面是个竖屏游戏,上班可以摸鱼。游戏很多模式可以跳过。闯几关就给你弹窗充值,这点是真的恶心,而且每天有一个6元和30元的充值福利活动,给的东西还不少,每天充到30元可以给10多抽。游戏界面正上方全是充值界面。
三、福利:每天保底十抽,每两天一次ss+,但后期的所需要的东西太多,可以说是杯水车薪。
四、🃏抽卡体验:80抽到心愿,几乎绝大部分保底,而且80抽每天重置。
红点颏
:
之前玩过,是0.01折的充值那种盗版游戏,现在可能有钱买版权了
冉卿思
游戏时长 12 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一阵《火影忍者木叶高手》,实在忍不住想吐槽几句,这游戏真的只能说一般般。
先讲讲玩法,作为一款火影IP手游,它主打卡牌放置玩法,虽说竖屏操作能适配碎片化时间,但实际玩起来战斗过程相当单调。每场战斗基本就是自动播放,就算能预设技能释放顺序,可由于AI的局限性,常常达不到预期效果。比如标记集火目标,AI有时会视而不见,自顾自地攻击其他敌人,这让策略性大打折扣,战斗缺乏爽感和紧张感,玩久了特别容易腻。
再聊聊养成,角色养成体系复杂又不合理。不仅要提升等级、进阶、升星,还有装备强化、精炼,神器系统也得精炼、升星、强化,一堆繁琐操作。而且资源获取难度大,像升级角色需要海量经验道具,这些道具日常获取量少,想要快速提升就得氪金。更无语的是同卡升星,要消耗大量本体卡和同级卡,抽卡又很看运气,非酋玩家想要凑齐升星材料难如登天,平民玩家玩起来特别吃力 。
氪金方面更是重灾区,游戏界面上方全是充值入口,各种VIP特权、月卡、终身卡、累充活动、每日充值活动、抽卡礼包、神器礼包等层出不穷,氪佬和平民玩家的差距巨大,不氪金基本玩不下去。比如前期氪3元就能拿到雷影,搭配鼬,平民玩家很难抗衡,严重影响游戏公平性 。
虽说它打着正版授权旗号,角色立绘、忍术特效有一定还原度,也有原班声优配音,可这些优点并不能掩盖玩法单一、养成困难、氪金严重等问题。如果官方不做出大的调整和优化,很难吸引更多玩家长期玩下去 。
官方
火影忍者:木叶高手
:
感谢忍者大人的监督和反馈,您的建议我们会认真斟酌和考虑!忍者提出的宝贵意见,我们将向研发反馈,以改善今后的游戏服务。若忍者还有其他不满意的地方,欢迎随时联系我们。
天命
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩儿多久,但是开局福利给得还是蛮多的,画风还凑合,技能特效也还凑合,总结一下,能玩儿但没有特别出彩,可以当做一个副游,还是挺不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冷酷的经营大神
玩过
服务器稳定,几乎没遇到卡顿和掉线。资源结算很快,收菜一遍过,节省大量时间。
手机用户24945716
玩过
活动节奏不密集,该肝的时候有的肝,想佛的时候也能佛。奖励不逼氪,换算下来很厚道。
七星
游戏时长 26.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好的游戏,在国庆中秋这种节日,活动给力,有充值七天乐 每天充值 连续充值 充值排名 登录七天送好几百砖石 更有登录满七天送5抽抽福利这你不心动吗😏
论坛