玩了一阵《火影忍者木叶高手》,实在忍不住想吐槽几句,这游戏真的只能说一般般。
先讲讲玩法,作为一款火影IP手游,它主打卡牌放置玩法,虽说竖屏操作能适配碎片化时间,但实际玩起来战斗过程相当单调。每场战斗基本就是自动播放,就算能预设技能释放顺序,可由于AI的局限性,常常达不到预期效果。比如标记集火目标,AI有时会视而不见,自顾自地攻击其他敌人,这让策略性大打折扣,战斗缺乏爽感和紧张感,玩久了特别容易腻。
再聊聊养成,角色养成体系复杂又不合理。不仅要提升等级、进阶、升星,还有装备强化、精炼,神器系统也得精炼、升星、强化,一堆繁琐操作。而且资源获取难度大,像升级角色需要海量经验道具,这些道具日常获取量少,想要快速提升就得氪金。更无语的是同卡升星,要消耗大量本体卡和同级卡,抽卡又很看运气,非酋玩家想要凑齐升星材料难如登天,平民玩家玩起来特别吃力 。
氪金方面更是重灾区,游戏界面上方全是充值入口,各种VIP特权、月卡、终身卡、累充活动、每日充值活动、抽卡礼包、神器礼包等层出不穷,氪佬和平民玩家的差距巨大,不氪金基本玩不下去。比如前期氪3元就能拿到雷影,搭配鼬,平民玩家很难抗衡,严重影响游戏公平性 。
虽说它打着正版授权旗号,角色立绘、忍术特效有一定还原度,也有原班声优配音,可这些优点并不能掩盖玩法单一、养成困难、氪金严重等问题。如果官方不做出大的调整和优化,很难吸引更多玩家长期玩下去 。
先讲讲玩法,作为一款火影IP手游,它主打卡牌放置玩法,虽说竖屏操作能适配碎片化时间,但实际玩起来战斗过程相当单调。每场战斗基本就是自动播放,就算能预设技能释放顺序,可由于AI的局限性,常常达不到预期效果。比如标记集火目标,AI有时会视而不见,自顾自地攻击其他敌人,这让策略性大打折扣,战斗缺乏爽感和紧张感,玩久了特别容易腻。
再聊聊养成,角色养成体系复杂又不合理。不仅要提升等级、进阶、升星,还有装备强化、精炼,神器系统也得精炼、升星、强化,一堆繁琐操作。而且资源获取难度大,像升级角色需要海量经验道具,这些道具日常获取量少,想要快速提升就得氪金。更无语的是同卡升星,要消耗大量本体卡和同级卡,抽卡又很看运气,非酋玩家想要凑齐升星材料难如登天,平民玩家玩起来特别吃力 。
氪金方面更是重灾区,游戏界面上方全是充值入口,各种VIP特权、月卡、终身卡、累充活动、每日充值活动、抽卡礼包、神器礼包等层出不穷,氪佬和平民玩家的差距巨大,不氪金基本玩不下去。比如前期氪3元就能拿到雷影,搭配鼬,平民玩家很难抗衡,严重影响游戏公平性 。
虽说它打着正版授权旗号,角色立绘、忍术特效有一定还原度,也有原班声优配音,可这些优点并不能掩盖玩法单一、养成困难、氪金严重等问题。如果官方不做出大的调整和优化,很难吸引更多玩家长期玩下去 。
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