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攻略
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火影忍者:木叶高手
7.2
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近期趋势
7.2
1066个评价
全部评价
全部平台
带图
36
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
169
福利丰富
44
画面优秀
33
物超所值
20
轻松护肝
20
剧情跌宕
19
音效动听
12
玩法设计
62
画面视觉
30
运行稳定性
23
音效音乐
12
资源获取
5
游戏福利
5
故事情节
4
UI设计
3
七迹
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是一名0氪玩家,每天花一个半小时做任务,阵容推荐佐助,奇拉比,卡卡西,团藏这四个易伤buff,三船培养到粉五星感觉已经没有资源给他了,最后一个我培养了纲手,纲手只能说很耐活,没其他特别大的优点
后期资源紧缺都是把这个角色重生给另外一个角色补,由于星级不能返还,你还得去返回部门那里专门反星,所以没事别升垃圾英雄
护佑是个好东西,当你卡等级了,把星级低的当护佑,也能让他上阵,但是等于你需要另外那个不重要的也升星升级,无奈之举
我玩了15天,算今天15天,经验跟进阶手札比较不好获得,其他的每天肝一肝都能玩,前期一个卡卡西都没有抽到,后面过渡太难抽了,这个号基本就这样了
User17313338
:
你这咋跟我玩两天没充钱的号一个样,在屯资源吗
晶
玩过
一款合格的放置卡牌,经典的收藏、推图、爬塔。0氪体验尚可,送忍者挺大方的,每隔一天就能免费拿一个SSS+忍者,唯一麻烦的地方可能就是等级不如氪佬,有些玩法扫荡解锁的慢,要多手动点几天。BUG问题算是小作坊的通病,不过对我0氪来说BUG多还能多拿点补偿。本来想打4星的,看在火影的份上还是给5星吧
鱼
:
希望再多出一点sss+忍者就像腾讯火影忍者那样一个忍者有好几种就好了
打字很快的音乐家
玩过
从开服玩到现在,目前感觉还是比较值得入坑的。养成方面偏向传统的数值卡牌,没有很多需要硬刷随机数的养成系统,好评。每天的日常活动也比较轻度,不会很肝,差不多二三十分钟就能把九成的活动全做完,偶尔有些固定时间开放的活动,记得按时间打一下就行,基本几分钟就搞定了。最重要的当然是等了好久,终于又出的这么一个正版火影。开销相比另外两个火影良心很多,0氪的体验也要好上不少。
Zone
玩过
这个游戏前期要注意忍者的选择,sss才有用,以下的完全不用练。然后主要忍者的获取方式,除了每天高招3次的心愿单,再就是百忍集结里获得。
目前看下来,有易伤和灼烧两个体系,也有些不在体系内的忍者,要么是t,要么是辅。所以要在一开始就规划好前期的忍者获取计划。
pvp来说,易伤比较好用,灼烧队pve效果更好。按照泛用的感觉,个人还是比较建议0氪微氪选择易伤比较好,就算抽到的sss+不够,sss也有不少不错的下位替代。
总体还是挺满意的,玩起来不累,期待一下后续更新。
官方
火影忍者:木叶高手
:
感谢忍者大人的支持,我们会继续加油,努力为您创造游戏乐趣!
子曰子云云非所云
游戏时长 15.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、美术:比较还原,画面人物动作比较僵硬,竖屏导致技能特效无从施展。所以,总体美术效果较为一般。
二、玩法:只能说它在火影里面是个竖屏游戏,上班可以摸鱼。游戏很多模式可以跳过。闯几关就给你弹窗充值,这点是真的恶心,而且每天有一个6元和30元的充值福利活动,给的东西还不少,每天充到30元可以给10多抽。游戏界面正上方全是充值界面。
三、福利:每天保底十抽,每两天一次ss+,但后期的所需要的东西太多,可以说是杯水车薪。
四、🃏抽卡体验:80抽到心愿,几乎绝大部分保底,而且80抽每天重置。
红点颏
:
之前玩过,是0.01折的充值那种盗版游戏,现在可能有钱买版权了
登录不上去了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽卡保底安心,不会因非酋而放弃,美中不足是同角色立绘有点缺乏新鲜感。
自来熟的游戏冒险家
玩过
限定角色获取不算苛刻,活动周期与卡池轮换比较友好,角色养成方向可以走输出、控制或辅助,打法选择也蛮多的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小瑞铃
玩过
任务与奖励挂钩紧密,不会出现做了很久却拿不到关键材料的情况,投入和回报基本匹配。
我的世界三木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手引导做得柔和,剧情带着走很舒服,不过阵容细节还是要靠自己摸索几次。
睡了没
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
那些充值按钮看着吓人,但实际上真的不需要氪金,白嫖党按攻略也能玩得很好。
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