9月8号了,官群说9.8策划开帖解答游戏问题
官群里发的玩家在论坛提建议,9.8策划会来解答,今天论坛都没动静策划就纯纯脱裤子放屁,开服一个多月了就那几个活动轮换,一点新内容没有,这还玩个球啊关服吧
浅谈止水,到底要不要抽?
本人是玩易伤的,本来打算直接跳过止水等长门四代之类的,但是经过脑测过后决定明天抽止水,原因如下。1,先说一下止水的输出,20专属以后,平a常驻90增伤,加上2次普攻,还有勾玉里面量生定做的叠刃,伤害期望在一回合400攻击力。如果能30专属,伤害期望会来到一回合720攻击力。2,当前版本包括很长时间以后的版本,都会是输出放前排,工具人肉盾放后排,雷影卡卡西二代这种打后排的角色会越来越吃力,而止水
劝退贴
号氪了快10w 马上v18了。拉满了两队 结果是什么,这普通副本都干不过,后面动堪上亿的怪,你根本干不死。策划什么样的脑子设计这些副本的?资源本来就少 再花的多 你也上不去3000w,更别说上亿。此游戏就是个不考虑后期的半成品。
初入V13,2000万记录贴!
纪念一队勾玉全红
12红,9影阶技能,开启漫长的洗练之旅#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏 #火影忍者木叶高手礼包码 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手攻略
木叶高手不给其他流派活路
易伤才是主流,其他阵容全是废物,一个九尾活动,易伤600万战力,越战1050万伤害超火毒阵容,主要原因是九尾可以吃到易伤得buff,火毒得完全无效,这游戏以后就易伤一种流派,其他全不推荐玩,我替大家踩过坑了
灼烧流思路 个人向
走了很多坑,做个个人向建议目前只有易伤流体系完整,灼烧流体系不完整且缺少主c十分尴尬。但是微 中氪灼烧流做到开局不减员,是可以碾压同氪度的易伤流,且副本越往后,数值的夸张增加,速度很难跑过对方,不过分依靠速度和暴击灼烧流拥有更扎实是身板,使灼烧流拥有更猛的爬塔等副本的通关能力。(我个人可以越100w战力爬塔)推荐微,中氪度玩。玩法思路:依靠扎实的身板,度过高回合,叠加高层数灼烧。以带土为主c
0氪29天心得
据点378 困难7-1 远征330 生存14-10普通S+算上凭证还能自选5只,所以理论上0氪30天可以养5个1金的S+1.心愿开始只能2天一抽2.罗莎在pvp不错,pve 也就是还可以的挂件,迅捷+符文全速也跑不过对面大部分3.佐助全速不提等级跑不过奇拉比,3s在pve基本活不过第一回合,可以滚了,如图2。另外无还行,拿着第三的资源极限推过图的输出通常在第2,至少没像纲手一样让我很嫌弃
《木叶高手-活动介绍》
#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手手游 #发现好游戏 神玉占卜:开服第4天出现,周期性活动,间隔多久未知。抽饰品,每10次必的一个紫色饰品。建议。抽潜力激活石头,每30次必得一个随机石头。不建议,抽到的石头是随机的,你不一定用的上。后面几天才会出,需要玩家45级才能开启潜力功能。我是情报自来也。获取:每天免费10个,3天30个,不用可以保留。忍币购买60个。如果要抽个人建议抽到80
止水深度测评
首先描述下我的跨区环境:其他氪佬的阵容主要几类:1.佩恩、八尾、卡卡西、三雷、四雷、纲手2.佩恩、八尾、扉间、四雷、卡卡西、纲手3.佩恩、八尾、卡卡西、四雷、罗沙、纲手/三雷如果止水作为一张对策卡,给第5-6的养成资源,即便是别天神只能控到三雷、纲手这样无关痛痒的卡,也是可以接受的。如果能挂到卡卡西那更是血赚。本质来说止水更适合作为一张对策卡,作为辅助控制,而不是靠普攻来打输出,对于资源
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处