浅谈止水,到底要不要抽?
本人是玩易伤的,本来打算直接跳过止水等长门四代之类的,但是经过脑测过后决定明天抽止水,原因如下。1,先说一下止水的输出,20专属以后,平a常驻90增伤,加上2次普攻,还有勾玉里面量生定做的叠刃,伤害期望在一回合400攻击力。如果能30专属,伤害期望会来到一回合720攻击力。2,当前版本包括很长时间以后的版本,都会是输出放前排,工具人肉盾放后排,雷影卡卡西二代这种打后排的角色会越来越吃力,而止水
劝退贴
号氪了快10w 马上v18了。拉满了两队 结果是什么,这普通副本都干不过,后面动堪上亿的怪,你根本干不死。策划什么样的脑子设计这些副本的?资源本来就少 再花的多 你也上不去3000w,更别说上亿。此游戏就是个不考虑后期的半成品。
初入V13,2000万记录贴!
纪念一队勾玉全红
12红,9影阶技能,开启漫长的洗练之旅#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏 #火影忍者木叶高手礼包码 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手攻略
带土灼烧流配置攻略
0815带土上线,期待已久的灼烧大C总算出现。本以为只是对灼烧队的补完,着手计算伤害才发现这东西不对劲,带土真的很强,强到没朋友,吊打如今主流的极限奇拉比易伤队。需要带土专属30。专属30之前不强但能打。经过提示我发现此前关于凯的灼烧层数理解有问题,这里的数据在0814修改过,有一些结论可能会和此前版本有点改变。不变的是我依然认为带土专属30其实很牛逼。另外目前易伤很强我是认同的,此
木叶高手不给其他流派活路
易伤才是主流,其他阵容全是废物,一个九尾活动,易伤600万战力,越战1050万伤害超火毒阵容,主要原因是九尾可以吃到易伤得buff,火毒得完全无效,这游戏以后就易伤一种流派,其他全不推荐玩,我替大家踩过坑了
1.角色强度排行,欢迎讨论
已出角色排行T0.奇拉比,佩恩,带土。ps:奇拉比人手必备,获取简单,输出高,全方位就业。佩恩带土分别为两个体系大c目前均T0,前期伤害尚可,佩恩20专输出初见端倪,带土30专厚积薄发。T1.无,二代,罗莎. Ps:鉴于上次更新修复了无的bug,无能稳定的触发见切突进,高练度无能在第四回合提前放大稳定秒一列,且有效克制当前群攻c。二代输出一般,由于技能机制较阴比较拼脸,30专质变属于未来可
请教一下阵容各位大佬
1:现在需要攒什么活动资源吗?目前开服第三天,能提升的都再提升了。后续活动不知道能不能赶上。2:这个阵容属于易伤,那么纲手到底需要搞不?3:后期,三代和四代都要上?还有卡卡西,千门,佩恩,应该怎么一步一步换出来。目前的那个心愿石头一个都没敢用,穷怕了,一个都没敢用啊。
《木叶高手-千手扉间》招募活动
老区开服第十六天开启第一个强力限时卡忍者-千手扉间。纲手和雷不算强力限时卡。招募的条件:80赤羽保底1个,可提前出。招募的进度不会继承至下次的限时卡!置换忍者:千手扉间需要20专属才有稳定的附加【飞雷神术式】和必杀的锁头能力。最低置换星级为金1(16星)。所以并不存在任意阵容置换千手扉间用来过渡的这种情况,20专属刚需!置换消耗:1个被置换的金1忍者(SSS+级别)+8个千手扉间5星本体+
只要你开局没有信了某攻略心愿选sss,那怕你每次抽卡都抽到那个不想要的sss+,也能在置换这里有用武之地,而不是看着一堆溢出的sss只能当狗粮
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处