养成攻略
首先这些都是值得培养的角色,纲手不必多说前期最肉也有输出。用黄卷也可以招募出来。心愿单有三个选项就算三船,无,以及纲手。三船,跟无都是纯粹单卡强度没有体系可走建议后期补位。卡卡西是我比较推荐易伤流派的首选,主要是他获取比雷影容易,前期更容易堆高。之后的雷影则是后期超级大爹,凹关卡的关键,四倍伤害不是开玩笑的。不过建议后期再养。然后是普通的ssr这方面,主角鸣人功能性好,大招冷却快,能延迟别人的
这游戏画风与界面难道不是和0.05折的侍忍者一样吗
第一天微氪玩家只能到这了
木叶高手算是二测开始,相比于一测,在3s英雄的基础上,加了3s+英雄,游戏厂家还是听劝的,一测时叫木叶高手,木叶的两大高手卡卡西和鼬神都没有,二测总算是把卡卡西做出来了,零氪和微氪玩家,其实只建议拿个首充的自来也,其他还是以3s英雄为主,3s英雄还是比较好获得的,星升高了不比低星的3s+差,尤其是3s鸣人超级好获得,我鸣人已经是6星银卡了,非常值得培养,然后想说的是模拟演练是个获取资源的好东西,能
练这几个准没错
新手死怼这几个角色就可以
什么年代了,还有竖版游戏
都赶不上热的
就是说,我就喜欢升一个忍者还不行,还必须得把其他的也培养起来,才能升,光这点就逼着你去肝就耗去我好多耐心。再说你这个忍者,好多忍者都没有,感觉像是东拼西凑的,难不成你还想一个一个上线圈钱???这还没以前忍者大师好玩呢。你要真这样正式上线,我都直接脱坑不玩,本来就是个纯粹吃情怀的游戏你还这样搞,妥妥的消耗我们的热情#火影忍者木叶高手 #游戏日常
测试游玩感受
玩了一周了,马上删档了,因为实在对火影和大师有情怀,从刚开始的皱着眉头吃💩到后来慢慢适应,甚至还觉得有点好玩,有几点不太能接受:1.培养方式太单一,武器和忍者根本没有个性化选项,全都是无脑强化2.玩家之间没有交互,除了竞技场之外还应该加一个切磋功能3.忍者机能太差,没有上阵羁绊光环这些东西,大部分ss卡根本没有登场的意义与可能期待公测吧,希望早点上线,别又等半年ps:纲手
零氪玩家放弃吧
昨天第一天玩,还不错,挺爽,可以自动退关。第二天就全部歇菜了,主线卡关,据点探索到顶了,资源关卡打满了,模拟演练角色死了逼你换人上,但问题是你的角色等级又不是共享的,只是养上阵的六个资源都不够,还怎么养其他人?或者学学隔壁的,等级是共享的不就可以了?感觉就是纯挂机,过于无聊了。
有人弄金色一星了吗?
有人弄金色一星了吗?感觉加成不多。
感觉有点像以前的“忍者百分百”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处