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星际飞行
7.0
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7.0
167个评价
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35
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5
游戏时长 1h+
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Sakura.
期待
不敢说精品怕话说太满你太骄傲,这里鄙人斗胆提两个建议
1.能否加入自由交易的内容,是自由!不限制交易物品上架金额以及上架次数!
2.能否加入殖民基地经营类的玩法!我们的征途虽是星辰大海,但是我们也需要有一块属于我们的土地,基地内的玩法包括但不限于交易建设!
3.能否加入玩家自由建立联盟的玩法,这里指的不是个体联盟,是可以建立类似于人类联盟的大体联盟,在此联盟体系内还可以建设各种此体系所认同的的小联盟。
战舞
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常有新意,对于喜欢玩科幻游戏的人来说是挺有意思的尝试。
需要完善的地方也不少,简单提一下个人意见:
1、星系PVP玩法需要增加并完善,内容增加的同时,尽量不要搞半夜偷袭的套路,否则和SLG一样过分紧张没有意义。
2、增加一些资源获取途径,有些轻松的刷也是可以的。
3、保持目前作战室玩法机制(可以屯着卷,想刷的时候再刷,不会像每日赶集那样)
4、作战计算机制要优化,真的是要从底层开始彻底优化,否则每跳过一场战斗都要等很久甚至卡死,这个太影响体验了。另外像武器星遗址这种,每个等级其实连胜10场,可以改为“碾压”了,不需要每次都真打一次,这样增加服务器计算量,个人体验也不好,也没必要。
5、社交类的玩法,需要完善。包括NPC目前是没有的,根据游戏的设计理念,应该是在各个星系有不同的势力,玩家和不同势力间也应该可以建立联系,比如敌对,结盟等等,这样才能丰富玩法,包括后面的跑商等。
6、无畏资源的消耗应该控制一下,比如飞船维修费用,太高了。
7、……
先提以上点,等后续完善后再慢慢感受啊。先给4星,待后续观察看是否有变化再做调整。个人还是非常喜欢这个游戏的,也有比较高期待,希望能不断进步。
梦中有梦
:
非常有新意,好好好玩
手机用户36859700
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的尝试,很新颖的游戏,有效地融合了各种玩法也不显得臃肿。
期待能够持续更新,比如新势力,新战舰,新武器,新特效。
另外,希望各个势力的战舰更具独立特色而不只是单纯的数值变动。毕竟你多 10% 实弹伤害,他多 10% 激光伤害什么的,虽然体现出了不同,但各自的特色还是不足,可以考虑部件损坏设定和增加临时 buff 等。
鸿梦
:
这个游戏的船都是抄的,有的甚至抄的是mod里面的。原游戏叫远行星号你可以去试试看,不比这个换皮好玩
mmj
期待
刚刚参与了测试玩了8、9天,提点建议。飞船我觉得可以加点辅助性飞船,不一定要只买大的船搞点小船在后面加加bafu,加攻击力、攻速、加抗性、加防御、加护盾 回回血之类的。辅助型和回复型的超武只能装配在辅助船上,其他攻击型和防御型的可以装载在战斗船上面,这样可以更多飞船阵容搭配,而不是现在只要一个大船无脑堆血量,其他5个船只是凑数的,然后每天的跑环任务跑环的奖励可以添加一些随机性,运气好的话可以有几率出好的核心奖励。😉
永不褪去的疤痕
:
你就直说可不可以玩吧
幻梦
期待
还行就是金币太缺了,要玩的话一定要紧跟主线任务,不然会缺简历,缺简历的话可以去星际酒馆升一下角色或者去打太空殖民,前期有条件的飞船都可以买水箱(前期真神),中期有大师品质的船员一定要留,不留的话那任务就能卡你很多简历,突破怪物据点后会出现类似商店的东西里面的机甲招募券和指环一定要买
官方
老邦德
:
关于金币缺,希望增加金币获取途径的问题,项目组已经在优化中了。也非常感谢指挥官分享的这些技巧
岛风
期待
对于测试版本想给出几个建议()
首先是金币的获取方式太少了导致船的培养周期会很长,建议是增加一点金币获取渠道
其次是打怪没有收益就是纯粹的一个为了打而打的感觉,或许可以爆金币(?
第三是舰船作战的手操躲避重点的单体攻击(知道已经在做了
第四是机甲或者说舰载机(?)希望可以设置一个手动指挥它优先去拦截敌方弹药还是直接打击敌舰
第五就是测试版本没有实装的势力商店(知道已经在做了
第六点其实不太重要就是可以试试武器和船体分开,船体上除了固定的特色武器其他的都是通用槽位可以让玩家自己配装武器(不过不太重要
第七是希望有越来越多的战舰
最后祝你游发展顺利
官方
老邦德
:
感谢指挥官提供的宝贵建议,项目组已知晓,会对这些方面进行优化和改善的
弃坑帝
期待
这种类型的游戏还是第一次玩,总体玩下来感觉还不错。从开服玩到现在,说下感受。
从开服开始一直到现在全靠内测福利给的金币,总算把战列舰给拿下,还没钱养,日常金币真的太少,预计毕业一艘得按年算,希望下次测试能有所改观。
整体表现还是不错的,因为半成品输出一般,输出大部分全靠机甲,抗伤也是靠机甲,旗舰吃一发怪的主炮就爆,机甲爆了可以在旗舰无限复活,而且机甲也是靠福利抽的,200抽保底还是SR,脸好才能出SSR。
兄弟们买到新飞船之后,记得优先把所有炮台先解锁,飞船的攻击频率非常关键。
官方
老邦德
:
金币缺少的问题,项目组非常重视,为了提升各位指挥官的游戏体验,该情况将会在下次测试中得到优化改善。最后感谢指挥官分享的游戏经验
北别
期待
这款游戏以其独特的星际背景和引人入胜的挂机机制彻底征服了我,游戏的视觉效果令人印象深刻,星空的深邃和动感的音乐让我仿佛置身于一个真实的宇宙之中。而挂机系统则让我即使在忙碌时也能持续发展,每次回来都能看到我的星际帝国又向前迈进了一大步。希望金币多多推出相关获取途径,这样才能让我更快地发展
清客
:
纯抄袭
Soso
期待
优点:
1.新颖,我没玩过
2.舰船养成简单,只需要金币,还能无损卖二手船,攒就完事了
3.机甲升星只需要狗粮,不需要吃本体,抽到即完全体
4.不肝,进度只绑定主线,星系支线自由探索属于佐餐
5.玩法丰富,总能找到事情干
缺点及展望:
1.机甲全是机娘,我要机爷!
2.机甲没有功能分类,难道全是攻击型机甲?是不是可以搞一些护盾机甲,例如可以反射BOSS超大激光炮,以彼之矛,击彼之盾!还有那些拦截型机甲,拦截导弹和鱼雷的,做个细化分类?给不同类机甲加个小图标更方便区分?
3.同理舰船的设定也很单一,目前无非就是攒钱换大船,图个船坚炮利,旧船卖废铁,这样看少了点趣味性,如果搞一些辅助功能的船呢?例如护盾船,全体上盾免疫一次激光攻击;机动船,全体短时加速,免疫鱼雷和导弹类的爆炸伤害;维修船,给船加血……等等,战法牧可以浅尝一下
4.舰载武器——“武器研发”,过于冗杂,给人一种很鸡肋的感觉,甚至群友们认为这个功能不必存在。我玩了7-8天,只攒出了2个UR武器,还是两个垃圾词条……如果策划觉得这功能还要保留的话,至少要加个分解功能,1UR分解成3SSR武器,要求不过分吧。
5.超级武器……emm,真的乱的不行,手机打开超武界面都要卡一下…做个分类吧,例如“战备”和“武装”?“战备”收录那些被动和星系玩法的超武,顺便提,星系的那些加货仓降能耗的超武很难评,解锁就直接生效了吧,別再去一个船一个船的装载了;“武装”收录攻击型和护盾型超武。
6.BUG就不提了,快快修吧。
好游戏,期待下次测试了,
清客
:
去试试吧远行星号,这游戏的贴图都是抄袭远行星号的,甚至国人mod都抄
User361024297
期待
画面棒棒哒,期待感拉满,打击手感非常棒,有优异的打击反馈,真的很喜欢这类游戏,嘻嘻,虽然从测试情况看,有很多地方需要改进,相信游戏会不断优化的,正式版期待满满。只要用心做游戏,玩家一定会好好游玩的
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