无尽英雄

无尽英雄

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2356个评价
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带图41 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 物超所值69 福利丰富48 画面优秀21 轻松护肝16 运行稳定性17 玩法设计9 氪金付费4 广告频率4 游戏平衡3 资源获取3 操作体验1 外挂问题1 日常肝度1
wjghy
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
为了拿个礼包码也是拼了,第一次为了一款游戏发评论,说一下游戏情况吧。
💎资源获取:
资源获取情况前期会很爽,能爽个几天,因为这款游戏数值在我玩过的里边算是比较大的,比如钻石,0氪随便搞一下就几万,但是开销也大。开永久卡的情况下用送的星钻买基金估计两个月之内钻石压力是没有的。各种乱七八糟的资源获取的爽感足够。
🕹️耐玩度:
因为资源获取数量庞大,频率很高,就比如装备箱子推上一晚上就几百个,光开箱子就得个时间,还有钥匙之类的。最主要的就是符石系统,但是因为种类很多,新手一上手就算是看了攻略也记不住那么多名字,并且每种符石下边又细分了四个,数量太多。
🃏抽卡体验:
抽卡是不错的,因为抽卡资源比较多,而且除了英雄卡还有神器,装备箱,钥匙转盘,都是随机抽卡系统。
✍🏻建议:
官方群有策划在,很多建议都听,但是就是不改😓考虑到小工作室也没法要求太高,作为一个挂机副游还是比较优秀的。
装备和符文体系太杂乱,建议优化一下,比如装备分解除了按照装备品质可以筛选属性词条和符文品质去分解。镶嵌符文的时候符文的顺序可以按照拼音首字母排序,新手找符石找的很辛苦的好吧😡
溢出的资源比如金币可以多一点用处。
数值方面,作为一个主线关卡多达20万关的游戏,成长曲线可以设计得再顺滑一些。不能因为魔教的存在疯狂提高怪的数值,,最后搞的攻击流完全没得玩
夕阳未了情 : 很好玩
king
游戏时长 24.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
先开门见山的说,这款游戏有很多的点我是喜欢的,非常推荐一些只想随时点开点红点的玩家玩,因为我当时就想找一个这种类型游戏找到的这个。然后我将详细说一下我对这个游戏的看法,但是只是个人想法,许多不准确地方大佬见谅。
首先游戏最让我喜欢的点有两点,第一,肝度氪度真的适当,比起同类型玩法游戏我也玩过,首先氪度上这款游戏完胜,玩家们经常说的三卡中,有一个是买断制的永久卡,这个就在同类型很少见了。肝度也适度,在角色集齐上非常快,可能也和游戏的重点玩法有关,但是前期给我的体验是不错的。要说肝可能也是后期角色培养上的困难,包括升级升星,装备的洗练,个人感觉最后一点确实有点难度,但是都在我个人可接受范围,而且这最后一点就是我喜欢的的另一个原因。
第二,就是游戏内容玩法是非常多样的,这里具体指在角色养成上,不是说单一的套路一路推到底,具有丰富的搭配玩法,比如有的人选择培养凤凰,有的人剑圣,有的人是小黑。这里也说明角色的平衡性至少是有一定程度的,我不知道大后期是情况,至少前期给我的体验比较丰富。在查阅一下大佬的玩法攻略过程中,也是一种不错的体验。
然后我来谈一谈我对游戏其他方面的看法。首先是游戏装备符文方面。在起初我刚玩时候感觉这个系统非常的复杂,因为在新手引导阶段的字太多了,😂😂😂没有认真读,感觉好复杂不知道打孔什么的怎么弄,浪费了好多的洗练石和符文,但是查了攻略之后也是稍微了解了一点。大佬们的攻略做的确实非常全面,对一些小白玩家的帮助确实不少。当时这个不能怪游戏,看得出来游戏有在努力引导,但是希望可以优化前期对引导,让玩家对复杂的部分了解更快。
然后是活动方面,游戏有中两个常驻活动,三个周活动,个人感觉虽然活动确实在每周变化,但是多少有点乏味,而且活动的互动性上有点差,就缺少了不少乐趣。当然五一活动和之前的一些节日活动的出现也是让人眼前一亮,但是可以对周活动做出丰富,比如限时副本玩法,夺得限定奖励等。参与感得到丰富,现在的活动更像是领奖励。
然后说到游戏中战斗系统。主线的推图我强烈推荐弄成离线推,因为我感觉离线不推非要上线推意义也不是特别大,就像现在我打到2400多关就算离线推图也推不了多远,遇到瓶颈期了。其次就是一些副本打斗玩法,这些中规中矩,但是希望可以继续丰富其他副本,有时候所有的战斗模式都推不动有点难受。
然后希望再出一个战力排行榜,感觉战力游戏没有战力排行榜有点变扭。
就先说这么多吧,总得来说是一款我推荐的游戏,这些提到的希望优化部分也是我的个人意见,不是说这些地方会非常讨厌,只是我个人希望的部分。希望更加不错的无尽英雄,期待期待。😁😁😁
哥哥哥 : 好玩吗
澈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩了这游戏有两星期,总的来说是很不错的一款手游,在现在氪金换皮手游泛滥的环境里,可以说是一股清流。简单说一点,这游戏除了首充礼包,甚至一个充值弹窗都没有
💎资源获取:
游戏里给资源非常大方,前几天玩得停不下来,开箱子、抽卡、转盘一直循环,不用充钱也能玩得很爽。如果喜欢这种游戏模式,周卡和永久卡是一定要买的,而且买卡还赠送等额星钻,可以直接用来买基金和战令,真的是无比良心了,拉满4轮周常活动需要的资源基本只要提前囤一周即可,游戏体验非常nice
🃏抽卡体验:
抽卡概率相较于其他游戏是很高的,而且抽卡券很好获取,每5次十连就保底有一张UR,种族券每次十连都保底一张UR,基本很少有抽满50次出保底的情况。我玩了两周主C已经16星了,满星估计2个月以内,可以说是相当友好
🔖运营服务:
官方运营非常认真,每个问题都会认认真真处理,官方群客服响应很及时,策划也非常听劝
✍🏻建议:
游戏在过了第一周后,到四千关左右就会开始卡关,资源获取速度和游戏热情都会大打折扣,有时候一卡就是两天三天,每天除了上去做日常收菜真的就一点办法都没有😮‍💨还有新出的死灵入侵完全是向僵尸开炮的换皮玩法,而且没深度,难度大,玩起来真的很折磨!!!
但是不管怎么样,总的来说,我都愿意给这游戏5星好评,也希望官方可以多听劝,多优化,越做越好👍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
CC178
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
里还 : 优秀