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无尽英雄

无尽英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1519个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“三卡”的高性价比和海量“抽卡券”福利给予高度评价,认为这显著降低了养成门槛。同时,“符石搭配”的策略深度也丰富了挂机体验。不过,部分玩家反映新版本导致“旧攻略”失效,使新手的成长路径产生了一定困惑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图54 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 物超所值101 福利丰富69 轻松护肝35 画面优秀27 运行稳定性28 玩法设计14 氪金付费8 资源获取6 广告频率5 游戏平衡3 操作体验2 UI设计2 外挂问题1 音效音乐1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
里还 : 优秀
玩过 108 小时后评价(总时长 141 小时)
6.23更新评价五星降为三星
前前后后游玩二十天了,目前的一些感受:
优点:角色多,装备符文多,也就意味着玩法很多样,可玩性不低。
缺点:
1.尤其明显的神话装备与符文问题:神话装备获取困难,并且在获取困难的基础上其特殊属性的随机性,进一步导致你好不容易获得的神话装是一件垃圾。(神话装备的特殊属性没有可以洗练的机制,没用就是没用。)
符文问题,因为打孔无比困难这件事,至今都没有去过多设计这一块,并且这玩意你如果想整,必须得在特殊属性勉强毕业的神话装备上才不会浪费,这也就导致,都二十天了,符文这一块没有好的底子根本没有触碰的资格(白装的成品四符文顶多就是过渡,没有傻子会在这把获取困难(获取困难是因为类别太多数量分散导致的)的符文砸资源进白装升红符文吧)。这两点相当于绑定了,直接归为一点。
2.周活动,这一点完全就是新手的天坑(第一次游戏前一个月内的,之后被坑懂了还在玩的也就算没被自然淘汰了)。
有三个周常:祖玛:需要你疯狂的屯箱子,不然等活动的时候你没法完成整个五阶段的奖励。(这个活动是目前第一次周一就全部完成了,然后仔细一看兑换奖励和排行奖励,你想靠这个获得装备开孔器?开什么玩笑呢!之前我还说福利给的多,简直啪啪打脸,五阶段奖励拿满,就连开孔器十分之一的碎片都不够活动币购买,包括排名的开孔器奖励也是一样,想都不用想,完完全全就是氪佬专属的奖励,恶心的很,你只有看的份。)你在屯箱子的这个过程中,你的装备没有提升,符文也没办法更新,你的推关进度直接拉胯!
“跳一跳”、“巴别塔”都是一样的限制,一个是转盘道具、一个是抽卡道具,你如果想吃满五阶段奖励,必须提前起码两周开始积攒,这样再一次导致你的进度被拖慢,每一次周一活动轮换,在你的三种资源没有经过第一次三周洗礼时,都意味着每次周一轮换,你都会被刷它两种资源没法换现而被卡脖子。并且一样的,纯粹是氪佬的活动,你根本别想通过这种活动获得一次性开八孔的开孔器,说来说去,还是符文系统太过恶心,看着就让人完全不想氪金。
3.每周一更新的死灵入侵,每周一次都得跟吃了死苍蝇似的去玩这故意恶心玩家的塔防游戏,第九关、第十关的难度完全就是摆明了,你把积攒了一两周的道具砸进去,不然根本别想玩,策划对于这个模式的数值心里就没有一丁点数?给你四中道具各五个,你去试试能不能过第十关?各十个都玩的贼闹心。好好的一个福利类型的小游戏,送点资源给玩家非得恶心人,给人挫败感才开心?为啥说是福利小游戏,因为这玩意完全脱离了游戏本体,不存在培养机制,除了道具没有任何操作空间,如果说是有永久性的局外加成比如英雄的星级提升对上阵的那两个英雄有伤害提高,那也不至于说是福利小游戏。
总结:
目前还是庆幸没有氪金进去,这游戏氪金会玩的相对舒服很多,而且需求量不多(涉及打孔器排名那一块就是另谈了,巨氪!)
目前还是只适合作为纯粹的众多挂机副游坐一桌,作为新手玩家在不了解周活动前可以玩的很爽,因为每天都可以无脑把资源全用了,每天或多或少都会有一点点进步,但对于了解周活动后,大概率一周也就是周一活动更新时可以挥霍一把猛提一波战力,然后又被卡整整一周的关卡(期间或许会有一两次小提升,但动静都不大,游戏体验一样糟糕)。
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6.13
福利很足,玩法也不少,挺耐玩。
运营与玩家交流也很积极与和谐。
又玩了一段时间后:
坐等策划大佬更新符文系统,目前看来符文系统依旧是天坑,太麻烦太困难,目前前期一直故意没有去碰,因为就这麻烦程度、极大的随机性,百分百的负反馈,肯定会打消游戏乐趣。
故而始终没有买三卡,因为不想像以前其他游戏一样,买了三卡结果没玩多久就发现游戏会产生重大挫败感的种种问题,进而充值就等于没两天就退坑。
等符文系统不再这么可怕,不再一看那个需求500个符文才能打满八孔的可怕数字,再考虑真正投入玩吧。
如今属于同时挂机清日常便下线的众多游戏之一。
景武天行 : 挂机做副游勉强还行,但是养成太慢了,你进群,他们就会鼓励你三卡,你玩一个月,就会发现资源太少,福利太少,不氪金,简直就是坐牢,养一个闪电太久了,你自己体会去吧