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无尽英雄

无尽英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1405个评价
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带图45 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩156 物超所值78 福利丰富57 画面优秀24 轻松护肝18 运行稳定性21 玩法设计12 氪金付费6 广告频率5 资源获取4 游戏平衡3 UI设计2 操作体验2 日常肝度1 外挂问题1
青山
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了这么多年手游,第一次给一款游戏写评价,目前认为是一款可以长期陪伴持续玩下去的游戏。
🕹️游戏玩法方面:标准的竖屏挂机收菜游戏,但玩法是让人眼前一亮的,打破了多数游戏的简单战力养成及堆叠模式,在英雄品质、星级、等级数值提升的基础上搭配了装备符文,也是这个游戏的核心养成内容,基于输出、生存、增益三类别上百种符文的搭配研究在前期简直让人欲罢不能,通过装备符文调整突破关卡和打出试炼超高伤害给新手提供了非常高的情绪价值。当然这也是出现不同声音最多的内容,部分新手玩家会觉得玩懂符文系统过于难了,部分老人会觉得符文概率过于坑了,几周的资源可能会瞬间付之一炬,这也是很多玩家道心破碎退坑的原因。目前我是对这个符文系统又爱又恨,随着阵容的固化和魔教唯一解的原因,可能爱会逐渐减少,这里也催促老马快快端菜,希望能更新出一个,所有符文都有用,符文间有针对有搭配,各种套路百花齐放的新·无尽英雄。
💎氪金方面:先聊聊该游戏的氪金度,这是最值得称赞的一点,在如今各种游戏界面礼品跳脸,新手活动逼氪,版本更迭背刺的恶臭环境中,无尽英雄从新手引导开始没有任何的礼包跳脸游戏中最高品质UR的获取很容易,对游戏有一点熟练度后可以做到第一天满英雄图鉴,其他游戏最高品质英雄满星需要可能需要一年的周期,无尽英雄:一个月就可以毕业一个最高品质的英雄,算是做到了白嫖能玩,三卡能玩爽的程度,而三卡这里又要夸一下,开了三卡还会给你反开卡对应金额的彩钻(等于游戏的直冲货币),可以直接免费把当期站令和基金直接开了,真的牛逼。三卡往上的氪度基本就在一个月一次的活动和周活动礼包了,这些地方不氪也能白嫖很多资源,氪金加速进度但不多,几个月后大家众生平等。
🔖运营及生态:作为一个只有几万下载量的小众游戏,论坛的攻略详细程度比其他很多高流量游戏都强很多,加了官群之后也是非常良好的氛围,不少大佬会解答萌新问题,可以放心提问,客服及策划虽然团队人数不大,但基本还是有问必答,(咳咳...除了上班比较晚、更新比较慢,客服真挑不出来啥问题)。
☄️这段时间无尽英雄也会迎来一次大更新,希望更新能快点、福利能多点,越做越好吧!也背个书,这个游戏梳理三卡玩家真的有机会拿榜一,大家放心入股,不信来1区砍皮克西~
官方予象子 : 感谢支持,肯定会让大家不会失望的!
风息 : 问你个问题啊,就是我看有个玩过的大哥,说那个每周要打一个小时的活动还有吗??? 还有就是离线挂机要买卡才能挂机?
wjghy
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
为了拿个礼包码也是拼了,第一次为了一款游戏发评论,说一下游戏情况吧。
💎资源获取:
资源获取情况前期会很爽,能爽个几天,因为这款游戏数值在我玩过的里边算是比较大的,比如钻石,0氪随便搞一下就几万,但是开销也大。开永久卡的情况下用送的星钻买基金估计两个月之内钻石压力是没有的。各种乱七八糟的资源获取的爽感足够。
🕹️耐玩度:
因为资源获取数量庞大,频率很高,就比如装备箱子推上一晚上就几百个,光开箱子就得个时间,还有钥匙之类的。最主要的就是符石系统,但是因为种类很多,新手一上手就算是看了攻略也记不住那么多名字,并且每种符石下边又细分了四个,数量太多。
🃏抽卡体验:
抽卡是不错的,因为抽卡资源比较多,而且除了英雄卡还有神器,装备箱,钥匙转盘,都是随机抽卡系统。
✍🏻建议:
官方群有策划在,很多建议都听,但是就是不改😓考虑到小工作室也没法要求太高,作为一个挂机副游还是比较优秀的。
装备和符文体系太杂乱,建议优化一下,比如装备分解除了按照装备品质可以筛选属性词条和符文品质去分解。镶嵌符文的时候符文的顺序可以按照拼音首字母排序,新手找符石找的很辛苦的好吧😡
溢出的资源比如金币可以多一点用处。
数值方面,作为一个主线关卡多达20万关的游戏,成长曲线可以设计得再顺滑一些。不能因为魔教的存在疯狂提高怪的数值,,最后搞的攻击流完全没得玩
夕阳未了情 : 很好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
CC178
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
里还 : 优秀
澈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩了这游戏有两星期,总的来说是很不错的一款手游,在现在氪金换皮手游泛滥的环境里,可以说是一股清流。简单说一点,这游戏除了首充礼包,甚至一个充值弹窗都没有
💎资源获取:
游戏里给资源非常大方,前几天玩得停不下来,开箱子、抽卡、转盘一直循环,不用充钱也能玩得很爽。如果喜欢这种游戏模式,周卡和永久卡是一定要买的,而且买卡还赠送等额星钻,可以直接用来买基金和战令,真的是无比良心了,拉满4轮周常活动需要的资源基本只要提前囤一周即可,游戏体验非常nice
🃏抽卡体验:
抽卡概率相较于其他游戏是很高的,而且抽卡券很好获取,每5次十连就保底有一张UR,种族券每次十连都保底一张UR,基本很少有抽满50次出保底的情况。我玩了两周主C已经16星了,满星估计2个月以内,可以说是相当友好
🔖运营服务:
官方运营非常认真,每个问题都会认认真真处理,官方群客服响应很及时,策划也非常听劝
✍🏻建议:
游戏在过了第一周后,到四千关左右就会开始卡关,资源获取速度和游戏热情都会大打折扣,有时候一卡就是两天三天,每天除了上去做日常收菜真的就一点办法都没有😮‍💨还有新出的死灵入侵完全是向僵尸开炮的换皮玩法,而且没深度,难度大,玩起来真的很折磨!!!
但是不管怎么样,总的来说,我都愿意给这游戏5星好评,也希望官方可以多听劝,多优化,越做越好👍