游戏设计其实还是比较寻常,但是有目前还有很多设计问题,例如一些限制性的设计,例如背包的装备格子只有三百,在装备满格时,你不会收到强制需要点击(确认)的问询。而多出来的装备会变成未鉴定装备进入道具栏。
在氪金平衡设计上,其实还行,重氪、轻氪、不氪金玩家在实力上的差距是很容易拉开的,当然,目前游戏玩家比较少,对平民玩家影响还不算大,毕竟氪金的玩家还是比较少的,只要每天多登录多挂机,基本上每次的周活动也能挂到前10。
除此之外,英雄强度的设计有很大差距,这使得大多数的英雄都只是凑数的,除了让你歪up,好像并没有什么用。
还有培养系统的数量还是比较多的,有很多条培养线,就我感知而言,装备的强度貌似是最高的。
运营这块,活动比较少,除了周任务貌似也没有什么活动。在游戏更新这一块还是不错的,至少之前很多游戏一些显著影响体验的问题是有修改的。比如说哥布林巢穴,这个日常之前的难度还挺高的,在不氪金的情况下是很难打到高层数的,现在难度下调,于资源获取难度而已还是不错的变化。
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