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评价
546
攻略
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无尽英雄
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近期趋势
9.1
546个评价
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带图
57
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
208
物超所值
108
福利丰富
69
轻松护肝
37
画面优秀
28
运行稳定性
29
玩法设计
14
资源获取
6
广告频率
5
游戏平衡
3
UI设计
2
操作体验
2
日常肝度
1
外挂问题
1
音效音乐
1
太阳
玩过
再来一波整体评价吧,暗改还是有的,但是开发团队还是听取玩家意见,尽量满主玩家需求,好的地方就是有个群大家交流,攻略,游戏玩法,游戏那些地方需要都会及时修改,经量满足玩家需求,比如这次竞技场,每天能白嫖6次红12次程的资源,以前淬炼太难了,还没渠道获取,现在能白嫖,值得追加好评。
太阳
:
还暗改
玖月二十五
玩过
这是一款非常耐玩的策略游戏!画面精致,角色设计很有特色,打击感也很棒。玩法上既有深度又容易上手,无论是PVE推图还是PVP竞技都很有意思,每天都有新内容可以探索。运营活动也很良心,福利不少,不会让人觉得太肝。整体体验非常流畅,客服响应也快,强烈推荐给喜欢策略和卡牌类游戏的朋友们!
桃花影落飞神剑
:
游戏很好玩,最好玩的一款游戏
吉祥大客
玩过 5.4 小时后评价(总时长 17.5 小时)
游戏非常之休闲,上班党必备,忙的时候每天只领一下挂机奖励就行,有空闲也可以消耗一下背包,弄弄装备。玩法简单不用烧脑深耕,游戏也有在持续更新。上次我在论坛说说省电模式退不出去的问题,工作人员直接留言,然后没几天就解决了,就非常舒服。
阿园
玩过
玩过太多逼肝逼氪的手游,《无尽英雄》真的是清流!最戳我的就是零氪友好、轻度肝度,不充钱也能慢慢养成、体验完整玩法,没有逼氪弹窗,氪金仅加速进度。我买了终生卡,彻底摆烂养老 ,上线简单操作,没事点几下就能稳步变强,不用被游戏绑住时间。玩法有策略不枯燥,养成节奏舒服,完全适配上班族、休闲党,想长期轻松玩的一定要试!😋😋
卡布
:
怎么进不去了
西米
玩过
玩了一段时间,整体感觉还挺上头的。画风是偏 Q 版魔幻的,看着舒服不累眼,角色和装备做得也比较精致。玩法不算复杂,但搭配和养成空间很大,慢慢研究会发现挺有意思的。日常压力不大,适合碎片时间玩,偶尔也能爽一把。总体来说是一款耐玩、不肝不逼氪的放置卡牌游戏。
oo
玩过
这游戏画风是那种Q版魔幻的,看着特别舒服,角色和装备也做得很精致。玩法不算复杂,但搭配和养成的空间特别大,慢慢玩会发现很多有意思的地方。日常任务压力不大,碎片时间就能搞定,偶尔还能爽一把。总的来说,是一款很耐玩、不肝不逼氪的放置卡牌游戏,推荐!
星之所在
:
你们这些五星好评一眼假
不懂
玩过 32.5 小时后评价(总时长 50 小时)
游戏设计其实还是比较寻常,但是有目前还有很多设计问题,例如一些限制性的设计,例如背包的装备格子只有三百,在装备满格时,你不会收到强制需要点击(确认)的问询。而多出来的装备会变成未鉴定装备进入道具栏。
在氪金平衡设计上,其实还行,重氪、轻氪、不氪金玩家在实力上的差距是很容易拉开的,当然,目前游戏玩家比较少,对平民玩家影响还不算大,毕竟氪金的玩家还是比较少的,只要每天多登录多挂机,基本上每次的周活动也能挂到前10。
除此之外,英雄强度的设计有很大差距,这使得大多数的英雄都只是凑数的,除了让你歪up,好像并没有什么用。
还有培养系统的数量还是比较多的,有很多条培养线,就我感知而言,装备的强度貌似是最高的。
运营这块,活动比较少,除了周任务貌似也没有什么活动。在游戏更新这一块还是不错的,至少之前很多游戏一些显著影响体验的问题是有修改的。比如说哥布林巢穴,这个日常之前的难度还挺高的,在不氪金的情况下是很难打到高层数的,现在难度下调,于资源获取难度而已还是不错的变化。
官方
予象子
:
感谢反馈,我们会持续优化的,请多关注体验!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wjghy
玩过
为了拿个礼包码也是拼了,第一次为了一款游戏发评论,说一下游戏情况吧。
💎资源获取:
资源获取情况前期会很爽,能爽个几天,因为这款游戏数值在我玩过的里边算是比较大的,比如钻石,0氪随便搞一下就几万,但是开销也大。开永久卡的情况下用送的星钻买基金估计两个月之内钻石压力是没有的。各种乱七八糟的资源获取的爽感足够。
🕹️耐玩度:
因为资源获取数量庞大,频率很高,就比如装备箱子推上一晚上就几百个,光开箱子就得个时间,还有钥匙之类的。最主要的就是符石系统,但是因为种类很多,新手一上手就算是看了攻略也记不住那么多名字,并且每种符石下边又细分了四个,数量太多。
🃏抽卡体验:
抽卡是不错的,因为抽卡资源比较多,而且除了英雄卡还有神器,装备箱,钥匙转盘,都是随机抽卡系统。
✍🏻建议:
官方群有策划在,很多建议都听,但是就是不改😓考虑到小工作室也没法要求太高,作为一个挂机副游还是比较优秀的。
装备和符文体系太杂乱,建议优化一下,比如装备分解除了按照装备品质可以筛选属性词条和符文品质去分解。镶嵌符文的时候符文的顺序可以按照拼音首字母排序,新手找符石找的很辛苦的好吧😡
溢出的资源比如金币可以多一点用处。
数值方面,作为一个主线关卡多达20万关的游戏,成长曲线可以设计得再顺滑一些。不能因为魔教的存在疯狂提高怪的数值,,最后搞的攻击流完全没得玩
夕阳未了情
:
很好玩
CC178
玩过
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
里还
:
优秀
澈
玩过
目前玩了这游戏有两星期,总的来说是很不错的一款手游,在现在氪金换皮手游泛滥的环境里,可以说是一股清流。简单说一点,这游戏除了首充礼包,甚至一个充值弹窗都没有
💎资源获取:
游戏里给资源非常大方,前几天玩得停不下来,开箱子、抽卡、转盘一直循环,不用充钱也能玩得很爽。如果喜欢这种游戏模式,周卡和永久卡是一定要买的,而且买卡还赠送等额星钻,可以直接用来买基金和战令,真的是无比良心了,拉满4轮周常活动需要的资源基本只要提前囤一周即可,游戏体验非常nice
🃏抽卡体验:
抽卡概率相较于其他游戏是很高的,而且抽卡券很好获取,每5次十连就保底有一张UR,种族券每次十连都保底一张UR,基本很少有抽满50次出保底的情况。我玩了两周主C已经16星了,满星估计2个月以内,可以说是相当友好
🔖运营服务:
官方运营非常认真,每个问题都会认认真真处理,官方群客服响应很及时,策划也非常听劝
✍🏻建议:
游戏在过了第一周后,到四千关左右就会开始卡关,资源获取速度和游戏热情都会大打折扣,有时候一卡就是两天三天,每天除了上去做日常收菜真的就一点办法都没有😮💨还有新出的死灵入侵完全是向僵尸开炮的换皮玩法,而且没深度,难度大,玩起来真的很折磨!!!
但是不管怎么样,总的来说,我都愿意给这游戏5星好评,也希望官方可以多听劝,多优化,越做越好👍
浅沫夏秋微微凉
:
不错哦
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