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评价
97
攻略
论坛
烽火望长安
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
97个评价
总结 -
玩家认可水墨画风与“劝降主将”设定,认为其历史氛围浓厚。此外,部分玩家反映“20抽保底”及锁卡机制导致核心阵容成型困难,影响了养成体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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3
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苏西坡.
期待
名将千年聚一炉,丹青卷里绘江湖。Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款融合了古往今来许多兴衰的游戏——《代号:烽火》,也就是之前的傲战千秋。老规矩,我们先说玩法:
一、游戏内容
《代号:烽火》以中国五千年历史为背景,将王昭君、西施、霍去病、华佗等名将名人“跨时空”集结,试图通过模拟经营+卡牌养成+SLG策略的融合玩法,打造一个“历史大乱斗”世界。核心体验给我的感觉其实是有些割裂的,玩家在游戏中需要建设城池、招募名将、发展资源,但机制浅薄,缺乏深度策略,更像是为卡牌养成服务的“背景板”。
给我惊喜的一点,一个是这个游戏历史线的演进,以探索为突破口,节奏很符合我的口味。而且角色技能的设计主要依赖历史典故(如霍去病的“封狼居胥”),也是值得表扬的。但数值的膨胀却很明显,后期高星卡碾压低星卡,策略性被氪金体系稀释。游戏提供了卡牌合成的渠道,这也让它变得更像卡牌了,比如2个蓝色武将合成有概率合成出紫色武将,2个紫色武将合成概率合成出橙色武将。高品质武将跟低品质武将合成一定合成出高品质武将。同时合成可以改变武将的特性数量和特性类型。
游戏又加入了城池内政、郡县制、NPC势力、NPC自动进攻、势力吞并,等等要素,但还是没有摆脱“卡牌感”的侵蚀。如果你将他当作复古卡牌+模拟经营类游戏来玩的话,其实还算不错。但是要标榜策略……还是算了吧。
二、画风音效
游戏的美术风格主打“小人书连环画”复古国风,角色立绘以水墨线条勾勒,场景如泛黄古籍页,初看别致。但实际UI堆砌现代感图标(如VIP标识、闪烁礼包按钮),风格冲突明显。
战斗中的特效几乎没有,技能动画非常粗糙,霍去病冲锋像“纸片平移”,华佗施法特效与《王者荣耀》扁鹊高度相似……扁鹊的形象在那个moba游戏的影响下渐渐的回不来了……
背景音乐以古筝、笛子为主,但曲目单一;战斗音效中,冷兵器碰撞声绵软,火炮爆炸则突兀如“气球破裂”。
三、肝氪度
初期体验感相对不错,首周免费送SSR卡(刘关张),官方说大概有390五连抽,但算上了每日两次免费+半价次数,虽然有些抽象,但是微氪党尚能通过操作弥补战力差距。
游戏中卡牌的升星需重复抽取同名卡,里面的顶级名将(如白起)升满需消耗约200抽……测试期间相对大方,我的运气也非常不错,但开服以后会变成什么样,我也说不清楚。
好的一点是游戏没有设计武将体力的概念、没有统御、不需要铺路、武将置换永久免费、战法点无损耗等细节也算减少了肝度。
四、UI设计
主界面功能入口非常多,视觉压迫感强;关键信息(如资源产量)却被折叠,需多次点击查看。战斗操作中竖屏模式下技能按钮过小,误触率高;横屏适配差,部分机型显示不全。在我看来画风尚可,UI一般。
五、也朝总评
纸上烽烟,难掩匠气之殇。《代号:烽火》的画风和他说的连环画一样,但这却是一幅未完成的连环画——复古画风惊艳,历史情怀动人,却被缝合玩法与氪金体系撕扯得支离破碎。游戏既要标榜策略深度吸引硬核玩家,又难抵“Pay-to-Win”的短期收益诱惑。玩法看似多元,实则各自为战——模拟经营缺乏经营乐趣,卡牌养成沦为数值比拼。墨卷尘封名将志,金戈锈尽侠客痴。若问千秋谁人续?半是散仙半是氐。我是也朝,让我们下期再见吧!
也朝总评:★★★☆☆
(该游戏对历史题材有滤镜,能忍受“大杂烩”玩法的情怀党;偏好轻度策略、不介意“打卡式”养成的休闲玩家;愿为美术风格付费,对平衡性容忍度高的收藏爱好者。)
神越
期待
参加过测试。和常见slg玩法类似,需要升级建筑、募兵,人物抽卡之类,哪里亮了点哪里,勉强可玩。
17
期待
虽然我不大爱玩slg,但我真心希望有款三国题材的纯战棋类策略卡牌游戏。水墨国产特色画风,配上三国特色角色,策略拉满。
肉嘟嘟
:
三国望神州
风兴
期待
游戏一般,先说抽卡,市场上slg玩了很多,唯独这个游戏的抽卡感到很恶心,搞不懂这个游戏的保底机制,群里有人说是5+1,但这游戏貌似没有新卡机制,也就是说出核心也非常容易重复,两次测试我都玩过,被这抽卡恶心了两次测试,弄成型一套的价格真不低。觉得不信的可以自己去氪了试试,别说桃园,桃园造价确实低,但桃园也就前几天开荒用用,打架弱的一批。之后再说一下这游戏一分不氪能不能玩,不觉得玩的憋屈就能玩,开局没有桃园,开荒有多难受,自己试试就知道了,直接被别人先拉一大截。最后再讲一下这抽卡机制带来的更大的问题,成型一套队伍的价格不低,加上这游戏体量不大,氪佬的影响反而更大,像三战三谋三群,别人体量大,人多,可以做到避开氪佬,进大部分都是平民的区,而这游戏的体量,基本就不可能避开,我都不敢想后面几个区能有多少人,这游戏真的对大部分玩家非常友善吗,我真的挺怀疑的,之后觉得好我再提高分吧。最后别急着喷我,我一测从头玩到尾,一个648加上大小月卡下去了,二测也在玩,时间长了,这些问题就出来了,过段时间玩久了,自己心里也有点感受了。为了防止被人发现我是谁,特意换了个小号评价。
官方
明月
:
感谢老哥用心评价,普通玩家的体验我们的确一直在调整,计划下次吧华佗提前送让不充钱玩家可以大幅提升开荒体验,这块目前的确做的不太好。 看到老哥还对我们付了费,再次感谢支持。欢迎各位多提批评,督促我们做得更好!
白风
期待
彻底失望了,充的钱就当丢了,我实在难以理解这游戏做这么久都上不了线,时间是一拖再拖
不是小气鬼啦
:
上了
Lyn💭
期待
腾讯难得一款不氪金的游戏,每月30月卡。陆陆续续玩一个月了。现在装备毕业了。古武也出来了。这游戏有各种休闲的玩法。肝有肝的玩法。一个小时有一个小时的玩法。一天到晚玩也有各种事情做。甚至你几天不上都无所谓。我是一个没玩过端游的小白。但是现在也算半个老玩家了。挺不错的。希望越做越好。
先给两星吧,毕竟要氪金才能玩的爽😉
高质量男性
期待
抖音都能下载玩了,tap还不能下载
没有昵称
期待
这边怎么还在预约,抖音已经上线了
携手挽风丶💕
期待
游戏荒了。 刚刚看见你在三战下面的评论来看看。 首先画风我很喜欢。 先期待5分。作为一个老三国迷。 我只能说一句可以氪金。但是吃相不要难看。毕竟说实话现在这个时代玩游戏不充万八千都不好意思说自己玩过。 再提几点小建议吧。 ①能接受氪金,但不接受弹窗礼包。会让人反感②希望能像三战那样。 平民也能碰碰氪佬。多点不确定性。而不是单纯的氪金数值碾压。让平民也有体验。③能让小氪。平民也能玩下去。 因为大部分还是小氪平民玩家。平民小氪的人多了才会火。 ④减负减负。时代不一样了。现在能像以前那样玩三战熬夜铺路打地的人少了。三谋的减负可以借鉴借鉴。
这就是我个人几个观点。 不喜勿喷。
官方
明月
:
非常感谢你的耐心评价和期望。 1,我们会尽快测试,期待你的参与。 2,我们绝对没有弹窗礼包 3,我们尽可能去增加福利,这个只能说不管多少都会有人不满意,我们会尽力去做 4,长线运营是我们的目标,所以我们不会去做竭泽而渔的事情 5,还是希望更多小伙伴喜欢
雨打西楼
期待
横跨历史主义题材的游戏挺好,想尝试一下,如果确实不错并且有机会的话,会花钱支持一下,期待越来越好
论坛