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烽火望长安
全部评价
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带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
画面优秀
34
轻松护肝
18
物超所值
11
运行稳定性
24
氪金付费
8
玩法设计
6
游戏福利
5
资源获取
4
游戏平衡
3
日常肝度
3
操作体验
2
音效音乐
1
UI设计
1
画面视觉
1
冷眸
冷眸
玩过
这游戏平民也能玩,不用很肝,没有铺路,资源够了就可以直接升级不用等时间,升战法的资源可以完全返还,是一直哦,等级也是可以随意继承,官方也有专人听取合理的意见,少给一颗星是因为我怕这款游戏的所有工作人员骄傲,从而躺平
官方
霍哥
:
感谢主公的肯定!您的支持对我们而言十分珍贵,我们会继续用心优化游戏,不辜负大家的期待,祝您游玩愉快!
2026/9/20
来自 HONOR 500
赞美愚者
赞美愚者
玩过
玩的时间不长,之前也没有参与过测试,我就感觉这游戏的新手指引像坨屎一样,除了探索和抽卡比较无脑,其他任何玩法都没有一个简单的玩法说明/介绍,还有就是势力怎么分,天下要怎么玩,后续会新增什么功能,全都没有提示,你这默认全是参加过的测试的老玩家来玩啊,那我们新手进来干嘛,纯被人家拉差距然后挨揍
官方
霍哥
:
您的意见已收到,部分玩法确实缺少比较详细的说明,天下主公可以先参与破局引导大概可以了解怎么样玩的,其他功能比如历练中的功能主公可以结合探索次数来看
2026/9/27
来自 华为Mate 70 Pro+
雨铭
雨铭
玩过
一款还算可以的游戏,锁卡确实是有的,那个slg不锁?率土三皇俩满红,另一个死活不出不是没有过,现在有了心愿避免了这个,还不是得花钱?
吐槽几点:
探索事件,又臭又长,真的很不讨喜,真感觉没必要,还不如纯探索来的好,没必要强加各种事件前置对话。
抽卡的点了直接抽,派遣的点了直接派,和解锁建筑一样就很舒服啊。真没必要铺垫加文本,越玩到后面越难受。
还有就是任务领取,咱就是说能不能一键领了?资源够了直接升建筑,又不像率土那样还得卡任务攒资源爆仓,如果有这样的玩法那是我没注意,但加个一键领取不好么?
再就是游戏里的等级问题,如果允许刷等级提供一下指引,如果不允许,那就提高惩罚力度,例如针对性战损量放大。
第二队建议提前开,没必要放的很靠后反正转前期是免费的,让玩家多试试队伍搭配呢?这也是探索的一部分啊。
解锁建筑往往同一个西一个,飘来飘去很难受。
游玩时间可以拉长一些,探索的数量,恢复的速度都可以加多加快,把任务线拉长也是一样的。
别的没了,氪金感觉无所谓,当个闲游挺好的,没传统slg那种定时定点的打城,铺路,走格子。
秋
:
这游戏20分钟才恢复一个探索点,一个小时点三下完了,纯纯逆天
2026/9/28
来自 Vivo IQOO 12
好吃嘛给我尝尝
好吃嘛给我尝尝
玩过
小厂的游戏真不能玩 一是玩的人少容易凉 二是短线运营想回本会很逼氪数值膨胀快 三是没有产能都是吃前期开发的老本客服也没人 你们要是真想长线运营好好做游戏 就多招点人把优化和售后做好 bug修修 多整点低氪能参与的 做做动态皮和战斗特效 逢年过节不说搞新玩法新剧本吧起码不能只是签到和累充吧 底子还可以口碑做好了流水自然高
⚖️平衡性:
没见过哪家slg游戏三皇组成一队毕业的 本身就是数值怪了 3s兵种 高属性成长 还给这么强的羁绊 后面出的角色不得超模逼氪啊 应该设计成体系核心这样经久不衰不断用新卡补充就得体系 阵容多样化
卡是分梯队的 单兵种s杂鱼t2 双兵种s核心t1 三兵种s三皇t0 核心不仅技能强而且数值高 兵种没特色 核心盾兵速度有的比杂鱼骑兵还快就离谱 移动速度影不影响行军时间不清楚
像三国角色关张赵云虽然说是登录送的单兵种s卡强度不会很高 但好歹人气高 你武力成长做的还不如一些刻板印象中不能打的角色
官方
霍哥
:
主公您好,感谢您的反馈。您的意见我们已经记录下来,会提交给策划团队认真评估。我们非常重视每位玩家的游戏体验,后续会持续优化。欢迎通过官方社区提出更多建议。
2026/9/24
来自 Web 官网
丹尼斯
丹尼斯
玩过
这游戏比三战、三谋还要锁卡….而且大卡包没有保底一说,小卡包虽然保底,但是赛季进度清零,一个赛季一个月,如果要抽满小卡包的保底300/600,就是23400/46800元宝,换而言之,玩这游戏大小月卡是起步门槛,不然的话,劝你别玩
官方
霍哥
:
主公您好,感谢您的反馈。您的意见我们已经记录下来,会提交给策划团队认真评估。我们非常重视每位玩家的游戏体验,后续会持续优化。欢迎通过官方社区提出更多建议。
2026/10/3
来自 iPhone 15 Pro
手机用户71945947
手机用户71945947
玩过
游戏还是蛮新颖的,水墨画风也是非常不错,有种看以前三国小人书的那种感觉,感觉需要提高的地方在于,阵营平衡性的加强,还有攻城的时间能不能固定
Roy.Tsao
:
纯刷评价!游戏宣传还能再假一点么?宣传的战斗画面根本看不到,就是20年前的纯卡片游戏
2026/9/23
来自 iPhone 16 Pro
快乐的提督
快乐的提督
玩过
游戏玩法丰富,阵容武将也很好凑齐,获得武将的途径很多,真心不错,值得被更多的SLG玩家们知道
Roy.Tsao
:
全是游戏时间0分钟的来刷好评
2026/9/25
来自 iPhone 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吟中乐
吟中乐
玩过
整体相对来说基础队伍比较容易成型,就是任务略微有点烦人。自由度不太够,还有玩家少了些。少了点千军万马的感受
skull
:
谁氪金谁怨种,跟那个三谋天下归心一样到处是托
2026/9/24
来自 iPhone 16 Pro
苏西坡.
苏西坡.
期待
名将千年聚一炉,丹青卷里绘江湖。Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款融合了古往今来许多兴衰的游戏——《代号:烽火》,也就是之前的傲战千秋。老规矩,我们先说玩法:
一、游戏内容
《代号:烽火》以中国五千年历史为背景,将王昭君、西施、霍去病、华佗等名将名人“跨时空”集结,试图通过模拟经营+卡牌养成+SLG策略的融合玩法,打造一个“历史大乱斗”世界。核心体验给我的感觉其实是有些割裂的,玩家在游戏中需要建设城池、招募名将、发展资源,但机制浅薄,缺乏深度策略,更像是为卡牌养成服务的“背景板”。
给我惊喜的一点,一个是这个游戏历史线的演进,以探索为突破口,节奏很符合我的口味。而且角色技能的设计主要依赖历史典故(如霍去病的“封狼居胥”),也是值得表扬的。但数值的膨胀却很明显,后期高星卡碾压低星卡,策略性被氪金体系稀释。游戏提供了卡牌合成的渠道,这也让它变得更像卡牌了,比如2个蓝色武将合成有概率合成出紫色武将,2个紫色武将合成概率合成出橙色武将。高品质武将跟低品质武将合成一定合成出高品质武将。同时合成可以改变武将的特性数量和特性类型。
游戏又加入了城池内政、郡县制、NPC势力、NPC自动进攻、势力吞并,等等要素,但还是没有摆脱“卡牌感”的侵蚀。如果你将他当作复古卡牌+模拟经营类游戏来玩的话,其实还算不错。但是要标榜策略……还是算了吧。
二、画风音效
游戏的美术风格主打“小人书连环画”复古国风,角色立绘以水墨线条勾勒,场景如泛黄古籍页,初看别致。但实际UI堆砌现代感图标(如VIP标识、闪烁礼包按钮),风格冲突明显。
战斗中的特效几乎没有,技能动画非常粗糙,霍去病冲锋像“纸片平移”,华佗施法特效与《王者荣耀》扁鹊高度相似……扁鹊的形象在那个moba游戏的影响下渐渐的回不来了……
背景音乐以古筝、笛子为主,但曲目单一;战斗音效中,冷兵器碰撞声绵软,火炮爆炸则突兀如“气球破裂”。
三、肝氪度
初期体验感相对不错,首周免费送SSR卡(刘关张),官方说大概有390五连抽,但算上了每日两次免费+半价次数,虽然有些抽象,但是微氪党尚能通过操作弥补战力差距。
游戏中卡牌的升星需重复抽取同名卡,里面的顶级名将(如白起)升满需消耗约200抽……测试期间相对大方,我的运气也非常不错,但开服以后会变成什么样,我也说不清楚。
好的一点是游戏没有设计武将体力的概念、没有统御、不需要铺路、武将置换永久免费、战法点无损耗等细节也算减少了肝度。
四、UI设计
主界面功能入口非常多,视觉压迫感强;关键信息(如资源产量)却被折叠,需多次点击查看。战斗操作中竖屏模式下技能按钮过小,误触率高;横屏适配差,部分机型显示不全。在我看来画风尚可,UI一般。
五、也朝总评
纸上烽烟,难掩匠气之殇。《代号:烽火》的画风和他说的连环画一样,但这却是一幅未完成的连环画——复古画风惊艳,历史情怀动人,却被缝合玩法与氪金体系撕扯得支离破碎。游戏既要标榜策略深度吸引硬核玩家,又难抵“Pay-to-Win”的短期收益诱惑。玩法看似多元,实则各自为战——模拟经营缺乏经营乐趣,卡牌养成沦为数值比拼。墨卷尘封名将志,金戈锈尽侠客痴。若问千秋谁人续?半是散仙半是氐。我是也朝,让我们下期再见吧!
也朝总评:★★★☆☆
(该游戏对历史题材有滤镜,能忍受“大杂烩”玩法的情怀党;偏好轻度策略、不介意“打卡式”养成的休闲玩家;愿为美术风格付费,对平衡性容忍度高的收藏爱好者。)
爱玩游戏GG
:
看着挺好玩的
2025/5/28
来自 Web 官网
携手挽风丶💕
携手挽风丶💕
期待
游戏荒了。 刚刚看见你在三战下面的评论来看看。 首先画风我很喜欢。 先期待5分。作为一个老三国迷。 我只能说一句可以氪金。但是吃相不要难看。毕竟说实话现在这个时代玩游戏不充万八千都不好意思说自己玩过。 再提几点小建议吧。 ①能接受氪金,但不接受弹窗礼包。会让人反感②希望能像三战那样。 平民也能碰碰氪佬。多点不确定性。而不是单纯的氪金数值碾压。让平民也有体验。③能让小氪。平民也能玩下去。 因为大部分还是小氪平民玩家。平民小氪的人多了才会火。 ④减负减负。时代不一样了。现在能像以前那样玩三战熬夜铺路打地的人少了。三谋的减负可以借鉴借鉴。
这就是我个人几个观点。 不喜勿喷。
官方
明月
:
非常感谢你的耐心评价和期望。 1,我们会尽快测试,期待你的参与。 2,我们绝对没有弹窗礼包 3,我们尽可能去增加福利,这个只能说不管多少都会有人不满意,我们会尽力去做 4,长线运营是我们的目标,所以我们不会去做竭泽而渔的事情 5,还是希望更多小伙伴喜欢
2024/9/14
来自 荣耀 60 5G
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烽火望长安
官方入驻
7.0
国风
历史
策略
卡牌
国风
历史
策略
卡牌
共 293 条评价
近期趋势
总结 -
水墨连环画风与跨朝代名将阵容搭配受到好评,免铺路打地和战法资源全额返还让养成节奏更轻快,卡池武将的获取概率也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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